Os golpes originais do GTA Online em 2026: nível 12 e apartamento, tamanho da equipe, preparativos e finais dos cinco golpes do Lester, pagamentos no Normal e Hard, Elite, Criminal Mastermind e se valem a pena.
Índice
- O que você precisa para começar
- Os cinco golpes: clientes, preparativos e finais
- Pagamentos no Normal e no Hard após a atualização 1.73
- Quanto fica com o líder
- Elite Challenge de cada golpe
- All in Order, Loyalty e Criminal Mastermind
- Os golpes clássicos valem a pena em 2026?
- Perguntas frequentes sobre os golpes originais do GTA Online
O que você precisa para começar
Dados de novembro de 2026, após a atualização 1.73.
O líder do golpe (Heist Leader) precisa ter nível 12 ou mais e um apartamento de luxo com sala de planejamento; os mais baratos custam GTA$200.000. Quando você cumpre os requisitos, o Lester liga e o primeiro golpe aparece no quadro do apartamento. Os membros da equipe não precisam comprar nada: entram por convite do líder.
O líder paga a preparação: 11.500 pelo The Fleeca Job e 25.000 por cada um dos outros (valor desde a atualização The Criminal Enterprises, de 2022). Os preparativos dão ao líder apenas RP; o dinheiro de cada preparativo vai para a equipe. O líder só ganha no final.
A equipe é fixa: exatamente dois no The Fleeca Job e exatamente quatro nos demais. Com menos jogadores não dá para iniciar. Cada golpe libera depois do final do anterior, então o líder não pode pular direto para o Pacific Standard.
Os cinco golpes: clientes, preparativos e finais
| Golpe | Cliente | Jogadores | Preparativos | Final |
|---|---|---|---|---|
| The Fleeca Job | Lester | 2 | Scope Out, Kuruma | assaltar uma agência do Fleeca: um jogador dirige e o outro perfura o cofre |
| The Prison Break | Agent 14* | 4 | Plane, Bus, Station, Wet Work | libertar o professor Maxim Rashkovsky: o "guarda" e o "prisioneiro" entram na prisão, a Demolição intercepta o ônibus e o piloto busca o alvo no Velum |
| The Humane Labs Raid | Agent 14 | 4 | Key Codes, Insurgents, EMP, Valkyrie, Deliver EMP | o piloto e o atirador da Valkyrie cobrem dois jogadores que invadem o Humane Labs |
| Series A Funding | Trevor Philips | 4 | Coke, Trash Truck, Bikers, Weed, Steal Meth | defender o galpão do Trevor e levar dois caminhões Mule até o farol de El Gordo |
| The Pacific Standard Job | Lester | 4 | Vans, Signal, Hack, Convoy, Bikes | banco Pacific Standard: controle da multidão, hack, cargas térmicas no cofre e fuga em motos Lectro e num Dinghy |
* A GTA Wiki aponta o Agent 14 como cliente do Prison Break; o GTABase aponta o Lester. Preparativos e funções segundo GTABase, GTA Wiki e GTA Boss.
Depois do The Fleeca Job, o Karin Kuruma (Armored) cai para o preço de troca de 525.000 em vez de 698.250 GTA$ (GTABase, GTA Boss).
Pagamentos no Normal e no Hard após a atualização 1.73
Valores em GTA$ para a equipe inteira antes da divisão, segundo GTABase e GTA Boss (coincidem, exceto onde indicado):
| Golpe | Easy | Normal | Hard | Primeira da semana, Normal | Primeira da semana, Hard |
|---|---|---|---|---|---|
| The Fleeca Job | 100.625 | 201.250 | 250.250* | 301.875 | 377.344 |
| The Prison Break | 350.000 | 700.000 | 875.000 | 1.050.000 | 1.312.500 |
| The Humane Labs Raid | 472.500 | 945.000 | 1.181.250 | 1.417.500 | 1.771.875 |
| Series A Funding | 353.500 | 707.000 | 883.750 | 1.060.500 | 1.325.625 |
| The Pacific Standard Job | 750.000 | 1.500.000 | 1.875.000 | 2.250.000 | 2.812.500** |
* O GTA Boss traz 251.563 para o Fleeca no Hard, exatamente 25% acima do Normal; GTABase e GTA Wiki trazem 250.250. ** Segundo o GTA Boss; o GTABase mostra 2.212.500, que não bate com o multiplicador de 1,5.
De onde vêm esses valores. Em 26 de julho de 2022, na atualização The Criminal Enterprises, os finais do Fleeca, Prison Break, Humane Labs e Series A subiram 75% e o Pacific Standard, 50%. Antes disso o Normal pagava 115.000, 400.000, 540.000, 404.000 e 1.000.000. Na mesma época a preparação caiu para 25.000.
Em julho de 2026, junto com o The Kortz Center Heist, a Rockstar cortou Cayo Perico, Diamond Casino e Doomsday, mas não mexeu nos golpes clássicos. Eles ainda entraram na lista com bônus pela primeira partida da semana: se o líder ainda não fechou aquele final desde o reset de quinta-feira, o pagamento é multiplicado por 1,5. O Hard sempre paga 25% a mais que o Normal, e o Easy, a metade.
Quanto fica com o líder
O líder define as porcentagens antes do final, mas cada membro precisa receber pelo menos 15%. Por isso, no The Fleeca Job o líder fica com até 85%, e nos golpes de quatro, com até 55%. O máximo dele no Normal, sem contar a preparação:
| Golpe | Parte do líder | Partida comum, GTA$ | Primeira da semana, GTA$ |
|---|---|---|---|
| The Fleeca Job | 85% | 171.063 | 256.594 |
| The Prison Break | 55% | 385.000 | 577.500 |
| The Humane Labs Raid | 55% | 519.750 | 779.625 |
| Series A Funding | 55% | 388.850 | 583.275 |
| The Pacific Standard Job | 55% | 825.000 | 1.237.500 |
Um membro com a parte mínima no Pacific Standard recebe 225.000 no Normal e 337.500 se for a primeira partida do líder na semana, além do dinheiro de cada um dos cinco preparativos. Uma divisão mais justa para uma equipe que você quer manter até o Criminal Mastermind é algo como 40/20/20/20.
Elite Challenge de cada golpe
O Elite Challenge são três condições no final. Se cumprir todas numa partida, cada jogador ganha um bônus além da sua parte:
| Golpe | Condições (todas numa partida) | Bônus, GTA$ |
|---|---|---|
| The Fleeca Job | menos de 5:20, dano ao veículo abaixo de 6%, ninguém morre | 50.000 |
| The Prison Break | Rashkovsky sofre 1% de dano ou menos, extração em menos de 4:40, ninguém morre | 100.000 |
| The Humane Labs Raid | menos de 11:00, dano ao veículo abaixo de 2%, ninguém morre | 100.000 |
| Series A Funding | menos de 6:30, 75 abates, ninguém morre | 100.000 |
| The Pacific Standard Job | menos de 10:15, NOOSE não acionada, ninguém morre | 100.000 |
Condições segundo GTABase e GTA Wiki; os valores também são confirmados pelo GTA Boom. Os mais difíceis são Humane Labs (Valkyrie quase sem danos) e Prison Break (4:40 para a extração de Rashkovsky).
All in Order, Loyalty e Criminal Mastermind
Esses prêmios contam a cadeia inteira, do primeiro preparativo do The Fleeca Job ao final do Pacific Standard:
| Prêmio | Condição | GTA$ |
|---|---|---|
| All in Order | todos os preparativos e finais dos cinco golpes em ordem | 1.000.000 |
| Loyalty | todos os preparativos e finais com a mesma equipe | 1.000.000 |
| Criminal Mastermind | em ordem, com a mesma equipe, no Hard e sem nenhuma morte | 10.000.000 |
| First Person (Another Perspective) | todos os preparativos e finais em primeira pessoa, travada pelo líder | 100.000 |
As condições coincidem na GTA Wiki e no GTA Boom, e o GTABase confirma o valor do Criminal Mastermind. Os prêmios são únicos: um por conta segundo a GTA Wiki, um por personagem segundo o GTA Boom.
O Criminal Mastermind cobre os requisitos dos outros dois: ao conquistá-lo, All in Order e Loyalty também ficam completos, 12 milhões no total. Uma única morte de qualquer um, em qualquer etapa, zera a tentativa, então só vale tentar com uma equipe fixa de quatro que já conheça essas missões. O The Doomsday Heist tem seu próprio conjunto desses prêmios; veja o guia do Doomsday.
Os golpes clássicos valem a pena em 2026?
Como projeto único, sim. Um apartamento de 200.000 é a entrada mais barata nos golpes, e uma equipe que fechar a cadeia pela primeira vez no Hard sem mortes leva 12 milhões em prêmios além dos pagamentos.
Como renda regular, só o Pacific Standard e só como primeira partida da semana. Comparação no Normal:
| Golpe | Jogadores | Pagamento da equipe (Normal), GTA$ | O que comprar |
|---|---|---|---|
| Pacific Standard, primeira da semana | 4 | 2.250.000 | apartamento a partir de 200.000 |
| Pacific Standard, repetição | 4 | 1.500.000 | apartamento a partir de 200.000 |
| Diamond Casino, diamantes | 2-4 | 2.303.000 | Arcade a partir de 1.235.000 |
| Cayo Perico, Pink Diamond | 1-4 | 910.000 + alvos secundários | Kosatka por 2.200.000 |
| Kortz Center, primeira venda da semana | 1-4 | ≈1,3-2,1 milhões | mansão a partir de 11.500.000 + Art Studio 4.700.000 |
O grande ponto fraco dos clássicos é gente e tempo: o Pacific Standard exige exatamente quatro jogadores em cinco preparativos e no final, e o líder não ganha nada nos preparativos. Cayo Perico e Kortz Center dá para fazer sozinho. Mais detalhes: Cayo Perico solo, The Diamond Casino Heist, The Kortz Center Heist. Todos os golpes numa tabela estão na página de golpes do GTA Online; se há 2X nos clássicos nesta semana, veja a atualização semanal.
Perguntas frequentes sobre os golpes originais do GTA Online
Como começar o primeiro golpe no GTA Online?
Chegue ao nível 12 e compre um apartamento de luxo com sala de planejamento (a partir de 200.000). Depois da ligação do Lester, inicie o The Fleeca Job pelo quadro de planejamento; a preparação custa 11.500.
Quanto paga o The Pacific Standard Job?
1.500.000 no Normal e 1.875.000 no Hard para a equipe inteira. A primeira partida do líder na semana paga 2.250.000 no Normal. O líder pode ficar com até 55%.
Dá para fazer os golpes clássicos sozinho?
Não. O The Fleeca Job exige exatamente dois jogadores e os outros quatro, exatamente quatro. Para jogar sozinho existem Cayo Perico e Kortz Center.
Como ganhar os 10 milhões do Criminal Mastermind?
Feche todos os preparativos e finais dos cinco golpes em ordem, com a mesma equipe, no Hard e sem nenhuma morte. Somando All in Order e Loyalty, são 12 milhões de GTA$.
Posso começar direto pelo Pacific Standard?
Como líder, não: os golpes liberam em ordem e o Pacific Standard vem depois do Series A Funding. Como membro da equipe, você pode entrar no Pacific Standard de outro jogador a qualquer momento e sem apartamento.
Os pagamentos dos golpes clássicos foram cortados em 2026?
Não. Em julho de 2026 foram cortados Cayo Perico, Diamond Casino e Doomsday, enquanto os golpes clássicos ganharam bônus de ×1,5 pela primeira partida da semana.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.



