Przejdź do treści
Strona główna

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский

Konto

Konto
Menu

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский
  1. Strona główna
  2. Poradniki
  3. Pierwsze napady w GTA Online

Działy gier

  • GTA 6
    • O grze
    • Odliczanie
    • Data premiery
    • Recenzje i oceny
    • Cena i edycje
    • Edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Rozmiar gry
    • Problemy z uruchomieniem
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Sterowanie
    • Postacie
    • Obsada
    • Mapa
  • GTA Online
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Na telefon
    • Kody
    • Mapa
    • Misje
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
    • Nieruchomości
    • Biznesy
    • Jak zarobić
    • Aktualizacja tygodniowa
    • Aktualizacje
  • GTA 5
    • O grze
    • Data premiery
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Kody na PC
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Nieznajomi i dziwacy
    • Ukończenie w 100%
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
  • Red Dead Redemption 2
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Broń
    • Konie
    • Konie
    • Zwierzęta
    • Legendarne zwierzęta
  • Red Dead Redemption
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
  • GTA: San Andreas
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Broń
    • Gangi
    • Znajdźki
    • Osiągnięcia
    • Nieruchomości
    • Radio i muzyka
  • GTA: Vice City
    • O grze
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Osiągnięcia
    • Radio i muzyka
  • GTA RP / FiveM
    • O grze
    • Serwery
    • Ukraińskie serwery
    • RedM (RP w RDR2)
  • Inne GTA
    • GTA 4
    • GTA 3
    • GTA: The Trilogy
    • GTA: Liberty City Stories
    • GTA: Vice City Stories
    • GTA: Chinatown Wars
    • GTA 2
    • GTA
  • Inne gry Rockstar
    • Bully
    • Max Payne
    • L.A. Noire
    • Manhunt
    • Midnight Club
    • Rockstar Games

Klasyczne napady GTA Online z 2015 roku: jak przejść pięć pierwszych heistów i ile płacą

Zaktualizowano: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Kierowca w kombinezonie przy tuningowanym sportowym aucie na LS Car Meet w GTA Online

Pierwsze napady w GTA Online w 2026 roku: ranga 12 i apartament, skład ekipy, przygotowania i finały pięciu napadów Lestera, wypłaty Normal i Hard, Elite, Criminal Mastermind i czy warto je robić.

W skrócie
  • Pięć klasycznych napadów weszło 10 marca 2015 roku z aktualizacją Heists; lider potrzebuje rangi 12 i luksusowego apartamentu (od GTA$200 000).
  • Odblokowują się ściśle po kolei: The Fleeca Job dla dwóch graczy, potem The Prison Break, The Humane Labs Raid, Series A Funding i The Pacific Standard Job dla czterech.
  • Na Normal finał płaci ekipie od 201 250 (Fleeca) do 1 500 000 GTA$ (Pacific Standard), Hard - o 25% więcej, pierwsze przejście w tygodniu - 1,5 raza więcej.
  • Lipcowe cięcia z 2026 roku ominęły klasykę; ostatnia podwyżka była w 2022 roku: +75%, dla Pacific Standard +50%.
  • Jednorazowe nagrody za cały łańcuch to do 12 mln: All in Order i Loyalty po 1 mln, Criminal Mastermind - 10 mln.
Spis treści
  1. Co jest potrzebne na start
  2. Pięć napadów: zleceniodawcy, przygotowania i finały
  3. Wypłaty Normal i Hard po aktualizacji 1.73
  4. Ile zostaje liderowi
  5. Elite Challenge każdego napadu
  6. All in Order, Loyalty i Criminal Mastermind
  7. Czy klasyczne napady opłacają się w 2026 roku
  8. Najczęstsze pytania o pierwsze napady w GTA Online

Co jest potrzebne na start

Dane na listopad 2026 roku, po aktualizacji 1.73.

Liderem (Heist Leader) może być gracz z rangą 12 lub wyższą, który ma luksusowy apartament z pokojem planowania; najtańsze kosztują GTA$200 000. Gdy warunki są spełnione, dzwoni Lester, a pierwszy napad pojawia się na tablicy w apartamencie. Członkowie ekipy nie muszą nic kupować: dołączają z zaproszenia lidera.

Lider płaci za przygotowanie: 11 500 za Fleeca Job i po 25 000 za każdy z pozostałych (tak od aktualizacji The Criminal Enterprises z 2022 roku). Za przygotowania dostaje tylko RP, pieniądze za każde z nich trafiają do ekipy. Sam lider zarabia wyłącznie w finale.

Skład jest stały: dokładnie dwóch graczy w Fleeca Job i dokładnie czterech w pozostałych. Niepełną ekipą misji nie da się uruchomić. Kolejny napad odblokowuje się po finale poprzedniego, więc lider nie zacznie od razu od Pacific Standard.

Pięć napadów: zleceniodawcy, przygotowania i finały

NapadZleceniodawcaGraczyPrzygotowaniaFinał
The Fleeca JobLester2Scope Out, Kurumaobrabować oddział banku Fleeca: jeden gracz prowadzi, drugi wierci skarbiec
The Prison BreakAgent 14*4Plane, Bus, Station, Wet Workuwolnić profesora Maxima Rashkovsky'ego: „strażnik” i „więzień” wchodzą do więzienia, saper przechwytuje autobus, pilot zabiera cel Velumem
The Humane Labs RaidAgent 144Key Codes, Insurgents, EMP, Valkyrie, Deliver EMPpilot i strzelec w Valkyrie osłaniają dwóch graczy, którzy wchodzą do Humane Labs
Series A FundingTrevor Philips4Coke, Trash Truck, Bikers, Weed, Steal Methobronić magazyn Trevora i dowieźć dwie ciężarówki Mule do latarni El Gordo
The Pacific Standard JobLester4Vans, Signal, Hack, Convoy, Bikesbank Pacific Standard: kontrola tłumu, hakowanie, ładunki termiczne na skarbiec, ucieczka na motocyklach Lectro i pontonem Dinghy

* Zleceniodawcą Prison Break według GTA Wiki jest Agent 14, według GTABase - Lester. Przygotowania i role według GTABase, GTA Wiki i GTA Boss.

Po Fleeca Job opancerzony Karin Kuruma (Armored) kosztuje 525 000 (trade price) zamiast 698 250 GTA$ (GTABase, GTA Boss).

Wypłaty Normal i Hard po aktualizacji 1.73

Kwoty w GTA$ dla całej ekipy przed podziałem, według GTABase i GTA Boss (zgadzają się, poza oznaczonymi):

NapadEasyNormalHardPierwszy w tygodniu, NormalPierwszy w tygodniu, Hard
The Fleeca Job100 625201 250250 250*301 875377 344
The Prison Break350 000700 000875 0001 050 0001 312 500
The Humane Labs Raid472 500945 0001 181 2501 417 5001 771 875
Series A Funding353 500707 000883 7501 060 5001 325 625
The Pacific Standard Job750 0001 500 0001 875 0002 250 0002 812 500**

* GTA Boss podaje dla Fleeca na Hard 251 563, czyli dokładnie +25% względem Normal; GTABase i GTA Wiki piszą 250 250. ** Według GTA Boss; GTABase pokazuje 2 212 500, co nie zgadza się z mnożnikiem 1,5.

Skąd te kwoty. 26 lipca 2022 roku, w aktualizacji The Criminal Enterprises, finały Fleeca, Prison Break, Humane Labs i Series A podrożały o 75%, a Pacific Standard o 50%. Wcześniej Normal płacił 115 000, 400 000, 540 000, 404 000 i 1 000 000. Wtedy też koszt przygotowania spadł do 25 000.

W lipcu 2026 roku razem z The Kortz Center Heist obcięto Cayo Perico, Diamond Casino i Doomsday, a klasycznych napadów nie ruszono. Trafiły za to na listę z premią za pierwsze przejście w tygodniu: jeśli lider nie zamknął jeszcze tego finału od czwartkowej aktualizacji, wypłata mnoży się przez 1,5. Hard zawsze płaci o 25% więcej niż Normal, Easy - o połowę mniej.

Ile zostaje liderowi

Lider ustala udziały przed finałem, ale każdy członek ekipy musi dostać co najmniej 15%. Dlatego w Fleeca Job lider bierze do 85%, a w napadach na czterech - do 55%. Jego maksimum na Normal, bez kosztu przygotowania:

NapadUdział lideraZwykłe przejście, GTA$Pierwsze w tygodniu, GTA$
The Fleeca Job85%171 063256 594
The Prison Break55%385 000577 500
The Humane Labs Raid55%519 750779 625
Series A Funding55%388 850583 275
The Pacific Standard Job55%825 0001 237 500

Gracz z minimalnym udziałem w Pacific Standard dostaje 225 000 na Normal i 337 500, jeśli to pierwsze przejście lidera w tygodniu, plus pieniądze za każde z pięciu przygotowań. Uczciwszy podział dla czwórki, którą chcesz utrzymać do Criminal Mastermind, to coś w rodzaju 40/20/20/20.

Samochód sportowy w poślizgu na ulicach Los Santos w GTA Online
Kadr z GTA Online. Fot. Rockstar Games

Elite Challenge każdego napadu

Elite Challenge to trzy warunki w finale. Jeśli spełnisz wszystkie w jednym podejściu, każdy dostaje premię ponad swój udział:

NapadWarunki (wszystkie w jednym podejściu)Premia, GTA$
The Fleeca Jobponiżej 5:20, uszkodzenia auta poniżej 6%, nikt nie zginął50 000
The Prison BreakRashkovsky otrzymał najwyżej 1% obrażeń, ewakuacja poniżej 4:40, nikt nie zginął100 000
The Humane Labs Raidponiżej 11:00, uszkodzenia pojazdu poniżej 2%, nikt nie zginął100 000
Series A Fundingponiżej 6:30, 75 zabójstw, nikt nie zginął100 000
The Pacific Standard Jobponiżej 10:15, NOOSE nie wezwane, nikt nie zginął100 000

Warunki według GTABase i GTA Wiki, kwoty potwierdza też GTA Boom. Najtrudniejsze są Humane Labs (Valkyrie prawie bez uszkodzeń) i Prison Break (4:40 na ewakuację Rashkovsky'ego).

All in Order, Loyalty i Criminal Mastermind

Te nagrody liczą się za cały łańcuch - od pierwszego przygotowania Fleeca Job do finału Pacific Standard:

NagrodaWarunekGTA$
All in Orderwszystkie przygotowania i finały pięciu napadów po kolei1 000 000
Loyaltywszystkie przygotowania i finały tą samą ekipą1 000 000
Criminal Mastermindpo kolei, tą samą ekipą, na Hard, bez ani jednej śmierci10 000 000
First Person (Another Perspective)wszystkie przygotowania i finały w widoku z pierwszej osoby, zablokowanym przez lidera100 000

Warunki są takie same w GTA Wiki i GTA Boom, kwotę Criminal Mastermind potwierdza też GTABase. Nagrody są jednorazowe: według GTA Wiki jedna na konto, według GTA Boom jedna na postać.

Criminal Mastermind obejmuje wymagania dwóch pozostałych: jeśli go zdobędziesz, All in Order i Loyalty też są zaliczone, razem 12 mln. Jedna śmierć kogokolwiek z ekipy na dowolnym etapie zeruje próbę, więc warto podchodzić do niego tylko stałą czwórką, która zna już te misje. The Doomsday Heist ma własny zestaw takich nagród - zob. poradnik Doomsday.

Czy klasyczne napady opłacają się w 2026 roku

Jako jednorazowy projekt - tak. Apartament za 200 000 to najtańsze wejście w napady, a ekipa, która pierwszy raz przejdzie łańcuch na Hard bez śmierci, dostaje 12 mln nagród ponad wypłaty.

Jako stały zarobek - tylko Pacific Standard i tylko pierwsze przejście w tygodniu. Porównanie na Normal:

NapadGraczyWypłata dla ekipy (Normal), GTA$Co kupić
Pacific Standard, pierwszy w tygodniu42 250 000apartament od 200 000
Pacific Standard, powtórka41 500 000apartament od 200 000
Diamond Casino, diamenty2-42 303 000Arcade od 1 235 000
Cayo Perico, Pink Diamond1-4910 000 + cele dodatkoweKosatka za 2 200 000
Kortz Center, pierwsza sprzedaż w tygodniu1-4≈1,3-2,1 mlnrezydencja od 11 500 000 + Art Studio 4 700 000

Główny minus klasyki to ludzie i czas: Pacific Standard wymaga dokładnie czterech graczy na pięciu przygotowaniach i finale, a lider nie zarabia na przygotowaniach. Cayo Perico i Kortz Center da się przejść solo. Więcej: Cayo Perico solo, The Diamond Casino Heist, The Kortz Center Heist. Wszystkie napady w jednej tabeli są na stronie napady w GTA Online, a czy w tym tygodniu działa 2X na klasykę - w aktualizacji tygodniowej.

Najczęstsze pytania o pierwsze napady w GTA Online

Jak zacząć pierwszy napad w GTA Online?

Zdobądź rangę 12 i kup luksusowy apartament z pokojem planowania (od 200 000). Po telefonie od Lestera uruchom The Fleeca Job z tablicy planowania; przygotowanie kosztuje 11 500.

Ile płaci The Pacific Standard Job?

1 500 000 na Normal i 1 875 000 na Hard dla całej ekipy. Pierwsze przejście lidera w tygodniu na Normal to 2 250 000. Lider może zatrzymać do 55%.

Czy klasyczne napady da się przejść solo?

Nie. The Fleeca Job wymaga dokładnie dwóch graczy, pozostałe cztery - dokładnie czterech. Solo można robić Cayo Perico i Kortz Center.

Jak zdobyć 10 milionów za Criminal Mastermind?

Przejść wszystkie przygotowania i finały pięciu napadów po kolei, tą samą ekipą, na Hard i bez ani jednej śmierci. Razem z All in Order i Loyalty to 12 mln GTA$.

Czy można zacząć od razu od Pacific Standard?

Jako lider - nie: napady odblokowują się po kolei, a Pacific Standard przychodzi po Series A Funding. Jako członek ekipy możesz dołączyć do cudzego Pacific Standard w dowolnym momencie i bez apartamentu.

Czy w 2026 roku obcięto wypłaty z klasycznych napadów?

Nie. W lipcu 2026 roku obcięto Cayo Perico, Diamond Casino i Doomsday, a klasyczne napady dostały premię ×1,5 za pierwsze przejście w tygodniu.

Czytaj także

Jacht w GTA Online: modele, ceny, misje i czy warto kupićRezydencje w GTA Online: ceny, ulepszenia, boost biznesów i czy warto kupićSekrety i easter eggi RDR2: wampir, UFO, duchy, Strange Man i podróżnik w czasiePoradnik do fabuły GTA 5 etapami: kolejność misji, wybory i czego nie można przegapić
Wszystkie poradniki →

Źródła

  • Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.

Udostępnij:
Logo GTA Top

Menu w stopce

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Copyright © 2026 Nieoficjalna strona fanowska.
Kopiowanie i bezpłatne rozpowszechnianie naszych materiałów jest dozwolone z linkiem do źródła.
GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Tytuły gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli; oficjalne grafiki © Rockstar Games. Polityka redakcyjna · Autor: Alex Rayne
  • Polityka prywatności