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Missões de GTA Vice City: Tommy encara 59 tarefas da chegada até o próprio império

Atualizado: 06.11.2026 Autor: Alex Rayne
Tommy Vercetti em frente ao hotel Ocean View em GTA Vice City Definitive Edition

Lista completa das missões de GTA Vice City com os nomes em inglês: 59 missões da história segundo o GTABase, quem passa cada uma, missões opcionais, negócios com preço e renda, o final e o que muda na Definitive Edition.

Resumo
  • GTA Vice City tem 59 missões da história pela contagem do GTABase; somando a introdução e dois negócios sem missão própria, chega a 62.
  • Incluindo corridas, estádio, modelos de controle remoto e outras tarefas paralelas, a GTA Wiki conta 86 missões.
  • Metade da história gira em torno de negócios: são 10 propriedades, e Tommy compra 8 delas por $400.000 no total.
  • O final Keep Your Friends Close... é liberado depois das missões da Vercetti Estate, da Print Works e de mais cinco negócios.
  • As missões e seus nomes são os mesmos no original de 2002 e na Definitive Edition de 2021.
Índice
  1. Quantas missões tem GTA Vice City
  2. Começo: chegada a Vice City (0–8)
  3. Avery, Diaz, Cortez e Lance (9–19)
  4. Vercetti Estate (20–22)
  5. Contatos na cidade e serviços por telefone (23–40)
  6. Missões de negócios (41–57)
  7. Negócios: preço, renda e o que fazer
  8. Missões finais e como liberar
  9. O que muda entre as versões
  10. Perguntas frequentes sobre as missões de GTA Vice City

Quantas missões tem GTA Vice City

Não existe um número oficial, e cada base conta de um jeito. Aqui usamos a numeração do GTABase: 59 missões com nome, sem a introdução In The Beginning.... Todas as 59 contam para os 100%.

De onde vêm os outros números:

  • 59 — 22 missões iniciais, 13 missões de contatos na cidade, 5 serviços do Mr. Black por telefone, 17 missões de negócios e 2 finais (GTABase).
  • 62 — as mesmas 59, mais a introdução e dois negócios sem missão própria: Sunshine Autos e The Pole Position Club. A GTA Wiki conta esses dois como missões de negócio.
  • 38 — a contagem mais enxuta da GTA Wiki: só missões da história, sem negócios nem telefonemas.
  • 86 — tudo junto: história, negócios, 6 corridas, 3 provas no estádio, 4 off-road, 3 missões com modelos de controle remoto, Sparrow e tarefas paralelas (GTA Wiki).

Os contatos liberam missões em paralelo, então a ordem abaixo é aproximada. Em outros guias a numeração pode variar algumas posições: a GTA Wiki, por exemplo, coloca Sir, Yes Sir! depois das quatro missões do Diaz. Os nomes estão em inglês, como no jogo.

A coluna «Recompensa» traz o dinheiro e o que cada missão libera. Os valores foram conferidos entre a GTABase e a GTA Wiki e batem. A renda diária dos negócios está na tabela de negócios.

Começo: chegada a Vice City (0–8)

O negócio dá errado, o dinheiro e a mercadoria de Sonny somem, e Tommy sai atrás dos culpados. As primeiras tarefas vêm do advogado Ken Rosenberg, no escritório em Ocean Beach, e do coronel Cortez, no iate dele. Depois de Guardian Angels, Starfish Island é liberada.

NºMissãoQuem passaRecompensa
0In The Beginning...introduçãoesconderijo Ocean View Hotel
1An Old FriendSonny Forelli—
2The PartyKen Rosenberg$100; traje Soiree
3Back Alley BrawlKen Rosenberg$200
4Jury FuryKen Rosenberg$400
5RiotKen Rosenberg$1.000; traje Coveralls
6Treacherous Swinecoronel Cortez$250; traje Casual
7Mall Shootoutcoronel Cortez$500
8Guardian Angelscoronel Cortez$1.000; libera Starfish Island; 5 estrelas de procurado passam a ser possíveis

Avery, Diaz, Cortez e Lance (9–19)

A segunda parte é o trabalho para o chefão do tráfico Ricardo Diaz, na mansão em Starfish Island. Depois de Phnom Penh ’86, o continente é liberado. Ao mesmo tempo, Avery Carrington oferece serviços num canteiro de obras, e Kent Paul chama Tommy ao Malibu Club para Death Row.

Quatro missões aqui são opcionais: dá para fazer depois ou pular de vez, mas elas contam para os 100%. Depois de All Hands On Deck!, Cortez deixa a cidade. Em Rub Out, Tommy e Lance matam Diaz e ficam com a mansão dele — assim nasce a Vercetti Estate.

NºMissãoQuem passaOpcionalRecompensa
9Four IronAvery Carringtonsim$500; clube de golfe Leaf Links, traje Country Club
10Demolition ManAvery Carringtonsim$1.000
11The ChaseRicardo Diaz—$1.000
12Phnom Penh ’86Ricardo Diaz—$2.000; libera o Mainland
13Sir, Yes Sir!coronel Cortez—$2.000
14Two Bit HitAvery Carringtonsim$2.500; traje Havana
15The Fastest BoatRicardo Diaz—$4.000
16Supply & DemandRicardo Diaz—$10.000; agasalho preto
17Death RowKent Paul——
18All Hands On Deck!coronel Cortezsim$5.000
19Rub OutLance Vance—$50.000; mansão Vercetti; 6 estrelas de procurado passam a ser possíveis; armas novas na Ammu-Nation
Vista dos arranha-céus e da praia de Vice City ao pôr do sol no GTA Vice City original
Arranha-céus de Vice City no jogo original. Foto: Rockstar Games

Vercetti Estate (20–22)

Agora Tommy passa as próprias missões a partir da mansão. Quem libera Shakedown varia conforme a base: o GTABase atribui a missão a Lance, a GTA Wiki à mansão. Depois de Cop Land, a Vercetti Estate rende até $5.000 por dia.

NºMissãoQuem passaRecompensa
20ShakedownVercetti Estate (no GTABase, Lance Vance)$2.000; libera a compra de negócios
21Bar BrawlVercetti Estate$4.000
22Cop LandVercetti Estate$10.000

Contatos na cidade e serviços por telefone (23–40)

Essas sequências abrem ao mesmo tempo, e o jogador faz na ordem que quiser. Love Fist é a banda de rock com quem Kent Paul trabalha. Mitch Baker é o líder dos motoqueiros do bar The Greasy Chopper. Umberto Robina comanda os cubanos a partir do Café Robina, em Little Havana, e Auntie Poulet, os haitianos de Little Haiti. Mr. Black passa cinco serviços por orelhões.

NºMissãoQuem passaRecompensa
23Love JuiceLove Fist$2.000
24Psycho KillerLove Fist$4.000
25Alloy Wheels of SteelMitch Baker$1.000
26Messing With The ManMitch Baker$2.000
27Hog TiedMitch Baker$4.000
28Publicity TourLove Fist$8.000
29Stunt Boat ChallengeUmberto Robina$1.000
30Cannon FodderUmberto Robina$2.000
31Naval EngagementUmberto Robina$4.000
32Juju ScrambleAuntie Poulet$1.000
33Bombs Away!Auntie Poulet$2.000
34Dirty Lickin’sAuntie Poulet$5.000
35Trojan VoodooUmberto Robina$10.000
36Road KillMr. Black (orelhão)$500
37Waste the WifeMr. Black (orelhão)$2.000
38AutocideMr. Black (orelhão)$4.000
39Check Out at the Check InMr. Black (orelhão)$8.000
40Loose EndsMr. Black (orelhão)$16.000

Missões de negócios (41–57)

Depois da mansão, Tommy sai comprando imóveis. Só comprar não basta: para a propriedade começar a dar dinheiro, é preciso concluir as missões dela.

NºMissãoQuem passaRecompensa
41No Escape?Malibu Club$1.000
42The ShootistMalibu Club$2.000; libera o estande de tiro da Ammu-Nation
43The DriverMalibu Club$3.000
44The JobMalibu Club$50.000; traje Bank Job
45Gun RunnerPhil’s Place (Phil Cassidy)$2.000 mais $100 por capanga de Garcia abatido
46Boomshine SaigonPhil’s Place (Phil Cassidy)$4.000; a Phil’s Place passa a vender armas
47V.I.P.Kaufman Cabs$1.000
48Friendly RivalryKaufman Cabs$2.000
49CabmaggedonKaufman Cabs$5.000
50Checkpoint CharlieViceport Boatyard$5.000; $50.000 por todos os níveis de corrida
51DistributionCherry Popper Ice Cream Factory—
52Recruitment DriveInterGlobal Studios$1.000
53Dildo DodoInterGlobal Studios$2.000
54Martha’s Mug ShotInterGlobal Studios$4.000
55G-SpotlightInterGlobal Studios$8.000
56Spilling the BeansPrint Works$2.000
57Hit the CourierPrint Works$5.000

Sunshine Autos e The Pole Position Club não têm missões próprias na lista do GTABase: na concessionária é preciso entregar a primeira lista de carros roubados, e no clube, gastar $300 em danças privadas.

Negócios: preço, renda e o que fazer

Preços e renda são iguais no original e na Definitive Edition. As oito propriedades à venda custam $400.000 no total. A mais lucrativa é o Malibu Club: até $10.000 por dia depois do assalto ao banco El Banco Corrupto Grande na missão The Job.

NegócioBairroPreçoCondição para renderRenda diária máx.
Vercetti EstateStarfish Islandnão se compra, vem depois de Rub Outconcluir Cop Land$5.000
Print WorksLittle Haiti$70.000concluir Hit the Courier$8.000
Viceport BoatyardViceport$10.000Checkpoint Charlie$2.000
Cherry Popper Ice Cream FactoryLittle Havana$20.000Distribution$3.000
The Pole Position ClubOcean Beach$30.000gastar $300 em danças privadas$4.000
Kaufman CabsLittle Haiti$40.000Cabmaggedon$5.000
Sunshine AutosLittle Havana$50.000entregar a primeira lista de carrosde $1.500 a $9.000 (sobe a cada lista entregue)
InterGlobal StudiosPrawn Island$60.000G-Spotlight$7.000
Malibu ClubVice Point$120.000The Job$10.000
Phil’s PlaceLittle Haitinão se compra, abre depois de The JobBoomshine Saigonsem renda, vende armas pesadas

A renda da Sunshine Autos sobe por etapas: $1.500, $4.000, $6.500 e $9.000, uma a cada uma das quatro listas de carros. O Phil’s Place não pertence a Tommy: é a loja de armas de Phil Cassidy e não rende dinheiro. Segundo a GTA Wiki, na versão mobile de 2012 todos os preços caem pela metade (Print Works por $35.000, Malibu Club por $60.000); outras fontes não confirmam isso, então vale conferir no jogo.

Missões finais e como liberar

A penúltima missão é Cap the Collector, da gráfica Print Works: os cobradores de Sonny Forelli estão “ordenhando” os negócios de Tommy, e é preciso acabar com eles. A recompensa é $30.000.

A última missão é Keep Your Friends Close..., na Vercetti Estate. Tommy mata Lance Vance, que o traiu, e Sonny Forelli. A recompensa é $30.000 e o helicóptero Hunter na base Fort Baxter.

CondiçãoO que fazer
mansãoconcluir Shakedown, Bar Brawl e Cop Land
Print Workscomprar a gráfica e concluir Spilling the Beans e Hit the Courier
mais 5 negóciosquaisquer, mas o Phil’s Place não conta

Ou seja, contando a mansão, são necessárias sete propriedades que dão lucro. O que mais falta para completar tudo está na página 100% em GTA Vice City.

O que muda entre as versões

  • Original (PS2, PC, Xbox) — sem salvamento automático nem checkpoints nas missões: isso só chegou com a Definitive Edition.
  • Versão mobile de 2012 — as mesmas missões.
  • The Definitive Edition de 2021 — mesmas missões e nomes, mas com salvamento automático, checkpoints e reinício imediato da missão perdida. Os controles seguem o padrão de GTA V, e armas e rádio são escolhidos numa roda.

Se uma missão estiver difícil, os códigos de GTA Vice City ajudam. Na Definitive Edition os códigos desativam as conquistas, então salve antes em outro slot. Quem é quem entre os contatos está na página personagens de GTA Vice City, e tudo sobre o jogo, na seção GTA Vice City.

Perguntas frequentes sobre as missões de GTA Vice City

Quantas missões tem GTA Vice City?

59 missões da história pelo GTABase. Com a introdução e dois negócios sem missão própria, são 62; somando todas as corridas e tarefas paralelas, a GTA Wiki conta 86.

Onde ver a lista de missões de GTA Vice City em ordem?

A primeira missão é In The Beginning... e a última, Keep Your Friends Close.... Entre elas há cinco etapas: serviços de Rosenberg e Cortez, trabalho para Diaz até Rub Out, a mansão Vercetti, os contatos da cidade com os orelhões de Mr. Black e as missões dos negócios. A ordem é aproximada: as sequências de contatos diferentes correm em paralelo.

Qual é a última missão de GTA Vice City?

Keep Your Friends Close... Quem passa é o próprio Tommy, na Vercetti Estate. Antes dela vem Cap the Collector, da Print Works.

Como liberar a missão final de Vice City?

Conclua as missões da mansão até Cop Land, compre a Print Works e faça as missões dela, e coloque mais cinco negócios para render. O Phil’s Place não conta.

Por que não aparecem missões novas em GTA Vice City?

Quase sempre porque faltam negócios comprados. Depois de Shakedown a história segue pelos imóveis: as missões surgem nos negócios que você compra, e Cap the Collector e o final só abrem quando Print Works, a mansão e mais cinco negócios estão funcionando.

Quanto dinheiro as missões de GTA Vice City pagam?

As que mais pagam são Rub Out e The Job, $50.000 cada, além de Cap the Collector e Keep Your Friends Close..., $30.000 cada. Os primeiros serviços de Rosenberg pagam de $100 a $1.000.

Quantos negócios existem em GTA Vice City e quanto custam?

Dez: oito são comprados por $400.000 no total, e outros dois — a Vercetti Estate e o Phil’s Place — vêm pela história. O mais caro e mais lucrativo é o Malibu Club: $120.000 e até $10.000 por dia.

As missões mudaram na Definitive Edition?

Não, a lista e os nomes são os mesmos. Entraram salvamento automático, checkpoints e reinício rápido depois de falhar.

Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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