GTA 5 em 100%: 69 missões da história, 20 missões Strangers and Freaks do Franklin, 42 hobbies, 14 eventos aleatórios e 16 tarefas diversas — peças da nave, cartas, saltos. O que não precisa, recompensas e ordem.
O que é preciso para 100% em GTA 5
Zerar GTA 5 em 100% não é «fazer tudo». Segundo o PowerPyx, o necessário é mais ou menos dois terços do conteúdo do jogo: só os Strangers and Freaks do Franklin, quaisquer 14 eventos aleatórios, metade de algumas coleções e bronze nos hobbies. O progresso aparece no menu de pausa: Stats → 100% Checklist, e com mais detalhes no perfil do Rockstar Social Club.
| Seção | Quanto é preciso | Detalhe |
|---|---|---|
| Missões da história | todas as 69 | incluindo os 5 assassinatos do Lester; qualquer final serve |
| Strangers and Freaks | 20 missões específicas do Franklin | as de Michael e Trevor não contam |
| Hobbies e passatempos | 42 itens específicos | na maioria basta o bronze |
| Eventos aleatórios | quaisquer 14 | no total são 57–60, conforme o guia |
| Diversos | 16 tarefas | coleções, compras, amigos, Chop |
O peso de cada seção em porcentagem varia entre os guias: no GTABase a história vale 55 %, no PowerPyx, 50 %. Por isso, siga o checklist do próprio jogo, e não a porcentagem de cada item.
História e Strangers and Freaks
69 missões da história — do «Prologue» até um dos três finais. A abordagem nos golpes não importa: qualquer opção conta. Os assassinatos do Lester ficam melhores depois do final, quando há mais dinheiro para jogar na bolsa. A lista está na página missões de GTA 5.
Strangers and Freaks. Só as 20 missões do Franklin são necessárias:
| Personagem | Missões |
|---|---|
| Tonya (guincho) | 5 missões «Pulling Favors» |
| Beverly (paparazzo) | 5 missões «Paparazzo» |
| Hao | 1 — «Shift Work» (libera os rachas de rua) |
| Barry | 2 missões do Franklin «Grass Roots» |
| Mary-Ann | 1 — «Exercising Demons» com o Franklin |
| Dom | 4 missões radicais «Risk» |
| Omega | 1 — «The Final Frontier» depois das 50 peças da nave |
| Dreyfuss | 1 — «A Starlet in Vinewood» depois dos 50 pedaços de carta |
O GTABase chama a atenção: formalmente a linha do Franklin tem 24 tarefas, mas quatro delas não aparecem separadas no checklist — mesmo assim, é preciso fazê-las.
42 hobbies e passatempos
Não servem quaisquer 42, e sim itens específicos. Segundo o PowerPyx, entram:
- uma dança particular no clube de striptease;
- estande de tiro da Ammu-Nation: 18 desafios (6 tipos de arma, 3 cada), pelo menos bronze;
- 5 rachas de rua (só com o Franklin, das 20:00 às 05:00, depois de «Shift Work»);
- 6 corridas off-road e 4 corridas no mar;
- 3 triatlos;
- 12 aulas da escola de pilotagem;
- 13 saltos de paraquedas (de montanhas e de helicóptero);
- vencer uma partida de tênis e uma de dardos;
- golfe: 9 buracos no par ou abaixo do par.
Os itens liberados pela história aparecem sozinhos no mapa. Ioga, tráfico de armas, caçador de recompensas e parte dos outros passatempos não são necessários para 100%.
Eventos aleatórios e 16 tarefas diversas
Eventos aleatórios — um ponto azul ou vermelho no minimapa enquanto você dirige. Qualquer 14 serve, com qualquer protagonista.
Diversos (16 itens):
| Tarefa | Como fazer |
|---|---|
| 50 peças da nave espacial | Conquista From Beyond the Stars; qualquer um pode coletar, quem entrega é o Franklin |
| 50 pedaços de carta | Conquista A Mystery, Solved; libera a missão do Dreyfuss |
| 25 dos 50 saltos acrobáticos | para a conquista Show Off, são necessários todos os 50 |
| 25 dos 50 voos sob pontes | para Close Shave — todos os 50 |
| 8 dos 15 voos de «faca» (knife flights) | para Close Shave — todos os 15 |
| Comprar 5 negócios | quaisquer que gerem renda; garagens, hangares, helipontos e o clube de striptease não contam |
| Comprar um carro pelo site | qualquer concessionária na internet do jogo |
| Passear com o Chop e brincar com ele | perto da casa do Franklin |
| Booty Call | com uma dançarina do clube ou depois de um evento |
| Serviço de prostituta | exigência do checklist do jogo |
| Assaltar uma loja | só 24/7, LTD, Rob’s Liquor e parecidas; Ammu-Nation, barbearias e estúdios de tatuagem não servem |
| Ir ao cinema | sozinho; não é preciso ver o filme até o fim |
| Com um amigo: cinema, bar, clube de striptease, dardos | quatro itens separados; é prático chamar o Lamar com o Franklin |
O que NÃO é preciso para 100%
- a linha do culto Epsilon e os outros Strangers and Freaks de Michael e Trevor (Epsilon só vale para a conquista Kifflom!);
- os 30 barris de lixo nuclear e as 30 peças do submarino;
- a segunda metade dos saltos, pontes e voos de «faca»;
- todos os 57–60 eventos aleatórios — 14 bastam;
- medalhas de ouro nas missões — para 100% basta concluir;
- dinheiro na bolsa, roupas, tatuagens, tuning, teleférico, atrações.
Parte disso é necessária para os troféus — veja conquistas de GTA 5.
Ordem para zerar e dicas
- História com as coleções «pelo caminho». As peças da nave podem ser coletadas desde o início; os pedaços de carta também. Libere os Strangers and Freaks do Franklin conforme forem aparecendo.
- Antes do final, salve. Para 100% qualquer final serve, mas a opção C mantém todos os protagonistas e o acesso a todos os passatempos.
- Dinheiro só depois da história. Faça os assassinatos do Lester, jogue na bolsa, compre os negócios.
- Hobbies em blocos. A escola de pilotagem já dá a habilidade para as pontes e os voos de «faca»; para eles, o helicóptero e o caça de Fort Zancudo são práticos.
- Eventos aleatórios em segundo plano. Os 14 saem naturalmente durante as viagens.
Os códigos não bloqueiam o 100%: a Rockstar só desliga as conquistas temporariamente, e a porcentagem de conclusão não é afetada. Os códigos estão na página códigos de GTA 5.
O que o 100% dá em GTA 5
- a conquista/troféu Career Criminal;
- OVNIs sobre o Monte Chiliad (à noite, com chuva), sobre Fort Zancudo e Sandy Shores;
- a camiseta laranja «100%» no guarda-roupa do Franklin;
- a missão bônus de Strangers and Freaks «The Last One».
Segundo o GTABase, na versão Enhanced, depois de «The Last One», aparece no Monte Chiliad um peiote dourado que transforma o protagonista no Sasquatch. Armas ou carros o jogo não dá pelo 100%.
Perguntas frequentes sobre GTA 5 em 100%
O que é preciso para zerar GTA 5 em 100%?
69 missões da história, 20 missões Strangers and Freaks do Franklin, 42 hobbies e passatempos específicos, quaisquer 14 eventos aleatórios e 16 tarefas diversas, entre elas as 50 peças da nave e os 50 pedaços de carta.
Precisa fazer Epsilon para o 100% em GTA 5?
Não. A linha Epsilon é do Michael, e para o 100% só contam os Strangers and Freaks do Franklin. Epsilon só é necessário para a conquista Kifflom!.
Dá para perder algo do 100% para sempre?
Não. Depois do final o jogo continua no modo livre, e todos os itens obrigatórios continuam disponíveis em qualquer final.
Onde ver o progresso do 100% em GTA 5?
No menu de pausa: Stats → 100% Checklist. Uma lista mais detalhada aparece no perfil do Rockstar Social Club.
Posso usar códigos se estou fazendo 100%?
Pode. Os códigos só desligam as conquistas temporariamente; a porcentagem de conclusão não é afetada.
O que o 100% de GTA 5 dá?
A conquista Career Criminal, a camiseta «100%» para o Franklin, OVNIs sobre o Chiliad, Fort Zancudo e Sandy Shores e a missão bônus «The Last One».