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Como zerar GTA 5 em 100%: o que conta, o que não conta e em que ordem fazer

Оновлено: 31.10.2026 Автор: Alex Rayne
Uma lancha passa por um farol sobre uma rocha, vista de cima, GTA 5

GTA 5 em 100%: 69 missões da história, 20 missões Strangers and Freaks do Franklin, 42 hobbies, 14 eventos aleatórios e 16 tarefas diversas — peças da nave, cartas, saltos. O que não precisa, recompensas e ordem.

Коротко
  • Para zerar GTA 5 em 100%, é preciso fechar cinco seções do checklist: 69 missões da história, 20 missões Strangers and Freaks do Franklin, 42 hobbies e passatempos, 14 eventos aleatórios e 16 tarefas diversas.
  • É preciso juntar as 50 peças da nave espacial e os 50 pedaços de carta; dos saltos e pontes, só metade.
  • A linha Epsilon, o lixo nuclear e as missões de Michael e Trevor em Strangers and Freaks não são necessários para 100%.
  • Nada do que é obrigatório se perde para sempre — depois dos créditos, tudo continua disponível no jogo livre.
  • A recompensa: conquista Career Criminal, camiseta «100%» para o Franklin, OVNIs no céu e a missão bônus «The Last One».

O que é preciso para 100% em GTA 5

Zerar GTA 5 em 100% não é «fazer tudo». Segundo o PowerPyx, o necessário é mais ou menos dois terços do conteúdo do jogo: só os Strangers and Freaks do Franklin, quaisquer 14 eventos aleatórios, metade de algumas coleções e bronze nos hobbies. O progresso aparece no menu de pausa: Stats → 100% Checklist, e com mais detalhes no perfil do Rockstar Social Club.

SeçãoQuanto é precisoDetalhe
Missões da históriatodas as 69incluindo os 5 assassinatos do Lester; qualquer final serve
Strangers and Freaks20 missões específicas do Franklinas de Michael e Trevor não contam
Hobbies e passatempos42 itens específicosna maioria basta o bronze
Eventos aleatóriosquaisquer 14no total são 57–60, conforme o guia
Diversos16 tarefascoleções, compras, amigos, Chop

O peso de cada seção em porcentagem varia entre os guias: no GTABase a história vale 55 %, no PowerPyx, 50 %. Por isso, siga o checklist do próprio jogo, e não a porcentagem de cada item.

História e Strangers and Freaks

69 missões da história — do «Prologue» até um dos três finais. A abordagem nos golpes não importa: qualquer opção conta. Os assassinatos do Lester ficam melhores depois do final, quando há mais dinheiro para jogar na bolsa. A lista está na página missões de GTA 5.

Strangers and Freaks. Só as 20 missões do Franklin são necessárias:

PersonagemMissões
Tonya (guincho)5 missões «Pulling Favors»
Beverly (paparazzo)5 missões «Paparazzo»
Hao1 — «Shift Work» (libera os rachas de rua)
Barry2 missões do Franklin «Grass Roots»
Mary-Ann1 — «Exercising Demons» com o Franklin
Dom4 missões radicais «Risk»
Omega1 — «The Final Frontier» depois das 50 peças da nave
Dreyfuss1 — «A Starlet in Vinewood» depois dos 50 pedaços de carta

O GTABase chama a atenção: formalmente a linha do Franklin tem 24 tarefas, mas quatro delas não aparecem separadas no checklist — mesmo assim, é preciso fazê-las.

42 hobbies e passatempos

Não servem quaisquer 42, e sim itens específicos. Segundo o PowerPyx, entram:

  • uma dança particular no clube de striptease;
  • estande de tiro da Ammu-Nation: 18 desafios (6 tipos de arma, 3 cada), pelo menos bronze;
  • 5 rachas de rua (só com o Franklin, das 20:00 às 05:00, depois de «Shift Work»);
  • 6 corridas off-road e 4 corridas no mar;
  • 3 triatlos;
  • 12 aulas da escola de pilotagem;
  • 13 saltos de paraquedas (de montanhas e de helicóptero);
  • vencer uma partida de tênis e uma de dardos;
  • golfe: 9 buracos no par ou abaixo do par.

Os itens liberados pela história aparecem sozinhos no mapa. Ioga, tráfico de armas, caçador de recompensas e parte dos outros passatempos não são necessários para 100%.

Vista do topo da montanha com teleférico sobre o vale e a cidade ao longe, GTA 5
Foto: Rockstar Games

Eventos aleatórios e 16 tarefas diversas

Eventos aleatórios — um ponto azul ou vermelho no minimapa enquanto você dirige. Qualquer 14 serve, com qualquer protagonista.

Diversos (16 itens):

TarefaComo fazer
50 peças da nave espacialConquista From Beyond the Stars; qualquer um pode coletar, quem entrega é o Franklin
50 pedaços de cartaConquista A Mystery, Solved; libera a missão do Dreyfuss
25 dos 50 saltos acrobáticospara a conquista Show Off, são necessários todos os 50
25 dos 50 voos sob pontespara Close Shave — todos os 50
8 dos 15 voos de «faca» (knife flights)para Close Shave — todos os 15
Comprar 5 negóciosquaisquer que gerem renda; garagens, hangares, helipontos e o clube de striptease não contam
Comprar um carro pelo sitequalquer concessionária na internet do jogo
Passear com o Chop e brincar com eleperto da casa do Franklin
Booty Callcom uma dançarina do clube ou depois de um evento
Serviço de prostitutaexigência do checklist do jogo
Assaltar uma lojasó 24/7, LTD, Rob’s Liquor e parecidas; Ammu-Nation, barbearias e estúdios de tatuagem não servem
Ir ao cinemasozinho; não é preciso ver o filme até o fim
Com um amigo: cinema, bar, clube de striptease, dardosquatro itens separados; é prático chamar o Lamar com o Franklin

O que NÃO é preciso para 100%

  • a linha do culto Epsilon e os outros Strangers and Freaks de Michael e Trevor (Epsilon só vale para a conquista Kifflom!);
  • os 30 barris de lixo nuclear e as 30 peças do submarino;
  • a segunda metade dos saltos, pontes e voos de «faca»;
  • todos os 57–60 eventos aleatórios — 14 bastam;
  • medalhas de ouro nas missões — para 100% basta concluir;
  • dinheiro na bolsa, roupas, tatuagens, tuning, teleférico, atrações.

Parte disso é necessária para os troféus — veja conquistas de GTA 5.

Ordem para zerar e dicas

  1. História com as coleções «pelo caminho». As peças da nave podem ser coletadas desde o início; os pedaços de carta também. Libere os Strangers and Freaks do Franklin conforme forem aparecendo.
  2. Antes do final, salve. Para 100% qualquer final serve, mas a opção C mantém todos os protagonistas e o acesso a todos os passatempos.
  3. Dinheiro só depois da história. Faça os assassinatos do Lester, jogue na bolsa, compre os negócios.
  4. Hobbies em blocos. A escola de pilotagem já dá a habilidade para as pontes e os voos de «faca»; para eles, o helicóptero e o caça de Fort Zancudo são práticos.
  5. Eventos aleatórios em segundo plano. Os 14 saem naturalmente durante as viagens.

Os códigos não bloqueiam o 100%: a Rockstar só desliga as conquistas temporariamente, e a porcentagem de conclusão não é afetada. Os códigos estão na página códigos de GTA 5.

O que o 100% dá em GTA 5

  • a conquista/troféu Career Criminal;
  • OVNIs sobre o Monte Chiliad (à noite, com chuva), sobre Fort Zancudo e Sandy Shores;
  • a camiseta laranja «100%» no guarda-roupa do Franklin;
  • a missão bônus de Strangers and Freaks «The Last One».

Segundo o GTABase, na versão Enhanced, depois de «The Last One», aparece no Monte Chiliad um peiote dourado que transforma o protagonista no Sasquatch. Armas ou carros o jogo não dá pelo 100%.

Perguntas frequentes sobre GTA 5 em 100%

O que é preciso para zerar GTA 5 em 100%?

69 missões da história, 20 missões Strangers and Freaks do Franklin, 42 hobbies e passatempos específicos, quaisquer 14 eventos aleatórios e 16 tarefas diversas, entre elas as 50 peças da nave e os 50 pedaços de carta.

Precisa fazer Epsilon para o 100% em GTA 5?

Não. A linha Epsilon é do Michael, e para o 100% só contam os Strangers and Freaks do Franklin. Epsilon só é necessário para a conquista Kifflom!.

Dá para perder algo do 100% para sempre?

Não. Depois do final o jogo continua no modo livre, e todos os itens obrigatórios continuam disponíveis em qualquer final.

Onde ver o progresso do 100% em GTA 5?

No menu de pausa: Stats → 100% Checklist. Uma lista mais detalhada aparece no perfil do Rockstar Social Club.

Posso usar códigos se estou fazendo 100%?

Pode. Os códigos só desligam as conquistas temporariamente; a porcentagem de conclusão não é afetada.

O que o 100% de GTA 5 dá?

A conquista Career Criminal, a camiseta «100%» para o Franklin, OVNIs sobre o Chiliad, Fort Zancudo e Sandy Shores e a missão bônus «The Last One».

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