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Segredos de RDR2: onde achar o vampiro, os OVNIs, os fantasmas e outros easter eggs

Atualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Homens armados de chapéu agachados numa encosta acima de um acampamento num pinheiral, Red Dead Redemption 2

Segredos e easter eggs de Red Dead Redemption 2 com as condições: o vampiro de Saint Denis, dois OVNIs, o fantasma de Agnes Dowd, o trem fantasma, o Strange Man, o viajante do tempo, as pistas do assassino em série, os restos do gigante, o robô, o caldeirão da bruxa e os mitos que não se confirmaram.

Resumo
  • Quase todos os segredos de RDR2 são noturnos: o vampiro espera em Saint Denis depois da meia-noite, o OVNI da cabana em New Hanover aparece às 2h e o trem fantasma passa uma única vez por jogo entre 2h e 3h.
  • As recompensas são modestas: a Ornate Dagger do vampiro, um registro no diário e às vezes um troféu. O que vale mesmo são as histórias que a trama principal não conta.
  • Alguns easter eggs (o retrato do Strange Man, o viajante do tempo, o mural) só ficam completos no epílogo, jogando com John.
  • Em RDR2 não existem zumbis, abduções nem um Bigfoot visível: são mitos, com seção própria abaixo.
  • Conferido na Red Dead Wiki, rdr2.org, PowerPyx e GIGA em novembro de 2026; quando as fontes divergem, avisamos.
Índice
  1. Todos os segredos em uma tabela
  2. O vampiro de Saint Denis
  3. Dois OVNIs: Hani's Bethel e Mount Shann
  4. Fantasmas: Agnes Dowd e o trem fantasma
  5. Strange Man: um mistério do primeiro jogo
  6. O viajante do tempo e o assassino em série
  7. Gigantes, um robô e um homem selvagem
  8. Mais alguns lugares estranhos
  9. Referências a outros jogos da Rockstar
  10. Mitos que não se confirmaram
  11. Perguntas frequentes sobre os segredos de RDR2

Todos os segredos em uma tabela

SegredoOndeQuandoO que você ganha
VampiroSaint Denis (Lemoyne)depois das 5 inscrições nas paredes, à noiteOrnate Dagger
OVNI nº 1Hani's Bethel, cabana perto de um lago em New Hanoveràs 2huma cena com luz verde
OVNI nº 2topo do Mount Shann (West Elizabeth)à noite, por volta das 2hum OVNI sobre o círculo de pedras
Fantasma de Agnes DowdBluewater Marsh (Lemoyne)à noite, vários encontrosa história de Agnes e um registro no diário
Trem fantasmaperto do Old Greenbank Mill, divisa de Lemoyne e New Hanoverentre 2h e 3h, uma vez por jogosó o encontro
Chuva de meteorosMeteor House, Roanoke Ridge (New Hanover)noite limpa, por volta das 2h-3ho espetáculo e um Meteorite na cabana
Strange ManArmadillo e a cabana de Bayall Edge (Lemoyne)o retrato termina no epílogouma pista do mistério do primeiro jogo
Viajante do tempocabana perto de Strawberrydepois das 10 pinturas rupestresOld Brass Compass
Assassino em sériearredores de Valentine e Scarlett Meadowsa partir do capítulo 2a missão «American Dreams»
Restos do gigantecaverna no Mount Shanna qualquer momentoum registro no diário
RobôDoverhill, depois Grizzlies Westdepois de «A Bright Bouncing Boy»o fim da história de Marko Dragic

O vampiro de Saint Denis

Comece pelas inscrições. Nas paredes de Saint Denis há cinco «inscrições misteriosas» (Mysterious Writings): frases sinistras sobre sangue e imortalidade. Dá para examiná-las em qualquer ordem, e o protagonista copia cada uma no diário.

Com as cinco, vá à parte antiga da cidade depois da meia-noite. Num beco sem saída, um homem pálido, careca e de orelhas pontudas bebe o sangue da vítima. Ele manda você ir embora; se ficar ou provocar, ele ataca com uma adaga que pode matar com um golpe. Salve antes. Depois da luta, pegue a Ornate Dagger, uma adaga única que não se consegue de outro jeito.

Um cavaleiro observa de uma colina montanhas cobertas de floresta e neblina, Red Dead Redemption 2
Foto: Rockstar Games

Dois OVNIs: Hani's Bethel e Mount Shann

OVNI nº 1. Hani's Bethel é uma cabana perto de um laguinho a nordeste de Heartland Overflow, em New Hanover. Lá dentro há esqueletos de uma seita e, perto da lareira, um bilhete chamado Mysterious Sermon sobre «a segunda hora sob a meia-lua» e «nosso salvador Kuhkowaba, viajante do tempo e das galáxias». Volte à noite, por volta das 2h, e fique lá dentro: uma luz verde entra pelas frestas do teto e um disco voador paira em cima. Saia correndo, porque ele some em segundos. A GIGA fala em meia-noite, PowerPyx e a wiki em 2h, então o mais seguro é esperar as duas.

OVNI nº 2. A sétima linha do bilhete cita «o pico do Mount Shann». A montanha fica a noroeste de Strawberry e no cume há um círculo de pedras com relógio de sol. À noite, por volta das 2h, um OVNI aparece ali também. O rdr2.org sugere dar a volta no círculo antes, mas a wiki não exige isso: o único requisito confirmado é estar lá à noite.

As duas cenas são uma referência ao Mount Chiliad de GTA 5, onde a Rockstar também escondeu um OVNI e murais misteriosos.

Fantasmas: Agnes Dowd e o trem fantasma

Agnes Dowd. No capítulo 4, o reverendo Swanson conta no acampamento que viu «uma mulher de branco» nos pântanos. Ninguém acredita, mas o fantasma é real. À noite, ande pela parte oeste de Bluewater Marsh, em Lemoyne, e preste atenção ao choro de uma mulher. Mantenha distância: se chegar perto demais, ela desaparece. Se ficar quieto, ela conta um pedaço da história: um amor proibido, um pai que matou o noivo dela e a árvore onde ela se enforcou. São vários encontros, e no último Agnes está pendurada nessa árvore e chama o protagonista.

Trem fantasma. Um trem curto e escuro, com um zumbido arrepiante, passa pelos trilhos perto do Old Greenbank Mill, na divisa entre Lemoyne e New Hanover. Espere entre 2h e 3h. A wiki e a GIGA concordam que ele aparece uma única vez por jogo, então quem perde não vê de novo.

Strange Man: um mistério do primeiro jogo

O Strange Man é o homem de cartola do Red Dead Redemption original, que sabe tudo sobre John e não se abala com balas. Em RDR2 você não o encontra, mas ele deixou rastros.

  • Retrato em Armadillo. A loja de Herbert Moon em Armadillo tem um pequeno retrato do Strange Man. John o reconhece no epílogo, e o dono diz que ganhou de presente.
  • A cabana de Bayall Edge. Nos pântanos de Lemoyne, a noroeste de Caliga Hall, há uma cabana vazia cheia de escritos sobre Armadillo e a cólera. Arthur vê ali uma pintura inacabada. Com John, o retrato avança a cada visita, e o quadro pronto mostra o Strange Man. Olhe no espelho: ele aparece por um instante atrás de você e some quando você se vira.

Alguns guias dizem que o retrato só termina com 100 %. Não há confirmação: a maioria das fontes liga o quadro pronto às visitas de John no epílogo.

O viajante do tempo e o assassino em série

Francis Sinclair. Um estranho perto de Strawberry pede que você encontre 10 pinturas rupestres. Depois de enviar todas, a cabana dele guarda um mural com arranha-céus do futuro e um bebê com a mesma marca de nascença de Francis. Daí a teoria popular de que ele viaja no tempo. Rota e recompensas na página pinturas rupestres de RDR2.

O assassino em série. Três corpos mutilados ficam perto de Valentine e em Scarlett Meadows, cada um com um pedaço de mapa. O mapa completo leva a uma cabana queimada a sudoeste de Valentine, onde Edmund Lowry Jr. espera no porão. É o estranho «American Dreams»: dá para começar no capítulo 2 e deixar para o epílogo. Todos os estranhos estão na página estranhos de RDR2.

Gigantes, um robô e um homem selvagem

  • Restos do gigante (Giant Remains). Numa pequena caverna no Mount Shann há um esqueleto enorme com um crânio de boi ao lado. O protagonista escreve que não sabe se era mesmo um homem. O caminho é uma trilha escondida atrás de arbustos perto da beira da montanha. A TechRadar já citou outro lugar (Clemens Point), mas a wiki, o rdr2.org e o PowerPyx concordam no Mount Shann.
  • A voz do gigante. Em Grizzlies East (Ambarino), atrás da entrada bloqueada de uma caverna, alguém conta como é grande e solitário. Um bando de pássaros leva você até lá. Segundo a wiki, não dá para ver o gigante: só existe a voz.
  • O robô. Marko Dragic, um inventor no estilo de Nikola Tesla, dá vida a um «filho» mecânico em Doverhill durante «A Bright Bouncing Boy». Dias depois, Marko está morto no laboratório e o robô fica sentado num penhasco acima da abandonada Colter, em Grizzlies West, murmurando «Papa».
  • O homem selvagem. Nas florestas de Roanoke Ridge, um homem nu corre e uiva com uma matilha de lobos. Se você o assustar, ele foge para a caverna, onde os lobos atacam.

Mais alguns lugares estranhos

  • Meteor House. Cabana de pedra em Roanoke Ridge, acima de Roanoke Valley, perto de Brandywine Drop. Um meteorito atravessou o teto no meio do jantar; o Meteorite continua no buraco do chão. Numa noite limpa, por volta das 2h-3h, dá para ver uma chuva de meteoros sobre o campo ao lado.
  • Caldeirão da bruxa (Witches Cauldron). Cabana em Ambarino com um caldeirão borbulhando. Se beber o «líquido misterioso», o protagonista desmaia e acorda ali perto. A wiki acrescenta que todos os núcleos ficam fortificados; a GIGA não notou efeito.
  • Pentagrama vermelho. Sob uma cabana em ruínas a noroeste de Van Horn, um pentagrama brilha entre 4h e 5h. A wiki liga o lugar ao mistério Spider Dream, que os fãs ainda não resolveram.
  • Strange Statues. Uma caverna em Ambarino com sete estátuas mostrando números diferentes de dedos. A resposta são os números primos, e o prêmio são 3 barras de ouro. Passo a passo no guia de barras de ouro de RDR2.

Referências a outros jogos da Rockstar

  • O Calloway's Revolver, da linha dos pistoleiros lendários, tem a gravação «Canis Canem Edit», o título europeu de Bully.
  • O Mount Shann, com OVNI e desenhos misteriosos, repete a ideia do Mount Chiliad de GTA 5.
  • O fantasma de Agnes Dowd é, segundo o rdr2.org e a wiki, outra ideia vinda de GTA 5, que também tem uma fantasma noturna que some quando você se aproxima.

Mitos que não se confirmaram

  • Zumbis em RDR2: mito. Não existem nem na história nem em Red Dead Online. Os Night Folk dos pântanos são pessoas, não mortos-vivos. Zumbis só existem em Undead Nightmare, a expansão do primeiro jogo.
  • Abdução alienígena: mito. Os dois OVNIs só pairam e vão embora; não há cena de abdução nem recompensa.
  • Dá para ver o Bigfoot: mito. Do gigante ficam ossos no Mount Shann e uma voz numa caverna, mas o jogo nunca mostra a criatura. O PowerPyx diz que um Sasquatch «aparece», mas a wiki esclarece que é só uma voz.
  • O retrato do Strange Man exige 100 %: não confirmado. As visitas de John no epílogo completam o quadro.
  • É preciso rodear as pedras para o OVNI do Mount Shann: não confirmado. Basta estar no cume à noite.

Perguntas frequentes sobre os segredos de RDR2

Onde fica o vampiro em RDR2?

Em Saint Denis. Encontre as cinco inscrições nas paredes da cidade e procure por ele à noite, depois da meia-noite, num beco da parte antiga. Depois da luta, pegue a Ornate Dagger.

Que horas aparece o OVNI em RDR2?

Por volta das 2h. O OVNI nº 1 paira sobre a cabana Hani's Bethel, em New Hanover (fique lá dentro), e o nº 2 sobre o cume do Mount Shann, perto de Strawberry.

Tem zumbi em RDR2?

Não. Zumbis só existem em Undead Nightmare, a expansão do primeiro Red Dead Redemption. O mais próximo em RDR2 são o vampiro, os fantasmas e as emboscadas dos Night Folk, que são pessoas comuns.

Quem é o viajante do tempo em RDR2?

Francis Sinclair, da missão das pinturas rupestres. Depois das 10 pinturas, a cabana dele mostra um mural de cidades do futuro e um bebê com a mesma marca de nascença. O jogo não diz isso com todas as letras, então é uma teoria dos fãs.

Como encontrar o assassino em série em RDR2?

Junte os três pedaços de mapa das cenas de crime perto de Valentine e em Scarlett Meadows. O mapa libera o estranho «American Dreams» e leva ao porão de Edmund Lowry Jr., a sudoeste de Valentine.

Os segredos contam para os 100 %?

Não: o vampiro, os OVNIs e os fantasmas não mudam a porcentagem. Para os 100 % entram os estranhos, inclusive Francis Sinclair; veja a lista de 100 % de RDR2.

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Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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