Segredos e easter eggs de Red Dead Redemption 2 com as condições: o vampiro de Saint Denis, dois OVNIs, o fantasma de Agnes Dowd, o trem fantasma, o Strange Man, o viajante do tempo, as pistas do assassino em série, os restos do gigante, o robô, o caldeirão da bruxa e os mitos que não se confirmaram.
Índice
- Todos os segredos em uma tabela
- O vampiro de Saint Denis
- Dois OVNIs: Hani's Bethel e Mount Shann
- Fantasmas: Agnes Dowd e o trem fantasma
- Strange Man: um mistério do primeiro jogo
- O viajante do tempo e o assassino em série
- Gigantes, um robô e um homem selvagem
- Mais alguns lugares estranhos
- Referências a outros jogos da Rockstar
- Mitos que não se confirmaram
- Perguntas frequentes sobre os segredos de RDR2
Todos os segredos em uma tabela
| Segredo | Onde | Quando | O que você ganha |
|---|---|---|---|
| Vampiro | Saint Denis (Lemoyne) | depois das 5 inscrições nas paredes, à noite | Ornate Dagger |
| OVNI nº 1 | Hani's Bethel, cabana perto de um lago em New Hanover | às 2h | uma cena com luz verde |
| OVNI nº 2 | topo do Mount Shann (West Elizabeth) | à noite, por volta das 2h | um OVNI sobre o círculo de pedras |
| Fantasma de Agnes Dowd | Bluewater Marsh (Lemoyne) | à noite, vários encontros | a história de Agnes e um registro no diário |
| Trem fantasma | perto do Old Greenbank Mill, divisa de Lemoyne e New Hanover | entre 2h e 3h, uma vez por jogo | só o encontro |
| Chuva de meteoros | Meteor House, Roanoke Ridge (New Hanover) | noite limpa, por volta das 2h-3h | o espetáculo e um Meteorite na cabana |
| Strange Man | Armadillo e a cabana de Bayall Edge (Lemoyne) | o retrato termina no epílogo | uma pista do mistério do primeiro jogo |
| Viajante do tempo | cabana perto de Strawberry | depois das 10 pinturas rupestres | Old Brass Compass |
| Assassino em série | arredores de Valentine e Scarlett Meadows | a partir do capítulo 2 | a missão «American Dreams» |
| Restos do gigante | caverna no Mount Shann | a qualquer momento | um registro no diário |
| Robô | Doverhill, depois Grizzlies West | depois de «A Bright Bouncing Boy» | o fim da história de Marko Dragic |
O vampiro de Saint Denis
Comece pelas inscrições. Nas paredes de Saint Denis há cinco «inscrições misteriosas» (Mysterious Writings): frases sinistras sobre sangue e imortalidade. Dá para examiná-las em qualquer ordem, e o protagonista copia cada uma no diário.
Com as cinco, vá à parte antiga da cidade depois da meia-noite. Num beco sem saída, um homem pálido, careca e de orelhas pontudas bebe o sangue da vítima. Ele manda você ir embora; se ficar ou provocar, ele ataca com uma adaga que pode matar com um golpe. Salve antes. Depois da luta, pegue a Ornate Dagger, uma adaga única que não se consegue de outro jeito.
Dois OVNIs: Hani's Bethel e Mount Shann
OVNI nº 1. Hani's Bethel é uma cabana perto de um laguinho a nordeste de Heartland Overflow, em New Hanover. Lá dentro há esqueletos de uma seita e, perto da lareira, um bilhete chamado Mysterious Sermon sobre «a segunda hora sob a meia-lua» e «nosso salvador Kuhkowaba, viajante do tempo e das galáxias». Volte à noite, por volta das 2h, e fique lá dentro: uma luz verde entra pelas frestas do teto e um disco voador paira em cima. Saia correndo, porque ele some em segundos. A GIGA fala em meia-noite, PowerPyx e a wiki em 2h, então o mais seguro é esperar as duas.
OVNI nº 2. A sétima linha do bilhete cita «o pico do Mount Shann». A montanha fica a noroeste de Strawberry e no cume há um círculo de pedras com relógio de sol. À noite, por volta das 2h, um OVNI aparece ali também. O rdr2.org sugere dar a volta no círculo antes, mas a wiki não exige isso: o único requisito confirmado é estar lá à noite.
As duas cenas são uma referência ao Mount Chiliad de GTA 5, onde a Rockstar também escondeu um OVNI e murais misteriosos.
Fantasmas: Agnes Dowd e o trem fantasma
Agnes Dowd. No capítulo 4, o reverendo Swanson conta no acampamento que viu «uma mulher de branco» nos pântanos. Ninguém acredita, mas o fantasma é real. À noite, ande pela parte oeste de Bluewater Marsh, em Lemoyne, e preste atenção ao choro de uma mulher. Mantenha distância: se chegar perto demais, ela desaparece. Se ficar quieto, ela conta um pedaço da história: um amor proibido, um pai que matou o noivo dela e a árvore onde ela se enforcou. São vários encontros, e no último Agnes está pendurada nessa árvore e chama o protagonista.
Trem fantasma. Um trem curto e escuro, com um zumbido arrepiante, passa pelos trilhos perto do Old Greenbank Mill, na divisa entre Lemoyne e New Hanover. Espere entre 2h e 3h. A wiki e a GIGA concordam que ele aparece uma única vez por jogo, então quem perde não vê de novo.
Strange Man: um mistério do primeiro jogo
O Strange Man é o homem de cartola do Red Dead Redemption original, que sabe tudo sobre John e não se abala com balas. Em RDR2 você não o encontra, mas ele deixou rastros.
- Retrato em Armadillo. A loja de Herbert Moon em Armadillo tem um pequeno retrato do Strange Man. John o reconhece no epílogo, e o dono diz que ganhou de presente.
- A cabana de Bayall Edge. Nos pântanos de Lemoyne, a noroeste de Caliga Hall, há uma cabana vazia cheia de escritos sobre Armadillo e a cólera. Arthur vê ali uma pintura inacabada. Com John, o retrato avança a cada visita, e o quadro pronto mostra o Strange Man. Olhe no espelho: ele aparece por um instante atrás de você e some quando você se vira.
Alguns guias dizem que o retrato só termina com 100 %. Não há confirmação: a maioria das fontes liga o quadro pronto às visitas de John no epílogo.
O viajante do tempo e o assassino em série
Francis Sinclair. Um estranho perto de Strawberry pede que você encontre 10 pinturas rupestres. Depois de enviar todas, a cabana dele guarda um mural com arranha-céus do futuro e um bebê com a mesma marca de nascença de Francis. Daí a teoria popular de que ele viaja no tempo. Rota e recompensas na página pinturas rupestres de RDR2.
O assassino em série. Três corpos mutilados ficam perto de Valentine e em Scarlett Meadows, cada um com um pedaço de mapa. O mapa completo leva a uma cabana queimada a sudoeste de Valentine, onde Edmund Lowry Jr. espera no porão. É o estranho «American Dreams»: dá para começar no capítulo 2 e deixar para o epílogo. Todos os estranhos estão na página estranhos de RDR2.
Gigantes, um robô e um homem selvagem
- Restos do gigante (Giant Remains). Numa pequena caverna no Mount Shann há um esqueleto enorme com um crânio de boi ao lado. O protagonista escreve que não sabe se era mesmo um homem. O caminho é uma trilha escondida atrás de arbustos perto da beira da montanha. A TechRadar já citou outro lugar (Clemens Point), mas a wiki, o rdr2.org e o PowerPyx concordam no Mount Shann.
- A voz do gigante. Em Grizzlies East (Ambarino), atrás da entrada bloqueada de uma caverna, alguém conta como é grande e solitário. Um bando de pássaros leva você até lá. Segundo a wiki, não dá para ver o gigante: só existe a voz.
- O robô. Marko Dragic, um inventor no estilo de Nikola Tesla, dá vida a um «filho» mecânico em Doverhill durante «A Bright Bouncing Boy». Dias depois, Marko está morto no laboratório e o robô fica sentado num penhasco acima da abandonada Colter, em Grizzlies West, murmurando «Papa».
- O homem selvagem. Nas florestas de Roanoke Ridge, um homem nu corre e uiva com uma matilha de lobos. Se você o assustar, ele foge para a caverna, onde os lobos atacam.
Mais alguns lugares estranhos
- Meteor House. Cabana de pedra em Roanoke Ridge, acima de Roanoke Valley, perto de Brandywine Drop. Um meteorito atravessou o teto no meio do jantar; o Meteorite continua no buraco do chão. Numa noite limpa, por volta das 2h-3h, dá para ver uma chuva de meteoros sobre o campo ao lado.
- Caldeirão da bruxa (Witches Cauldron). Cabana em Ambarino com um caldeirão borbulhando. Se beber o «líquido misterioso», o protagonista desmaia e acorda ali perto. A wiki acrescenta que todos os núcleos ficam fortificados; a GIGA não notou efeito.
- Pentagrama vermelho. Sob uma cabana em ruínas a noroeste de Van Horn, um pentagrama brilha entre 4h e 5h. A wiki liga o lugar ao mistério Spider Dream, que os fãs ainda não resolveram.
- Strange Statues. Uma caverna em Ambarino com sete estátuas mostrando números diferentes de dedos. A resposta são os números primos, e o prêmio são 3 barras de ouro. Passo a passo no guia de barras de ouro de RDR2.
Referências a outros jogos da Rockstar
- O Calloway's Revolver, da linha dos pistoleiros lendários, tem a gravação «Canis Canem Edit», o título europeu de Bully.
- O Mount Shann, com OVNI e desenhos misteriosos, repete a ideia do Mount Chiliad de GTA 5.
- O fantasma de Agnes Dowd é, segundo o rdr2.org e a wiki, outra ideia vinda de GTA 5, que também tem uma fantasma noturna que some quando você se aproxima.
Mitos que não se confirmaram
- Zumbis em RDR2: mito. Não existem nem na história nem em Red Dead Online. Os Night Folk dos pântanos são pessoas, não mortos-vivos. Zumbis só existem em Undead Nightmare, a expansão do primeiro jogo.
- Abdução alienígena: mito. Os dois OVNIs só pairam e vão embora; não há cena de abdução nem recompensa.
- Dá para ver o Bigfoot: mito. Do gigante ficam ossos no Mount Shann e uma voz numa caverna, mas o jogo nunca mostra a criatura. O PowerPyx diz que um Sasquatch «aparece», mas a wiki esclarece que é só uma voz.
- O retrato do Strange Man exige 100 %: não confirmado. As visitas de John no epílogo completam o quadro.
- É preciso rodear as pedras para o OVNI do Mount Shann: não confirmado. Basta estar no cume à noite.
Perguntas frequentes sobre os segredos de RDR2
Onde fica o vampiro em RDR2?
Em Saint Denis. Encontre as cinco inscrições nas paredes da cidade e procure por ele à noite, depois da meia-noite, num beco da parte antiga. Depois da luta, pegue a Ornate Dagger.
Que horas aparece o OVNI em RDR2?
Por volta das 2h. O OVNI nº 1 paira sobre a cabana Hani's Bethel, em New Hanover (fique lá dentro), e o nº 2 sobre o cume do Mount Shann, perto de Strawberry.
Tem zumbi em RDR2?
Não. Zumbis só existem em Undead Nightmare, a expansão do primeiro Red Dead Redemption. O mais próximo em RDR2 são o vampiro, os fantasmas e as emboscadas dos Night Folk, que são pessoas comuns.
Quem é o viajante do tempo em RDR2?
Francis Sinclair, da missão das pinturas rupestres. Depois das 10 pinturas, a cabana dele mostra um mural de cidades do futuro e um bebê com a mesma marca de nascença. O jogo não diz isso com todas as letras, então é uma teoria dos fãs.
Como encontrar o assassino em série em RDR2?
Junte os três pedaços de mapa das cenas de crime perto de Valentine e em Scarlett Meadows. O mapa libera o estranho «American Dreams» e leva ao porão de Edmund Lowry Jr., a sudoeste de Valentine.
Os segredos contam para os 100 %?
Não: o vampiro, os OVNIs e os fantasmas não mudam a porcentagem. Para os 100 % entram os estranhos, inclusive Francis Sinclair; veja a lista de 100 % de RDR2.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.



