Todos os cinco golpes do modo história de GTA 5 — da joalheria ao Union Depository: quais abordagens existem, quem contratar para a equipe e como não perder o dinheiro. Sem spoilers do final.
Como funcionam os golpes em GTA 5
Os golpes de GTA 5 são o centro da história. Cada um segue o mesmo esquema: reconhecimento do alvo, escolha da abordagem no quadro de planejamento, montagem da equipe, missões de preparação e o golpe em si. Quem planeja tudo é o Lester Crest, e quem executa são Michael, Franklin e Trevor em combinações diferentes.
Das decisões no quadro depende como o golpe vai correr; da equipe, quanto dinheiro sobra para os protagonistas. O lucro é dividido em porcentagens entre os participantes, e um contratado fraco pode perder parte do dinheiro ou morrer.
Os cinco golpes da história
| # | Golpe | Protagonistas | Abordagens |
|---|---|---|---|
| 1 | The Jewel Store Job (joalheria) | Michael, Franklin | Loud (na força) ou Smart (silencioso, com gás do sono) |
| 2 | The Merryweather Heist (porto de Los Santos) | os três | Offshore ou Freighter |
| 3 | The Paleto Score (banco de Paleto Bay) | os três | uma abordagem só |
| 4 | The Bureau Raid (sede do FIB) | Michael, Franklin | Fire Crew ou Roof Entry |
| 5 | The Big Score (cofre do Union Depository) | os três | Subtle ou Obvious |
Entre os golpes também há ataques menores na história — por exemplo, Blitz Play —, mas o jogo não os conta entre os cinco grandes. A lista completa está na página missões de GTA 5.
Como escolher a abordagem
Não existe resposta «certa» pronta, mas os jogadores costumam aconselhar assim:
- Joalheria. A opção silenciosa Smart (com o gás do sono BZ) é recomendada, entre outros, pelo guia do GTABoom. A Loud, na força, é um tiroteio aberto com a polícia.
- Merryweather. As duas opções — com o minissubmarino debaixo d’água ou com o navio cargueiro — levam a um resultado parecido. Esse golpe não dá dinheiro, então escolha a que achar mais divertida.
- Paleto Bay. Não há escolha de abordagem. A principal dica é cuidar para o protagonista não levar tiro pelas costas: segundo as observações dos jogadores, isso diminui o lucro.
- FIB. A Roof Entry é considerada mais segura pelos jogadores. A Fire Crew dá mais ou menos o mesmo valor, mas, segundo os guias, pode custar a vida de um dos contratados.
- Golpe final. Subtle é o caminho mais cauteloso, Obvious, o mais barulhento. Se algum compensa mais, as fontes discordam: os valores mudam alguns pontos percentuais, e no fim quem decide são os custos da equipe.
Como montar a equipe
A equipe tem três funções: atirador (gunman), motorista (driver) e hacker. Os profissionais experientes cobram uma porcentagem maior do lucro, os novatos, menor. As principais dicas dos guias de jogadores (GTABase, GTABoom):
- Libere bons novatos com antecedência. Os melhores contratados «baratos» aparecem em eventos aleatórios nas ruas: o atirador Packie McReary pode ser encontrado durante um assalto a loja, a motorista Taliana Martinez, numa estrada no nordeste do mapa. É preciso salvá-los ou ajudá-los, e aí ficam disponíveis.
- Os contratados evoluem. Quem sobrevive ganha experiência e trabalha melhor no golpe seguinte, então o novato barato aos poucos passa a compensar.
- O hacker afeta o tempo. Do hacker depende quanto tempo a equipe terá lá dentro. O GTABoom recomenda Rickie Lukens — ele também é liberado num evento aleatório.
- Um motorista ou atirador fraco pode não chegar ao fim e levar junto parte do dinheiro. Por exemplo, Norm Richards se perde na fuga do golpe da joalheria.
Dica para o jogo todo: não economize no último golpe e, no primeiro, dê uma chance aos novatos, para que tenham tempo de evoluir.
Quanto dá para ganhar
A Rockstar não publica valores exatos, e o lucro depende da abordagem, da equipe e de como o golpe correu. Referências do guia do GTABoom (com base em dados de jogadores):
| Golpe | Lucro aproximado |
|---|---|
| The Jewel Store Job | pouco menos de 5 milhões de dólares no total; para o Michael, cerca de 1,1–1,2 milhão, para o Franklin, menos de 300 mil |
| The Merryweather Heist | nada: o golpe é da história |
| The Paleto Score | pouco mais de 8 milhões no total, cerca de 425–465 mil para cada protagonista |
| The Bureau Raid | um valor pequeno, cerca de 240 mil para o Franklin |
| The Big Score | o maior golpe do jogo: dezenas de milhões de dólares para cada protagonista |
Os números variam entre os guias, então encare como ordem de grandeza. O que fazer com muito dinheiro depois do final, a página missões de GTA 5 explica: lá há uma seção sobre as encomendas do Lester e a bolsa de valores.
Golpes da história e GTA Online
Buscas como «golpe do cassino» são sobre o GTA Online: lá os golpes são missões cooperativas para vários jogadores, com abordagens e recompensas próprias. No modo história eles não existem, assim como o golpe do Diamond Casino. Os golpes da história você faz sozinho, com uma equipe controlada pelo jogo.
Sobre os protagonistas que participam dos golpes, leia a página personagens de GTA 5. O novo jogo da série também gira em torno de golpes — detalhes na página história de GTA 6.
Perguntas frequentes sobre os golpes de GTA 5
Quantos golpes tem GTA 5?
Cinco grandes: The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid e The Big Score.
Qual abordagem escolher no golpe da joalheria?
Os guias de jogadores costumam recomendar a opção silenciosa Smart, com o gás do sono BZ. A Loud, na força, é um confronto aberto com a polícia.
Quem levar na equipe do primeiro golpe?
Os jogadores recomendam o hacker Rickie Lukens e, como atirador e motorista, alguém que você já tenha liberado em eventos aleatórios, por exemplo Packie McReary. Norm Richards costuma se perder nesse golpe.
Dá para assaltar banco no modo história de GTA 5?
Dá: The Paleto Score é o assalto ao banco de Paleto Bay, e The Big Score, ao cofre do Union Depository.
Dá para fazer os golpes de GTA 5 sozinho?
Os golpes da história são feitos para um jogador: as outras funções ficam com os outros protagonistas e os contratados controlados pelo jogo. Golpes cooperativos só no GTA Online.