GTA Vice City 100%: todas as missões, 100 pacotes escondidos, 36 saltos, 35 rampages, 15 assaltos, esconderijos e missões paralelas. Checklist interativo, recompensa e diferenças entre versões.
O que é preciso para os 100% no GTA Vice City
A porcentagem aparece nas estatísticas do jogo. A lista abaixo segue a GTA Wiki (fandom), conferida com a GTABase e com o guia da PowerPyx para a Definitive Edition. As tarefas são as mesmas em todas as fontes; o que muda é a contagem — o que entra como história e o que entra como negócio.
| O quê | Quantos | Detalhe | O que dá |
|---|---|---|---|
| Missões principais | todas | 22 segundo a GTA Wiki; a GTABase conta 24 e a PowerPyx 20, mas são as mesmas missões | — |
| Missões dos negócios | todas | incluindo as 4 listas da Sunshine Autos e os $300 na sala privativa do Pole Position Club | renda diária dos negócios |
| Missões de gangues | 13 | Umberto Robina (4), Auntie Poulet (3), Love Fist (3), Mitch Baker (3) | — |
| Assassinatos por encomenda | 5 | pelos telefones públicos | — |
| Missões de veículos | 5 | Firefighter, Paramedic, Vigilante — 12 níveis; Pizza Boy — 10; Taxi — 100 passageiros | Firefighter — imunidade a fogo; Paramedic — corrida infinita; Vigilante — colete até 150; Pizza Boy — vida até 150; Taxi — táxis pulam em vez de buzinar |
| Corridas de rua | 6 | largada na Sunshine Autos | — |
| Estádio | 3 | Hotring (primeiro lugar), Bloodring (primeiro nível), Dirtring | — |
| Chopper Checkpoints | 4 | Ocean Beach, Vice Point, Little Haiti, Downtown | — |
| Off-road | 4 | PCJ Playground, Cone Crazy, Trial by Dirt, Test Track | — |
| Missões RC | 3 | RC Bandit Race, RC Baron Race, RC Raider Pickup | — |
| Estande de tiro da Ammu-Nation | 1 | Downtown, pelo menos 45 pontos | recarga mais rápida de todas as armas |
| Hidden Packages | 100 | lista completa na página dos pacotes escondidos | armas e veículos a cada 10 pacotes, $100.000 por todos |
| Rampages (fúrias) | 35 | Vice City Beach 17, Starfish Island 1, Mainland 17 segundo a PowerPyx; a lista da GTA Wiki dá 16 / 1 / 18 | — |
| Unique Stunt Jumps | 36 | Vice City Beach 18, Prawn Island 1, Starfish Island 1, Mainland 16; alguns sobre a água | — |
| Esconderijos | 7 | todos os pagos, $41.500 no total | novos pontos de salvamento e garagens |
| Assaltos a lojas | 15 | contador "Stores Knocked Off" | — |
Segundo a PowerPyx, nada do que conta para os 100% pode ser perdido para sempre, então a ordem é livre.
Checklist interativo dos 100% do GTA Vice City
Marque o que já fez — o progresso fica salvo só no seu navegador, sem cadastro. As missões principais seguem a lista da GTA Wiki (22 itens); entre parênteses, quem passa a missão. Os pacotes escondidos estão agrupados por bairro, com a numeração da GTA Wiki; a lista completa está na página dos pacotes escondidos. Rampages e saltos aparecem como um item só: o próprio jogo conta tudo nas estatísticas. A lista das 15 lojas para assaltar só existe na GTA Wiki, então confira também as estatísticas do jogo.
Missões principais (22 segundo a GTA Wiki)
Missões de gangues (13)
Missões dos negócios
Sunshine Autos: Import Garage (4 listas)
Assassinatos por telefone (5)
Missões de veículos (5)
Corridas de rua da Sunshine Autos (6)
Hyman Memorial Stadium (3)
Chopper Checkpoints (4)
Off-road (4)
Missões RC (3)
Estande de tiro da Ammu-Nation
Esconderijos (7 pagos, $41.500)
Assaltos a lojas (15, lista da GTA Wiki)
Hidden Packages (100) — por bairro
Colecionáveis e acrobacias
O que os 100% dão no GTA Vice City
- vida máxima — 200;
- colete máximo — 200;
- munição infinita para todas as armas;
- resistência dobrada dos veículos que Tommy Vercetti dirige;
- até 3 guarda-costas na Vercetti Estate (segundo a GTA Wiki, $2.000 cada);
- a roupa Frankie na Vercetti Estate;
- na versão de PS4 de 2015 e na Definitive Edition, a conquista Done it All ("Earn 100% completion").
Mitos comuns sobre a recompensa
- "Os 100% dão o Hunter." Não. O helicóptero Hunter aparece pelos 100 pacotes e, na Fort Baxter, segundo a GTA Wiki, também depois da missão final. Ele não está nas listas de recompensas dos 100%.
- "Os 100% dão a roupa Mr Vercetti." Não: com os 100%, aparece na Vercetti Estate a roupa Frankie.
- "Os 100% dão $100.000." Esse dinheiro é o bônus do centésimo pacote. Detalhes na página dos pacotes escondidos do GTA Vice City.
O que NÃO é preciso para os 100%
- Keepie-Uppy — embaixadinhas com a bola na praia;
- o minigame do ônibus;
- Good Citizen Bonus;
- os 5 níveis extras do Checkpoint Charlie — eles só dão dinheiro;
- classificações como Butcher ou Godfather e "Stuff of Legends" — servem só para conquistas.
Ordem e dicas
- Compre os negócios cedo. As vendas abrem depois de "Shakedown". Quanto antes comprar, mais dinheiro entra para os esconderijos e os outros negócios. Preços e rendas na página do mapa.
- Missões de veículos o quanto antes. Os bônus da tabela acima valem até o fim do jogo, e o colete 150 do Vigilante e a vida 150 do Pizza Boy facilitam o resto da história.
- Colete os pacotes por etapas. Os 55 pacotes do leste estão disponíveis antes de as pontes abrirem; os outros 45, depois de "Phnom Penh '86". Com 80 pacotes você ganha o Sea Sparrow, ótimo para pegar os pacotes nos telhados.
- Sunshine Autos. Cada uma das 4 listas da Import Garage aumenta a renda diária da concessionária — até $9.000 depois da quarta.
- Estande de tiro à parte da missão. Segundo a GTA Wiki, o resultado dentro de "The Shootist" não conta: volte à Ammu-Nation de Downtown e faça 45 pontos.
- Chopper Checkpoints. Os três primeiros abrem depois de "Rub Out"; o quarto, em Downtown, depois de "G-Spotlight".
- Horário do estádio. Cada salvamento adianta o relógio em 6 horas. Os eventos do Hyman Memorial Stadium seguem horário, então o jeito mais fácil de chegar à hora certa é salvar no Hyman Condo, logo ao lado.
- Esconderijos no fim. Os sete imóveis por $41.500 são fáceis de comprar de uma vez, quando os negócios já estão rendendo.
- Sem códigos. Segundo a PowerPyx, na Definitive Edition os códigos desativam as conquistas, então, para a Done it All, jogue sem eles. Os códigos para o jogo normal estão na página de códigos.
A descrição de cada missão está na seção de missões do GTA Vice City.
Diferenças entre as versões
- Versão para celular de 2012 — segundo a GTA Wiki, esconderijos e negócios custam metade.
- PS4 2015 (PS2 Classics) — segundo a GTA Wiki, 34 troféus, entre eles Done it All, City Sleuth e Daredevil. A mesma fonte diz que, em algumas edições, como a de PS4, o Sparrow do Chopper Checkpoint de Little Haiti e as vans Top Fun das missões RC podem não aparecer.
- Definitive Edition 2021 — requisitos e recompensas iguais. Na Steam são 34 conquistas; as ligadas a esta página são Done it All (100%), City Sleuth (100 pacotes), Daredevil (36 saltos) e Grand Theft Auto (todos os carros da Import Garage).
Sobre todas as edições da trilogia, veja a seção GTA Trilogy.
Perguntas frequentes sobre os 100% do GTA Vice City
O que é preciso para os 100% no GTA Vice City?
Todas as missões (história, negócios, gangues, Mr. Black), as 5 missões de veículos, as corridas e provas de acrobacia, 45 pontos no estande de tiro, 100 pacotes escondidos, 35 fúrias, 36 saltos, 15 lojas assaltadas e os 7 esconderijos pagos. Os detalhes estão na tabela de requisitos.
O que os 100% dão no GTA Vice City?
200 de vida e de colete, munição infinita, veículos duas vezes mais resistentes, até 3 guarda-costas e a roupa Frankie na Vercetti Estate. Na versão de PS4 e na Definitive Edition, também a conquista Done it All.
Os 100% dão o Hunter no Vice City?
Não. O Hunter vem dos 100 pacotes, junto com os $100.000, e na Fort Baxter, segundo a GTA Wiki, também aparece depois da missão final.
Dá para perder algo para sempre no caminho dos 100%?
Não. Segundo a PowerPyx, nada da lista desaparece, então dá para fazer em qualquer ordem.
Quantas missões principais contam para os 100% no GTA Vice City?
Todas. A GTA Wiki conta 22 com a introdução, a GTABase 24 e a PowerPyx 20, mas as missões são as mesmas: a diferença é só o que se considera história.
É preciso jogar o Keepie-Uppy ou o minigame do ônibus?
Não. Keepie-Uppy, o minigame do ônibus, o Good Citizen Bonus e os níveis extras do Checkpoint Charlie não afetam os 100%.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.