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Como zerar GTA Vice City 100%: missões, pacotes, saltos e rampages

Atualizado: 06.11.2026 Autor: Alex Rayne
Tommy Vercetti de camisa havaiana caminha por uma rua de Vice City entre palmeiras no GTA Vice City original

GTA Vice City 100%: todas as missões, 100 pacotes escondidos, 36 saltos, 35 rampages, 15 assaltos, esconderijos e missões paralelas. Checklist interativo, recompensa e diferenças entre versões.

Resumo
  • Para os 100% no GTA Vice City é preciso concluir todas as missões principais, as missões dos negócios e das gangues, 5 assassinatos por encomenda, 5 missões de veículos e todas as corridas.
  • Colecionáveis e acrobacias: 100 pacotes escondidos, 35 rampages, 36 saltos únicos e 15 lojas assaltadas.
  • Também é preciso comprar os 7 esconderijos pagos ($41.500) e fazer 45 pontos no estande de tiro da Ammu-Nation.
  • A recompensa: 200 de vida e de colete, munição infinita, veículos duas vezes mais resistentes, 3 guarda-costas e a roupa Frankie.
  • O Hunter e os $100.000 vêm dos 100 pacotes, e não dos 100%.
Índice
  1. O que é preciso para os 100% no GTA Vice City
  2. Checklist interativo dos 100% do GTA Vice City
  3. O que os 100% dão no GTA Vice City
  4. Mitos comuns sobre a recompensa
  5. O que NÃO é preciso para os 100%
  6. Ordem e dicas
  7. Diferenças entre as versões
  8. Perguntas frequentes sobre os 100% do GTA Vice City

O que é preciso para os 100% no GTA Vice City

A porcentagem aparece nas estatísticas do jogo. A lista abaixo segue a GTA Wiki (fandom), conferida com a GTABase e com o guia da PowerPyx para a Definitive Edition. As tarefas são as mesmas em todas as fontes; o que muda é a contagem — o que entra como história e o que entra como negócio.

O quêQuantosDetalheO que dá
Missões principaistodas22 segundo a GTA Wiki; a GTABase conta 24 e a PowerPyx 20, mas são as mesmas missões—
Missões dos negóciostodasincluindo as 4 listas da Sunshine Autos e os $300 na sala privativa do Pole Position Clubrenda diária dos negócios
Missões de gangues13Umberto Robina (4), Auntie Poulet (3), Love Fist (3), Mitch Baker (3)—
Assassinatos por encomenda5pelos telefones públicos—
Missões de veículos5Firefighter, Paramedic, Vigilante — 12 níveis; Pizza Boy — 10; Taxi — 100 passageirosFirefighter — imunidade a fogo; Paramedic — corrida infinita; Vigilante — colete até 150; Pizza Boy — vida até 150; Taxi — táxis pulam em vez de buzinar
Corridas de rua6largada na Sunshine Autos—
Estádio3Hotring (primeiro lugar), Bloodring (primeiro nível), Dirtring—
Chopper Checkpoints4Ocean Beach, Vice Point, Little Haiti, Downtown—
Off-road4PCJ Playground, Cone Crazy, Trial by Dirt, Test Track—
Missões RC3RC Bandit Race, RC Baron Race, RC Raider Pickup—
Estande de tiro da Ammu-Nation1Downtown, pelo menos 45 pontosrecarga mais rápida de todas as armas
Hidden Packages100lista completa na página dos pacotes escondidosarmas e veículos a cada 10 pacotes, $100.000 por todos
Rampages (fúrias)35Vice City Beach 17, Starfish Island 1, Mainland 17 segundo a PowerPyx; a lista da GTA Wiki dá 16 / 1 / 18—
Unique Stunt Jumps36Vice City Beach 18, Prawn Island 1, Starfish Island 1, Mainland 16; alguns sobre a água—
Esconderijos7todos os pagos, $41.500 no totalnovos pontos de salvamento e garagens
Assaltos a lojas15contador "Stores Knocked Off"—

Segundo a PowerPyx, nada do que conta para os 100% pode ser perdido para sempre, então a ordem é livre.

Checklist interativo dos 100% do GTA Vice City

Marque o que já fez — o progresso fica salvo só no seu navegador, sem cadastro. As missões principais seguem a lista da GTA Wiki (22 itens); entre parênteses, quem passa a missão. Os pacotes escondidos estão agrupados por bairro, com a numeração da GTA Wiki; a lista completa está na página dos pacotes escondidos. Rampages e saltos aparecem como um item só: o próprio jogo conta tudo nas estatísticas. A lista das 15 lojas para assaltar só existe na GTA Wiki, então confira também as estatísticas do jogo.

Missões principais (22 segundo a GTA Wiki)

Missões de gangues (13)

Missões dos negócios

Sunshine Autos: Import Garage (4 listas)

Assassinatos por telefone (5)

Missões de veículos (5)

Corridas de rua da Sunshine Autos (6)

Hyman Memorial Stadium (3)

Chopper Checkpoints (4)

Off-road (4)

Missões RC (3)

Estande de tiro da Ammu-Nation

Esconderijos (7 pagos, $41.500)

Assaltos a lojas (15, lista da GTA Wiki)

Hidden Packages (100) — por bairro

Colecionáveis e acrobacias

Tommy Vercetti atira de uma moto perto de prédios art déco no GTA Vice City original de 2002
Tommy Vercetti de moto no jogo original. Foto: Rockstar Games

O que os 100% dão no GTA Vice City

  • vida máxima — 200;
  • colete máximo — 200;
  • munição infinita para todas as armas;
  • resistência dobrada dos veículos que Tommy Vercetti dirige;
  • até 3 guarda-costas na Vercetti Estate (segundo a GTA Wiki, $2.000 cada);
  • a roupa Frankie na Vercetti Estate;
  • na versão de PS4 de 2015 e na Definitive Edition, a conquista Done it All ("Earn 100% completion").

Mitos comuns sobre a recompensa

  • "Os 100% dão o Hunter." Não. O helicóptero Hunter aparece pelos 100 pacotes e, na Fort Baxter, segundo a GTA Wiki, também depois da missão final. Ele não está nas listas de recompensas dos 100%.
  • "Os 100% dão a roupa Mr Vercetti." Não: com os 100%, aparece na Vercetti Estate a roupa Frankie.
  • "Os 100% dão $100.000." Esse dinheiro é o bônus do centésimo pacote. Detalhes na página dos pacotes escondidos do GTA Vice City.

O que NÃO é preciso para os 100%

  • Keepie-Uppy — embaixadinhas com a bola na praia;
  • o minigame do ônibus;
  • Good Citizen Bonus;
  • os 5 níveis extras do Checkpoint Charlie — eles só dão dinheiro;
  • classificações como Butcher ou Godfather e "Stuff of Legends" — servem só para conquistas.

Ordem e dicas

  1. Compre os negócios cedo. As vendas abrem depois de "Shakedown". Quanto antes comprar, mais dinheiro entra para os esconderijos e os outros negócios. Preços e rendas na página do mapa.
  2. Missões de veículos o quanto antes. Os bônus da tabela acima valem até o fim do jogo, e o colete 150 do Vigilante e a vida 150 do Pizza Boy facilitam o resto da história.
  3. Colete os pacotes por etapas. Os 55 pacotes do leste estão disponíveis antes de as pontes abrirem; os outros 45, depois de "Phnom Penh '86". Com 80 pacotes você ganha o Sea Sparrow, ótimo para pegar os pacotes nos telhados.
  4. Sunshine Autos. Cada uma das 4 listas da Import Garage aumenta a renda diária da concessionária — até $9.000 depois da quarta.
  5. Estande de tiro à parte da missão. Segundo a GTA Wiki, o resultado dentro de "The Shootist" não conta: volte à Ammu-Nation de Downtown e faça 45 pontos.
  6. Chopper Checkpoints. Os três primeiros abrem depois de "Rub Out"; o quarto, em Downtown, depois de "G-Spotlight".
  7. Horário do estádio. Cada salvamento adianta o relógio em 6 horas. Os eventos do Hyman Memorial Stadium seguem horário, então o jeito mais fácil de chegar à hora certa é salvar no Hyman Condo, logo ao lado.
  8. Esconderijos no fim. Os sete imóveis por $41.500 são fáceis de comprar de uma vez, quando os negócios já estão rendendo.
  9. Sem códigos. Segundo a PowerPyx, na Definitive Edition os códigos desativam as conquistas, então, para a Done it All, jogue sem eles. Os códigos para o jogo normal estão na página de códigos.

A descrição de cada missão está na seção de missões do GTA Vice City.

Diferenças entre as versões

  • Versão para celular de 2012 — segundo a GTA Wiki, esconderijos e negócios custam metade.
  • PS4 2015 (PS2 Classics) — segundo a GTA Wiki, 34 troféus, entre eles Done it All, City Sleuth e Daredevil. A mesma fonte diz que, em algumas edições, como a de PS4, o Sparrow do Chopper Checkpoint de Little Haiti e as vans Top Fun das missões RC podem não aparecer.
  • Definitive Edition 2021 — requisitos e recompensas iguais. Na Steam são 34 conquistas; as ligadas a esta página são Done it All (100%), City Sleuth (100 pacotes), Daredevil (36 saltos) e Grand Theft Auto (todos os carros da Import Garage).

Sobre todas as edições da trilogia, veja a seção GTA Trilogy.

Perguntas frequentes sobre os 100% do GTA Vice City

O que é preciso para os 100% no GTA Vice City?

Todas as missões (história, negócios, gangues, Mr. Black), as 5 missões de veículos, as corridas e provas de acrobacia, 45 pontos no estande de tiro, 100 pacotes escondidos, 35 fúrias, 36 saltos, 15 lojas assaltadas e os 7 esconderijos pagos. Os detalhes estão na tabela de requisitos.

O que os 100% dão no GTA Vice City?

200 de vida e de colete, munição infinita, veículos duas vezes mais resistentes, até 3 guarda-costas e a roupa Frankie na Vercetti Estate. Na versão de PS4 e na Definitive Edition, também a conquista Done it All.

Os 100% dão o Hunter no Vice City?

Não. O Hunter vem dos 100 pacotes, junto com os $100.000, e na Fort Baxter, segundo a GTA Wiki, também aparece depois da missão final.

Dá para perder algo para sempre no caminho dos 100%?

Não. Segundo a PowerPyx, nada da lista desaparece, então dá para fazer em qualquer ordem.

Quantas missões principais contam para os 100% no GTA Vice City?

Todas. A GTA Wiki conta 22 com a introdução, a GTABase 24 e a PowerPyx 20, mas as missões são as mesmas: a diferença é só o que se considera história.

É preciso jogar o Keepie-Uppy ou o minigame do ônibus?

Não. Keepie-Uppy, o minigame do ônibus, o Good Citizen Bonus e os níveis extras do Checkpoint Charlie não afetam os 100%.

Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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