Los golpes originales de GTA Online en 2026: rango 12 y apartamento, tamaño del equipo, preparativos y finales de los cinco golpes de Lester, pagos en Normal y Hard, Elite, Criminal Mastermind y si merecen la pena.
Contenido
- Qué necesitas para empezar
- Los cinco golpes: clientes, preparativos y finales
- Pagos en Normal y Hard tras la actualización 1.73
- Cuánto se queda el líder
- Elite Challenge de cada golpe
- All in Order, Loyalty y Criminal Mastermind
- ¿Merecen la pena los golpes clásicos en 2026?
- Preguntas frecuentes sobre los golpes originales de GTA Online
Qué necesitas para empezar
Datos a noviembre de 2026, tras la actualización 1.73.
El líder del golpe (Heist Leader) debe tener rango 12 o superior y un apartamento de lujo con sala de planificación; los más baratos cuestan GTA$200 000. Cuando cumples los requisitos, Lester te llama y el primer golpe aparece en el tablero del apartamento. Los miembros del equipo no tienen que comprar nada: se unen por invitación del líder.
El líder paga la preparación: 11 500 por The Fleeca Job y 25 000 por cada uno de los demás (así desde la actualización The Criminal Enterprises de 2022). Los preparativos solo le dan RP; el dinero de cada preparativo va al equipo. El líder solo gana en el final.
El equipo es fijo: exactamente dos en The Fleeca Job y exactamente cuatro en los demás. Con menos jugadores no se puede iniciar. Cada golpe se desbloquea tras el final del anterior, así que el líder no puede saltar directamente a Pacific Standard.
Los cinco golpes: clientes, preparativos y finales
| Golpe | Cliente | Jugadores | Preparativos | Final |
|---|---|---|---|---|
| The Fleeca Job | Lester | 2 | Scope Out, Kuruma | atracar una sucursal de Fleeca: un jugador conduce y el otro perfora la cámara |
| The Prison Break | Agent 14* | 4 | Plane, Bus, Station, Wet Work | liberar al profesor Maxim Rashkovsky: el «guardia» y el «preso» entran en la cárcel, Demolición intercepta el autobús y el piloto recoge al objetivo en el Velum |
| The Humane Labs Raid | Agent 14 | 4 | Key Codes, Insurgents, EMP, Valkyrie, Deliver EMP | el piloto y el artillero de la Valkyrie cubren a dos jugadores que entran en Humane Labs |
| Series A Funding | Trevor Philips | 4 | Coke, Trash Truck, Bikers, Weed, Steal Meth | defender el almacén de Trevor y llevar dos camiones Mule al faro de El Gordo |
| The Pacific Standard Job | Lester | 4 | Vans, Signal, Hack, Convoy, Bikes | banco Pacific Standard: control de la multitud, hackeo, cargas térmicas en la cámara y huida en motos Lectro y una Dinghy |
* GTA Wiki indica Agent 14 como cliente de Prison Break; GTABase, a Lester. Preparativos y roles según GTABase, GTA Wiki y GTA Boss.
Tras The Fleeca Job, el Karin Kuruma (Armored) baja a un precio de intercambio de 525 000 en lugar de 698 250 GTA$ (GTABase, GTA Boss).
Pagos en Normal y Hard tras la actualización 1.73
Cantidades en GTA$ para todo el equipo antes del reparto, según GTABase y GTA Boss (coinciden salvo donde se indica):
| Golpe | Easy | Normal | Hard | Primera de la semana, Normal | Primera de la semana, Hard |
|---|---|---|---|---|---|
| The Fleeca Job | 100 625 | 201 250 | 250 250* | 301 875 | 377 344 |
| The Prison Break | 350 000 | 700 000 | 875 000 | 1 050 000 | 1 312 500 |
| The Humane Labs Raid | 472 500 | 945 000 | 1 181 250 | 1 417 500 | 1 771 875 |
| Series A Funding | 353 500 | 707 000 | 883 750 | 1 060 500 | 1 325 625 |
| The Pacific Standard Job | 750 000 | 1 500 000 | 1 875 000 | 2 250 000 | 2 812 500** |
* GTA Boss da 251 563 para Fleeca en Hard, justo un 25 % más que Normal; GTABase y GTA Wiki indican 250 250. ** Según GTA Boss; GTABase muestra 2 212 500, que no cuadra con el multiplicador de 1,5.
De dónde salen estas cifras. El 26 de julio de 2022, con The Criminal Enterprises, los finales de Fleeca, Prison Break, Humane Labs y Series A subieron un 75 % y Pacific Standard un 50 %. Antes, Normal pagaba 115 000, 400 000, 540 000, 404 000 y 1 000 000. En esa misma actualización la preparación bajó a 25 000.
En julio de 2026, junto con The Kortz Center Heist, Rockstar recortó Cayo Perico, Diamond Casino y Doomsday, pero no tocó los golpes clásicos. Además entraron en la lista con bonificación por la primera partida de la semana: si el líder aún no ha completado ese final desde el reinicio del jueves, el pago se multiplica por 1,5. Hard siempre paga un 25 % más que Normal, y Easy, la mitad.
Cuánto se queda el líder
El líder reparte los porcentajes antes del final, pero cada miembro debe recibir al menos un 15 %. Por eso en The Fleeca Job el líder puede quedarse hasta un 85 %, y en los golpes de cuatro, hasta un 55 %. Su máximo en Normal, sin contar la preparación:
| Golpe | Parte del líder | Partida normal, GTA$ | Primera de la semana, GTA$ |
|---|---|---|---|
| The Fleeca Job | 85 % | 171 063 | 256 594 |
| The Prison Break | 55 % | 385 000 | 577 500 |
| The Humane Labs Raid | 55 % | 519 750 | 779 625 |
| Series A Funding | 55 % | 388 850 | 583 275 |
| The Pacific Standard Job | 55 % | 825 000 | 1 237 500 |
Un miembro con el mínimo en Pacific Standard recibe 225 000 en Normal y 337 500 si es la primera partida del líder en la semana, más el dinero de cada uno de los cinco preparativos. Un reparto más justo para un equipo que quieres mantener hasta Criminal Mastermind sería algo como 40/20/20/20.
Elite Challenge de cada golpe
El Elite Challenge son tres condiciones en el final. Si las cumples todas en una partida, cada jugador recibe una bonificación además de su parte:
| Golpe | Condiciones (todas en una partida) | Bonificación, GTA$ |
|---|---|---|
| The Fleeca Job | menos de 5:20, daño al vehículo inferior al 6 %, nadie muere | 50 000 |
| The Prison Break | Rashkovsky recibe un 1 % de daño o menos, extracción en menos de 4:40, nadie muere | 100 000 |
| The Humane Labs Raid | menos de 11:00, daño al vehículo inferior al 2 %, nadie muere | 100 000 |
| Series A Funding | menos de 6:30, 75 bajas, nadie muere | 100 000 |
| The Pacific Standard Job | menos de 10:15, sin llamar a NOOSE, nadie muere | 100 000 |
Condiciones según GTABase y GTA Wiki; las cantidades también las confirma GTA Boom. Los más difíciles son Humane Labs (la Valkyrie casi sin daños) y Prison Break (4:40 para la extracción de Rashkovsky).
All in Order, Loyalty y Criminal Mastermind
Estos premios cuentan toda la cadena, desde el primer preparativo de The Fleeca Job hasta el final de Pacific Standard:
| Premio | Condición | GTA$ |
|---|---|---|
| All in Order | todos los preparativos y finales de los cinco golpes en orden | 1 000 000 |
| Loyalty | todos los preparativos y finales con el mismo equipo | 1 000 000 |
| Criminal Mastermind | en orden, con el mismo equipo, en Hard y sin ninguna muerte | 10 000 000 |
| First Person (Another Perspective) | todos los preparativos y finales en primera persona, fijada por el líder | 100 000 |
Las condiciones coinciden en GTA Wiki y GTA Boom, y GTABase confirma la cantidad de Criminal Mastermind. Son premios únicos: uno por cuenta según GTA Wiki, uno por personaje según GTA Boom.
Criminal Mastermind incluye los requisitos de los otros dos: si lo consigues, All in Order y Loyalty también quedan completados, 12 millones en total. Una sola muerte de cualquiera en cualquier fase anula el intento, así que solo merece la pena con un equipo fijo de cuatro que ya conozca estas misiones. The Doomsday Heist tiene su propio conjunto de premios de este tipo; consulta la guía de Doomsday.
¿Merecen la pena los golpes clásicos en 2026?
Como proyecto puntual, sí. Un apartamento de 200 000 es la entrada más barata a los golpes, y un equipo que complete la cadena por primera vez en Hard sin muertes se lleva 12 millones en premios además de los pagos.
Como ingreso habitual, solo Pacific Standard y solo como primera partida de la semana. Comparación en Normal:
| Golpe | Jugadores | Pago al equipo (Normal), GTA$ | Qué comprar |
|---|---|---|---|
| Pacific Standard, primera de la semana | 4 | 2 250 000 | apartamento desde 200 000 |
| Pacific Standard, repetición | 4 | 1 500 000 | apartamento desde 200 000 |
| Diamond Casino, diamantes | 2-4 | 2 303 000 | Arcade desde 1 235 000 |
| Cayo Perico, Pink Diamond | 1-4 | 910 000 + objetivos secundarios | Kosatka por 2 200 000 |
| Kortz Center, primera venta de la semana | 1-4 | ≈1,3-2,1 millones | mansión desde 11 500 000 + Art Studio 4 700 000 |
La gran pega de los clásicos son las personas y el tiempo: Pacific Standard exige exactamente cuatro jugadores en cinco preparativos y el final, y el líder no cobra por los preparativos. Cayo Perico y Kortz Center se pueden hacer en solitario. Más información: Cayo Perico en solitario, The Diamond Casino Heist, The Kortz Center Heist. Todos los golpes en una tabla, en la página de golpes de GTA Online; si esta semana hay 2X en los clásicos, en la actualización semanal.
Preguntas frecuentes sobre los golpes originales de GTA Online
¿Cómo empiezo el primer golpe en GTA Online?
Llega al rango 12 y compra un apartamento de lujo con sala de planificación (desde 200 000). Tras la llamada de Lester, inicia The Fleeca Job desde el tablero; la preparación cuesta 11 500.
¿Cuánto paga The Pacific Standard Job?
1 500 000 en Normal y 1 875 000 en Hard para todo el equipo. La primera partida del líder en la semana paga 2 250 000 en Normal. El líder puede quedarse hasta un 55 %.
¿Se pueden hacer los golpes clásicos en solitario?
No. The Fleeca Job exige exactamente dos jugadores y los otros cuatro, exactamente cuatro. Para jugar solo están Cayo Perico y Kortz Center.
¿Cómo se consiguen los 10 millones de Criminal Mastermind?
Completa todos los preparativos y finales de los cinco golpes en orden, con el mismo equipo, en Hard y sin ninguna muerte. Junto con All in Order y Loyalty son 12 millones de GTA$.
¿Puedo empezar directamente por Pacific Standard?
Como líder, no: los golpes se desbloquean en orden y Pacific Standard llega después de Series A Funding. Como miembro del equipo puedes unirte al Pacific Standard de otro jugador cuando quieras y sin apartamento.
¿Se recortaron los pagos de los golpes clásicos en 2026?
No. En julio de 2026 se recortaron Cayo Perico, Diamond Casino y Doomsday, mientras que los golpes clásicos recibieron una bonificación de ×1,5 por la primera partida de la semana.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.



