Armas do RDR2 por categoria: revólveres, pistolas, rifles de repetição, rifles, espingardas, rifles de precisão, o arco, armas de arremesso e corpo a corpo. Preços no armeiro, capítulo de liberação, armas únicas e receitas de flechas.
Como funcionam as armas em Red Dead Redemption 2
No RDR2, arma não é só atributo: também exige manutenção. As armas sujam e se desgastam, então é preciso passar óleo ou mandar limpar no armeiro. As armas curtas (revólveres, pistolas e a espingarda de cano serrado) ficam no coldre, e dá para usar uma em cada mão; as longas — rifles, espingardas, o arco — Arthur pega no cavalo.
Você compra e personaliza armas no armeiro (Gunsmith): munição, miras, canos novos, gravações e acabamentos. Parte do estoque só é liberada depois de certas missões da história, e algumas pistolas, como a Semi-Automatic Pistol e a Mauser Pistol, só são vendidas nas cidades grandes — Saint Denis e Valentine.
Os códigos de armas também funcionam no modo história, mas, enquanto o código está ativo, o jogo não salva e as conquistas ficam desativadas. As frases e os detalhes estão na página de códigos do RDR2.
Armas de fogo do RDR2: preços e liberação
Os nomes estão em inglês, como no jogo. Preços e capítulos foram conferidos entre o guia do GameRevolution e a Red Dead Wiki no Fandom; na tabela entra só o que bate nas duas. Preços básicos, sem melhorias.
| Arma | Categoria | Preço no armeiro | Quando fica disponível |
|---|---|---|---|
| Cattleman Revolver | Revólver | $50 | desde o início do jogo |
| Double-Action Revolver | Revólver | $65 | Capítulo 2, depois de A Strange Kindness |
| Schofield Revolver | Revólver | $84 | Capítulo 2, depois de Blessed are the Meek? |
| Volcanic Pistol | Pistola | $150 | à venda desde o início |
| Semi-Automatic Pistol | Pistola | $210 | Capítulo 4, depois de The Joys of Civilization (armeiros de Saint Denis e Valentine) |
| Mauser Pistol | Pistola | $250 | Capítulo 5, depois de That's Murfree Country (armeiros de Saint Denis e Valentine) |
| Carbine Repeater | Rifle de repetição | $90 | você ganha no Capítulo 1 (Old Friends) |
| Lancaster Repeater | Rifle de repetição | $135 | você ganha no Capítulo 2 (An American Pastoral Scene) |
| Litchfield Repeater | Rifle de repetição | $145 | você ganha no Capítulo 6 (Goodbye, Dear Friend) |
| Varmint Rifle | Rifle | $72 | à venda desde o início |
| Springfield Rifle | Rifle | $120 | à venda desde o início |
| Bolt Action Rifle | Rifle | $180 | você ganha no Capítulo 3 (Preaching Forgiveness as He Went) |
| Sawed-Off Shotgun | Espingarda | $85 | você ganha no Capítulo 1 (Enter, Pursued by a Memory) |
| Double-Barreled Shotgun | Espingarda | $95 | à venda desde o início |
| Pump-Action Shotgun | Espingarda | $148 | Capítulo 2, depois de Pouring Forth Oil |
| Semi-Auto Shotgun | Espingarda | $225 | Capítulo 4, depois de A Fine Night of Debauchery |
| Repeating Shotgun | Espingarda | $185 | Capítulo 6, depois de Visiting Hours |
| Rolling Block Rifle | Rifle de precisão | — | Capítulo 2, depois de Pouring Forth Oil |
| Carcano Rifle | Rifle de precisão | — | Capítulo 6, depois de Goodbye, Dear Friend |
Para os rifles de precisão Rolling Block Rifle e Carcano Rifle, as fontes informam quando são liberados, mas não concordam no preço, por isso não o indicamos. O Evans Repeater e a M1899 Pistol não existiam no lançamento para consoles: chegaram com versões posteriores do jogo.
Armas únicas: onde encontrar
As armas únicas têm acabamento especial, mas o armeiro não pode modificá-las. A regra principal é não perder: algumas só podem ser pegas uma vez.
| Arma | Onde conseguir |
|---|---|
| Flaco's Revolver, Granger's Revolver, Calloway's Revolver, Midnight's Pistol | troféus da linha secundária dos pistoleiros lendários: pegue do corpo do rival na hora, depois não dá para recuperar |
| Algernon's Revolver | recompensa da missão secundária Duchesses and Other Animals (a partir do Capítulo 4) |
| Otis Miller's Revolver | um baú em Cholla Springs, final de uma caça ao tesouro; disponível no Epílogo |
| Micah's Revolver | no topo do Mount Hagen depois do final do Epílogo |
| Rare Shotgun | com o eremita na cabana ao norte de Annesburg |
| Rare Rolling Block Rifle | com o atirador na missão Magicians for Sport (Capítulo 3); fácil de perder |
| Antler Knife, Civil War Knife, Wide-Blade Knife, Viking Hatchet e outras | achados no mundo aberto |
Todas as missões da história por capítulo estão na página de missões do RDR2, e os locais, na seção do mapa do RDR2.
Arco e flechas
O Bow é o único arco do modo história. Arthur o recebe automaticamente logo no começo do jogo. Ele é silencioso, e muitas vezes dá para recolher as flechas comuns.
Há vários tipos de flecha, e parte delas é fabricada:
- Improved Arrow — flecha comum mais Flight Feather; voa mais rápido e acerta com mais força, boa para caça grande.
- Dynamite Arrow — flecha, Flight Feather e dinamite; explode no impacto. A receita é liberada com um panfleto, e essas flechas não servem para caçar: estragam a pele.
- Small Game Arrow, Poison Arrow, Fire Arrow — para caça pequena, veneno e fogo; algumas receitas também exigem panfletos.
Para caçar animais pequenos sem estragar a pele, o Varmint Rifle também serve. Mais sobre caça e cavalos na página de cavalos do RDR2.
Armas de arremesso e corpo a corpo
As armas de arremesso são vendidas pelos receptadores (Fence), e algumas a história entrega:
- Throwing Knife — facas de arremesso, disponíveis já nas primeiras missões; dá para fabricar versões aprimoradas e envenenadas.
- Tomahawk — machadinhas, à venda a partir do Capítulo 2.
- Dynamite — dinamite.
- Fire Bottle — garrafas incendiárias.
- Lasso — laço, disponível desde o início; serve para amarrar pessoas e laçar cavalos.
Corpo a corpo: a Hunting Knife está com você desde o começo; o Machete, o Hatchet e o Cleaver podem ser comprados a partir do Capítulo 5, e facas e machados raros estão espalhados pelo mundo — a Antler Knife no corpo de um urso, a Civil War Knife em Fort Brennand e a Jawbone Knife como recompensa por todos os ossos de dinossauro.
Armas do Red Dead Online
O Red Dead Online ganhou modelos próprios nas atualizações. Por exemplo, o Navy Revolver é vendido no armeiro do modo online e não existe na campanha. Alguns bônus estão ligados ao GTA Online: tarefas com o Stone Hatchet e o Double-Action Revolver no GTA Online liberam os itens correspondentes no RDR2. Códigos não funcionam no Red Dead Online, e programas de terceiros levam a banimento.
Perguntas frequentes sobre as armas do RDR2
Onde comprar armas no RDR2?
Nos armeiros (Gunsmith) das cidades. A maior variedade fica em Saint Denis e Valentine: só lá são vendidas a Semi-Automatic Pistol e a Mauser Pistol.
Como fazer flechas de dinamite no RDR2?
Você precisa de uma flecha comum, uma Flight Feather e dinamite, e a receita é liberada com um panfleto. A flecha explode no impacto, então não serve para caçar.
Como fazer flechas aprimoradas (Improved Arrow)?
Flecha comum mais Flight Feather. Elas voam mais rápido e acertam com mais força — boas para caça grande.
O Navy Revolver existe no modo história do RDR2?
Não, o Navy Revolver só é vendido no Red Dead Online.
Quais armas únicas são fáceis de perder?
Os troféus dos pistoleiros lendários (Flaco's, Granger's e Calloway's Revolver, Midnight's Pistol) e o Rare Rolling Block Rifle da missão Magicians for Sport: é preciso pegá-los na hora.
Como pegar todas as armas de uma vez?
Com os códigos de armas. Eles só funcionam no modo história e bloqueiam conquistas e salvamento. As frases estão na página de códigos do RDR2.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.