Configurações gráficas de Red Dead Redemption 2 no PC em novembro de 2026: Vulkan ou DirectX 12 pelos testes da Wccftech, KitGuru e Shacknews, quais opções mais pesam no FPS, DLSS, FSR 2 e Reflex, um ajuste para 60 fps e as configurações equivalentes ao Xbox One X segundo a Digital Foundry.
Índice
- Vulkan ou DirectX 12: o que dizem os testes
- O que mais pesa no FPS
- Texturas e VRAM
- DLSS, FSR 2, escala de resolução e Reflex
- Ajuste para 60 fps em um PC intermediário
- Configurações equivalentes ao Xbox One X segundo a Digital Foundry
- Se o jogo fecha ou trava mesmo com as configurações
- Perguntas frequentes sobre as configurações do RDR2
Vulkan ou DirectX 12: o que dizem os testes
O RDR2 no PC roda em duas APIs gráficas. O padrão é o Vulkan. A escolha não afeta a imagem: a Shacknews diz com todas as letras que não há diferença visual. A diferença está só na taxa de quadros e em quão estável ela é.
| Teste | Hardware | Resultado |
|---|---|---|
| Wccftech, novembro de 2019 | RX 5700 XT e RTX 2060 SUPER, 1080p | Vulkan um pouco mais rápido: 93 contra 89 fps na Radeon e 82 contra 79 fps na GeForce; percentil 99 quase igual |
| KitGuru, novembro de 2019 | RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT, configuração High | Vulkan dá até 6% a mais de FPS médio, mas o DirectX 12 teve 1% low de 16-58% melhores e menos engasgos nas duas placas |
| Shacknews | resumo de testes e relatos de jogadores | a vantagem do Vulkan no FPS médio é menor que 5%; o DirectX 12 é mais estável, principalmente na NVIDIA |
Os três testes foram feitos nas primeiras semanas após o lançamento. A atualização 1.14.1 de 25 de novembro de 2019 corrigiu especificamente a instabilidade do Vulkan, então a diferença pode ter diminuído desde então.
Regra prática. Comece com o Vulkan. Se notar engasgos curtos ao girar a câmera ou nas cidades, mude para o DirectX 12 e compare as duas opções com o benchmark embutido no menu de gráficos. A opção fica nas configurações avançadas: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. A nova API passa a valer depois de reiniciar o jogo.
O que mais pesa no FPS
O Quality Preset Level ajusta tudo de uma vez, mas algumas opções pesam muito mais que as outras. Os números abaixo vêm de duas análises independentes: a Shacknews deu porcentagens, a Game Rant um ganho aproximado em quadros. Nenhuma das duas informa o hardware de teste, então use isso como referência, não como medida exata para o seu PC.
| Opção | Shacknews | Game Rant | O que usar |
|---|---|---|---|
| MSAA | derruba o FPS com força, principalmente em resolução alta | desligar dá mais de 20 fps | Off; para anti-aliasing, TAA ou DLSS |
| Water Physics Quality | Medium contra Ultra dá quase 40% de diferença, a opção mais pesada do jogo | reduzir dá 10-15 fps | meio do controle deslizante |
| Reflection Quality | Ultra reduz muito o FPS | Medium dá 6-8 fps | Medium |
| Near Volumetric Resolution | High e Ultra pesam demais no desempenho | Medium dá 5-7 fps | Medium; Far Volumetric Resolution pode ficar em High |
| Tree Tessellation | ligar custa 3-5% | desligar dá 10-12 fps | Off, a diferença visual é mínima |
| Grass Level of Detail | a posição mais à direita pesa muito | a terceira marca dá 3-4 fps em relação ao máximo | meio |
Outras duas opções aparecem em só uma das análises, então trate-as com mais cautela. Segundo a Shacknews, Lighting Quality em Medium em vez de High ou Ultra dá 25-40%, mas desliga parte das luzes dinâmicas noturnas. Ela também recomenda desligar o Full Resolution SSAO: custa FPS sem ganho visível.
Texturas e VRAM
As texturas são a melhora de imagem mais visível, e quase não pesam no FPS se houver memória suficiente. A Shacknews recomenda Ultra para placas a partir de 6 GB e High ou Medium para 4 GB. A Wccftech também recomendou no seu teste priorizar a VRAM para as texturas.
O RDR2 não deixa ultrapassar a VRAM: no teste da Wccftech com uma Radeon RX 570, o preset Ultra em 1080p simplesmente não ativava. Então, se uma opção não ativa, a causa é a quantidade de memória, não um bug do jogo. Os requisitos mínimos e recomendados estão na página requisitos do RDR2.
DLSS, FSR 2, escala de resolução e Reflex
- NVIDIA DLSS chegou na atualização de 13 de julho de 2021. Segundo a NVIDIA, ele dá até 45% a mais em 4K: no máximo, a RTX 3060 Ti e mais novas mantêm mais de 60 fps em 1440p, e a RTX 3070 e mais novas em 4K. O DLSS substitui TAA, MSAA e Resolution Scale, então essas opções ficam inativas.
- AMD FSR 2 foi adicionado na atualização 1.31 de 6 de setembro de 2022. Funciona em qualquer placa de vídeo, inclusive nas GeForce GTX mais antigas. A Game Rant estima um ganho de 10-15 fps; a imagem fica mais suave que com DLSS.
- Resolution Scale renderiza o quadro em outra resolução e estica para a nativa. Em 1080p, o valor 0,5 significa 720p. Recomendamos deixar em 1,0 e aliviar a carga com DLSS ou FSR 2: eles preservam mais detalhes.
- TAA Sharpening devolve a nitidez que o TAA deixa um pouco borrada. A Shacknews recomenda TAA High em 1440p ou mais, com FXAA e MSAA desligados.
- NVIDIA Reflex veio junto com o FSR 2 na atualização 1.31 e reduz a latência de entrada nas GeForce. Ele não aumenta o FPS.
Ajuste para 60 fps em um PC intermediário
Um ponto de partida montado a partir das dicas da Shacknews e da Game Rant. Comece por ele e depois aumente o que mais chamar atenção.
| Opção | Valor |
|---|---|
| Texture Quality | Ultra (a partir de 6 GB de VRAM), senão High |
| Anisotropic Filtering | 16x; 8x ou 4x dão só 1-2% |
| Lighting Quality | Medium ou High |
| Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax Occlusion | Ultra |
| Shadow Quality / Far Shadow Quality | High / High |
| Reflection Quality | Medium |
| Water Quality / Water Physics Quality | Medium / meio do controle deslizante |
| Volumetrics Quality | Medium |
| Near / Far Volumetric Resolution | Medium / High |
| Soft Shadows / Grass Shadows | Medium / Low ou Medium |
| Grass Level of Detail | meio |
| Tree Quality / Tree Tessellation | Medium ou High / Off |
| Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAA | Off |
| Anti-aliasing | DLSS Quality nas RTX, FSR 2 Quality nas outras, ou TAA High |
Em máquinas fortes, o primeiro a subir é Far Shadow Quality e Lighting Quality. Deixe a água e o MSAA por último: são o que menos melhora a imagem para cada quadro perdido.
Configurações equivalentes ao Xbox One X segundo a Digital Foundry
Na análise da versão de PC, a Digital Foundry encontrou as configurações que correspondem ao Xbox One X. As conclusões, como resumidas pela Shacknews e pela Attack of the Fanboy: a maioria das opções do console corresponde aos valores mais baixos do PC, e algumas ficam até abaixo do mínimo, mas as texturas estão no Ultra. Nessas configurações, a Radeon RX 580 e a GeForce GTX 1060 mantêm 60 fps em 1080p, e o desempenho da RX 580, segundo a mesma análise, dobrava.
A conclusão é simples: se o jogo está pesado numa placa antiga, pode baixar as opções pesadas para Low e manter as texturas altas. A imagem vai ficar como na melhor versão de console. A comparação geral entre PC e consoles está na página RDR2 no PC.
Se o jogo fecha ou trava mesmo com as configurações
Fechamentos raramente têm a ver com as opções gráficas. Primeiro atualize o driver, verifique a integridade dos arquivos e teste a outra API. Montamos um passo a passo na página RDR2 no PC, na seção sobre fechamentos. Se a lentidão é constante e o FPS está sempre baixo, compare sua placa com a GTX 1060 6 GB recomendada na página de requisitos do sistema.
Perguntas frequentes sobre as configurações do RDR2
O que é melhor para o RDR2: Vulkan ou DirectX 12?
Nos testes, o Vulkan é alguns por cento mais rápido no FPS médio, e o DirectX 12 dá menos engasgos em parte deles. Comece com o Vulkan e, se o jogo engasgar, mude para o DX12 e compare no benchmark.
Quais configurações do RDR2 mais derrubam o FPS?
MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution e Tree Tessellation. Vale reduzir essas primeiro.
Vale ligar o DLSS no RDR2?
Nas placas RTX, sim: segundo a NVIDIA, o DLSS dá até 45% a mais em 4K. Ele substitui o TAA e o MSAA. Nas outras placas há o FSR 2.
Como trocar o Vulkan pelo DirectX 12 no RDR2?
Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked, depois a opção Graphics API. A nova API passa a valer depois de reiniciar o jogo.
Quais as melhores configurações do RDR2 para PC fraco?
Opções pesadas em Low, texturas em High ou Ultra se a memória der, MSAA desligado e FSR 2 no modo Quality ou Balanced. É mais ou menos assim que o Xbox One X está configurado.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.