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Configurações gráficas de RDR2 no PC: o que escolher para o jogo rodar liso

Atualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Homens armados de chapéu agachados numa encosta acima de um acampamento num pinheiral, Red Dead Redemption 2

Configurações gráficas de Red Dead Redemption 2 no PC em novembro de 2026: Vulkan ou DirectX 12 pelos testes da Wccftech, KitGuru e Shacknews, quais opções mais pesam no FPS, DLSS, FSR 2 e Reflex, um ajuste para 60 fps e as configurações equivalentes ao Xbox One X segundo a Digital Foundry.

Resumo
  • As duas APIs têm a mesma aparência. Nos testes, o Vulkan dá alguns por cento a mais de FPS médio, e o DirectX 12, em parte deles, quadros mais estáveis e sem engasgos.
  • As opções mais pesadas: MSAA, física da água (Water Physics Quality), qualidade de iluminação, reflexos, Near Volumetric Resolution e tesselação de árvores.
  • Texturas no Ultra quase não custam FPS se houver VRAM suficiente: a partir de 6 GB.
  • O DLSS (desde 13/07/2021) dá às RTX até 45% a mais em 4K segundo a NVIDIA; FSR 2 e NVIDIA Reflex chegaram na atualização 1.31 de 6/09/2022.
  • Segundo a Digital Foundry, o Xbox One X roda principalmente nas configurações mais baixas do PC com texturas Ultra, então «Low» no RDR2 não significa imagem ruim.
Índice
  1. Vulkan ou DirectX 12: o que dizem os testes
  2. O que mais pesa no FPS
  3. Texturas e VRAM
  4. DLSS, FSR 2, escala de resolução e Reflex
  5. Ajuste para 60 fps em um PC intermediário
  6. Configurações equivalentes ao Xbox One X segundo a Digital Foundry
  7. Se o jogo fecha ou trava mesmo com as configurações
  8. Perguntas frequentes sobre as configurações do RDR2

Vulkan ou DirectX 12: o que dizem os testes

O RDR2 no PC roda em duas APIs gráficas. O padrão é o Vulkan. A escolha não afeta a imagem: a Shacknews diz com todas as letras que não há diferença visual. A diferença está só na taxa de quadros e em quão estável ela é.

TesteHardwareResultado
Wccftech, novembro de 2019RX 5700 XT e RTX 2060 SUPER, 1080pVulkan um pouco mais rápido: 93 contra 89 fps na Radeon e 82 contra 79 fps na GeForce; percentil 99 quase igual
KitGuru, novembro de 2019RTX 2070 SUPER e RX 5700 XT, configuração HighVulkan dá até 6% a mais de FPS médio, mas o DirectX 12 teve 1% low de 16-58% melhores e menos engasgos nas duas placas
Shacknewsresumo de testes e relatos de jogadoresa vantagem do Vulkan no FPS médio é menor que 5%; o DirectX 12 é mais estável, principalmente na NVIDIA

Os três testes foram feitos nas primeiras semanas após o lançamento. A atualização 1.14.1 de 25 de novembro de 2019 corrigiu especificamente a instabilidade do Vulkan, então a diferença pode ter diminuído desde então.

Regra prática. Comece com o Vulkan. Se notar engasgos curtos ao girar a câmera ou nas cidades, mude para o DirectX 12 e compare as duas opções com o benchmark embutido no menu de gráficos. A opção fica nas configurações avançadas: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. A nova API passa a valer depois de reiniciar o jogo.

O que mais pesa no FPS

O Quality Preset Level ajusta tudo de uma vez, mas algumas opções pesam muito mais que as outras. Os números abaixo vêm de duas análises independentes: a Shacknews deu porcentagens, a Game Rant um ganho aproximado em quadros. Nenhuma das duas informa o hardware de teste, então use isso como referência, não como medida exata para o seu PC.

OpçãoShacknewsGame RantO que usar
MSAAderruba o FPS com força, principalmente em resolução altadesligar dá mais de 20 fpsOff; para anti-aliasing, TAA ou DLSS
Water Physics QualityMedium contra Ultra dá quase 40% de diferença, a opção mais pesada do jogoreduzir dá 10-15 fpsmeio do controle deslizante
Reflection QualityUltra reduz muito o FPSMedium dá 6-8 fpsMedium
Near Volumetric ResolutionHigh e Ultra pesam demais no desempenhoMedium dá 5-7 fpsMedium; Far Volumetric Resolution pode ficar em High
Tree Tessellationligar custa 3-5%desligar dá 10-12 fpsOff, a diferença visual é mínima
Grass Level of Detaila posição mais à direita pesa muitoa terceira marca dá 3-4 fps em relação ao máximomeio

Outras duas opções aparecem em só uma das análises, então trate-as com mais cautela. Segundo a Shacknews, Lighting Quality em Medium em vez de High ou Ultra dá 25-40%, mas desliga parte das luzes dinâmicas noturnas. Ela também recomenda desligar o Full Resolution SSAO: custa FPS sem ganho visível.

Texturas e VRAM

As texturas são a melhora de imagem mais visível, e quase não pesam no FPS se houver memória suficiente. A Shacknews recomenda Ultra para placas a partir de 6 GB e High ou Medium para 4 GB. A Wccftech também recomendou no seu teste priorizar a VRAM para as texturas.

O RDR2 não deixa ultrapassar a VRAM: no teste da Wccftech com uma Radeon RX 570, o preset Ultra em 1080p simplesmente não ativava. Então, se uma opção não ativa, a causa é a quantidade de memória, não um bug do jogo. Os requisitos mínimos e recomendados estão na página requisitos do RDR2.

Dois foras da lei mascarados disparam revólveres em Red Dead Redemption 2
Cena de Red Dead Redemption 2. Foto: Rockstar Games

DLSS, FSR 2, escala de resolução e Reflex

  • NVIDIA DLSS chegou na atualização de 13 de julho de 2021. Segundo a NVIDIA, ele dá até 45% a mais em 4K: no máximo, a RTX 3060 Ti e mais novas mantêm mais de 60 fps em 1440p, e a RTX 3070 e mais novas em 4K. O DLSS substitui TAA, MSAA e Resolution Scale, então essas opções ficam inativas.
  • AMD FSR 2 foi adicionado na atualização 1.31 de 6 de setembro de 2022. Funciona em qualquer placa de vídeo, inclusive nas GeForce GTX mais antigas. A Game Rant estima um ganho de 10-15 fps; a imagem fica mais suave que com DLSS.
  • Resolution Scale renderiza o quadro em outra resolução e estica para a nativa. Em 1080p, o valor 0,5 significa 720p. Recomendamos deixar em 1,0 e aliviar a carga com DLSS ou FSR 2: eles preservam mais detalhes.
  • TAA Sharpening devolve a nitidez que o TAA deixa um pouco borrada. A Shacknews recomenda TAA High em 1440p ou mais, com FXAA e MSAA desligados.
  • NVIDIA Reflex veio junto com o FSR 2 na atualização 1.31 e reduz a latência de entrada nas GeForce. Ele não aumenta o FPS.

Ajuste para 60 fps em um PC intermediário

Um ponto de partida montado a partir das dicas da Shacknews e da Game Rant. Comece por ele e depois aumente o que mais chamar atenção.

OpçãoValor
Texture QualityUltra (a partir de 6 GB de VRAM), senão High
Anisotropic Filtering16x; 8x ou 4x dão só 1-2%
Lighting QualityMedium ou High
Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax OcclusionUltra
Shadow Quality / Far Shadow QualityHigh / High
Reflection QualityMedium
Water Quality / Water Physics QualityMedium / meio do controle deslizante
Volumetrics QualityMedium
Near / Far Volumetric ResolutionMedium / High
Soft Shadows / Grass ShadowsMedium / Low ou Medium
Grass Level of Detailmeio
Tree Quality / Tree TessellationMedium ou High / Off
Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAAOff
Anti-aliasingDLSS Quality nas RTX, FSR 2 Quality nas outras, ou TAA High

Em máquinas fortes, o primeiro a subir é Far Shadow Quality e Lighting Quality. Deixe a água e o MSAA por último: são o que menos melhora a imagem para cada quadro perdido.

Configurações equivalentes ao Xbox One X segundo a Digital Foundry

Na análise da versão de PC, a Digital Foundry encontrou as configurações que correspondem ao Xbox One X. As conclusões, como resumidas pela Shacknews e pela Attack of the Fanboy: a maioria das opções do console corresponde aos valores mais baixos do PC, e algumas ficam até abaixo do mínimo, mas as texturas estão no Ultra. Nessas configurações, a Radeon RX 580 e a GeForce GTX 1060 mantêm 60 fps em 1080p, e o desempenho da RX 580, segundo a mesma análise, dobrava.

A conclusão é simples: se o jogo está pesado numa placa antiga, pode baixar as opções pesadas para Low e manter as texturas altas. A imagem vai ficar como na melhor versão de console. A comparação geral entre PC e consoles está na página RDR2 no PC.

Se o jogo fecha ou trava mesmo com as configurações

Fechamentos raramente têm a ver com as opções gráficas. Primeiro atualize o driver, verifique a integridade dos arquivos e teste a outra API. Montamos um passo a passo na página RDR2 no PC, na seção sobre fechamentos. Se a lentidão é constante e o FPS está sempre baixo, compare sua placa com a GTX 1060 6 GB recomendada na página de requisitos do sistema.

Perguntas frequentes sobre as configurações do RDR2

O que é melhor para o RDR2: Vulkan ou DirectX 12?

Nos testes, o Vulkan é alguns por cento mais rápido no FPS médio, e o DirectX 12 dá menos engasgos em parte deles. Comece com o Vulkan e, se o jogo engasgar, mude para o DX12 e compare no benchmark.

Quais configurações do RDR2 mais derrubam o FPS?

MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution e Tree Tessellation. Vale reduzir essas primeiro.

Vale ligar o DLSS no RDR2?

Nas placas RTX, sim: segundo a NVIDIA, o DLSS dá até 45% a mais em 4K. Ele substitui o TAA e o MSAA. Nas outras placas há o FSR 2.

Como trocar o Vulkan pelo DirectX 12 no RDR2?

Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked, depois a opção Graphics API. A nova API passa a valer depois de reiniciar o jogo.

Quais as melhores configurações do RDR2 para PC fraco?

Opções pesadas em Low, texturas em High ou Ultra se a memória der, MSAA desligado e FSR 2 no modo Quality ou Balanced. É mais ou menos assim que o Xbox One X está configurado.

Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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