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Detonado do GTA 5: a rota da história por etapas e os pontos sem volta

Atualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Tiroteio em primeira pessoa em área industrial em GTA 5

Detonado da história do GTA 5 por etapas: o que cada parte libera, onde você escolhe abordagem e equipe nos golpes, o que pode ser perdido para sempre, o que fazer quando não aparecem missões no mapa e um resumo sobre as medalhas de ouro. Atualizado em novembro de 2026.

Resumo
  • A história do GTA 5 tem 69 missões pelas estatísticas do jogo: do prólogo em North Yankton, passando por cinco golpes, até um final em que o Franklin escolhe um de três desfechos.
  • Os três protagonistas liberam missões em paralelo. Se um está sem nada, troque para outro: talvez o jogo esteja esperando a linha dele.
  • Há três tipos de escolha: a abordagem do golpe, a equipe contratada e o final. Só os finais A e B tiram conteúdo para sempre.
  • Quase todos os passatempos são liberados pela própria história: golfe e tênis depois de Complications, a escola de aviação depois de Friends Reunited e as corridas aquáticas depois de Hood Safari.
  • As medalhas de ouro não são necessárias para 100%: basta concluir a missão, e o ouro pode ser pego depois repetindo pelo menu de pausa.
Índice
  1. Como a história anda e como não se perder
  2. O que cada etapa libera
  3. Escolhas: onde a decisão é sua
  4. O que dá para perder para sempre
  5. Se não aparecem missões no mapa
  6. Missões no ouro, em resumo
  7. Depois do final
  8. Perguntas frequentes sobre o detonado do GTA 5

Como a história anda e como não se perder

O GTA 5 é jogado com três protagonistas: Michael, Franklin e Trevor. No começo só o Franklin está disponível; o Michael entra depois da missão Complications e o Trevor depois de Mr. Philips. A partir daí o jogo troca de personagem entre as linhas da história, e no modo livre você faz isso pela roda de personagens.

As missões de vários protagonistas abrem ao mesmo tempo, mas as de cada um seguem uma ordem fixa. Por isso a ordem é flexível: dá para fechar todos os trabalhos disponíveis do Franklin e depois partir para o Trevor. A lista completa das 69 missões por personagem está na página missões do GTA 5, e quantas horas isso leva, no guia quanto tempo para zerar o GTA 5.

O jogo salva sozinho depois das missões, mas faça também saves manuais em slots separados. Eles são a sua garantia antes de escolher a abordagem, antes do final e antes de tarefas em que dá para perder uma conquista.

O que cada etapa libera

A tabela não repete a lista de missões. Ela mostra só as missões-chave de cada etapa e o que aparece no mundo depois delas.

EtapaMissões-chaveO que é liberado
Prólogo e FranklinPrologue, Franklin and Lamar, Repossessionestande de tiro da Ammu-Nation; Stunt Plane Time Trials no aeródromo de Sandy Shores (nas edições com bônus e a partir do PS4); os pedaços de carta podem ser coletados desde o início
Chega o MichaelComplications, Father/Son, Daddy's Little Girljogar com o Michael, golfe e tênis (Complications), triatlos (Daddy's Little Girl)
O primeiro golpeFriend Request, Casing the Jewel Store, The Jewel Store Joba primeira escolha de abordagem e a primeira contratação de equipe
Trevor no condado de BlaineMr. Philips, Nervous Ron, Trevor Philips Industries, Crystal Maze, Friends Reunitedjogar com o Trevor; corridas off-road e Bail Bonds (Mr. Philips); o aeródromo grátis do Trevor e a venda de hangares, helipontos e vagas na marina (Nervous Ron); Rampages (Trevor Philips Industries); dardos (Crystal Maze); escola de aviação (Friends Reunited)
FIB e MerryweatherFame or Shame, Three's Company, The Merryweather Heist, Hood Safari, Did Somebody Say Yoga?, Blitz PlayOmega e as peças da nave (depois de Fame or Shame), o Frogger do Trevor no aeródromo (Three's Company), corridas aquáticas (Hood Safari), a ioga do Michael
Paleto BayMinor Turbulence, The Paleto Score, Derailed, Monkey BusinessMichael e Trevor se escondem em Blaine; Monkey Business devolve a eles a entrada livre em Los Santos
Preparando o grande golpeBury the Hatchet, The Bureau Raid, Lamar Down, Meltdown, Planning the Big Scorea escolha de abordagem para o ataque ao FIB e para o golpe final
FinalThe Big Score, uma das três missões finaismodo livre no mapa inteiro, os contratos restantes do Lester e o 100%

Os passatempos da tabela estão reunidos na página hobbies e passatempos do GTA 5, que também diz quais contam para 100%.

Escolhas: onde a decisão é sua

  • Abordagem do golpe. Há escolha em quatro dos cinco golpes: a joalheria (Loud ou Smart), Merryweather (Offshore ou Freighter), o ataque ao FIB (Fire Crew ou Roof Entry) e o golpe final (Subtle ou Obvious). The Paleto Score tem uma abordagem só. A escolha define as missões de preparação, e as da outra opção você não vê na mesma partida. O que os guias recomendam para cada golpe está na página golpes do GTA 5.
  • Equipe. Os veteranos levam uma porcentagem maior; os novatos são mais baratos, mas podem perder parte do dinheiro. Quem sobrevive melhora para o próximo trabalho. Novatos bons são liberados em eventos aleatórios na rua, então ajude os desconhecidos que encontrar entre as missões.
  • Final. Depois de The Big Score, o Franklin escolhe uma de três opções. Só na C, Deathwish, os três sobrevivem e nada some. Os detalhes com spoilers estão na página finais do GTA 5.
Franklin com fuzil entre estruturas do porto à noite, GTA 5
Foto: Rockstar Games

O que dá para perder para sempre

Para 100%, nada: depois dos créditos, tudo o que é obrigatório continua no modo livre com qualquer final. O que pode ser perdido:

  • O conteúdo do protagonista morto. No final A somem o Trevor, os Strangers and Freaks dele, os Rampages e as propriedades. No B, o Michael, as missões dele, a ioga e os cinemas.
  • Três conquistas. Red Mist (todos os Rampages do Trevor), Kifflom! (a linha Epsilon do Michael) e TP Industries Arms Race (o tráfico de armas do Trevor) precisam ser feitas antes do final. Com o final C não há risco.
  • Wanted: Alive or Alive. Dos quatro fugitivos da Maude, pelo menos um tem que chegar vivo. Se matar todos, a conquista vai embora.
  • Altruist Acolyte. O Trevor precisa levar pelo menos um caroneiro de evento aleatório ao culto Altruísta, em vez do destino que ele pediu.

A lista completa de conquistas marcadas como perdíveis está na página conquistas do GTA 5.

Se não aparecem missões no mapa

  • Troque de protagonista. A linha de um costuma esperar até que outro termine a parte dele. Confira o mapa com cada um dos três.
  • Perca o nível de procurado. Com estrelas ativas não dá para começar missão.
  • Olhe o relógio. Algumas atividades têm horário: as corridas de rua do Hao só rolam das 20:00 às 05:00, e a corrida Mineward Spiral das 20:00 às 03:00.
  • Michael e Trevor em Blaine. Entre Minor Turbulence e Monkey Business eles não voltam para Los Santos, então os trabalhos deles na cidade esperam o fim dessa parte.
  • Depois do final A ou B as missões do protagonista morto somem. É o comportamento normal do jogo, não um bug.

Missões no ouro, em resumo

Cada missão da história tem condições extras para o ouro: tempo, precisão, sem dano e assim por diante. A tela de resultado mostra essas condições no fim da missão. São 115 medalhas: 69 da história e 46 de Strangers and Freaks. Para a conquista Solid Gold, Baby! valem quaisquer 70.

Jogue a primeira vez sem se preocupar com medalhas. Qualquer missão concluída pode ser repetida pelo menu de pausa, e aí você já conhece as condições. Não use cheats antes de repetir: com eles a medalha não passa do bronze e as conquistas ficam desativadas temporariamente. Os códigos e seus limites estão na página cheats do GTA 5.

Depois do final

O modo livre continua no mapa inteiro. Os guias recomendam fazer agora quatro dos cinco contratos do Lester: o dinheiro de The Big Score cai nas contas e a bolsa rende muito mais. O passo a passo está no guia bolsa de valores no GTA 5. Depois vêm o checklist de GTA 5 100%, as coleções e os veículos liberados por tarefas paralelas: veículos raros do GTA 5.

Perguntas frequentes sobre o detonado do GTA 5

Quantas missões tem a história do GTA 5?

69 pelas estatísticas do jogo. Sites que contam separadamente as preparações das duas abordagens de cada golpe e os três finais dão um número maior, mas não dá para jogar todas numa só partida.

Dá para fazer as missões do GTA 5 fora de ordem?

Em parte. As linhas dos três protagonistas correm em paralelo e você pode alternar entre elas. Dentro da linha de um personagem, as missões abrem uma depois da outra.

O que fazer se as missões não aparecem no GTA 5?

Troque para os outros protagonistas e confira o mapa com cada um, perca o nível de procurado e observe a hora do dia. Entre Minor Turbulence e Monkey Business, o Michael e o Trevor não voltam para Los Santos.

O que dá para perder para sempre no GTA 5?

Para 100%, nada. Dá para perder o conteúdo do protagonista que morre no final A ou B e algumas conquistas: Red Mist, Kifflom!, TP Industries Arms Race, Wanted: Alive or Alive e Altruist Acolyte.

Precisa de medalha de ouro para 100%?

Não. Para 100% basta concluir as missões. O ouro só conta para a conquista Solid Gold, Baby!: quaisquer 70 medalhas de 115.

Qual final escolher no GTA 5?

Os guias concordam com a C (Deathwish, a missão The Third Way): os três protagonistas sobrevivem e nada some do jogo. Faça um save separado antes de escolher.

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Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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