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Calcule quanto seus negócios do GTA Online rendem em uma sessão

Atualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Escritório com maços de dinheiro falso e um contador no computador no GTA Online

Calculadora de negócios do GTA Online para Acid Lab, bunker, boate, os cinco negócios de MC, Agency e Salvage Yard. Tempo para encher, valor do estoque cheio, lucro após suprimentos e dinheiro por hora, com melhorias, bônus da semana e venda solo.

Índice
  1. Como calculamos
  2. Números usados pela calculadora
  3. Guias de cada negócio
  4. Perguntas frequentes sobre a renda dos negócios

Como calculamos

A calculadora só usa números que batem em pelo menos duas fontes independentes: GTA Wiki (gta.fandom.com), GTA Boss, GTA Intel e GTA Boom. A Rockstar não publica tabelas de pagamento dos negócios, então todos os valores vêm de wikis e guias. Conferido em 6 de novembro de 2026, após a atualização 1.73 (14 de julho de 2026), que não mudou os pagamentos dos negócios.

  • Até encher: quanto tempo real de sessão o negócio leva para encher o estoque do zero. A produção só anda enquanto você está no GTA Online.
  • Estoque cheio: valor de venda de todo o produto. Na boate, a comissão do Tony já está descontada: 10%, no máximo $100.000.
  • Lucro após suprimentos: estoque cheio menos os suprimentos comprados. Se você rouba, não há custo, mas as missões de roubo tomam um tempo que a calculadora não conta.
  • $/hora (cálculo): lucro dividido pelo tempo para encher. É um cálculo nosso, não um número das fontes: a renda por hora dos guias varia muito.
  • Os cofres da boate, da Agency e do Salvage Yard enchem uma vez por dia no jogo, a cada 48 minutos reais. A calculadora converte isso em dólares por hora.
  • O bônus da semana (2X ou 3X) multiplica o pagamento, não o custo dos suprimentos. Ative só quando a Rockstar anunciar bônus para aquele negócio.
  • Venda distante: o bunker paga 50% a mais vendendo em Los Santos, e os negócios de MC, 50% a mais vendendo no condado onde o negócio não fica.
  • Solo ou em equipe não muda o valor, mas muda em quantas partes você vende: no solo, a missão só dá um veículo para uma carga pequena.

Não entram na conta: o tempo de venda e de entrega de suprimentos, as taxas diárias dos negócios, o bônus High Demand por jogadores em sessão pública e as recompensas únicas. Se você vende com menos frequência do que o estoque enche, a renda real será menor. As outras calculadoras, o contador e os checklists estão na página de ferramentas do GTA Top.

Números usados pela calculadora

NegócioO que entra no cálculoFontes
Acid Lab160 unid. Sem melhoria: $237.600 em 6 h; com Equipment: $335.200 em 4 h. Nome do produto +5%: $249.440 / $351.840. Suprimentos para encher: $192.000 / $96.000. Sempre vendido em uma motoGTA Wiki, GTA Boom, GTA Boss
Bunker100 unid. Sem melhorias: 1 unid. a cada 10 min, $5.000 em Blaine County / $7.500 em Los Santos. Com Equipment e Staff: 1 unid. a cada 7 min, $7.000 / $10.500. Suprimentos com as duas melhorias: $375.000 para encher. Solo: cerca de 25 unid. por vendaGTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel
BoatePreço por caixa e ritmo com Equipment (sem ela, duas vezes mais lento): South American Imports $27.000 / 2 h, Pharmaceutical Research $11.475 / 1 h, Cash Creation $4.725 / 30 min, Cargo and Shipments $10.000 / 1 h 10 min, Sporting Goods $5.000 / 40 min, Organic Produce $2.025 / 20 min, Printing & Copying $1.350 / 15 min. Depósito com 1 ou 5 andares. Comissão do Tony de 10% (até $100.000). Cofre: $50.000 por dia no jogo com 95-100% de popularidade, capacidade $250.000GTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel
Cocaine Lockup10 unid. Preço e ritmo: $27.000 / 50 min sem melhorias, $31.000 / 40 min com Equipment, $35.000 / 30 min com Equipment e Staff (venda próxima; distante +50%). Suprimentos para encher: $187.500 com Equipment, cerca de $375.000 sem. Solo: até 3 unid. por vendaGTA Wiki, GTA Boss
Meth Lab20 unid.: $11.475 / 30 min → $13.175 / 24 min → $14.875 / 18 min. Suprimentos: $187.500 / cerca de $375.000. Solo: até 5 unid.GTA Wiki, GTA Boss
Counterfeit Cash40 unid.: $4.725 / 12 min → $5.425 / 10 min → $6.125 / 8 min. Suprimentos: $150.000 / cerca de $300.000. Solo: até 10 unid.GTA Wiki, GTA Boss
Weed Farm80 unid.: $2.025 / 6 min → $2.325 / 5 min → $2.625 / 4 min. Suprimentos: $120.000 / cerca de $240.000. Solo: até 20 unid.GTA Wiki, GTA Boss
Document Forgery60 unid.: $1.350 / 5 min → $1.550 / 4 min → $1.750 / 3 min. Suprimentos: $90.000 / cerca de $180.000. Solo: até 15 unid.GTA Wiki, GTA Boss
AgencyCofre: $250 por dia após os primeiros contratos, depois +$500 a cada 5 Security Contracts, até $20.000 por dia no jogo após 201 contratos. Capacidade $250.000GTA Wiki, GTA Boom, GTA Boss
Salvage YardCofre: até $24.000 por dia no jogo com Staff e reputação no máximo (cerca de 4 reboques seguidos), $20.000 sem Staff. Capacidade $250.000 com Wall Safe, cerca de $100.000 sem. Carro do roubo: cerca de $240.000-410.000 conforme o nível (usamos o mínimo), desmontar paga 80%, desafios bônus de até $50.000 por rouboGTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel, GTA Boom

Onde as fontes divergem: os números de «só Equipment» dos negócios de MC aparecem só na GTA Wiki, e a informação de que sem Equipment os suprimentos de MC custam o dobro vem do GTA Boss. Os $20.000 por dia no cofre do Salvage Yard sem Staff também têm uma única fonte. Não há números em lugar nenhum para negócios de MC só com Staff nem para um bunker com uma única melhoria, então a calculadora não os calcula. As fontes dão custos diferentes de suprimentos para um bunker sem melhorias, por isso esse valor também fica de fora. Não usamos números por hora dos guias: o GTA Boss dá para o Cocaine Lockup $105.000 e $67.500 por hora na mesma página. Guias antigos mostram preços menores do produto de MC, porque a Rockstar os aumentou entre 25% e 35% em 2022.

Trabalhadores de capacete em máquinas e computadores dentro de um bunker no GTA Online
Foto: Rockstar Games

Guias de cada negócio

  • Acid Lab: como liberar, a Equipment Upgrade e a venda em uma moto.
  • Agency: Security Contracts, Payphone Hits, o contrato do Dr. Dre e o cofre.
  • Boate: técnicos, popularidade e um cofre de até $50.000 por dia no jogo.
  • Bunker: melhorias, venda em Los Santos ou Blaine County e venda solo.
  • Salvage Yard: roubos de carros, o guincho e o cofre.
  • Melhores negócios para jogar solo: o que comprar primeiro sem equipe.
  • Todos os negócios do GTA Online: preços, atualizações e o que cada um oferece.

Perguntas frequentes sobre a renda dos negócios

Qual é o negócio mais lucrativo por hora no GTA Online?

Pelo nosso cálculo com as duas melhorias e suprimentos comprados: o Cocaine Lockup com venda distante rende cerca de $67.500 por hora ($337.500 em 5 h), o Acid Lab com Equipment $59.800 e o bunker vendendo em Los Santos cerca de $57.900. Depois vêm Meth Lab, Counterfeit Cash, Weed Farm e Document Forgery. O que mais rende é ter vários negócios, porque eles produzem ao mesmo tempo.

Compro ou roubo os suprimentos?

Sem melhorias, comprar quase nunca vale a pena: Document Forgery, Meth Lab e Counterfeit Cash dão prejuízo, a Weed Farm fica mais ou menos no zero e no bunker também não compensa. Com Equipment, comprar compensa: um bunker com as duas melhorias vende por $1.050.000 em Los Santos com $375.000 de suprimentos. Roubar é de graça, mas toma tempo.

Dá para vender tudo no solo?

No Acid Lab, sim: é sempre uma moto. A boate também vende com um veículo, mas a partir de 90 caixas você precisa da Mule Custom e a partir de 180 da Pounder Custom. O bunker é melhor vender no solo em cargas de cerca de 25 unidades, e os negócios de MC até 1,25 barra de estoque: Cocaine Lockup até 3 unidades, Meth Lab até 5, Counterfeit Cash até 10, Document Forgery até 15 e Weed Farm até 20.

Como considerar um bônus da semana 2X ou 3X?

Escolha o multiplicador no cartão do negócio com bônus. Ele multiplica o pagamento da venda ou do cofre, não o custo dos suprimentos. A Rockstar anuncia os bônus nos posts semanais do Newswire; por exemplo, de 7 a 13 de maio de 2026 a boate teve renda diária em dobro.

Por que no jogo dá um valor diferente?

A calculadora não inclui o bônus High Demand por jogadores em sessão pública, o produto perdido durante a venda, as batidas, as taxas diárias nem o tempo de entrega. Além disso, se você vende com menos frequência do que o estoque enche, o negócio fica parado. Guias escritos antes de 2022 mostram preços menores do produto de MC.

Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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