Przejdź do treści
Strona główna

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский

Konto

Konto
Menu

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский
  1. Strona główna
  2. Narzędzia GTA
  3. Kalkulator dochodu z biznesów GTA Online

Działy gier

  • GTA 6
    • O grze
    • Odliczanie
    • Data premiery
    • Recenzje i oceny
    • Cena i edycje
    • Edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Rozmiar gry
    • Problemy z uruchomieniem
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Sterowanie
    • Postacie
    • Obsada
    • Mapa
  • GTA Online
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Na telefon
    • Kody
    • Mapa
    • Misje
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
    • Nieruchomości
    • Biznesy
    • Jak zarobić
    • Aktualizacja tygodniowa
    • Aktualizacje
  • GTA 5
    • O grze
    • Data premiery
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Kody na PC
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Nieznajomi i dziwacy
    • Ukończenie w 100%
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
  • Red Dead Redemption 2
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Broń
    • Konie
    • Konie
    • Zwierzęta
    • Legendarne zwierzęta
  • Red Dead Redemption
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
  • GTA: San Andreas
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Broń
    • Gangi
    • Znajdźki
    • Osiągnięcia
    • Nieruchomości
    • Radio i muzyka
  • GTA: Vice City
    • O grze
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Osiągnięcia
    • Radio i muzyka
  • GTA RP / FiveM
    • O grze
    • Serwery
    • Ukraińskie serwery
    • RedM (RP w RDR2)
  • Inne GTA
    • GTA 4
    • GTA 3
    • GTA: The Trilogy
    • GTA: Liberty City Stories
    • GTA: Vice City Stories
    • GTA: Chinatown Wars
    • GTA 2
    • GTA
  • Inne gry Rockstar
    • Bully
    • Max Payne
    • L.A. Noire
    • Manhunt
    • Midnight Club
    • Rockstar Games

Sprawdź, ile zarabiają twoje biznesy w GTA Online w jednej sesji

Zaktualizowano: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Biuro ze stosami fałszywych pieniędzy i księgowym przy komputerze w GTA Online

Kalkulator biznesów GTA Online dla Acid Lab, bunkra, klubu nocnego, pięciu biznesów MC, Agency i Salvage Yard. Czas zapełniania, wartość pełnego magazynu, zysk po zaopatrzeniu i pieniądze na godzinę z ulepszeniami, bonusem tygodnia i sprzedażą solo.

Spis treści
  1. Jak liczymy
  2. Liczby, z których korzysta kalkulator
  3. Poradniki do każdego biznesu
  4. Najczęstsze pytania o dochód z biznesów

Jak liczymy

Kalkulator korzysta tylko z liczb, które zgadzają się w co najmniej dwóch niezależnych źródłach: GTA Wiki (gta.fandom.com), GTA Boss, GTA Intel i GTA Boom. Rockstar nie publikuje tabel wypłat z biznesów, więc wszystkie kwoty pochodzą z wiki i poradników. Sprawdzone 6 listopada 2026 roku, po aktualizacji 1.73 (14 lipca 2026), która nie zmieniła wypłat z biznesów.

  • Do zapełnienia - ile realnego czasu w sesji biznes zapełnia magazyn od zera. Produkcja trwa tylko wtedy, gdy jesteś w GTA Online.
  • Pełny magazyn - wartość sprzedaży całego towaru. W klubie nocnym prowizja Tony'ego jest już odjęta: 10%, maksymalnie $100 000.
  • Zysk po zaopatrzeniu - pełny magazyn minus kupione zaopatrzenie. Jeśli kradniesz, kosztów nie ma, ale misje kradzieży zajmują czas, którego kalkulator nie liczy.
  • $/godz. (wyliczenie) - zysk podzielony przez czas zapełniania. To nasze wyliczenie, a nie liczba ze źródeł: dochód na godzinę w poradnikach różni się kilkakrotnie.
  • Sejfy klubu nocnego, Agency i Salvage Yard zapełniają się raz na dobę w grze, czyli co 48 realnych minut. Kalkulator przelicza to na dolary na godzinę.
  • Bonus tygodnia (2X lub 3X) mnoży wypłatę, a nie koszt zaopatrzenia. Włączaj go tylko wtedy, gdy Rockstar ogłosił bonus na ten biznes.
  • Daleka sprzedaż: bunkier płaci o 50% więcej za sprzedaż w Los Santos, a biznesy MC o 50% więcej za sprzedaż w okręgu, w którym biznes nie stoi.
  • Solo czy z ekipą nie zmienia kwoty, ale zmienia, na ile części dzielisz sprzedaż: solo misja daje jeden pojazd tylko przy małej partii.

Nie uwzględniamy: czasu sprzedaży i dostaw zaopatrzenia, dziennych opłat za biznesy, bonusu High Demand za graczy w sesji publicznej ani jednorazowych nagród. Jeśli sprzedajesz rzadziej, niż zapełnia się magazyn, realny dochód będzie niższy. Pozostałe kalkulatory, licznik i checklisty zebraliśmy na stronie narzędzia GTA Top.

Liczby, z których korzysta kalkulator

BiznesCo bierzemy do wyliczeniaŹródła
Acid Lab160 szt. Bez ulepszenia: $237 600 w 6 godz.; z Equipment: $335 200 w 4 godz. Nazwa produktu +5%: $249 440 / $351 840. Zaopatrzenie na pełny magazyn: $192 000 / $96 000. Sprzedaż zawsze jednym motocyklemGTA Wiki, GTA Boom, GTA Boss
Bunkier100 szt. Bez ulepszeń: 1 szt. co 10 min, $5 000 w Blaine County / $7 500 w Los Santos. Z Equipment i Staff: 1 szt. co 7 min, $7 000 / $10 500. Zaopatrzenie z oboma ulepszeniami: $375 000 na pełny zapas. Solo: ok. 25 szt. na sprzedażGTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel
Klub nocnyCena skrzyni i tempo z Equipment (bez niego dwa razy wolniej): South American Imports $27 000 / 2 godz., Pharmaceutical Research $11 475 / 1 godz., Cash Creation $4 725 / 30 min, Cargo and Shipments $10 000 / 1 godz. 10 min, Sporting Goods $5 000 / 40 min, Organic Produce $2 025 / 20 min, Printing & Copying $1 350 / 15 min. Magazyn: 1 lub 5 pięter. Prowizja Tony'ego 10% (do $100 000). Sejf: $50 000 na dobę w grze przy popularności 95-100%, pojemność $250 000GTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel
Cocaine Lockup10 szt. Cena i tempo: $27 000 / 50 min bez ulepszeń, $31 000 / 40 min z Equipment, $35 000 / 30 min z Equipment i Staff (bliska sprzedaż; daleka +50%). Zaopatrzenie na pełny magazyn: $187 500 z Equipment, ok. $375 000 bez. Solo: do 3 szt. na sprzedażGTA Wiki, GTA Boss
Meth Lab20 szt.: $11 475 / 30 min → $13 175 / 24 min → $14 875 / 18 min. Zaopatrzenie: $187 500 / ok. $375 000. Solo: do 5 szt.GTA Wiki, GTA Boss
Counterfeit Cash40 szt.: $4 725 / 12 min → $5 425 / 10 min → $6 125 / 8 min. Zaopatrzenie: $150 000 / ok. $300 000. Solo: do 10 szt.GTA Wiki, GTA Boss
Weed Farm80 szt.: $2 025 / 6 min → $2 325 / 5 min → $2 625 / 4 min. Zaopatrzenie: $120 000 / ok. $240 000. Solo: do 20 szt.GTA Wiki, GTA Boss
Document Forgery60 szt.: $1 350 / 5 min → $1 550 / 4 min → $1 750 / 3 min. Zaopatrzenie: $90 000 / ok. $180 000. Solo: do 15 szt.GTA Wiki, GTA Boss
AgencySejf: $250 na dobę po pierwszych kontraktach, potem +$500 co 5 Security Contracts, maksymalnie $20 000 na dobę w grze po 201 kontraktach. Pojemność $250 000GTA Wiki, GTA Boom, GTA Boss
Salvage YardSejf: do $24 000 na dobę w grze ze Staff przy szczytowej reputacji (ok. 4 holowania z rzędu), $20 000 bez Staff. Pojemność $250 000 z Wall Safe, ok. $100 000 bez. Auto z napadu: ok. $240 000-410 000 zależnie od klasy (bierzemy dolną granicę), rozbiórka daje 80%, zadania dodatkowe do $50 000 za napadGTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel, GTA Boom

Gdzie źródła się różnią: liczby „tylko Equipment” dla biznesów MC są tylko w GTA Wiki, a to, że bez Equipment zaopatrzenie MC kosztuje dwa razy więcej, podaje GTA Boss. $20 000 na dobę w sejfie Salvage Yard bez Staff też ma jedno źródło. Dla biznesów MC z samym Staff i dla bunkra z jednym ulepszeniem nigdzie nie ma liczb, więc kalkulator ich nie liczy. Źródła podają różny koszt zaopatrzenia dla bunkra bez ulepszeń, dlatego tej kwoty też nie ma. Nie korzystamy z godzinowych liczb z poradników: GTA Boss na jednej stronie podaje dla Cocaine Lockup i $105 000, i $67 500 na godzinę. Starsze poradniki pokazują niższe ceny towarów MC, bo w 2022 roku Rockstar podniósł je o 25-35%.

Pracownicy w kaskach przy maszynach i komputerach w bunkrze w GTA Online
Fot. Rockstar Games

Poradniki do każdego biznesu

  • Acid Lab: jak go odblokować, Equipment Upgrade i sprzedaż jednym motocyklem.
  • Agency: Security Contracts, Payphone Hits, kontrakt Dr. Dre i sejf.
  • Klub nocny: technicy, popularność i sejf do $50 000 na dobę w grze.
  • Bunkier: ulepszenia, sprzedaż w Los Santos lub Blaine County i sprzedaż solo.
  • Salvage Yard: napady na auta, holownik i sejf.
  • Najlepsze biznesy do gry solo: co kupić najpierw, jeśli grasz bez ekipy.
  • Wszystkie biznesy GTA Online: ceny, aktualizacje i co daje każdy z nich.

Najczęstsze pytania o dochód z biznesów

Który biznes w GTA Online jest najbardziej opłacalny na godzinę?

Według naszego wyliczenia z oboma ulepszeniami i kupionym zaopatrzeniem: Cocaine Lockup przy dalekiej sprzedaży daje ok. $67 500 na godzinę ($337 500 w 5 godz.), Acid Lab z Equipment $59 800, a bunkier ze sprzedażą w Los Santos ok. $57 900. Dalej są Meth Lab, Counterfeit Cash, Weed Farm i Document Forgery. Najwięcej daje kilka biznesów naraz, bo produkują jednocześnie.

Kupować zaopatrzenie czy kraść?

Bez ulepszeń kupowanie prawie nigdy się nie opłaca: Document Forgery, Meth Lab i Counterfeit Cash wychodzą na minus, Weed Farm mniej więcej na zero, a w bunkrze zakup też się nie opłaca. Z Equipment zakup się zwraca: bunkier z oboma ulepszeniami sprzedaje zapas za $1 050 000 w Los Santos przy $375 000 zaopatrzenia. Kradzież jest darmowa, ale zabiera czas.

Czy da się sprzedać wszystko solo?

Acid Lab - tak, zawsze jeden motocykl. Klub nocny też sprzedaje jednym pojazdem, ale od 90 skrzyń potrzebny jest Mule Custom, a od 180 - Pounder Custom. Bunkier najlepiej sprzedawać solo partiami po ok. 25 sztuk, a biznesy MC do 1,25 paska magazynu: Cocaine Lockup do 3 sztuk, Meth Lab do 5, Counterfeit Cash do 10, Document Forgery do 15, Weed Farm do 20.

Jak uwzględnić bonus tygodnia 2X lub 3X?

Wybierz mnożnik na karcie biznesu, którego dotyczy bonus. Mnoży on wypłatę ze sprzedaży lub sejfu, a nie koszt zaopatrzenia. Rockstar ogłasza bonusy w cotygodniowych wpisach Newswire; na przykład od 7 do 13 maja 2026 roku klub nocny miał podwójny dochód dzienny.

Dlaczego w grze wychodzi inna kwota?

Kalkulator nie uwzględnia bonusu High Demand za graczy w sesji publicznej, towaru utraconego podczas sprzedaży, nalotów, dziennych opłat ani czasu dostawy. Poza tym, jeśli sprzedajesz rzadziej, niż zapełnia się magazyn, biznes stoi. Poradniki sprzed 2022 roku podają niższe ceny towarów MC.

Źródła

  • Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.

Udostępnij:
Logo GTA Top

Menu w stopce

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Copyright © 2026 Nieoficjalna strona fanowska.
Kopiowanie i bezpłatne rozpowszechnianie naszych materiałów jest dozwolone z linkiem do źródła.
GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Tytuły gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli; oficjalne grafiki © Rockstar Games. Polityka redakcyjna · Autor: Alex Rayne
  • Polityka prywatności