Calculadora de negocios de GTA Online para Acid Lab, búnker, discoteca, los cinco negocios MC, Agency y Salvage Yard. Tiempo de llenado, valor del almacén lleno, beneficio tras suministros y dinero por hora, con mejoras, bonificación semanal y venta en solitario.
Contenido
Cómo calculamos
La calculadora solo usa cifras que coinciden en al menos dos fuentes independientes: GTA Wiki (gta.fandom.com), GTA Boss, GTA Intel y GTA Boom. Rockstar no publica tablas de pagos de negocios, así que todas las cantidades vienen de wikis y guías. Comprobado el 6 de noviembre de 2026, tras la actualización 1.73 (14 de julio de 2026), que no cambió los pagos de los negocios.
- Hasta llenarse: cuánto tiempo real de sesión tarda el negocio en llenar el almacén desde cero. La producción solo avanza mientras estás en GTA Online.
- Almacén lleno: valor de venta de todo el producto. En la discoteca ya está descontada la comisión de Tony: 10 %, con un máximo de $100.000.
- Beneficio tras suministros: almacén lleno menos los suministros comprados. Si los robas no hay gasto, pero las misiones de robo llevan un tiempo que la calculadora no cuenta.
- $/hora (cálculo): beneficio dividido entre el tiempo de llenado. Es un cálculo nuestro, no una cifra de las fuentes: los ingresos por hora de las guías varían muchísimo.
- Las cajas fuertes de la discoteca, Agency y Salvage Yard se llenan una vez por día del juego, cada 48 minutos reales. La calculadora lo pasa a dólares por hora.
- La bonificación semanal (2X o 3X) multiplica el pago, no el gasto en suministros. Actívala solo cuando Rockstar haya anunciado una bonificación para ese negocio.
- Venta lejana: el búnker paga un 50 % más por vender en Los Santos, y los negocios MC, un 50 % más por vender en el condado donde no está el negocio.
- En solitario o con equipo no cambia la cantidad, pero sí en cuántas partes vendes: en solitario la misión solo da un vehículo con una carga pequeña.
No se incluye: el tiempo de venta y de entrega de suministros, los pagos diarios de los negocios, la bonificación High Demand por jugadores en una sesión pública ni las recompensas únicas. Si vendes con menos frecuencia de lo que se llena el almacén, los ingresos reales serán menores. Las demás calculadoras, la cuenta atrás y las listas están en la página de herramientas de GTA Top.
Cifras que usa la calculadora
| Negocio | Qué entra en el cálculo | Fuentes |
|---|---|---|
| Acid Lab | 160 uds. Sin mejora: $237.600 en 6 h; con Equipment: $335.200 en 4 h. Nombre del producto +5 %: $249.440 / $351.840. Suministros para llenar: $192.000 / $96.000. Siempre se vende en una moto | GTA Wiki, GTA Boom, GTA Boss |
| Búnker | 100 uds. Sin mejoras: 1 ud. cada 10 min, $5.000 en Blaine County / $7.500 en Los Santos. Con Equipment y Staff: 1 ud. cada 7 min, $7.000 / $10.500. Suministros con ambas mejoras: $375.000 para llenar. En solitario: unas 25 uds. por venta | GTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel |
| Discoteca | Precio por caja y ritmo con Equipment (sin ella, el doble de lento): South American Imports $27.000 / 2 h, Pharmaceutical Research $11.475 / 1 h, Cash Creation $4.725 / 30 min, Cargo and Shipments $10.000 / 1 h 10 min, Sporting Goods $5.000 / 40 min, Organic Produce $2.025 / 20 min, Printing & Copying $1.350 / 15 min. Almacén de 1 o 5 plantas. Comisión de Tony del 10 % (hasta $100.000). Caja fuerte: $50.000 por día del juego con 95-100 % de popularidad, capacidad $250.000 | GTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel |
| Cocaine Lockup | 10 uds. Precio y ritmo: $27.000 / 50 min sin mejoras, $31.000 / 40 min con Equipment, $35.000 / 30 min con Equipment y Staff (venta cercana; lejana +50 %). Suministros para llenar: $187.500 con Equipment, unos $375.000 sin ella. En solitario: hasta 3 uds. por venta | GTA Wiki, GTA Boss |
| Meth Lab | 20 uds.: $11.475 / 30 min → $13.175 / 24 min → $14.875 / 18 min. Suministros: $187.500 / unos $375.000. En solitario: hasta 5 uds. | GTA Wiki, GTA Boss |
| Counterfeit Cash | 40 uds.: $4.725 / 12 min → $5.425 / 10 min → $6.125 / 8 min. Suministros: $150.000 / unos $300.000. En solitario: hasta 10 uds. | GTA Wiki, GTA Boss |
| Weed Farm | 80 uds.: $2.025 / 6 min → $2.325 / 5 min → $2.625 / 4 min. Suministros: $120.000 / unos $240.000. En solitario: hasta 20 uds. | GTA Wiki, GTA Boss |
| Document Forgery | 60 uds.: $1.350 / 5 min → $1.550 / 4 min → $1.750 / 3 min. Suministros: $90.000 / unos $180.000. En solitario: hasta 15 uds. | GTA Wiki, GTA Boss |
| Agency | Caja fuerte: $250 al día tras los primeros contratos, luego +$500 cada 5 Security Contracts, hasta $20.000 por día del juego tras 201 contratos. Capacidad $250.000 | GTA Wiki, GTA Boom, GTA Boss |
| Salvage Yard | Caja fuerte: hasta $24.000 por día del juego con Staff y reputación al máximo (unas 4 grúas seguidas), $20.000 sin Staff. Capacidad $250.000 con Wall Safe, unos $100.000 sin ella. Coche del robo: unos $240.000-410.000 según la gama (usamos el mínimo), desguazar paga el 80 %, desafíos extra hasta $50.000 por robo | GTA Wiki, GTA Boss, GTA Intel, GTA Boom |
Dónde no coinciden las fuentes: las cifras de «solo Equipment» de los negocios MC solo aparecen en GTA Wiki, y que sin Equipment los suministros MC cuesten el doble lo dice GTA Boss. Los $20.000 diarios en la caja de Salvage Yard sin Staff también tienen una sola fuente. No hay cifras en ninguna parte para negocios MC con solo Staff ni para un búnker con una sola mejora, así que la calculadora no los calcula. Las fuentes dan costes distintos de suministros para un búnker sin mejoras, por lo que esa cantidad también se omite. No usamos las cifras por hora de las guías: GTA Boss da para el Cocaine Lockup $105.000 y $67.500 por hora en la misma página. Las guías antiguas muestran precios más bajos del producto MC, porque Rockstar los subió entre un 25 y un 35 % en 2022.
Guías de cada negocio
- Acid Lab: cómo desbloquearlo, la Equipment Upgrade y la venta en una moto.
- Agency: Security Contracts, Payphone Hits, el contrato de Dr. Dre y la caja fuerte.
- Discoteca: técnicos, popularidad y una caja fuerte de hasta $50.000 por día del juego.
- Búnker: mejoras, venta en Los Santos o Blaine County y venta en solitario.
- Salvage Yard: robos de coches, la grúa y la caja fuerte.
- Mejores negocios en solitario: qué comprar primero si juegas sin equipo.
- Todos los negocios de GTA Online: precios, actualizaciones y qué da cada uno.
Preguntas frecuentes sobre ingresos de negocios
¿Cuál es el negocio más rentable por hora en GTA Online?
Según nuestro cálculo con ambas mejoras y suministros comprados: el Cocaine Lockup con venta lejana deja unos $67.500 por hora ($337.500 en 5 h), el Acid Lab con Equipment $59.800 y el búnker vendiendo en Los Santos unos $57.900. Después van Meth Lab, Counterfeit Cash, Weed Farm y Document Forgery. Lo que más rinde es tener varios negocios, porque producen a la vez.
¿Compro o robo los suministros?
Sin mejoras, comprar casi nunca compensa: Document Forgery, Meth Lab y Counterfeit Cash dan pérdidas, Weed Farm queda más o menos a cero y en el búnker tampoco sale a cuenta. Con Equipment, comprar sí compensa: un búnker con ambas mejoras se vende por $1.050.000 en Los Santos con $375.000 de suministros. Robar es gratis, pero lleva tiempo.
¿Puedo vender todo en solitario?
El Acid Lab, sí: siempre es una moto. La discoteca también vende con un solo vehículo, pero desde 90 cajas necesitas la Mule Custom y desde 180 la Pounder Custom. El búnker conviene venderlo en solitario en cargas de unas 25 unidades, y los negocios MC hasta 1,25 barras de almacén: Cocaine Lockup hasta 3 unidades, Meth Lab hasta 5, Counterfeit Cash hasta 10, Document Forgery hasta 15 y Weed Farm hasta 20.
¿Cómo tengo en cuenta una bonificación semanal 2X o 3X?
Elige el multiplicador en la tarjeta del negocio con bonificación. Multiplica el pago de la venta o de la caja fuerte, no el gasto en suministros. Rockstar anuncia las bonificaciones en sus artículos semanales de Newswire; por ejemplo, del 7 al 13 de mayo de 2026 la discoteca tuvo ingresos diarios dobles.
¿Por qué en el juego me sale otra cantidad?
La calculadora no incluye la bonificación High Demand por jugadores en una sesión pública, el producto perdido durante la venta, las redadas, los pagos diarios ni el tiempo de entrega. Además, si vendes con menos frecuencia de lo que se llena el almacén, el negocio se queda parado. Las guías anteriores a 2022 muestran precios más bajos del producto MC.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.