Secretos y easter eggs de Red Dead Redemption 2 con sus condiciones: el vampiro de Saint Denis, dos ovnis, el fantasma de Agnes Dowd, el tren fantasma, el Strange Man, el viajero del tiempo, el asesino en serie, los restos del gigante, el robot, el caldero de la bruja y los mitos que no se confirmaron.
Contenido
- Todos los secretos de un vistazo
- El vampiro de Saint Denis
- Dos ovnis: Hani's Bethel y Mount Shann
- Fantasmas: Agnes Dowd y el tren fantasma
- Strange Man: un misterio del primer juego
- El viajero del tiempo y el asesino en serie
- Gigantes, un robot y un hombre salvaje
- Otros lugares extraños
- Guiños a otros juegos de Rockstar
- Mitos que no se confirmaron
- Preguntas frecuentes sobre los secretos de RDR2
Todos los secretos de un vistazo
| Secreto | Dónde | Cuándo | Qué obtienes |
|---|---|---|---|
| Vampiro | Saint Denis (Lemoyne) | tras 5 inscripciones en muros, de noche | Ornate Dagger |
| Ovni n.º 1 | Hani's Bethel, cabaña junto a un estanque en New Hanover | a las 2:00 | una escena con luz verde |
| Ovni n.º 2 | cima del Mount Shann (West Elizabeth) | de noche, hacia las 2:00 | un ovni sobre el círculo de piedras |
| Fantasma de Agnes Dowd | Bluewater Marsh (Lemoyne) | de noche, varios encuentros | la historia de Agnes y una entrada en el diario |
| Tren fantasma | junto a Old Greenbank Mill, límite de Lemoyne y New Hanover | entre las 2:00 y las 3:00, una vez por partida | solo el encuentro |
| Lluvia de meteoritos | Meteor House, Roanoke Ridge (New Hanover) | noche despejada, hacia las 2:00-3:00 | el espectáculo y un Meteorite en la cabaña |
| Strange Man | Armadillo y la cabaña de Bayall Edge (Lemoyne) | el retrato se completa en el epílogo | una pista del misterio del primer juego |
| Viajero del tiempo | cabaña cerca de Strawberry | tras los 10 grabados rupestres | Old Brass Compass |
| Asesino en serie | alrededores de Valentine y Scarlett Meadows | desde el capítulo 2 | la misión «American Dreams» |
| Restos del gigante | cueva del Mount Shann | en cualquier momento | una entrada en el diario |
| Robot | Doverhill y luego Grizzlies West | tras «A Bright Bouncing Boy» | el final de la historia de Marko Dragic |
El vampiro de Saint Denis
Empieza por las inscripciones. En los muros de Saint Denis hay cinco «inscripciones misteriosas» (Mysterious Writings): frases macabras sobre sangre e inmortalidad. Puedes examinarlas en cualquier orden y el protagonista copia cada una en el diario.
Con las cinco, ve al casco antiguo después de medianoche. En un callejón sin salida, un hombre pálido, calvo y de orejas puntiagudas bebe la sangre de su víctima. Te pide que te vayas; si te quedas o lo provocas, ataca con una daga que puede matar de un golpe. Guarda partida antes. Tras la pelea, recoge la Ornate Dagger, una daga única que no se consigue de otra forma.
Dos ovnis: Hani's Bethel y Mount Shann
Ovni n.º 1. Hani's Bethel es una cabaña junto a un pequeño estanque al noreste de Heartland Overflow, en New Hanover. Dentro hay esqueletos de una secta y, junto a la chimenea, una nota llamada Mysterious Sermon sobre «la segunda hora bajo la media luna» y «nuestro salvador Kuhkowaba, viajero del tiempo y las galaxias». Vuelve de noche, hacia las 2:00, y quédate dentro: entra luz verde por las rendijas del techo y un platillo volante flota encima. Sal rápido, porque desaparece en segundos. GIGA habla de medianoche y PowerPyx y la wiki, de las 2:00, así que lo más seguro es esperar a las dos.
Ovni n.º 2. La séptima línea de la nota menciona «la cima del Mount Shann». La montaña está al noroeste de Strawberry y en la cumbre hay un círculo de piedras con reloj de sol. De noche, hacia las 2:00, también aparece allí un ovni. Rdr2.org aconseja rodear antes el círculo de piedras, pero la wiki no lo exige: lo único confirmado es estar allí de noche.
Ambas escenas son un guiño al Mount Chiliad de GTA 5, donde Rockstar también escondió un ovni y murales enigmáticos.
Fantasmas: Agnes Dowd y el tren fantasma
Agnes Dowd. En el capítulo 4, el reverendo Swanson cuenta en el campamento que vio «una mujer de blanco» en los pantanos. Nadie le cree, pero el fantasma es real. De noche, recorre la parte occidental de Bluewater Marsh, en Lemoyne, y escucha el llanto de una mujer. Mantén la distancia: si te acercas demasiado, se desvanece. Si te quedas quieto, cuenta un fragmento de su historia: un amor prohibido, un padre que mató a su prometido y el árbol donde se ahorcó. Hay varios encuentros, y en el último Agnes cuelga de ese árbol y llama al protagonista.
Tren fantasma. Un tren corto y oscuro, con un zumbido inquietante, pasa por las vías junto a Old Greenbank Mill, en el límite entre Lemoyne y New Hanover. Espera entre las 2:00 y las 3:00. La wiki y GIGA coinciden en que aparece una sola vez por partida, así que si lo pierdes, no vuelve.
Strange Man: un misterio del primer juego
El Strange Man es el hombre del sombrero de copa del Red Dead Redemption original, que lo sabe todo de John y no teme a las balas. En RDR2 no se le encuentra, pero dejó huellas.
- Retrato en Armadillo. La tienda de Herbert Moon en Armadillo tiene un pequeño retrato del Strange Man. John lo reconoce en el epílogo y el dueño dice que se lo regalaron.
- La cabaña de Bayall Edge. En los pantanos de Lemoyne, al noroeste de Caliga Hall, hay una cabaña vacía con escritos sobre Armadillo y el cólera. Arthur ve allí un cuadro sin terminar. Cuando la visita John, el retrato avanza en cada visita y el cuadro acabado muestra al Strange Man. Mira el espejo: aparece un instante a tu espalda y desaparece al girarte.
Algunas guías dicen que el retrato solo se completa con el 100 %. No hay confirmación: la mayoría de las fuentes lo relacionan con las visitas de John en el epílogo.
El viajero del tiempo y el asesino en serie
Francis Sinclair. Un desconocido cerca de Strawberry te pide encontrar 10 grabados rupestres. Cuando los envías todos, en su cabaña te esperan un mural con rascacielos del futuro y un bebé con la misma marca de nacimiento que tenía Francis. De ahí la teoría popular de que viaja en el tiempo. Ruta y recompensas en la página grabados rupestres de RDR2.
El asesino en serie. Tres cuerpos mutilados yacen cerca de Valentine y en Scarlett Meadows, cada uno con un trozo de mapa. El mapa completo lleva a una cabaña quemada al suroeste de Valentine, donde Edmund Lowry Jr. espera en el sótano. Es el desconocido «American Dreams»: se puede empezar en el capítulo 2 y dejar hasta el epílogo. Todos los desconocidos están en la página desconocidos de RDR2.
Gigantes, un robot y un hombre salvaje
- Restos del gigante (Giant Remains). En una pequeña cueva del Mount Shann hay un esqueleto enorme con un cráneo de buey al lado. El protagonista escribe que no sabe si era un hombre. Se llega por un sendero oculto tras unos arbustos junto al borde de la montaña. TechRadar llegó a citar otro lugar (Clemens Point), pero la wiki, rdr2.org y PowerPyx coinciden en el Mount Shann.
- La voz del gigante. En Grizzlies East (Ambarino), detrás de la entrada bloqueada de una cueva, alguien cuenta lo grande y solo que está. Una bandada de pájaros te guía hasta allí. Según la wiki, al gigante no se le puede ver: solo está su voz.
- El robot. Marko Dragic, un inventor al estilo de Nikola Tesla, da vida a su «hijo» mecánico en Doverhill durante «A Bright Bouncing Boy». Días después, Marko aparece muerto en su laboratorio y el robot está sentado en un acantilado sobre el abandonado Colter, en Grizzlies West, murmurando «Papa».
- El hombre salvaje. En los bosques de Roanoke Ridge, un hombre desnudo corre y aúlla con una manada de lobos. Si lo asustas, huye a su cueva, donde los lobos te atacan.
Otros lugares extraños
- Meteor House. Cabaña de piedra en Roanoke Ridge, sobre Roanoke Valley, cerca de Brandywine Drop. Un meteorito atravesó el techo en plena cena; el Meteorite sigue en el agujero del suelo. En una noche despejada, hacia las 2:00-3:00, se ve una lluvia de meteoritos sobre el campo cercano.
- Caldero de la bruja (Witches Cauldron). Cabaña en Ambarino con un caldero burbujeante. Si bebes el «líquido misterioso», el protagonista se desmaya y despierta cerca. La wiki añade que todos los núcleos quedan reforzados; GIGA no notó ningún efecto.
- Pentagrama rojo. Bajo una cabaña en ruinas al noroeste de Van Horn, un pentagrama brilla entre las 4:00 y las 5:00. La wiki lo relaciona con el misterio Spider Dream, que los fans aún no han resuelto.
- Strange Statues. Una cueva en Ambarino con siete estatuas que muestran distinto número de dedos. La respuesta son los números primos y da 3 lingotes de oro. Solución en la guía de lingotes de oro de RDR2.
Guiños a otros juegos de Rockstar
- El Calloway's Revolver de la línea de pistoleros legendarios lleva grabado «Canis Canem Edit», el título europeo de Bully.
- El Mount Shann, con su ovni y sus dibujos enigmáticos, recuerda al Mount Chiliad de GTA 5.
- El fantasma de Agnes Dowd es, según rdr2.org y la wiki, otra idea tomada de GTA 5, que también tiene una fantasma nocturna que desaparece al acercarse.
Mitos que no se confirmaron
- Zombis en RDR2: mito. No hay ni en la historia ni en Red Dead Online. Los Night Folk de los pantanos son personas, no muertos vivientes. Los zombis solo están en Undead Nightmare, la expansión del primer juego.
- Abducción alienígena: mito. Los dos ovnis solo flotan y se van; no hay escena de abducción ni recompensa.
- Se puede ver a Bigfoot: mito. Del gigante quedan huesos en el Mount Shann y una voz en una cueva, pero el juego nunca muestra a la criatura. PowerPyx dice que un Sasquatch «aparece», pero la wiki aclara que solo es una voz.
- El retrato del Strange Man exige el 100 %: sin confirmar. Lo completan las visitas de John en el epílogo.
- Hay que rodear las piedras para el ovni del Mount Shann: sin confirmar. Basta con estar en la cima de noche.
Preguntas frecuentes sobre los secretos de RDR2
¿Dónde está el vampiro de RDR2?
En Saint Denis. Encuentra las cinco inscripciones de los muros y búscalo de noche, después de medianoche, en un callejón del casco antiguo. Tras la pelea, coge la Ornate Dagger.
¿A qué hora aparece el ovni en RDR2?
Hacia las 2:00. El ovni n.º 1 flota sobre la cabaña Hani's Bethel, en New Hanover (hay que estar dentro), y el n.º 2 sobre la cima del Mount Shann, cerca de Strawberry.
¿Hay zombis en RDR2?
No. Los zombis solo están en Undead Nightmare, la expansión del primer Red Dead Redemption. Lo más parecido en RDR2 son el vampiro, los fantasmas y las emboscadas de los Night Folk, que son personas normales.
¿Quién es el viajero del tiempo de RDR2?
Francis Sinclair, de la misión de los grabados rupestres. Tras los 10 grabados, su cabaña muestra un mural de ciudades del futuro y un bebé con su misma marca de nacimiento. El juego no lo dice abiertamente, así que es una teoría de los fans.
¿Cómo encuentro al asesino en serie de RDR2?
Reúne los tres trozos de mapa de las escenas del crimen cerca de Valentine y en Scarlett Meadows. El mapa activa al desconocido «American Dreams» y lleva al sótano de Edmund Lowry Jr., al suroeste de Valentine.
¿Los secretos cuentan para el 100 %?
No: el vampiro, los ovnis y los fantasmas no afectan al porcentaje. Para el 100 % hacen falta los desconocidos, incluido Francis Sinclair; consulta la lista del 100 % de RDR2.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.



