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Missões de estranhos no RDR2: onde achar cada linha e quais não deixar passar

Atualizado: 06.11.2026 Autor: Alex Rayne
Dutch van der Linde diante de sua gangue em Red Dead Redemption 2

Todas as missões de estranhos (Stranger Missions) de Red Dead Redemption 2: por que os guias contam 26 linhas e a wiki 31, tabela com personagens, capítulos, locais de início e recompensas, quais linhas se perdem para sempre, quais são só do epílogo e o que é preciso para os 100% e a conquista Western Stranger.

Resumo
  • As missões de estranhos (Strangers) são histórias paralelas com personagens próprios; no mapa, aparecem como um ponto de interrogação branco.
  • Os guias do GTABase e do PowerPyx contam 26 linhas e a Red Dead Wiki, 31, porque soma cinco linhas que o jogo também trata como «missões de honra».
  • Para os 100% bastam 10 linhas quaisquer, mas cada uma até a última parte; as linhas de colecionáveis contam à parte.
  • Se perdem para sempre Fundraiser, The Mercies of Knowledge, a linha completa de Charlotte Balfour e as missões de honra com prazo dos Capítulos 4 e 6.
  • The American Inferno, Burnt Out só existe no epílogo, e algumas outras linhas só podem ser fechadas lá.
Índice
  1. Quantas missões de estranhos tem o RDR2: 26, 27 ou 31
  2. Todas as missões de estranhos do RDR2: tabela
  3. Quais missões de estranhos dá para perder para sempre
  4. Estranhos só do epílogo
  5. Estranhos que também são missões de honra
  6. Quantos estranhos são necessários para os 100%
  7. Conquista Western Stranger e dicas
  8. Perguntas frequentes sobre os estranhos do RDR2

Quantas missões de estranhos tem o RDR2: 26, 27 ou 31

As missões de estranhos do RDR2 são encontros de Arthur fora da história principal: um caçador de lendas, uma senhora com uma estufa, um cientista inventor, um velho veterano. No minimapa, o personagem aparece como um círculo branco com ponto de interrogação, e depois do primeiro encontro o jogo troca o rótulo «Stranger» pelo nome dele.

As fontes não batem no número de linhas:

  • 26, nos guias do GTABase e do PowerPyx;
  • 31, na Red Dead Wiki: 26 linhas próprias mais 5 que o jogo também conta como «missões de honra» (Money Lending and Other Sins, Help a Brother Out, Brothers and Sisters, One and All, Of Men and Angels, Do Not Seek Absolution).

E as duas listas de 26 nem são iguais. Os guias trazem «The Widow of Willard’s Rest», mas não «To the Ends of the Earth». A wiki, o contrário. «To the Ends of the Earth» (William, coleta de plantas) chegou depois: primeiro no PC, em novembro de 2019, e, segundo a wiki, em 13/12/2019 no PS4 e em 21/01/2020 no Xbox One, junto com o modo foto. Ou seja, linhas próprias são 27 — todas estão na tabela abaixo. A resposta honesta para «quantas são» é cerca de 30, dependendo de como se conta.

A numeração da tabela é nossa, pelo capítulo em que a linha aparece. Cada guia usa ordem e números diferentes.

Todas as missões de estranhos do RDR2: tabela

NºLinhaQuem dáPartesCapítulo inicialOnde começaRecompensaDá para perder?
1The Noblest of Men, and a WomanTheodore Levin, Jim «Boy» Calloway4 pistoleiros + final2; o segundo ramo, depois de «A Fine Night of Debauchery» (Capítulo 4)Valentine, New Hanover$350, carta de LevinNão
2The Smell of the Grease PaintMiss Marjorie, Bertram, Magnifico22Van Horn Trading Post, New Hanover$40 e carta de Marjorie depois do espetáculo no Théâtre RâleurNão
3All That GlittersMáximo Cristóbal Valdespino1 + sequência de tesouros2A oeste de Flatneck Station, ao sul de Valentine3 mapas da Jack Hall Gang, 2 barras de ouro, colar de pérolasNão
4American DreamsEdmund Lowry Jr.1 (3 cenas de crime)2Valentine; começa ao achar as cenas de crime$20 (depende da escolha)Não
5Arcadia for AmateursAlbert Mason52Perto de Strawberry, West ElizabethFoto «Wolves»A parte III some se a linha for feita com John
6A Better World, A New FriendMs. L. Hobbs2 (5 encomendas de caça)2; a 5ª encomenda, só no epílogoCartaz em Valentine, entrega na agência dos correios$490 no total, estátua de esquilo para o troféu «It's Art»A carta de Hobbs só chega se a 4ª encomenda for entregue nos Capítulos 2–6
7A Fine Night For ItOld Cajun12, depois do primeiro encontro com os Night FolkBluewater Marsh, Lemoyne; só das 22:00 às 5:00Dente de ouro, pele perfeita de rato-almiscaradoNão
8A Fisher of FishJeremy Gill22, depois de «A Fisher of Men» (PowerPyx: Capítulo 3)Flat Iron Lake, LemoyneLake Lure, $45, Special Spinner, conviteNão; alguns peixes ficam em New Austin, então só dá para fechar no epílogo
9A Test of FaithDeborah MacGuiness2 (30 ossos)2Perto de Flatneck Station, New HanoverQuartzo, estátua de caveira, Jawbone KnifeNão
10FundraiserUma mulher que arrecada dinheiro para o Quincy Harris Memorial Hall12Saint Denis, LemoyneO nome de Arthur na placa (aparece no epílogo)Sim: não existe no epílogo
11Geology for BeginnersFrancis Sinclair2 (10 gravuras rupestres)2Perto de Strawberry, West Elizabeth$10, Kentucky Bourbon, estátua de pedra, conviteNão
12Smoking and other HobbiesPhineas T. Ramsbottom1 + entrega de coleções de cartas2, depois de «Who is Not Without Sin»Flatneck Station, New Hanover$1000 no total e itens por cada coleçãoNão
13To the Ends of the EarthWilliam1 + encontros aleatórios2Perto de Heartland Oil Fields, New HanoverHonra, Horse ReviverNão
14He’s British, of CourseMargaret, Sally Nash53Lemoyne / New Hanover: os guias dão referências diferentes (Bluewater Marsh ou Emerald Ranch)EsmeraldaNão
15The Iniquities of HistoryJeremiah Compson23, depois de «An Honest Mistake»Rhodes, LemoyneHonraNão
16No Good DeedDr. Alphonse Renaud13, depois de «American Distillation»Rhodes, LemoyneSpecial Health Cure PamphletNão
17Oh, BrotherProetus, Acrisius, Helen34, depois de «The Battle of Shady Belle»Valentine → Cumberland Falls—Não
18A Bright Bouncing BoyMarko Dragic24Saint Denis → Doverhill, Grizzlies EastTroféu «Artificial Intelligence»Não; a 2ª parte pode ser feita com John
19The Mercies of KnowledgeAndrew Bell III74Saint Denis—Sim: só com Arthur, some depois de «Our Best Selves»
20The Artist’s WayCharles Châtenay44Saint DenisEsboço e carta de ChâtenayNão
21Duchesses and other AnimalsAlgernon Wasp64, depois de «The Gilded Cage»Estufa no norte de Saint Denis$750 no total, Exotic Hat, Algernon’s RevolverNão
22Idealism and Pragmatism for BeginnersHenri Lemieux, Jean-Marc Mercier34, depois de «The Gilded Cage»Mansão do prefeito em Saint Denis, à noite$15 + consequências da escolhaNão
23The Ties That Bind UsSampson Black, Wendell White44Ao sul de Rhodes, Lemoyne$40 por entregar os fugitivos ou honra se deixá-los irNão
24The Wisdom of the EldersObediah Hinton55, depois da volta de GuarmaButcher Creek, Roanoke Ridge, New HanoverHonraNão
25The Widow of Willard’s RestCharlotte Balfour3 encontros com Arthur + 1 com John6, depois de «A Fork in the Road» (PowerPyx: Capítulo 5)Willard’s Rest, Roanoke Ridge, New HanoverCarta e 4º encontro com JohnSim, em parte (veja abaixo)
26The VeteranHamish Sinclair46Veteran’s Homestead; pela wiki, Grizzlies East, AmbarinoPele de lobo boa, honra, cavalo BuellNão
27The American Inferno, Burnt OutEvelyn Miller5Só no epílogoPerto de Blackwater → Tanner’s Reach, West ElizabethLivro «America»Não

O capítulo indica quando a linha aparece, segundo a Red Dead Wiki. O PowerPyx coloca todas as linhas iniciais no «Chapter 1», embora o mundo aberto só se libere no Capítulo 2. Quase todas as linhas podem ser feitas por Arthur e por John; as exceções estão na tabela. As recompensas seguem a wiki, só as principais.

Em «Idealism and Pragmatism for Beginners», a escolha final tem consequências: se poupar o prefeito, Arthur ganha honra; se matar, perde honra e, segundo a wiki, os preços das lojas de Saint Denis sobem 10% (isso se soma aos descontos de honra).

Um fora da lei prende um homem junto à janela enquanto outro aponta um revólver numa cabana escura em Red Dead Redemption 2
Foto: Rockstar Games

Quais missões de estranhos dá para perder para sempre

A maioria das linhas passa para o epílogo: o que Arthur não terminou, John pode fechar. Mas algumas somem de vez.

LinhaQuando someO que importa
FundraiserNo início do epílogoUm único encontro em Saint Denis; o nome de Arthur na placa aparece depois, no epílogo
The Mercies of KnowledgeDepois de «Our Best Selves»Sete partes, só para Arthur
The Widow of Willard’s RestDepende das visitas de ArthurA linha completa só existe se Arthur visitou Charlotte três vezes. Se Arthur não a conheceu, John tem 2 encontros. Se você começou e não terminou, no epílogo a linha não existe
Help a Brother OutDepois do Capítulo 4Também é missão de honra
Brothers and Sisters, One and AllDepois do Capítulo 4Sem ela, «Of Men and Angels» não abre
Of Men and Angels I–IIFazer antes de «The Fine Art of Conversation» (Capítulo 6)Com honra alta, muda uma cena de «The Fine Art of Conversation»
Do Not Seek Absolution I–IIDepois do Capítulo 6Exige honra nível 4
Money Lending and Other Sins I–VIICada parte, no fim do seu capítulo (2, 3, 4, 6)A parte V pode ser cancelada pelo roubo à fazenda dos Catfish Jacksons; VI–VII podem sumir se você fizer antes «Mrs. Sadie Adler, Widow»

Também há perdas parciais. Em «Arcadia for Amateurs», a parte III some se a linha for feita com John no epílogo. A carta de Ms. Hobbs em «A Better World, A New Friend» só chega se a 4ª encomenda de caça for entregue entre os Capítulos 2 e 6.

Estranhos só do epílogo

The American Inferno, Burnt Out (Evelyn Miller, 5 partes) só aparece no epílogo: o primeiro encontro é a oeste de Blackwater, o final é em Tanner’s Reach. A recompensa é o livro «America».

Outras duas linhas começam com Arthur, mas só podem ser concluídas no epílogo:

  • A Better World, A New Friend: a 5ª encomenda de caça só abre no epílogo.
  • A Fisher of Fish: parte dos peixes lendários vive em New Austin, onde Arthur não consegue entrar. Onde pescar cada um, na página de peixes lendários do RDR2.

A wiki recomenda deixar para o epílogo também a 4ª parte de The Veteran: a recompensa é o cavalo Buell, e os cavalos de Arthur não passam para John. A segunda parte de «A Bright Bouncing Boy» também fica disponível para John.

Estranhos que também são missões de honra

O jogo conta cinco linhas ao mesmo tempo como estranhos e como «missões de honra» opcionais. Elas são presas a capítulos e contam para o troféu Lending a Hand: «completar todas as missões de honra opcionais».

LinhaQuem dáCapítuloOnde
Money Lending and Other Sins I–VIILeopold Strauss2, 3, 4, 6O acampamento e devedores pelo mapa inteiro
Help a Brother OutBrother Dorkins, Swanson4Saint Denis
Brothers and Sisters, One and AllBrother Dorkins, Sister Calderón4Saint Denis
Of Men and Angels I–IISister Calderón6Saint Denis
Do Not Seek Absolution I–IIEdith Downes6Annesburg, Roanoke Ridge

Os jogadores costumam confundir com estranhos outras missões de honra com prazo: We Loved Once and True, The Course of True Love, Fatherhood and Other Dreams, Archeology for Beginners, Honor, Amongst Thieves, Mrs. Sadie Adler, Widow, Good, Honest, Snake Oil. Como a honra afeta o acesso às missões, no guia de honra no RDR2; a ordem dos capítulos, na página de missões do RDR2.

Quantos estranhos são necessários para os 100%

Para os 100%, a seção «Missões e eventos» (Missions and events) pede 10 linhas de estranhos quaisquer, cada uma até a última parte. Linhas começadas e não terminadas não contam.

À parte, na seção «Collectibles», são obrigatórias as linhas de colecionáveis: A Test of Faith (ossos), A Fisher of Fish (peixes), Duchesses and other Animals (exóticos), Geology for Beginners (gravuras rupestres) e A Better World, A New Friend (encomendas de caça). A coleção de cartas de cigarro para Phineas T. Ramsbottom também conta ali.

A lista completa com caixas de marcar está no checklist de RDR2 100%, e todos os itens, na página de colecionáveis do RDR2.

Conquista Western Stranger e dicas

Western Stranger (bronze, 30 G) pede «Complete 10 Stranger mission strands», ou seja, concluir 10 linhas de estranhos. Aqui as fontes divergem. O GTABase diz que só contam as linhas de várias partes, e não os encontros únicos (Fundraiser, A Fine Night For It, American Dreams etc.). A Red Dead Wiki coloca «Western Stranger» na página de cada linha, inclusive as de um encontro só. O mais seguro é fechar linhas de várias partes.

Outras conquistas ligadas aos estranhos: Collector’s Item, por concluir uma linha de colecionáveis; Artificial Intelligence, por completar «A Bright Bouncing Boy»; Lending a Hand, por todas as missões de honra. Os requisitos estão na página de conquistas do RDR2.

Algumas dicas:

  • A próxima parte de uma linha costuma abrir depois de 2–3 dias no jogo, então vale tocar várias linhas ao mesmo tempo.
  • Feche Fundraiser e The Mercies of Knowledge com Arthur: no epílogo elas não existem mais.
  • Antes de «Our Best Selves», faça um save manual: depois dela não há mais jogo livre com Arthur. O que acontece em seguida, no guia de finais de RDR2.
  • O cavalo Buell de «The Veteran» rende mais se for pego com John. Os outros cavalos do jogo, na página de cavalos do RDR2.

Perguntas frequentes sobre os estranhos do RDR2

Quantas missões de estranhos tem o Red Dead Redemption 2?

Os guias do GTABase e do PowerPyx contam 26 linhas; a Red Dead Wiki, 31, somando cinco que o jogo também trata como missões de honra. Sem as missões de honra são 27 linhas próprias, porque «To the Ends of the Earth» foi adicionada em 2019.

Quais missões de estranhos do RDR2 dá para perder?

Somem para sempre Fundraiser (no início do epílogo), The Mercies of Knowledge (depois de «Our Best Selves»), a linha completa de Charlotte Balfour e as missões de honra Help a Brother Out, Brothers and Sisters, One and All, Of Men and Angels e Do Not Seek Absolution.

Quantos estranhos precisa para fazer 100% no RDR2?

Dez linhas quaisquer, cada uma até a última parte. As linhas de colecionáveis (ossos, peixes, exóticos, gravuras, encomendas de caça) contam à parte, na seção Collectibles.

Como achar os estranhos no mapa do RDR2?

Eles aparecem como um círculo branco com ponto de interrogação no minimapa. Depois do primeiro encontro, no lugar de «Stranger» surge o nome do personagem.

Dá para fazer as missões de estranhos com o John?

Sim, a maioria das linhas fica disponível para Arthur e para John no epílogo. Só Arthur pode fazer The Mercies of Knowledge e Fundraiser, e a linha completa de Charlotte Balfour depende de Arthur tê-la conhecido.

O que é preciso para a conquista Western Stranger?

Concluir 10 linhas de estranhos. O GTABase recomenda contar só as de várias partes, e a wiki inclui também as de um encontro só; por isso o mais seguro é fechar linhas de várias partes.

Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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