Negócios do MC no GTA Online após a atualização 1.73: sede, preços e melhorias dos cinco negócios, valor do estoque, suprimentos, lucro líquido, venda solo, batidas e o que compensa.
Índice
Negócios do clube de motoqueiros no GTA Online: como funcionam
Dados conferidos em 7 de novembro de 2026, após a atualização 1.73.
Os negócios do MC chegaram com a atualização Bikers (outubro de 2016). Primeiro você compra uma sede no Maze Bank Foreclosures e depois, no notebook The Open Road dentro dela, os próprios negócios. Só dá para ter um de cada tipo.
O ciclo é o mesmo do bunker: você compra ou rouba suprimentos, a equipe produz e você vende numa missão separada. O negócio é gerenciado como presidente do MC e, segundo a GTA Wiki, as batidas só acontecem quando você está registrado como presidente e há produto no negócio.
A Rockstar não publica tabelas de pagamento. Os valores abaixo são da GTA Wiki e do GTA Boss, que batem nos números do MC. A seção de economia do patch 1.73 mudou só os golpes; os negócios do MC não aparecem nela.
Sede do MC: o que comprar primeiro
São 12 sedes, de 200.000 a 495.000. O endereço não muda a renda dos negócios, então pegue a mais barata:
| Sede | Preço, GTA$ |
|---|---|
| Great Chaparral | 200.000 |
| Sandy Shores | 210.000 |
| Grapeseed | 225.000 |
| Paleto Bay (duas) | 242.000 / 250.000 |
| As da cidade (Del Perro, Vespucci, Rancho, La Mesa, Pillbox Hill, Downtown Vinewood, Hawick) | 365.000 - 495.000 |
Extras como Custom Bike Shop ou Gun Locker não afetam o dinheiro. A sede também dá trabalhos do MC e Clubhouse Contracts, mas a renda de verdade vem dos negócios.
Preços dos negócios e das melhorias
Cada tipo tem quatro locais: dois no interior (mais baratos) e dois na cidade. A produção é igual; mudam só o preço e o trajeto da venda. Há conjuntos completos dos cinco negócios juntos em Paleto Bay e em Elysian Island.
| Negócio | Preço, GTA$ | Equipment | Staff | Security |
|---|---|---|---|---|
| Document Forgery Office | 650.000 - 1.235.000 | 550.000 | 195.000 | 285.000 |
| Weed Farm | 715.000 - 1.358.500 | 990.000 | 273.000 | 313.500 |
| Counterfeit Cash Factory | 845.000 - 1.605.000 | 880.000 | 273.000 | 456.000 |
| Methamphetamine Lab | 910.000 - 1.729.000 | 1.100.000 | 331.500 | 513.000 |
| Cocaine Lockup | 975.000 - 1.852.500 | 935.000 | 390.000 | 570.000 |
Equipment acelera a produção, aumenta o valor do produto e faz os suprimentos renderem quase o dobro. Staff também acelera e valoriza o produto. Sem essas duas melhorias, um negócio com suprimentos comprados dá prejuízo ou empata, segundo o GTA Boss. Security só reduz a chance de batida e não muda a renda.
Um Cocaine Lockup mínimo funcionando: sede 200.000 + Alamo Sea 975.000 + Equipment 935.000 + Staff 390.000 = 2,5 milhões.
Quanto vale o estoque cheio
O preço depende do destino. Vender na sua própria região paga o valor base; levar da cidade para o condado ou o contrário dá +50%.
| Negócio | Capacidade | Unidade com as duas melhorias | Estoque cheio: perto / longe | Tempo para encher |
|---|---|---|---|---|
| Document Forgery | 60 | 1.750 (a cada 3 min) | 105.000 / 157.500 | 3 h |
| Weed | 80 | 2.625 (a cada 4 min) | 210.000 / 315.000 | 5 h 20 min |
| Counterfeit Cash | 40 | 6.125 (a cada 8 min) | 245.000 / 367.500 | 5 h 20 min |
| Meth | 20 | 14.875 (a cada 18 min) | 297.500 / 446.250 | 6 h |
| Cocaine | 10 | 35.000 (a cada 30 min) | 350.000 / 525.000 | 5 h |
Sem melhorias, a cocaína vale 27.000 por unidade feita a cada 50 minutos; a metanfetamina, 11.475 a cada 30 minutos (segundo a GTA Wiki). Esses valores já incluem o aumento dos produtos do MC que veio com as versões de PS5 e Xbox Series X|S; guias antigos mostram números menores.
Suprimentos e lucro líquido
Os suprimentos custam 75.000 por barra cheia. Com Equipment, um estoque cheio precisa de:
| Negócio | Suprimentos por estoque | Líquido (venda longe) | Líquido por hora* |
|---|---|---|---|
| Cocaine | 187.500 | 337.500 | ≈ 67.500 |
| Meth | 187.500 | 258.750 | ≈ 43.000 |
| Counterfeit Cash | 150.000 | 217.500 | ≈ 41.000 |
| Weed | 120.000 | 195.000 | ≈ 37.000 |
| Document Forgery | 90.000 | 67.500 | ≈ 22.500 |
* Cálculo da GTA Wiki e do GTA Boss: as duas melhorias, suprimentos comprados, venda longe. Vendendo perto, o lucro cai bastante - os documentos rendem só 15.000 por estoque. Outros guias citam valores por hora várias vezes maiores, mas eles não fecham com essa conta.
Dá para roubar suprimentos de graça, mas solo uma missão traz só uma unidade (um quinto da barra), ou duas com veículo. Para quem joga sozinho, roubar no MC é o caminho lento.
Vendendo solo
Quanto maior o estoque, mais veículos a venda gera. Pelos testes de jogadores reunidos pela GTA Wiki, vem um veículo só se você levar no máximo:
| Negócio | Um veículo | Estoque cheio |
|---|---|---|
| Document Forgery | até 15 unidades | até 3+ veículos |
| Weed | até 20 | até 3+ |
| Counterfeit Cash | até 10 | até 3+ |
| Meth | ≈ 4-5 | até 3+ |
| Cocaine | até 3 | até 3+ |
- Na metanfetamina as fontes divergem: a GTA Wiki fala em 5 unidades, o GTA Boss recomenda 4 por segurança.
- O tempo de venda é de até 30 minutos. Desde a atualização Bottom Dollar Bounties (junho de 2024), vendas do MC iniciadas solo têm 50% a mais de tempo.
- Veículo destruído é produto perdido. Abandonar a missão custa parte do estoque (segundo a GTA Wiki).
- Venda numa sessão privada para ninguém atrapalhar. Segundo a GTA Wiki, a missão Courier Delivery com Boxville saiu do jogo na atualização Money Fronts.
Um ritmo prático para a cocaína solo: vender 3 unidades longe (≈157.500) a cada hora e meia. Estoque cheio em 3+ veículos é arriscado para um jogador só.
Batidas
Segundo a GTA Wiki, um negócio do MC só sofre batida quando você está registrado como presidente do MC, fora de um interior, e há pelo menos uma barra de produto. Na defesa você tem uma vida extra; falhar pode zerar estoque e suprimentos. A melhoria Security deixa as batidas mais raras (GTA Wiki e GTA Boss concordam). O jeito simples de evitar batidas é não ficar registrado no MC quando não estiver mexendo no negócio.
Quais negócios do MC valem a pena depois da 1.73
- Cocaine Lockup - o mais lucrativo dos cinco, com o maior lucro por hora entre os negócios do MC.
- Meth Lab e Counterfeit Cash - renda média; compre depois da cocaína se você joga muito.
- Weed e Document Forgery - os mais fracos; comprar com melhorias só para vender não compensa.
Todo negócio do MC tem mais uma utilidade: a boate. Cada um abastece o técnico da boate com mercadoria sem suprimentos e sem vendas do MC: cocaína dá South American Imports, metanfetamina Pharmaceutical Research, dinheiro falso Cash Creation. Por isso Meth e Counterfeit Cash muitas vezes são comprados sem melhorias só para a boate.
Compare os negócios no ranking dos melhores negócios para jogar solo e faça suas contas na calculadora de renda dos negócios. A tabela completa de propriedades está em negócios do GTA Online, e os descontos na atualização semanal (todos os negócios do MC já ficaram 40% mais baratos em 2026).
Perguntas frequentes sobre os negócios do MC
Qual é o melhor negócio do MC no GTA Online?
O Cocaine Lockup: com Equipment e Staff, o estoque cheio vendido longe rende 525.000, ou 337.500 líquidos com suprimentos comprados, em 5 horas de produção (segundo GTA Wiki e GTA Boss).
Quanto custa a sede do MC?
De 200.000 (Great Chaparral) a 495.000 (Hawick). A renda não depende da sede, então a mais barata basta.
Negócios do MC valem a pena sem melhorias?
Não com suprimentos comprados: segundo o GTA Boss, documentos, metanfetamina e dinheiro falso dão prejuízo e a maconha empata. Sem melhorias, eles servem para abastecer a boate.
Quanto produto do MC dá para vender solo de uma vez?
Para vir um veículo só: cocaína até 3 unidades, metanfetamina umas 4-5, dinheiro falso até 10, maconha até 20, documentos até 15 (testes reunidos pela GTA Wiki).
Para onde é melhor vender o produto do MC?
Para longe: levar da cidade para o condado ou o contrário soma 50% ao preço. No estoque cheio de cocaína, são 525.000 em vez de 350.000.
A atualização 1.73 mudou os negócios do MC?
Não. A seção de economia do patch 1.73 trata só de golpes e de Cayo Perico; os pagamentos do MC são os mesmos de antes de julho de 2026.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.



