Pasar al contenido principal
Inicio

Menú principal

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Noticias Guías
Más
Sobre nosotros Publicidad Contacto
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский

Mi cuenta

Mi cuenta
Menú

Menú principal

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Noticias Guías
Más
Sobre nosotros Publicidad Contacto
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский
  1. Inicio
  2. Guías
  3. Negocios MC en GTA Online

Secciones de juegos

  • GTA 6
    • Sobre el juego
    • Cuenta atrás
    • Fecha de lanzamiento
    • Análisis y notas
    • Precio y ediciones
    • Ediciones
    • En PC
    • Requisitos
    • Tamaño
    • Problemas de inicio
    • Mejores ajustes
    • En el móvil
    • Idiomas
    • Trucos
    • Controles
    • Personajes
    • Reparto
    • Mapa
  • GTA Online
    • Sobre el juego
    • Precio y ediciones
    • En PC
    • En el móvil
    • Trucos
    • Mapa
    • Misiones
    • Golpes
    • Vehículos
    • Armas
    • Coleccionables
    • Propiedades
    • Negocios
    • Cómo ganar dinero
    • Actualización semanal
    • Actualizaciones
  • GTA 5
    • Sobre el juego
    • Fecha de lanzamiento
    • Precio y ediciones
    • En PC
    • Requisitos
    • En el móvil
    • Idiomas
    • Trucos
    • Trucos de PC
    • Personajes
    • Mapa
    • Misiones
    • Desconocidos y locos
    • Completar al 100 %
    • Golpes
    • Vehículos
    • Armas
    • Coleccionables
  • Red Dead Redemption 2
    • Sobre el juego
    • Precio y ediciones
    • En PC
    • Requisitos
    • Mejores ajustes
    • En el móvil
    • Idiomas
    • Trucos
    • Personajes
    • Mapa
    • Mapa
    • Misiones
    • Completar al 100 %
    • Armas
    • Caballos
    • Caballos
    • Animales
    • Animales legendarios
  • Red Dead Redemption
    • Sobre el juego
    • En el móvil
    • Trucos
    • Personajes
    • Mapa
    • Misiones
    • Completar al 100 %
  • GTA: San Andreas
    • Sobre el juego
    • En el móvil
    • Trucos
    • Personajes
    • Mapa
    • Misiones
    • Completar al 100 %
    • Vehículos
    • Armas
    • Bandas
    • Coleccionables
    • Logros
    • Propiedades
    • Radio y música
  • GTA: Vice City
    • Sobre el juego
    • Trucos
    • Personajes
    • Mapa
    • Misiones
    • Completar al 100 %
    • Vehículos
    • Logros
    • Radio y música
  • GTA RP / FiveM
    • Sobre el juego
    • Servidores
    • Servidores ucranianos
    • RedM (RP en RDR2)
  • Otros GTA
    • GTA 4
    • GTA 3
    • GTA: The Trilogy
    • GTA: Liberty City Stories
    • GTA: Vice City Stories
    • GTA: Chinatown Wars
    • GTA 2
    • GTA
  • Otros juegos de Rockstar
    • Bully
    • Max Payne
    • L.A. Noire
    • Manhunt
    • Midnight Club
    • Rockstar Games

Negocios MC de GTA Online: qué comprar, cuánto gana cada uno y cómo vender en solitario

Actualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Miembros de un club de moteros junto a sus motos al atardecer en GTA Online

Negocios MC de GTA Online tras la actualización 1.73: sede del club, precios y mejoras de los cinco negocios, valor del stock, suministros, beneficio neto, venta en solitario y redadas.

En resumen
  • Una sede del club MC cuesta GTA$200 000 - 495 000 y desbloquea cinco negocios: Document Forgery, Weed, Counterfeit Cash, Meth y Cocaine.
  • Con las mejoras Equipment y Staff, el stock completo vendido lejos vale de 157 500 (documentos) a 525 000 (cocaína).
  • Beneficio por hora con suministros comprados, según GTA Wiki y GTA Boss: cocaína ≈ 68 000, meta 43 000, billetes 41 000, hierba 37 000, documentos 23 000.
  • En solitario, vende en lotes pequeños: cocaína hasta 3 unidades, meta hasta ≈5; así te dan un solo vehículo.
  • La actualización 1.73 no tocó los negocios MC; el Cocaine Lockup sigue siendo el mejor y el resto sirve sobre todo para alimentar la discoteca.
Contenido
  1. Negocios del club de moteros en GTA Online: cómo funcionan
  2. Sede del club: qué comprar primero
  3. Precios de negocios y mejoras
  4. Cuánto vale el stock completo
  5. Suministros y beneficio neto
  6. Vender en solitario
  7. Redadas
  8. Qué negocios MC merecen la pena tras la 1.73
  9. Preguntas frecuentes sobre los negocios MC

Negocios del club de moteros en GTA Online: cómo funcionan

Datos comprobados el 7 de noviembre de 2026, tras la actualización 1.73.

Los negocios MC llegaron con la actualización Bikers (octubre de 2016). Primero compras una sede del club en Maze Bank Foreclosures y luego, desde el portátil de The Open Road dentro de ella, los negocios. Solo puedes tener uno de cada tipo.

El ciclo es el mismo que en el búnker: compras o robas suministros, el personal fabrica producto y tú lo vendes en una misión aparte. Los gestionas como presidente del MC y, según GTA Wiki, las redadas solo ocurren cuando estás registrado como presidente y el negocio tiene producto.

Rockstar no publica tablas de pagos. Las cifras son de GTA Wiki y GTA Boss, que coinciden en los números MC. La sección de economía del parche 1.73 solo cambió golpes; los negocios MC no aparecen.

Sede del club: qué comprar primero

Hay 12 sedes con precios de 200 000 a 495 000. La ubicación no influye en los ingresos de los negocios, así que coge la más barata:

Sede del clubPrecio, GTA$
Great Chaparral200 000
Sandy Shores210 000
Grapeseed225 000
Paleto Bay (dos)242 000 / 250 000
Las de ciudad (Del Perro, Vespucci, Rancho, La Mesa, Pillbox Hill, Downtown Vinewood, Hawick)365 000 - 495 000

Extras como el Custom Bike Shop o el Gun Locker no afectan al dinero. La sede también da trabajos MC y Clubhouse Contracts, pero los ingresos reales vienen de los negocios.

Precios de negocios y mejoras

Cada tipo tiene cuatro ubicaciones: dos rurales (más baratas) y dos en la ciudad. La producción es igual; solo cambian el precio y el trayecto de venta. Hay grupos completos de los cinco negocios juntos en Paleto Bay y en Elysian Island.

NegocioPrecio, GTA$EquipmentStaffSecurity
Document Forgery Office650 000 - 1 235 000550 000195 000285 000
Weed Farm715 000 - 1 358 500990 000273 000313 500
Counterfeit Cash Factory845 000 - 1 605 000880 000273 000456 000
Methamphetamine Lab910 000 - 1 729 0001 100 000331 500513 000
Cocaine Lockup975 000 - 1 852 500935 000390 000570 000

Equipment acelera la producción, sube el valor del producto y hace que los suministros rindan casi el doble. Staff también acelera y sube el valor. Sin estas dos mejoras, un negocio con suministros comprados pierde dinero o queda a cero, según GTA Boss. Security solo reduce la probabilidad de redada y no afecta a los ingresos.

Un Cocaine Lockup mínimo funcional: sede 200 000 + Alamo Sea 975 000 + Equipment 935 000 + Staff 390 000 = 2,5 millones.

Los Santos de noche con rascacielos, autopista y un helicóptero en el cielo en GTA Online
Escena de GTA Online. Foto: Rockstar Games

Cuánto vale el stock completo

El precio depende del destino. Vender en tu propia zona paga el precio base; llevarlo de la ciudad al condado o al revés añade un 50 %.

NegocioCapacidadUnidad con ambas mejorasStock completo: cerca / lejosTiempo hasta llenar
Document Forgery601 750 (cada 3 min)105 000 / 157 5003 h
Weed802 625 (cada 4 min)210 000 / 315 0005 h 20 min
Counterfeit Cash406 125 (cada 8 min)245 000 / 367 5005 h 20 min
Meth2014 875 (cada 18 min)297 500 / 446 2506 h
Cocaine1035 000 (cada 30 min)350 000 / 525 0005 h

Sin mejoras, la cocaína vale 27 000 por unidad y se fabrica cada 50 minutos; la meta, 11 475 cada 30 minutos (según GTA Wiki). Estos valores ya incluyen la subida del producto MC que llegó con las versiones de PS5 y Xbox Series X|S; las guías antiguas dan cifras más bajas.

Suministros y beneficio neto

Los suministros cuestan 75 000 por barra completa. Con Equipment, un stock completo necesita:

NegocioSuministros por stockNeto (venta lejos)Neto por hora*
Cocaine187 500337 500≈ 67 500
Meth187 500258 750≈ 43 000
Counterfeit Cash150 000217 500≈ 41 000
Weed120 000195 000≈ 37 000
Document Forgery90 00067 500≈ 22 500

* Cálculo de GTA Wiki y GTA Boss: ambas mejoras, suministros comprados, venta lejos. Vendiendo cerca se gana bastante menos: los documentos dejan solo 15 000 por stock. Otras guías dan cifras por hora varias veces mayores, pero no cuadran con estas cuentas.

También puedes robar suministros gratis, pero en solitario una misión trae una sola unidad (la quinta parte de la barra), o dos si hay vehículo. Para un jugador solo, robar en MC es el camino lento.

Vender en solitario

Cuanto mayor es el stock, más vehículos da la venta. Según pruebas de jugadores recogidas por GTA Wiki, tendrás un solo vehículo si llevas como máximo:

NegocioUn vehículoStock completo
Document Forgeryhasta 15 unidadeshasta 3+ vehículos
Weedhasta 20hasta 3+
Counterfeit Cashhasta 10hasta 3+
Meth≈ 4-5hasta 3+
Cocainehasta 3hasta 3+
  • Con la meta las fuentes difieren: GTA Wiki habla de 5 unidades, GTA Boss recomienda 4 para ir sobre seguro.
  • El tiempo de venta es de hasta 30 minutos. Desde la actualización Bottom Dollar Bounties (junio de 2024), las ventas MC iniciadas en solitario tienen un 50 % más de tiempo.
  • Vehículo destruido, producto perdido. Si abandonas la misión, pierdes parte del stock (según GTA Wiki).
  • Vende en una sesión privada para que nadie te moleste. Según GTA Wiki, la misión Courier Delivery con Boxville se eliminó en la actualización Money Fronts.

Un ritmo práctico con la cocaína en solitario: vender 3 unidades lejos (≈157 500) cada hora y media. Un stock completo en 3+ vehículos es arriesgado para un solo jugador.

Redadas

Según GTA Wiki, un negocio MC solo puede sufrir una redada si estás registrado como presidente del MC, fuera de un interior, y el negocio tiene al menos una barra de producto. En la defensa tienes una vida extra; fallar puede borrar stock y suministros. La mejora Security hace las redadas más raras (lo dicen GTA Wiki y GTA Boss). La forma sencilla de evitarlas es no seguir registrado como MC cuando no trabajas el negocio.

Qué negocios MC merecen la pena tras la 1.73

  1. Cocaine Lockup: el más rentable de los cinco, con el mayor beneficio por hora entre los negocios MC.
  2. Meth Lab y Counterfeit Cash: ingresos medios; cómpralos después de la cocaína si juegas mucho.
  3. Weed y Document Forgery: los más flojos; comprarlos con mejoras solo para vender no compensa.

Todo negocio MC tiene otro uso: la discoteca. Cada uno da a su técnico de la discoteca mercancía sin suministros ni ventas MC: la cocaína da South American Imports, la meta Pharmaceutical Research, los billetes Cash Creation. Por eso Meth y Counterfeit Cash se compran a menudo sin mejoras solo para el club.

Compara negocios en nuestro ranking de mejores negocios para jugar solo y calcula tu caso en la calculadora de ingresos de negocios. La tabla completa de propiedades está en negocios de GTA Online y los descuentos en la actualización semanal (todos los negocios MC ya han estado al 40 % en 2026).

Preguntas frecuentes sobre los negocios MC

¿Cuál es el mejor negocio MC de GTA Online?

El Cocaine Lockup: con Equipment y Staff, el stock completo se vende lejos por 525 000, es decir, 337 500 netos con suministros comprados por 5 horas de producción (según GTA Wiki y GTA Boss).

¿Cuánto cuesta la sede del club MC?

De 200 000 (Great Chaparral) a 495 000 (Hawick). Los ingresos no dependen de la sede, así que basta con la más barata.

¿Merecen la pena los negocios MC sin mejoras?

No con suministros comprados: según GTA Boss, documentos, meta y billetes pierden dinero y la hierba queda a cero. Sin mejoras se mantienen para alimentar la discoteca.

¿Cuánto producto MC puedo vender en solitario de una vez?

Para un solo vehículo: cocaína hasta 3 unidades, meta unas 4-5, billetes hasta 10, hierba hasta 20, documentos hasta 15 (pruebas recogidas por GTA Wiki).

¿Dónde conviene vender el producto MC?

Lejos: llevarlo de la ciudad al condado o al revés suma un 50 % al precio. Con un stock completo de cocaína son 525 000 en lugar de 350 000.

¿La actualización 1.73 cambió los negocios MC?

No. La sección de economía del parche 1.73 trata solo de golpes y Cayo Perico; los pagos MC son los mismos que antes de julio de 2026.

Lee también

Golpes originales de GTA Online: Fleeca Job, Prison Break, Humane Labs, Series A, Pacific StandardYate en GTA Online: modelos, precios, misiones y si vale la pena comprarloMansiones de GTA Online: precios, mejoras, impulso de negocios y si conviene comprar unaSecretos y easter eggs de RDR2: vampiro, ovnis, fantasmas, Strange Man y el viajero del tiempo
Todas las guías →

Fuentes

  • Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

Compartir:
Logo de GTA Top

Menú del pie

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Noticias Guías
Más
Sobre nosotros Publicidad Contacto
Copyright © 2026 Sitio de fans no oficial.
Se permite copiar y distribuir libremente nuestros materiales con un enlace a la fuente original.
GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive. Los títulos y marcas pertenecen a sus propietarios; imágenes oficiales © Rockstar Games. Política editorial · Autor: Alex Rayne
  • Política de privacidad