Negocios MC de GTA Online tras la actualización 1.73: sede del club, precios y mejoras de los cinco negocios, valor del stock, suministros, beneficio neto, venta en solitario y redadas.
Negocios del club de moteros en GTA Online: cómo funcionan
Datos comprobados el 7 de noviembre de 2026, tras la actualización 1.73.
Los negocios MC llegaron con la actualización Bikers (octubre de 2016). Primero compras una sede del club en Maze Bank Foreclosures y luego, desde el portátil de The Open Road dentro de ella, los negocios. Solo puedes tener uno de cada tipo.
El ciclo es el mismo que en el búnker: compras o robas suministros, el personal fabrica producto y tú lo vendes en una misión aparte. Los gestionas como presidente del MC y, según GTA Wiki, las redadas solo ocurren cuando estás registrado como presidente y el negocio tiene producto.
Rockstar no publica tablas de pagos. Las cifras son de GTA Wiki y GTA Boss, que coinciden en los números MC. La sección de economía del parche 1.73 solo cambió golpes; los negocios MC no aparecen.
Sede del club: qué comprar primero
Hay 12 sedes con precios de 200 000 a 495 000. La ubicación no influye en los ingresos de los negocios, así que coge la más barata:
| Sede del club | Precio, GTA$ |
|---|---|
| Great Chaparral | 200 000 |
| Sandy Shores | 210 000 |
| Grapeseed | 225 000 |
| Paleto Bay (dos) | 242 000 / 250 000 |
| Las de ciudad (Del Perro, Vespucci, Rancho, La Mesa, Pillbox Hill, Downtown Vinewood, Hawick) | 365 000 - 495 000 |
Extras como el Custom Bike Shop o el Gun Locker no afectan al dinero. La sede también da trabajos MC y Clubhouse Contracts, pero los ingresos reales vienen de los negocios.
Precios de negocios y mejoras
Cada tipo tiene cuatro ubicaciones: dos rurales (más baratas) y dos en la ciudad. La producción es igual; solo cambian el precio y el trayecto de venta. Hay grupos completos de los cinco negocios juntos en Paleto Bay y en Elysian Island.
| Negocio | Precio, GTA$ | Equipment | Staff | Security |
|---|---|---|---|---|
| Document Forgery Office | 650 000 - 1 235 000 | 550 000 | 195 000 | 285 000 |
| Weed Farm | 715 000 - 1 358 500 | 990 000 | 273 000 | 313 500 |
| Counterfeit Cash Factory | 845 000 - 1 605 000 | 880 000 | 273 000 | 456 000 |
| Methamphetamine Lab | 910 000 - 1 729 000 | 1 100 000 | 331 500 | 513 000 |
| Cocaine Lockup | 975 000 - 1 852 500 | 935 000 | 390 000 | 570 000 |
Equipment acelera la producción, sube el valor del producto y hace que los suministros rindan casi el doble. Staff también acelera y sube el valor. Sin estas dos mejoras, un negocio con suministros comprados pierde dinero o queda a cero, según GTA Boss. Security solo reduce la probabilidad de redada y no afecta a los ingresos.
Un Cocaine Lockup mínimo funcional: sede 200 000 + Alamo Sea 975 000 + Equipment 935 000 + Staff 390 000 = 2,5 millones.
Cuánto vale el stock completo
El precio depende del destino. Vender en tu propia zona paga el precio base; llevarlo de la ciudad al condado o al revés añade un 50 %.
| Negocio | Capacidad | Unidad con ambas mejoras | Stock completo: cerca / lejos | Tiempo hasta llenar |
|---|---|---|---|---|
| Document Forgery | 60 | 1 750 (cada 3 min) | 105 000 / 157 500 | 3 h |
| Weed | 80 | 2 625 (cada 4 min) | 210 000 / 315 000 | 5 h 20 min |
| Counterfeit Cash | 40 | 6 125 (cada 8 min) | 245 000 / 367 500 | 5 h 20 min |
| Meth | 20 | 14 875 (cada 18 min) | 297 500 / 446 250 | 6 h |
| Cocaine | 10 | 35 000 (cada 30 min) | 350 000 / 525 000 | 5 h |
Sin mejoras, la cocaína vale 27 000 por unidad y se fabrica cada 50 minutos; la meta, 11 475 cada 30 minutos (según GTA Wiki). Estos valores ya incluyen la subida del producto MC que llegó con las versiones de PS5 y Xbox Series X|S; las guías antiguas dan cifras más bajas.
Suministros y beneficio neto
Los suministros cuestan 75 000 por barra completa. Con Equipment, un stock completo necesita:
| Negocio | Suministros por stock | Neto (venta lejos) | Neto por hora* |
|---|---|---|---|
| Cocaine | 187 500 | 337 500 | ≈ 67 500 |
| Meth | 187 500 | 258 750 | ≈ 43 000 |
| Counterfeit Cash | 150 000 | 217 500 | ≈ 41 000 |
| Weed | 120 000 | 195 000 | ≈ 37 000 |
| Document Forgery | 90 000 | 67 500 | ≈ 22 500 |
* Cálculo de GTA Wiki y GTA Boss: ambas mejoras, suministros comprados, venta lejos. Vendiendo cerca se gana bastante menos: los documentos dejan solo 15 000 por stock. Otras guías dan cifras por hora varias veces mayores, pero no cuadran con estas cuentas.
También puedes robar suministros gratis, pero en solitario una misión trae una sola unidad (la quinta parte de la barra), o dos si hay vehículo. Para un jugador solo, robar en MC es el camino lento.
Vender en solitario
Cuanto mayor es el stock, más vehículos da la venta. Según pruebas de jugadores recogidas por GTA Wiki, tendrás un solo vehículo si llevas como máximo:
| Negocio | Un vehículo | Stock completo |
|---|---|---|
| Document Forgery | hasta 15 unidades | hasta 3+ vehículos |
| Weed | hasta 20 | hasta 3+ |
| Counterfeit Cash | hasta 10 | hasta 3+ |
| Meth | ≈ 4-5 | hasta 3+ |
| Cocaine | hasta 3 | hasta 3+ |
- Con la meta las fuentes difieren: GTA Wiki habla de 5 unidades, GTA Boss recomienda 4 para ir sobre seguro.
- El tiempo de venta es de hasta 30 minutos. Desde la actualización Bottom Dollar Bounties (junio de 2024), las ventas MC iniciadas en solitario tienen un 50 % más de tiempo.
- Vehículo destruido, producto perdido. Si abandonas la misión, pierdes parte del stock (según GTA Wiki).
- Vende en una sesión privada para que nadie te moleste. Según GTA Wiki, la misión Courier Delivery con Boxville se eliminó en la actualización Money Fronts.
Un ritmo práctico con la cocaína en solitario: vender 3 unidades lejos (≈157 500) cada hora y media. Un stock completo en 3+ vehículos es arriesgado para un solo jugador.
Redadas
Según GTA Wiki, un negocio MC solo puede sufrir una redada si estás registrado como presidente del MC, fuera de un interior, y el negocio tiene al menos una barra de producto. En la defensa tienes una vida extra; fallar puede borrar stock y suministros. La mejora Security hace las redadas más raras (lo dicen GTA Wiki y GTA Boss). La forma sencilla de evitarlas es no seguir registrado como MC cuando no trabajas el negocio.
Qué negocios MC merecen la pena tras la 1.73
- Cocaine Lockup: el más rentable de los cinco, con el mayor beneficio por hora entre los negocios MC.
- Meth Lab y Counterfeit Cash: ingresos medios; cómpralos después de la cocaína si juegas mucho.
- Weed y Document Forgery: los más flojos; comprarlos con mejoras solo para vender no compensa.
Todo negocio MC tiene otro uso: la discoteca. Cada uno da a su técnico de la discoteca mercancía sin suministros ni ventas MC: la cocaína da South American Imports, la meta Pharmaceutical Research, los billetes Cash Creation. Por eso Meth y Counterfeit Cash se compran a menudo sin mejoras solo para el club.
Compara negocios en nuestro ranking de mejores negocios para jugar solo y calcula tu caso en la calculadora de ingresos de negocios. La tabla completa de propiedades está en negocios de GTA Online y los descuentos en la actualización semanal (todos los negocios MC ya han estado al 40 % en 2026).
Preguntas frecuentes sobre los negocios MC
¿Cuál es el mejor negocio MC de GTA Online?
El Cocaine Lockup: con Equipment y Staff, el stock completo se vende lejos por 525 000, es decir, 337 500 netos con suministros comprados por 5 horas de producción (según GTA Wiki y GTA Boss).
¿Cuánto cuesta la sede del club MC?
De 200 000 (Great Chaparral) a 495 000 (Hawick). Los ingresos no dependen de la sede, así que basta con la más barata.
¿Merecen la pena los negocios MC sin mejoras?
No con suministros comprados: según GTA Boss, documentos, meta y billetes pierden dinero y la hierba queda a cero. Sin mejoras se mantienen para alimentar la discoteca.
¿Cuánto producto MC puedo vender en solitario de una vez?
Para un solo vehículo: cocaína hasta 3 unidades, meta unas 4-5, billetes hasta 10, hierba hasta 20, documentos hasta 15 (pruebas recogidas por GTA Wiki).
¿Dónde conviene vender el producto MC?
Lejos: llevarlo de la ciudad al condado o al revés suma un 50 % al precio. Con un stock completo de cocaína son 525 000 en lugar de 350 000.
¿La actualización 1.73 cambió los negocios MC?
No. La sección de economía del parche 1.73 trata solo de golpes y Cayo Perico; los pagos MC son los mismos que antes de julio de 2026.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.



