Biznesy MC w GTA Online po aktualizacji 1.73: siedziba, ceny i ulepszenia pięciu biznesów, wartość zapasu, zapasy, zysk netto, sprzedaż solo, naloty i co się opłaca.
Biznesy klubu motocyklowego w GTA Online: jak działają
Dane sprawdzone 7 listopada 2026 roku, po aktualizacji 1.73.
Biznesy MC pojawiły się w aktualizacji Bikers (październik 2016). Najpierw kupujesz siedzibę klubu na Maze Bank Foreclosures, a potem na laptopie The Open Road w środku - same biznesy. Każdego typu można mieć tylko jeden.
Schemat jest taki sam jak w bunkrze: kupujesz lub kradniesz zapasy, personel produkuje towar, a ty sprzedajesz go w osobnej misji. Biznesem zarządzasz jako prezes MC, a według GTA Wiki naloty zdarzają się tylko wtedy, gdy jesteś zarejestrowany jako prezes i w biznesie jest towar.
Rockstar nie publikuje tabel wypłat. Kwoty poniżej pochodzą z GTA Wiki i GTA Boss, które w liczbach MC są zgodne. Sekcja ekonomii łatki 1.73 zmieniła tylko napady; biznesów MC w niej nie ma.
Siedziba klubu: co kupić najpierw
Siedzib jest 12, ceny od 200 000 do 495 000. Adres nie wpływa na dochód biznesów, więc bierz najtańszą:
| Siedziba | Cena, GTA$ |
|---|---|
| Great Chaparral | 200 000 |
| Sandy Shores | 210 000 |
| Grapeseed | 225 000 |
| Paleto Bay (dwie) | 242 000 / 250 000 |
| Miejskie (Del Perro, Vespucci, Rancho, La Mesa, Pillbox Hill, Downtown Vinewood, Hawick) | 365 000 - 495 000 |
Dodatki w rodzaju Custom Bike Shop czy Gun Locker nie wpływają na pieniądze. Siedziba daje też prace MC i Clubhouse Contracts, ale główny dochód pochodzi z biznesów.
Ceny biznesów i ulepszeń
Każdy typ ma cztery lokalizacje: dwie wiejskie (tańsze) i dwie w mieście. Produkcja jest taka sama, różnią się tylko cena i droga przy sprzedaży. Pełne zestawy pięciu biznesów obok siebie są w Paleto Bay i na Elysian Island.
| Biznes | Cena, GTA$ | Equipment | Staff | Security |
|---|---|---|---|---|
| Document Forgery Office | 650 000 - 1 235 000 | 550 000 | 195 000 | 285 000 |
| Weed Farm | 715 000 - 1 358 500 | 990 000 | 273 000 | 313 500 |
| Counterfeit Cash Factory | 845 000 - 1 605 000 | 880 000 | 273 000 | 456 000 |
| Methamphetamine Lab | 910 000 - 1 729 000 | 1 100 000 | 331 500 | 513 000 |
| Cocaine Lockup | 975 000 - 1 852 500 | 935 000 | 390 000 | 570 000 |
Equipment przyspiesza produkcję, podnosi wartość towaru i sprawia, że zapasy starczają mniej więcej dwa razy dłużej. Staff też przyspiesza i podnosi wartość. Bez tych dwóch ulepszeń biznes na kupowanych zapasach według GTA Boss wychodzi na minus albo na zero. Security tylko zmniejsza szansę nalotu i nie wpływa na dochód.
Minimalny działający Cocaine Lockup: siedziba 200 000 + Alamo Sea 975 000 + Equipment 935 000 + Staff 390 000 = 2,5 mln.
Ile wart jest pełny zapas
Cena zależy od tego, dokąd wieziesz. Sprzedaż we własnym regionie to cena bazowa; dostawa z miasta do hrabstwa lub odwrotnie daje +50%.
| Biznes | Pojemność | Jednostka z oboma ulepszeniami | Pełny zapas: blisko / daleko | Czas do zapełnienia |
|---|---|---|---|---|
| Document Forgery | 60 | 1 750 (co 3 min) | 105 000 / 157 500 | 3 h |
| Weed | 80 | 2 625 (co 4 min) | 210 000 / 315 000 | 5 h 20 min |
| Counterfeit Cash | 40 | 6 125 (co 8 min) | 245 000 / 367 500 | 5 h 20 min |
| Meth | 20 | 14 875 (co 18 min) | 297 500 / 446 250 | 6 h |
| Cocaine | 10 | 35 000 (co 30 min) | 350 000 / 525 000 | 5 h |
Bez ulepszeń kokaina kosztuje 27 000 za jednostkę wytwarzaną co 50 minut, metamfetamina 11 475 co 30 minut (według GTA Wiki). Te ceny uwzględniają już podwyżkę wartości towarów MC, która przyszła z wersjami na PS5 i Xbox Series X|S; w starszych poradnikach liczby są niższe.
Zapasy i zysk netto
Zapasy kosztują 75 000 za pełny pasek. Z Equipment na pełny zapas potrzeba:
| Biznes | Zapasy na pełny stan | Netto (sprzedaż daleko) | Netto na godzinę* |
|---|---|---|---|
| Cocaine | 187 500 | 337 500 | ≈ 67 500 |
| Meth | 187 500 | 258 750 | ≈ 43 000 |
| Counterfeit Cash | 150 000 | 217 500 | ≈ 41 000 |
| Weed | 120 000 | 195 000 | ≈ 37 000 |
| Document Forgery | 90 000 | 67 500 | ≈ 22 500 |
* Wyliczenie GTA Wiki i GTA Boss: oba ulepszenia, kupione zapasy, sprzedaż daleko. Przy sprzedaży blisko zysk jest wyraźnie mniejszy - dokumenty dają tylko 15 000 za pełny zapas. Inne poradniki podają kilkakrotnie wyższe kwoty na godzinę, ale nie zgadzają się one z tym rachunkiem.
Zapasy można też ukraść za darmo, ale solo jedna misja daje tylko jedną jednostkę (piątą część paska), a z pojazdem - dwie. Dla samotnego gracza kradzież w MC to długa droga.
Sprzedaż solo
Im większy zapas, tym więcej pojazdów daje misja. Według testów graczy zebranych przez GTA Wiki jeden pojazd dostaniesz, jeśli wieziesz nie więcej niż:
| Biznes | Jeden pojazd | Pełny zapas |
|---|---|---|
| Document Forgery | do 15 jednostek | do 3+ pojazdów |
| Weed | do 20 | do 3+ |
| Counterfeit Cash | do 10 | do 3+ |
| Meth | ≈ 4-5 | do 3+ |
| Cocaine | do 3 | do 3+ |
- Przy metamfetaminie źródła się różnią: GTA Wiki pisze o 5 jednostkach, GTA Boss dla pewności radzi 4.
- Czas na sprzedaż to do 30 minut. Od aktualizacji Bottom Dollar Bounties (czerwiec 2024) sprzedaż biznesów MC uruchomiona solo ma o 50% więcej czasu.
- Zniszczony pojazd to stracony towar. Porzucenie misji kosztuje część zapasu (według GTA Wiki).
- Sprzedawaj w prywatnej sesji, żeby nikt nie przeszkadzał. Według GTA Wiki misję Courier Delivery z Boxville usunięto w aktualizacji Money Fronts.
Praktyczny rytm dla kokainy solo: sprzedawać po 3 jednostki daleko (≈157 500) co półtorej godziny. Pełny magazyn na 3+ pojazdy to dla jednego gracza spore ryzyko.
Naloty
Według GTA Wiki biznes MC może zostać zaatakowany tylko wtedy, gdy jesteś zarejestrowany jako prezes MC, przebywasz poza wnętrzem i w biznesie jest co najmniej pasek towaru. Podczas obrony masz jedno zapasowe życie; porażka może zabrać towar i zapasy. Security Upgrade sprawia, że naloty są rzadsze (piszą tak i GTA Wiki, i GTA Boss). Prosty sposób na uniknięcie nalotów - nie pozostawać zarejestrowanym w MC, gdy nie zajmujesz się biznesem.
Które biznesy MC opłacają się po 1.73
- Cocaine Lockup - najbardziej dochodowy z pięciu, z najwyższym zyskiem na godzinę wśród biznesów MC.
- Meth Lab i Counterfeit Cash - średni dochód; kupuj po kokainie, jeśli dużo grasz.
- Weed i Document Forgery - najsłabsze; kupowanie ich z ulepszeniami tylko dla sprzedaży się nie opłaca.
Każdy biznes MC ma jeszcze jedno zastosowanie: klub nocny. Każdy z nich zasila swojego technika w klubie towarem bez zapasów i bez sprzedaży z MC: kokaina daje South American Imports, metamfetamina Pharmaceutical Research, fałszywe pieniądze Cash Creation. Dlatego Meth i Counterfeit Cash często kupuje się bez ulepszeń właśnie dla klubu.
Porównaj biznesy w rankingu najlepsze biznesy do gry solo, a swój wariant policz w kalkulatorze dochodu biznesów. Pełna tabela nieruchomości jest na stronie biznesy GTA Online, zniżki - w tygodniowej aktualizacji (każdy biznes MC był już w 2026 roku tańszy o 40%).
Najczęstsze pytania o biznesy MC
Jaki biznes MC jest najlepszy w GTA Online?
Cocaine Lockup: z Equipment i Staff pełny zapas sprzedany daleko daje 525 000, a netto przy kupionych zapasach - 337 500 za 5 godzin produkcji (według GTA Wiki i GTA Boss).
Ile kosztuje siedziba klubu MC?
Od 200 000 (Great Chaparral) do 495 000 (Hawick). Dochód biznesów nie zależy od siedziby, więc najtańsza wystarczy.
Czy biznesy MC opłacają się bez ulepszeń?
Nie przy kupowanych zapasach: według GTA Boss dokumenty, metamfetamina i pieniądze wychodzą na minus, marihuana na zero. Bez ulepszeń trzyma się je dla klubu nocnego.
Ile towaru MC można sprzedać solo za jednym razem?
Żeby dostać jeden pojazd: kokaina do 3 jednostek, metamfetamina około 4-5, pieniądze do 10, marihuana do 20, dokumenty do 15 (testy zebrane przez GTA Wiki).
Gdzie lepiej sprzedawać towar MC?
Daleko: dostawa z miasta do hrabstwa lub odwrotnie dodaje 50% do ceny. Przy pełnym zapasie kokainy to 525 000 zamiast 350 000.
Czy aktualizacja 1.73 zmieniła biznesy MC?
Nie. Sekcja ekonomii łatki 1.73 dotyczy tylko napadów i Cayo Perico; wypłaty MC są takie same jak przed lipcem 2026 roku.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.



