Przejdź do treści
Strona główna

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский

Konto

Konto
Menu

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский
  1. Strona główna
  2. Poradniki
  3. Biznesy MC w GTA Online

Działy gier

  • GTA 6
    • O grze
    • Odliczanie
    • Data premiery
    • Recenzje i oceny
    • Cena i edycje
    • Edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Rozmiar gry
    • Problemy z uruchomieniem
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Sterowanie
    • Postacie
    • Obsada
    • Mapa
  • GTA Online
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Na telefon
    • Kody
    • Mapa
    • Misje
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
    • Nieruchomości
    • Biznesy
    • Jak zarobić
    • Aktualizacja tygodniowa
    • Aktualizacje
  • GTA 5
    • O grze
    • Data premiery
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Kody na PC
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Nieznajomi i dziwacy
    • Ukończenie w 100%
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
  • Red Dead Redemption 2
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Broń
    • Konie
    • Konie
    • Zwierzęta
    • Legendarne zwierzęta
  • Red Dead Redemption
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
  • GTA: San Andreas
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Broń
    • Gangi
    • Znajdźki
    • Osiągnięcia
    • Nieruchomości
    • Radio i muzyka
  • GTA: Vice City
    • O grze
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Osiągnięcia
    • Radio i muzyka
  • GTA RP / FiveM
    • O grze
    • Serwery
    • Ukraińskie serwery
    • RedM (RP w RDR2)
  • Inne GTA
    • GTA 4
    • GTA 3
    • GTA: The Trilogy
    • GTA: Liberty City Stories
    • GTA: Vice City Stories
    • GTA: Chinatown Wars
    • GTA 2
    • GTA
  • Inne gry Rockstar
    • Bully
    • Max Payne
    • L.A. Noire
    • Manhunt
    • Midnight Club
    • Rockstar Games

Biznesy klubu motocyklowego w GTA Online: co kupić, ile zarabia każdy i jak sprzedawać solo

Zaktualizowano: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Członkowie klubu motocyklowego przy motocyklach o zachodzie słońca w GTA Online

Biznesy MC w GTA Online po aktualizacji 1.73: siedziba, ceny i ulepszenia pięciu biznesów, wartość zapasu, zapasy, zysk netto, sprzedaż solo, naloty i co się opłaca.

W skrócie
  • Siedziba klubu MC kosztuje GTA$200 000 - 495 000 i odblokowuje pięć biznesów: Document Forgery, Weed, Counterfeit Cash, Meth i Cocaine.
  • Z ulepszeniami Equipment i Staff pełny zapas sprzedany daleko jest wart od 157 500 (dokumenty) do 525 000 (kokaina).
  • Zysk na godzinę przy kupowanych zapasach, według GTA Wiki i GTA Boss: kokaina ≈ 68 tys., metamfetamina 43, fałszywe pieniądze 41, marihuana 37, dokumenty 23 tys.
  • Solo sprzedawaj małe partie: kokaina do 3 jednostek, metamfetamina do ≈5 - wtedy dostajesz jeden pojazd.
  • Aktualizacja 1.73 nie zmieniła biznesów MC; najlepszy wciąż jest Cocaine Lockup, reszta służy głównie do zasilania klubu nocnego.
Spis treści
  1. Biznesy klubu motocyklowego w GTA Online: jak działają
  2. Siedziba klubu: co kupić najpierw
  3. Ceny biznesów i ulepszeń
  4. Ile wart jest pełny zapas
  5. Zapasy i zysk netto
  6. Sprzedaż solo
  7. Naloty
  8. Które biznesy MC opłacają się po 1.73
  9. Najczęstsze pytania o biznesy MC

Biznesy klubu motocyklowego w GTA Online: jak działają

Dane sprawdzone 7 listopada 2026 roku, po aktualizacji 1.73.

Biznesy MC pojawiły się w aktualizacji Bikers (październik 2016). Najpierw kupujesz siedzibę klubu na Maze Bank Foreclosures, a potem na laptopie The Open Road w środku - same biznesy. Każdego typu można mieć tylko jeden.

Schemat jest taki sam jak w bunkrze: kupujesz lub kradniesz zapasy, personel produkuje towar, a ty sprzedajesz go w osobnej misji. Biznesem zarządzasz jako prezes MC, a według GTA Wiki naloty zdarzają się tylko wtedy, gdy jesteś zarejestrowany jako prezes i w biznesie jest towar.

Rockstar nie publikuje tabel wypłat. Kwoty poniżej pochodzą z GTA Wiki i GTA Boss, które w liczbach MC są zgodne. Sekcja ekonomii łatki 1.73 zmieniła tylko napady; biznesów MC w niej nie ma.

Siedziba klubu: co kupić najpierw

Siedzib jest 12, ceny od 200 000 do 495 000. Adres nie wpływa na dochód biznesów, więc bierz najtańszą:

SiedzibaCena, GTA$
Great Chaparral200 000
Sandy Shores210 000
Grapeseed225 000
Paleto Bay (dwie)242 000 / 250 000
Miejskie (Del Perro, Vespucci, Rancho, La Mesa, Pillbox Hill, Downtown Vinewood, Hawick)365 000 - 495 000

Dodatki w rodzaju Custom Bike Shop czy Gun Locker nie wpływają na pieniądze. Siedziba daje też prace MC i Clubhouse Contracts, ale główny dochód pochodzi z biznesów.

Ceny biznesów i ulepszeń

Każdy typ ma cztery lokalizacje: dwie wiejskie (tańsze) i dwie w mieście. Produkcja jest taka sama, różnią się tylko cena i droga przy sprzedaży. Pełne zestawy pięciu biznesów obok siebie są w Paleto Bay i na Elysian Island.

BiznesCena, GTA$EquipmentStaffSecurity
Document Forgery Office650 000 - 1 235 000550 000195 000285 000
Weed Farm715 000 - 1 358 500990 000273 000313 500
Counterfeit Cash Factory845 000 - 1 605 000880 000273 000456 000
Methamphetamine Lab910 000 - 1 729 0001 100 000331 500513 000
Cocaine Lockup975 000 - 1 852 500935 000390 000570 000

Equipment przyspiesza produkcję, podnosi wartość towaru i sprawia, że zapasy starczają mniej więcej dwa razy dłużej. Staff też przyspiesza i podnosi wartość. Bez tych dwóch ulepszeń biznes na kupowanych zapasach według GTA Boss wychodzi na minus albo na zero. Security tylko zmniejsza szansę nalotu i nie wpływa na dochód.

Minimalny działający Cocaine Lockup: siedziba 200 000 + Alamo Sea 975 000 + Equipment 935 000 + Staff 390 000 = 2,5 mln.

Los Santos nocą: wieżowce, autostrada i helikopter na niebie — GTA Online
Kadr z GTA Online. Fot. Rockstar Games

Ile wart jest pełny zapas

Cena zależy od tego, dokąd wieziesz. Sprzedaż we własnym regionie to cena bazowa; dostawa z miasta do hrabstwa lub odwrotnie daje +50%.

BiznesPojemnośćJednostka z oboma ulepszeniamiPełny zapas: blisko / dalekoCzas do zapełnienia
Document Forgery601 750 (co 3 min)105 000 / 157 5003 h
Weed802 625 (co 4 min)210 000 / 315 0005 h 20 min
Counterfeit Cash406 125 (co 8 min)245 000 / 367 5005 h 20 min
Meth2014 875 (co 18 min)297 500 / 446 2506 h
Cocaine1035 000 (co 30 min)350 000 / 525 0005 h

Bez ulepszeń kokaina kosztuje 27 000 za jednostkę wytwarzaną co 50 minut, metamfetamina 11 475 co 30 minut (według GTA Wiki). Te ceny uwzględniają już podwyżkę wartości towarów MC, która przyszła z wersjami na PS5 i Xbox Series X|S; w starszych poradnikach liczby są niższe.

Zapasy i zysk netto

Zapasy kosztują 75 000 za pełny pasek. Z Equipment na pełny zapas potrzeba:

BiznesZapasy na pełny stanNetto (sprzedaż daleko)Netto na godzinę*
Cocaine187 500337 500≈ 67 500
Meth187 500258 750≈ 43 000
Counterfeit Cash150 000217 500≈ 41 000
Weed120 000195 000≈ 37 000
Document Forgery90 00067 500≈ 22 500

* Wyliczenie GTA Wiki i GTA Boss: oba ulepszenia, kupione zapasy, sprzedaż daleko. Przy sprzedaży blisko zysk jest wyraźnie mniejszy - dokumenty dają tylko 15 000 za pełny zapas. Inne poradniki podają kilkakrotnie wyższe kwoty na godzinę, ale nie zgadzają się one z tym rachunkiem.

Zapasy można też ukraść za darmo, ale solo jedna misja daje tylko jedną jednostkę (piątą część paska), a z pojazdem - dwie. Dla samotnego gracza kradzież w MC to długa droga.

Sprzedaż solo

Im większy zapas, tym więcej pojazdów daje misja. Według testów graczy zebranych przez GTA Wiki jeden pojazd dostaniesz, jeśli wieziesz nie więcej niż:

BiznesJeden pojazdPełny zapas
Document Forgerydo 15 jednostekdo 3+ pojazdów
Weeddo 20do 3+
Counterfeit Cashdo 10do 3+
Meth≈ 4-5do 3+
Cocainedo 3do 3+
  • Przy metamfetaminie źródła się różnią: GTA Wiki pisze o 5 jednostkach, GTA Boss dla pewności radzi 4.
  • Czas na sprzedaż to do 30 minut. Od aktualizacji Bottom Dollar Bounties (czerwiec 2024) sprzedaż biznesów MC uruchomiona solo ma o 50% więcej czasu.
  • Zniszczony pojazd to stracony towar. Porzucenie misji kosztuje część zapasu (według GTA Wiki).
  • Sprzedawaj w prywatnej sesji, żeby nikt nie przeszkadzał. Według GTA Wiki misję Courier Delivery z Boxville usunięto w aktualizacji Money Fronts.

Praktyczny rytm dla kokainy solo: sprzedawać po 3 jednostki daleko (≈157 500) co półtorej godziny. Pełny magazyn na 3+ pojazdy to dla jednego gracza spore ryzyko.

Naloty

Według GTA Wiki biznes MC może zostać zaatakowany tylko wtedy, gdy jesteś zarejestrowany jako prezes MC, przebywasz poza wnętrzem i w biznesie jest co najmniej pasek towaru. Podczas obrony masz jedno zapasowe życie; porażka może zabrać towar i zapasy. Security Upgrade sprawia, że naloty są rzadsze (piszą tak i GTA Wiki, i GTA Boss). Prosty sposób na uniknięcie nalotów - nie pozostawać zarejestrowanym w MC, gdy nie zajmujesz się biznesem.

Które biznesy MC opłacają się po 1.73

  1. Cocaine Lockup - najbardziej dochodowy z pięciu, z najwyższym zyskiem na godzinę wśród biznesów MC.
  2. Meth Lab i Counterfeit Cash - średni dochód; kupuj po kokainie, jeśli dużo grasz.
  3. Weed i Document Forgery - najsłabsze; kupowanie ich z ulepszeniami tylko dla sprzedaży się nie opłaca.

Każdy biznes MC ma jeszcze jedno zastosowanie: klub nocny. Każdy z nich zasila swojego technika w klubie towarem bez zapasów i bez sprzedaży z MC: kokaina daje South American Imports, metamfetamina Pharmaceutical Research, fałszywe pieniądze Cash Creation. Dlatego Meth i Counterfeit Cash często kupuje się bez ulepszeń właśnie dla klubu.

Porównaj biznesy w rankingu najlepsze biznesy do gry solo, a swój wariant policz w kalkulatorze dochodu biznesów. Pełna tabela nieruchomości jest na stronie biznesy GTA Online, zniżki - w tygodniowej aktualizacji (każdy biznes MC był już w 2026 roku tańszy o 40%).

Najczęstsze pytania o biznesy MC

Jaki biznes MC jest najlepszy w GTA Online?

Cocaine Lockup: z Equipment i Staff pełny zapas sprzedany daleko daje 525 000, a netto przy kupionych zapasach - 337 500 za 5 godzin produkcji (według GTA Wiki i GTA Boss).

Ile kosztuje siedziba klubu MC?

Od 200 000 (Great Chaparral) do 495 000 (Hawick). Dochód biznesów nie zależy od siedziby, więc najtańsza wystarczy.

Czy biznesy MC opłacają się bez ulepszeń?

Nie przy kupowanych zapasach: według GTA Boss dokumenty, metamfetamina i pieniądze wychodzą na minus, marihuana na zero. Bez ulepszeń trzyma się je dla klubu nocnego.

Ile towaru MC można sprzedać solo za jednym razem?

Żeby dostać jeden pojazd: kokaina do 3 jednostek, metamfetamina około 4-5, pieniądze do 10, marihuana do 20, dokumenty do 15 (testy zebrane przez GTA Wiki).

Gdzie lepiej sprzedawać towar MC?

Daleko: dostawa z miasta do hrabstwa lub odwrotnie dodaje 50% do ceny. Przy pełnym zapasie kokainy to 525 000 zamiast 350 000.

Czy aktualizacja 1.73 zmieniła biznesy MC?

Nie. Sekcja ekonomii łatki 1.73 dotyczy tylko napadów i Cayo Perico; wypłaty MC są takie same jak przed lipcem 2026 roku.

Czytaj także

Pierwsze napady w GTA Online: Fleeca Job, Prison Break, Humane Labs, Series A, Pacific StandardJacht w GTA Online: modele, ceny, misje i czy warto kupićRezydencje w GTA Online: ceny, ulepszenia, boost biznesów i czy warto kupićSekrety i easter eggi RDR2: wampir, UFO, duchy, Strange Man i podróżnik w czasie
Wszystkie poradniki →

Źródła

  • Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.

Udostępnij:
Logo GTA Top

Menu w stopce

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Copyright © 2026 Nieoficjalna strona fanowska.
Kopiowanie i bezpłatne rozpowszechnianie naszych materiałów jest dozwolone z linkiem do źródła.
GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Tytuły gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli; oficjalne grafiki © Rockstar Games. Polityka redakcyjna · Autor: Alex Rayne
  • Polityka prywatności