Armas de RDR2 por categorías: revólveres, pistolas, carabinas de repetición, rifles, escopetas, rifles de francotirador, el arco, armas arrojadizas y cuerpo a cuerpo. Precios en el armero, capítulo de desbloqueo, armas únicas y recetas de flechas.
Cómo funcionan las armas en Red Dead Redemption 2
En RDR2 las armas no son solo estadísticas, también hay que cuidarlas. Se ensucian y se desgastan, así que toca engrasarlas o llevarlas a limpiar al armero. Las armas cortas (revólveres, pistolas y la escopeta recortada) van en la funda y puedes llevar una en cada mano; las largas —rifles, escopetas, el arco— Arthur las saca del caballo.
Las armas se compran y personalizan en el armero (Gunsmith): munición, miras, cañones nuevos, grabados y acabados. Parte del catálogo solo se desbloquea tras ciertas misiones de la historia, y algunas pistolas, como la Semi-Automatic Pistol y la Mauser Pistol, solo se venden en las ciudades grandes: Saint Denis y Valentine.
Los trucos de armas también funcionan en el modo historia, pero mientras el truco está activo el juego no guarda y los logros se desactivan. Las frases y los detalles están en la página de trucos de RDR2.
Armas de fuego de RDR2: precios y desbloqueo
Los nombres van en inglés, como en el juego. Precios y capítulos contrastados entre la guía de GameRevolution y la Red Dead Wiki de Fandom; en la tabla solo figura lo que coincide en ambas. Precios base, sin mejoras.
| Arma | Categoría | Precio en el armero | Cuándo está disponible |
|---|---|---|---|
| Cattleman Revolver | Revólver | $50 | desde el inicio del juego |
| Double-Action Revolver | Revólver | $65 | Capítulo 2, tras A Strange Kindness |
| Schofield Revolver | Revólver | $84 | Capítulo 2, tras Blessed are the Meek? |
| Volcanic Pistol | Pistola | $150 | a la venta desde el inicio |
| Semi-Automatic Pistol | Pistola | $210 | Capítulo 4, tras The Joys of Civilization (armeros de Saint Denis y Valentine) |
| Mauser Pistol | Pistola | $250 | Capítulo 5, tras That's Murfree Country (armeros de Saint Denis y Valentine) |
| Carbine Repeater | Carabina de repetición | $90 | te la dan en el Capítulo 1 (Old Friends) |
| Lancaster Repeater | Carabina de repetición | $135 | te la dan en el Capítulo 2 (An American Pastoral Scene) |
| Litchfield Repeater | Carabina de repetición | $145 | te la dan en el Capítulo 6 (Goodbye, Dear Friend) |
| Varmint Rifle | Rifle | $72 | a la venta desde el inicio |
| Springfield Rifle | Rifle | $120 | a la venta desde el inicio |
| Bolt Action Rifle | Rifle | $180 | te lo dan en el Capítulo 3 (Preaching Forgiveness as He Went) |
| Sawed-Off Shotgun | Escopeta | $85 | te la dan en el Capítulo 1 (Enter, Pursued by a Memory) |
| Double-Barreled Shotgun | Escopeta | $95 | a la venta desde el inicio |
| Pump-Action Shotgun | Escopeta | $148 | Capítulo 2, tras Pouring Forth Oil |
| Semi-Auto Shotgun | Escopeta | $225 | Capítulo 4, tras A Fine Night of Debauchery |
| Repeating Shotgun | Escopeta | $185 | Capítulo 6, tras Visiting Hours |
| Rolling Block Rifle | Rifle de francotirador | — | Capítulo 2, tras Pouring Forth Oil |
| Carcano Rifle | Rifle de francotirador | — | Capítulo 6, tras Goodbye, Dear Friend |
Para los rifles de francotirador Rolling Block Rifle y Carcano Rifle las fuentes indican cuándo se desbloquean, pero no coinciden en el precio, así que no lo damos. El Evans Repeater y la M1899 Pistol no estaban en el lanzamiento en consolas: llegaron con versiones posteriores del juego.
Armas únicas: dónde encontrarlas
Las armas únicas tienen acabados especiales, pero el armero no puede modificarlas. La regla principal es no dejarlas pasar: algunas solo se pueden recoger una vez.
| Arma | Dónde conseguirla |
|---|---|
| Flaco's Revolver, Granger's Revolver, Calloway's Revolver, Midnight's Pistol | trofeos de la línea secundaria de los pistoleros legendarios: hay que cogerlas del cuerpo en el momento, después no se recuperan |
| Algernon's Revolver | recompensa de la misión secundaria Duchesses and Other Animals (desde el Capítulo 4) |
| Otis Miller's Revolver | un cofre en Cholla Springs, final de una búsqueda del tesoro; disponible en el Epílogo |
| Micah's Revolver | en la cima del Mount Hagen tras el final del Epílogo |
| Rare Shotgun | del ermitaño de la cabaña al norte de Annesburg |
| Rare Rolling Block Rifle | del francotirador en la misión Magicians for Sport (Capítulo 3); fácil de perder |
| Antler Knife, Civil War Knife, Wide-Blade Knife, Viking Hatchet y otras | hallazgos en el mundo abierto |
Todas las misiones de la historia por capítulos están en la página de misiones de RDR2, y los lugares, en la sección del mapa de RDR2.
Arco y flechas
El Bow es el único arco del modo historia. Arthur lo recibe automáticamente al principio del juego. Es silencioso, y las flechas normales a menudo se pueden recuperar.
Hay varios tipos de flechas, y algunas se fabrican:
- Improved Arrow — flecha normal más Flight Feather; vuela más rápido y golpea más fuerte, buena para caza mayor.
- Dynamite Arrow — flecha, Flight Feather y dinamita; explota al impactar. La receta se desbloquea con un folleto, y para cazar no sirve: estropea la piel.
- Small Game Arrow, Poison Arrow, Fire Arrow — para caza menor, veneno y fuego; algunas recetas también necesitan folletos.
Para cazar animales pequeños sin estropear la piel también vale el Varmint Rifle. Más sobre caza y caballos en la página de caballos de RDR2.
Armas arrojadizas y cuerpo a cuerpo
Las arrojadizas las venden los peristas (Fence) y algunas te las da la historia:
- Throwing Knife — cuchillos arrojadizos, disponibles ya en las primeras misiones; se pueden fabricar variantes mejoradas y envenenadas.
- Tomahawk — tomahawks, a la venta desde el Capítulo 2.
- Dynamite — dinamita.
- Fire Bottle — botellas incendiarias.
- Lasso — lazo, desde el inicio; sirve para atar personas y atrapar caballos.
Cuerpo a cuerpo: el Hunting Knife lo tienes desde el principio; el Machete, el Hatchet y el Cleaver se compran desde el Capítulo 5, y los cuchillos y hachas raros están repartidos por el mundo: el Antler Knife en el cuerpo de un oso, el Civil War Knife en Fort Brennand y el Jawbone Knife como recompensa por todos los huesos de dinosaurio.
Armas de Red Dead Online
Red Dead Online recibió modelos propios con las actualizaciones. Por ejemplo, el Navy Revolver se vende en el armero del modo online y no existe en la campaña. Algunos bonus están ligados a GTA Online: las tareas con el Stone Hatchet y el Double-Action Revolver en GTA Online desbloquean esos objetos en RDR2. Los trucos no funcionan en Red Dead Online, y los programas de terceros acaban en baneo.
Preguntas frecuentes sobre las armas de RDR2
¿Dónde se compran armas en RDR2?
En los armeros (Gunsmith) de los pueblos. La mayor variedad está en Saint Denis y Valentine: solo allí venden la Semi-Automatic Pistol y la Mauser Pistol.
¿Cómo se hacen flechas de dinamita en RDR2?
Necesitas una flecha normal, una Flight Feather y dinamita, y la receta se desbloquea con un folleto. La flecha explota al impactar, así que no sirve para cazar.
¿Cómo se hacen flechas mejoradas (Improved Arrow)?
Flecha normal más Flight Feather. Vuelan más rápido y golpean más fuerte: ideales para caza mayor.
¿Está el Navy Revolver en el modo historia de RDR2?
No, el Navy Revolver solo se vende en Red Dead Online.
¿Qué armas únicas son fáciles de perder?
Los trofeos de los pistoleros legendarios (Flaco's, Granger's y Calloway's Revolver, Midnight's Pistol) y el Rare Rolling Block Rifle de Magicians for Sport: hay que recogerlos en el momento.
¿Cómo conseguir todas las armas de golpe?
Con los trucos de armas. Solo funcionan en el modo historia y bloquean los logros y el guardado. Las frases están en la página de trucos de RDR2.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.