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    • Rockstar Games

Misiones de Red Dead Redemption en orden: de Armadillo a Beecher's Hope

Actualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
John Marston cabalga con una partida entre cactus en Red Dead Redemption

Las 57 misiones principales del primer Red Dead Redemption en orden y por partes: New Austin, México (Nuevo Paraíso), West Elizabeth y el rancho Beecher's Hope. Quién da cada misión, qué desbloquea cada parte, qué hacer tras la muerte de John y los 19 desconocidos con sus requisitos.

En resumen
  • La historia del primer Red Dead Redemption tiene 57 misiones en cuatro partes: New Austin (25), México - Nuevo Paraíso (16), West Elizabeth (7) y el rancho Beecher's Hope (9).
  • México se abre tras «We Shall Be Together in Paradise» y West Elizabeth tras «An Appointed Time»; hasta entonces el mapa sigue cerrado.
  • Dentro de cada parte las misiones llegan en líneas paralelas de distintos personajes, así que el orden de las tablas es recomendado, no obligatorio.
  • Spoiler: la última misión principal es «The Last Enemy That Shall Be Destroyed». Después juegas con Jack Marston y queda el desconocido «Remember My Family».
  • Hay 19 desconocidos; el 100 % exige 18, todos menos «I Know You». Datos a noviembre de 2026, contrastados con Red Dead Wiki, gamepressure y alteredgamer.
Contenido
  1. Cuántas misiones tiene Red Dead Redemption y cómo se dividen
  2. Parte 1: New Austin (misiones 1-25)
  3. Parte 2: México, Nuevo Paraíso (misiones 26-41)
  4. Parte 3: West Elizabeth (misiones 42-48)
  5. Parte 4: rancho Beecher's Hope (misiones 49-57)
  6. Qué hacer tras la muerte de John
  7. Desconocidos: los 19 y cuándo se desbloquean
  8. Preguntas frecuentes sobre las misiones de Red Dead Redemption

Cuántas misiones tiene Red Dead Redemption y cómo se dividen

John Marston trabaja para agentes federales que retienen a su familia y caza a sus antiguos compañeros de banda. Cada parte trae un territorio y un objetivo nuevos: Bill Williamson en New Austin, después México, donde John persigue a Bill y a Javier Escuella, y luego Dutch en West Elizabeth. Las últimas misiones son la vida tranquila en el rancho, que termina en tragedia.

Red Dead Wiki y alteredgamer llegan a 57, pero cuentan distinto. La wiki incluye la misión inicial «Exodus in America» y trata «Remember My Family» como desconocido. Alteredgamer deja fuera «Exodus» y suma «Remember My Family» al rancho. Por eso para New Austin verás tanto 25 como 24 misiones.

ParteDóndeMisionesQué desbloquea el final
1. New AustinArmadillo, rancho MacFarlane, Fort Mercer25México: John cruza en balsa a Nuevo Paraíso con Irish
2. MéxicoNuevo Paraíso: Chuparosa, Escalera, El Presidio16West Elizabeth y Blackwater; 4 desconocidos más
3. West ElizabethBlackwater, Tall Trees, Cochinay7la vuelta a casa, al rancho
4. Beecher's Hopeel rancho de los Marston9jugar con Jack y el desconocido «Remember My Family»

Parte 1: New Austin (misiones 1-25)

John pasa sus primeros días en el rancho de Bonnie MacFarlane y luego reúne un grupo para asaltar Fort Mercer, donde se esconde Bill Williamson. Las líneas del marshal Leigh Johnson, el estafador Nigel West Dickens, el saqueador de tumbas Seth y el borrachín Irish van en paralelo y confluyen en «The Assault on Fort Mercer». Dos misiones tienen requisitos fijos: «Spare the Rod, Spoil the Bandit» espera a «Old Swindler Blues», y «Exhuming and Other Fine Hobbies» se abre tras «Wild Horses, Tamed Passions».

N.ºMisiónQuién la da
1Exodus in AmericaJohn Marston
2New Friends, Old ProblemsBonnie MacFarlane
3Obstacles in Our PathBonnie MacFarlane
4Political Realities in ArmadilloLeigh Johnson
5This is Armadillo, USABonnie MacFarlane
6Justice in Pike's BasinLeigh Johnson
7Old Swindler BluesNigel West Dickens
8Women and CattleBonnie MacFarlane
9Spare the Rod, Spoil the BanditLeigh Johnson
10You Shall Not Give False Testimony, Except for ProfitNigel West Dickens
11Wild Horses, Tamed PassionsBonnie MacFarlane
12Exhuming and Other Fine HobbiesSeth Briars
13A Gentle Drive with FriendsSeth Briars
14Liars, Cheats and Other Proud AmericansNigel West Dickens
15A Frenchman, a Welshman and an IrishmanIrish
16A Tempest LoomsBonnie MacFarlane
17Let the Dead Bury Their DeadSeth Briars
18Can a Swindler Change His Spots?Nigel West Dickens
19Man is Born Unto TroubleIrish
20The BurningBonnie MacFarlane
21Hanging Bonnie MacFarlaneLeigh Johnson
22The Sport of Kings, and LiarsNigel West Dickens
23On Shaky's GroundIrish
24The Assault on Fort MercerLeigh Johnson
25We Shall Be Together in ParadiseIrish

Parte 2: México, Nuevo Paraíso (misiones 26-41)

En México John juega a dos bandas: hace encargos para el capitán Vicente de Santa, del ejército del coronel Allende, mientras ayuda a los rebeldes de Luisa Fortuna y Abraham Reyes. Entretanto, la vieja leyenda Landon Ricketts le enseña Chuparosa. «Cowards Die Many Times» solo se abre después de «Must a Savior Die?». La parte termina con el asalto a la villa de Allende en «An Appointed Time».

N.ºMisiónQuién la da
26Civilization, at Any PriceVicente de Santa
27The Gunslinger's TragedyLandon Ricketts
28Landon Ricketts Rides AgainLandon Ricketts
29The Demon DrinkVicente de Santa
30My Sister's KeeperLuisa Fortuna
31Lucky in LoveLandon Ricketts
32Empty PromisesVicente de Santa
33Must a Savior Die?Luisa Fortuna
34The Mexican Wagon TrainLandon Ricketts
35Mexican CaesarVicente de Santa
36Cowards Die Many TimesVicente de Santa
37Father AbrahamLuisa Fortuna
38The Great Mexican Train RobberyAbraham Reyes
39Captain De Santa's DownfallLuisa Fortuna
40The Gates of El PresidioAbraham Reyes
41An Appointed TimeAbraham Reyes
Un jinete entre árboles de Josué en el desierto al atardecer — Red Dead Redemption
Imagen de Red Dead Redemption. Foto: Rockstar Games

Parte 3: West Elizabeth (misiones 42-48)

De vuelta al norte, John llega a Blackwater. Hay dos líneas: el agente Edgar Ross y el profesor Harold MacDougal. El final, «And The Truth Will Set You Free», es el asalto del ejército al escondite de Dutch en las montañas de Cochinay.

N.ºMisiónQuién la da
42Bear One Another's BurdensEdgar Ross
43At Home with DutchHarold MacDougal
44Great Men are Not Always WiseEdgar Ross
45For Purely Scientific PurposesHarold MacDougal
46The Prodigal Son Returns (To Yale)Harold MacDougal
47And You Will Know The TruthEdgar Ross
48And The Truth Will Set You FreeEdgar Ross

Parte 4: rancho Beecher's Hope (misiones 49-57)

La parte más tranquila: John cuida el ganado, enseña a cazar a su hijo Jack y recompone su vida con Abigail. Las misiones las dan Abigail, Jack y Uncle. Esta parte cierra la historia, así que tómate tu tiempo con la última misión si quieres seguir jugando con John.

N.ºMisiónQuién la da
49The Outlaw's ReturnAbigail Marston
50John Marston and SonJack Marston
51By Sweat and ToilUncle
52Wolves, Dogs and SonsJack Marston
53PestilenceAbigail Marston
54A Continual FeastUncle
55Spare the Love, Spoil the ChildJack Marston
56Old Friends, New ProblemsAbigail Marston
57The Last Enemy That Shall Be DestroyedJack Marston

Qué hacer tras la muerte de John

Spoiler. Tras «The Last Enemy That Shall Be Destroyed» el juego pasa a Jack Marston. No hay más misiones principales, pero el mundo sigue abierto.

  • Remember My Family. El último desconocido del juego: aparece un marcador en Blackwater y Jack sale a buscar al agente retirado Edgar Ross, pasando por Lake Don Julio y el San Luis River. Termina en duelo.
  • Desconocidos pendientes. Jack puede terminar la mayoría de los encargos. La excepción es «I Know You»: sus tres partes hay que hacerlas antes del final de la historia.
  • El resto del 100 %. Desafíos, escondites, bandas y trajes se pueden completar con Jack. Aparte está la campaña de Undead Nightmare. La checklist completa de 151 puntos está en la guía de Red Dead Redemption al 100 %.

Desconocidos: los 19 y cuándo se desbloquean

Los desconocidos aparecen en el mapa con un signo de interrogación y dan historias secundarias, a menudo en varias partes. Los requisitos de historia siguen la guía de gamepressure; las regiones, Red Dead Wiki.

MisiónRegiónSe desbloquea tras
Flowers for a LadyNew AustinNew Friends, Old Problems
Let No Man Put AsunderNew AustinObstacles in Our Path
Jenny's FaithNew AustinThis is Armadillo, USA
CaliforniaNew AustinWomen and Cattle
Water and HonestyNew AustinPolitical Realities in Armadillo
American AppetitesNew AustinPolitical Realities in Armadillo
Funny ManNew AustinExhuming and Other Fine Hobbies
Who Are You to Judge?New AustinLiars, Cheats and Other Proud Americans
Lights, Camera, ActionNew AustinThe Sport of Kings, and Liars y An Appointed Time
I Know YouNew AustinA Tempest Looms
Deadalus and SonNuevo ParaísoWe Shall Be Together in Paradise
Eva in PerilNuevo ParaísoLucky in Love
PoppycockNuevo ParaísoCivilization, at Any Price
Love is the OpiateNuevo ParaísoEmpty Promises y Poppycock
Aztec GoldNuevo ParaísoMust a Savior Die?
American LobbyistWest ElizabethAn Appointed Time
The Wronged WomanWest ElizabethAn Appointed Time
The ProhibitionistWest ElizabethAn Appointed Time y The Wronged Woman
Remember My FamilyWest ElizabethThe Last Enemy That Shall Be Destroyed

«I Know You» son los encuentros con el misterioso Strange Man, y la tercera parte ocurre junto a Beecher's Hope. No hace falta para el 100 %, pero es una de las historias más raras del juego; también dejó huellas en los secretos de RDR2.

Preguntas frecuentes sobre las misiones de Red Dead Redemption

¿Cuántas misiones tiene Red Dead Redemption?

57 misiones principales y 19 desconocidos. Undead Nightmare añade otras 8 principales y 6 secundarias.

¿Cuál es la última misión de Red Dead Redemption?

La última principal es «The Last Enemy That Shall Be Destroyed», en Beecher's Hope. Después queda el desconocido «Remember My Family», ya con Jack.

¿Cuándo se desbloquea México en Red Dead Redemption?

Tras la misión 25, «We Shall Be Together in Paradise», cuando Irish cruza a John en balsa por el San Luis River. Antes hay que terminar «The Assault on Fort Mercer».

¿Se puede seguir jugando tras la muerte de John?

Sí. El juego continúa con Jack: puedes terminar los desconocidos (menos «I Know You»), los desafíos y todo lo que falte para el 100 %.

¿Se pueden saltar las misiones de desconocidos?

Sí, la historia no las exige. Pero el 100 % pide 18 de 19, y «I Know You» se cierra al acabar la historia de John.

Fuentes

  • Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de datos y guías: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

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