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Guía de la historia de GTA 5: la ruta por etapas y los puntos sin retorno

Actualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Tiroteo en primera persona en una zona industrial en GTA 5

Guía de la historia de GTA 5 por etapas: qué desbloquea cada parte, dónde eliges enfoque y equipo en los golpes, qué se puede perder para siempre, qué hacer si no aparecen misiones en el mapa y un apunte sobre las medallas de oro. Actualizado a noviembre de 2026.

En resumen
  • La historia de GTA 5 son 69 misiones según las estadísticas del juego: del prólogo en North Yankton, pasando por cinco golpes, hasta un final en el que Franklin elige uno de tres desenlaces.
  • Los tres protagonistas dan misiones en paralelo. Si uno no tiene nada, cambia a otro: puede que el juego esté esperando su línea.
  • Hay tres tipos de decisiones: el enfoque del golpe, el equipo contratado y el final. Solo los finales A y B quitan contenido para siempre.
  • Casi todas las aficiones las desbloquea la propia historia: golf y tenis tras Complications, la escuela de vuelo tras Friends Reunited y las carreras marítimas tras Hood Safari.
  • Las medallas de oro no hacen falta para el 100 %: basta con superar la misión, y el oro se puede sacar después repitiéndola desde el menú de pausa.
Contenido
  1. Cómo avanza la historia y cómo no perderse
  2. Qué desbloquea cada etapa
  3. Decisiones: dónde eliges tú
  4. Qué se puede perder para siempre
  5. Si no aparecen misiones en el mapa
  6. Misiones en oro, en breve
  7. Después del final
  8. Preguntas frecuentes sobre la historia de GTA 5

Cómo avanza la historia y cómo no perderse

GTA 5 se juega con tres protagonistas: Michael, Franklin y Trevor. Al principio solo está Franklin; Michael se suma tras la misión Complications y Trevor tras Mr. Philips. A partir de ahí el juego cambia de personaje entre líneas argumentales, y en el modo libre lo haces tú con la rueda de personajes.

Las misiones de varios protagonistas se abren a la vez, pero las de cada uno van estrictamente en orden. Por eso el orden es flexible: puedes cerrar todos los encargos disponibles de Franklin y luego pasar a Trevor. La lista completa de las 69 misiones por personaje está en la página misiones de GTA 5, y cuántas horas lleva, en la guía cuánto dura GTA 5.

El juego guarda automáticamente tras las misiones, pero haz también guardados manuales en ranuras aparte. Son tu red de seguridad antes de elegir enfoque, antes del final y antes de tareas en las que se puede perder un logro.

Qué desbloquea cada etapa

La tabla no repite la lista de misiones. Solo recoge las misiones clave de cada etapa y lo que aparece en el mundo después.

EtapaMisiones claveQué se desbloquea
Prólogo y FranklinPrologue, Franklin and Lamar, Repossessiongalería de tiro de Ammu-Nation; Stunt Plane Time Trials en el aeródromo de Sandy Shores (en las ediciones con bonus y desde PS4); los trozos de carta se pueden recoger desde el principio
Llega MichaelComplications, Father/Son, Daddy's Little Girljugar con Michael, golf y tenis (Complications), triatlones (Daddy's Little Girl)
El primer golpeFriend Request, Casing the Jewel Store, The Jewel Store Jobla primera elección de enfoque y la primera contratación de equipo
Trevor en el condado de BlaineMr. Philips, Nervous Ron, Trevor Philips Industries, Crystal Maze, Friends Reunitedjugar con Trevor; carreras todoterreno y Bail Bonds (Mr. Philips); el aeródromo gratis de Trevor y la venta de hangares, helipuertos y amarres (Nervous Ron); Rampages (Trevor Philips Industries); dardos (Crystal Maze); escuela de vuelo (Friends Reunited)
FIB y MerryweatherFame or Shame, Three's Company, The Merryweather Heist, Hood Safari, Did Somebody Say Yoga?, Blitz PlayOmega y las piezas de la nave (tras Fame or Shame), el Frogger de Trevor en el aeródromo (Three's Company), carreras marítimas (Hood Safari), el yoga de Michael
Paleto BayMinor Turbulence, The Paleto Score, Derailed, Monkey BusinessMichael y Trevor se esconden en Blaine; Monkey Business les devuelve la entrada libre a Los Santos
Preparando el gran golpeBury the Hatchet, The Bureau Raid, Lamar Down, Meltdown, Planning the Big Scorela elección de enfoque para el asalto al FIB y para el golpe final
FinalThe Big Score, una de las tres misiones finalesmodo libre en todo el mapa, los encargos de Lester que quedan y el 100 %

Las aficiones de la tabla están reunidas en la página hobbies y pasatiempos de GTA 5, donde también se indica cuáles cuentan para el 100 %.

Decisiones: dónde eliges tú

  • Enfoque del golpe. Hay elección en cuatro de los cinco golpes: la joyería (Loud o Smart), Merryweather (Offshore o Freighter), el asalto al FIB (Fire Crew o Roof Entry) y el golpe final (Subtle u Obvious). The Paleto Score tiene un solo enfoque. La elección decide las misiones de preparación, y las del otro enfoque ya no las verás en la misma partida. Lo que recomiendan las guías para cada golpe está en la página golpes de GTA 5.
  • Equipo. Los veteranos se llevan más porcentaje; los novatos cobran menos, pero pueden perder parte del botín. Quien sobrevive mejora para el siguiente trabajo. A los novatos buenos se les desbloquea en eventos aleatorios por la calle, así que ayuda a los desconocidos que te cruces entre misiones.
  • Final. Tras The Big Score, Franklin elige una de tres opciones. Solo en la C, Deathwish, sobreviven los tres y no desaparece nada. Los detalles con spoilers están en la página finales de GTA 5.
Franklin con un fusil de asalto entre estructuras del puerto de noche, GTA 5
Foto: Rockstar Games

Qué se puede perder para siempre

Para el 100 % no se puede perder nada: tras los créditos, todo lo obligatorio sigue disponible en el modo libre con cualquier final. Lo que sí se pierde:

  • El contenido del protagonista muerto. En el final A desaparecen Trevor, sus Strangers and Freaks, los Rampages y sus propiedades. En el B, Michael, sus misiones, el yoga y los cines.
  • Tres logros. Red Mist (todos los Rampages de Trevor), Kifflom! (la línea Epsilon de Michael) y TP Industries Arms Race (el tráfico de armas de Trevor) hay que hacerlos antes del final. Con el final C no hay riesgo.
  • Wanted: Alive or Alive. De los cuatro fugitivos de Maude, al menos uno tiene que llegar vivo. Si los matas a todos, adiós al logro.
  • Altruist Acolyte. Trevor debe llevar al menos a un autoestopista de un evento aleatorio al culto Altruista en vez de a donde pide.

La lista completa de logros marcados como perdibles está en la página logros de GTA 5.

Si no aparecen misiones en el mapa

  • Cambia de protagonista. La línea de uno suele esperar a que otro termine su parte. Revisa el mapa con cada uno de los tres.
  • Quítate la búsqueda. Con estrellas activas no puedes empezar una misión.
  • Mira el reloj. Algunas actividades tienen horario: las carreras callejeras de Hao solo van de 20:00 a 05:00 y la carrera Mineward Spiral de 20:00 a 03:00.
  • Michael y Trevor en Blaine. Entre Minor Turbulence y Monkey Business no vuelven a Los Santos, así que sus encargos de ciudad esperan a que acabe esa parte.
  • Tras el final A o B desaparecen las misiones del protagonista muerto. Es el comportamiento normal del juego, no un fallo.

Misiones en oro, en breve

Cada misión de la historia tiene condiciones extra para el oro: tiempo, precisión, sin daños, etc. Las muestra la pantalla de resultados al terminar. Hay 115 medallas: 69 de la historia y 46 de Strangers and Freaks. Para el logro Solid Gold, Baby! valen 70 cualesquiera.

Juega la primera vez sin preocuparte por las medallas. Cualquier misión superada se puede repetir desde el menú de pausa, y para entonces ya conoces las condiciones. No metas trucos antes de repetir: con ellos la medalla no pasa del bronce y los logros se desactivan temporalmente. Los códigos y sus límites están en la página trucos de GTA 5.

Después del final

El modo libre sigue en todo el mapa. Las guías recomiendan hacer ahora cuatro de los cinco encargos de Lester: el dinero de The Big Score llega a las cuentas y la bolsa paga muchísimo más. El plan paso a paso está en la guía bolsa en GTA 5. Después toca la lista de GTA 5 al 100 %, los coleccionables y los vehículos que se desbloquean con tareas secundarias: vehículos raros de GTA 5.

Preguntas frecuentes sobre la historia de GTA 5

¿Cuántas misiones tiene la historia de GTA 5?

69 según las estadísticas del juego. Las webs que cuentan por separado las preparaciones de los dos enfoques de cada golpe y los tres finales dan una cifra mayor, pero no se pueden jugar todas en una partida.

¿Se pueden hacer las misiones de GTA 5 fuera de orden?

En parte. Las líneas de los tres protagonistas avanzan en paralelo y puedes alternarlas. Dentro de la línea de un personaje, las misiones se abren estrictamente una tras otra.

¿Qué hago si no aparecen misiones en GTA 5?

Cambia a los otros protagonistas y revisa el mapa con cada uno, quítate la búsqueda y fíjate en la hora del día. Entre Minor Turbulence y Monkey Business, Michael y Trevor no vuelven a Los Santos.

¿Qué se puede perder para siempre en GTA 5?

Para el 100 %, nada. Sí puedes perder el contenido del protagonista que muere en el final A o B y algunos logros: Red Mist, Kifflom!, TP Industries Arms Race, Wanted: Alive or Alive y Altruist Acolyte.

¿Hacen falta las medallas de oro para el 100 %?

No. Para el 100 % basta con superar las misiones. El oro solo cuenta para el logro Solid Gold, Baby!: 70 medallas cualesquiera de 115.

¿Qué final elegir en GTA 5?

Las guías coinciden en la C (Deathwish, la misión The Third Way): los tres protagonistas sobreviven y no desaparece nada del juego. Guarda en una ranura aparte antes de elegir.

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Fuentes

  • Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

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