Todos los golpes de GTA Online, del Fleeca Job al Kortz Center: fechas de salida, qué propiedad hace falta, cuántos jugadores, pagos aproximados tras los cambios de julio de 2026, Cayo Perico en solitario y consejos para empezar.
Golpes de GTA Online: cómo funcionan
Los golpes de GTA Online son grandes misiones por etapas: primero las preparaciones (reconocimiento, vehículos, equipo) y luego el final. Los inicia el líder (host), es decir, el jugador que compró la propiedad necesaria. El resto del equipo puede unirse sin ella y recibe su parte o un pago fijo.
Los golpes no pagan igual. Los clásicos de 2015 reparten el total entre el equipo según los porcentajes que fija el líder. Los más nuevos (Cayo Perico, Kortz Center) calculan el pago según el valor del botín que te llevas. En julio de 2026, junto con The Kortz Center Heist, Rockstar cambió la economía: por el primer final completado de la semana el líder cobra un pago mayor, y las repeticiones hasta el jueves pagan menos. Oficialmente, Rockstar citó entre esas actividades The Contract, The Cluckin’ Bell Farm Raid y Oscar Guzman Flies Again; según el resumen de las notas del parche en RockstarINTEL, la regla también vale para los Original Heists, el Diamond Casino Heist y KnoWay Out. Cayo Perico no está en esa lista.
Todos los golpes de GTA Online: tabla
| Golpe | Salida | Qué hay que comprar | Jugadores | Pago aproximado del final* |
|---|---|---|---|---|
| The Fleeca Job | 10/03/2015 | apartamento High-End (desde GTA$200 000) | 2 | ≈201 000 (Normal), ≈250 000 (Hard) |
| The Prison Break | 10/03/2015 | apartamento High-End | 4 | ≈700 000 / 875 000 |
| The Humane Labs Raid | 10/03/2015 | apartamento High-End | 4 | ≈945 000 / 1,18 millones |
| Series A Funding | 10/03/2015 | apartamento High-End | 4 | ≈707 000 / 884 000 |
| The Pacific Standard Job | 10/03/2015 | apartamento High-End | 4 | ≈1,5 millones / 1,875 millones |
| The Doomsday Heist (3 actos) | 12/12/2017 | Facility (desde 1,25 millones) | 2–4 | acto I ≈878 000, acto II ≈1,28 millones, acto III ≈1,62 millones (Normal) |
| The Diamond Casino Heist | 12/12/2019 | Arcade (desde 1,235 millones) | 2–4 | ≈1,48 millones (efectivo) – 2,3 millones (diamantes), Normal |
| The Cayo Perico Heist | 15/12/2020 | submarino Kosatka (2,2 millones) | 1–4 | objetivo principal 400 000–910 000 + objetivos secundarios |
| The Contract: The Data Leaks (Dr. Dre) | 15/12/2021 | Agency (desde 2,01 millones) | en solitario o en equipo | ≈900 000 para el líder |
| The Cluckin’ Bell Farm Raid | 07/03/2024 | no hace falta | en solitario o en equipo | ≈400 000 para el líder |
| Oscar Guzman Flies Again (The Titan Job) | 04/03/2025 | McKenzie Field Hangar (1,475 millones) | en solitario o en equipo | ≈500 000 (Normal) / 750 000 (Hard) |
| KnoWay Out (A Clean Break) | 10/12/2025 | no hace falta; empieza en una cabina telefónica | en solitario o en equipo | ≈245 000 (Normal) / 367 500 (Hard) |
| The Kortz Center Heist | 14/07/2026 | Mansion (desde 11,5 millones) + Art Studio (4,7 millones) | 1–4 | primera venta de la semana ≈1,3–2,1 millones; repetición ≈0,3–0,5 millones |
* Cifras en GTA$: pago total del final sin descontar las partes del equipo, las cuotas ni los gastos de preparación, según GTABase y GTA Boss tras los cambios de julio de 2026. El primer final de la semana paga más (en los golpes clásicos, aproximadamente 1,5 veces). Precios de las propiedades: las opciones más baratas, sin descuentos.
Los golpes clásicos de 2015
Los Original Heists (The Fleeca Job, The Prison Break, The Humane Labs Raid, Series A Funding y The Pacific Standard Job) se inician desde la sala de planificación de un apartamento High-End (los más baratos cuestan GTA$200 000). Los dirigen Lester y su gente, y hay que hacerlos en orden. Fleeca Job es para dos jugadores; los demás, para cuatro.
Es el mejor comienzo para un novato: la inversión es mínima, y Fleeca Job además desbloquea un descuento en el Karin Kuruma (Armored): de 698 250 a 525 000 GTA$, según GTABase. Desde Prison Break hace falta el equipo completo, así que busca amigos o jugadores a través de las sesiones de Rockstar.
Doomsday, Diamond Casino y The Contract
The Doomsday Heist (2017) tiene tres actos y su base es la Facility. Tras los cambios de julio de 2026 sus pagos bajaron, y el 16 de julio, según GTA Boss, se restablecieron en parte. Hacen falta al menos dos jugadores.
The Diamond Casino Heist (2019) se inicia desde el Arcade. Hay tres enfoques: sigiloso (Silent & Sneaky), con engaño (The Big Con) y a la fuerza (Aggressive). El objetivo de la cámara es aleatorio: efectivo, arte, oro o diamantes. Según las guías, el pago por los diamantes en Normal bajó de 3,29 a 2,3 millones de GTA$. No se puede hacer en solitario: hacen falta al menos dos jugadores.
The Contract (2021), con la agencia F. Clinton and Partner (Agency), da el contrato de Dr. Dre. El final «Don’t F*** With Dre» paga al líder, tras los cambios de 2026, unos GTA$900 000, y más por el primer final de la semana. Se puede hacer en solitario, por eso las guías de 2026 lo sitúan entre las mejores formas de ganar dinero para un solo jugador.
Cayo Perico: el golpe en solitario
The Cayo Perico Heist salió el 15 de diciembre de 2020 y sigue siendo el golpe más popular para un solo jugador. Hace falta el submarino Kosatka: GTA$2 200 000 en la web Warstock Cache & Carry. La primera vez es gratis; cada vez siguiente, GTA$100 000 por la preparación (según GTABase).
| Objetivo principal | Normal, GTA$ | Hard, GTA$ |
|---|---|---|
| Sinsimito Tequila | 400 000 | 440 000 |
| Ruby Necklace | 560 000 | 616 000 |
| Bearer Bonds | 616 000 | 677 600 |
| Pink Diamond | 910 000 | 1 001 000 |
| Madrazo Files (solo la primera vez) | 1 100 000 | — |
Valores tras los cambios de julio de 2026 según GTABase y GTA Boss; antes, el Pink Diamond daba 1,3 millones. La estatua de pantera (Panther Statue) solo aparece durante eventos. Hard da un +10 % en el objetivo principal, pero solo se activa si empiezas el reconocimiento poco después del final anterior.
- Espera entre golpes: según las guías, 144 minutos reales tras hacerlo en solitario y 48 minutos tras hacerlo en equipo.
- Los objetivos secundarios (oro, cocaína, cuadros, marihuana, efectivo) caben en una bolsa de tamaño limitado; en solitario lo más rentable es llevar oro, si lo hay.
- Elite Challenge: +50 000 (en Hard, +100 000) por un final rápido sin alarma, sin muertes y sin hackeos fallidos.
Tras el recorte de julio, Cayo ya no es el golpe más rentable por hora, pero sigue siendo la entrada más barata a un golpe en solitario con un pago único alto.
The Kortz Center Heist
El último gran golpe salió el 14 de julio de 2026. El objetivo es el museo Kortz Center. Para ser líder hace falta una mansión (Mansion) de Prix Luxury Real Estate, desde GTA$11 500 000 (Tongva Estate; Vinewood Residence, 12,2 millones; Richman Villa, 12,8 millones), y la sala Art Studio por GTA$4 700 000. Los miembros del equipo no tienen que comprar nada. La preparación se inicia desde el tablero de planificación del Art Studio o llamando a Raf De Angelis.
El golpe se puede hacer en solitario o en equipos de hasta cuatro jugadores, pero en solitario algunos objetivos secundarios valiosos no están disponibles. La regla principal es la bonificación semanal: el primer trofeo principal vendido tras la actualización del jueves vale varias veces más. En las pruebas de GTA Boom, el cuadro La Dernière Débauche dio 1 925 000 GTA$ en la primera venta y 481 250 en la siguiente. GTABase calcula la primera venta en 1,34–2,12 millones según el cuadro. Qué cuadros hay disponibles esta semana lo puedes ver en la página de la actualización semanal.
Por dónde empezar: consejos
- Sin dinero: haz The Cluckin’ Bell Farm Raid y KnoWay Out: no necesitan propiedad, y el primer final de la semana paga más.
- Los primeros millones: un apartamento High-End y los golpes clásicos con amigos; después, el Kosatka para Cayo Perico.
- Nivel medio: la Agency y el contrato de Dr. Dre cada semana, junto con los demás golpes con bonificación semanal.
- Para los veteranos: Kortz Center una vez por semana y, el resto del tiempo, rotar golpes y negocios.
- Vigila las bonificaciones semanales 2X y 3X: a veces son justo para los golpes.
Más sobre cómo ganar dinero en la guía cómo ganar dinero en GTA Online, y sobre las propiedades, en la página de negocios de GTA Online. La visión general del juego está en la página de GTA Online.
Preguntas frecuentes sobre los golpes de GTA Online
¿Qué golpe de GTA Online paga más?
En un solo pago, lo que más da es la primera venta de la semana del objetivo principal del Kortz Center (según las guías, hasta 2 millones de GTA$) y el Diamond Casino Heist con diamantes. Para un solo jugador son rentables el contrato de Dr. Dre y Cayo Perico.
¿Qué golpes se pueden hacer en solitario?
The Cayo Perico Heist, The Kortz Center Heist, el contrato de Dr. Dre (The Data Leaks), The Cluckin’ Bell Farm Raid, Oscar Guzman Flies Again y KnoWay Out. Los golpes clásicos, Doomsday y Diamond Casino necesitan al menos dos jugadores.
¿Cómo empezar un golpe en GTA Online?
Compra la propiedad necesaria (para los clásicos, un apartamento High-End; para Cayo Perico, el Kosatka; para Kortz Center, una mansión con Art Studio) e inicia la preparación desde el tablero de planificación. Para unirte al golpe de otro no necesitas ninguna propiedad.
¿Cuánto hay que esperar entre golpes de Cayo Perico?
Según las guías, 144 minutos tras hacerlo en solitario y 48 minutos tras hacerlo en equipo. Rockstar no publica estas cifras oficialmente.
¿Por qué Cayo Perico paga menos ahora?
En julio de 2026, con la actualización The Kortz Center Heist, bajó el valor de los objetivos: el Pink Diamond, según los jugadores, pasó de 1,3 millones a 910 000 GTA$.
¿Cuántos jugadores hacen falta para un golpe?
De uno a cuatro: Fleeca Job, dos; los demás clásicos, cuatro; Doomsday y Diamond Casino, de dos a cuatro; Cayo Perico y Kortz Center, de uno a cuatro.