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Cómo completar GTA 5 al 100 %: qué cuenta, qué no y en qué orden

Оновлено: 31.10.2026 Автор: Alex Rayne
Una lancha pasa junto a un faro sobre una roca, vista cenital, GTA 5

GTA 5 al 100 %: 69 misiones de historia, 20 misiones de Strangers and Freaks de Franklin, 42 aficiones, 14 eventos aleatorios y 16 tareas variadas: piezas de la nave, trozos de carta, saltos. Qué no hace falta, recompensas y orden.

Коротко
  • Para completar GTA 5 al 100 % hay que cerrar cinco apartados de la lista: 69 misiones de historia, 20 misiones de Strangers and Freaks de Franklin, 42 aficiones y pasatiempos, 14 eventos aleatorios y 16 tareas variadas.
  • Hay que reunir 50 piezas de la nave espacial y 50 trozos de la carta; de los saltos y los puentes, solo la mitad.
  • La línea de Epsilon, los residuos nucleares y las misiones de Michael y Trevor en Strangers and Freaks no hacen falta para el 100 %.
  • Nada obligatorio se pierde para siempre: después de los créditos todo sigue disponible en el juego libre.
  • La recompensa: el logro Career Criminal, la camiseta «100%» de Franklin, ovnis en el cielo y la misión extra «The Last One».

Qué hace falta para el 100 % en GTA 5

Completar GTA 5 al 100 % no es «hacerlo todo». Según PowerPyx, en realidad hace falta unos dos tercios del contenido: solo los Strangers and Freaks de Franklin, 14 eventos aleatorios cualesquiera, la mitad de algunas colecciones y el bronce en las aficiones. El progreso se ve en el menú de pausa: Stats → 100% Checklist, y con más detalle en el perfil de Rockstar Social Club.

ApartadoCuánto hace faltaDetalle
Misiones de historialas 69incluidos los 5 asesinatos por encargo de Lester; vale cualquier final
Strangers and Freaks20 misiones concretas de Franklinlas de Michael y Trevor no cuentan
Aficiones y pasatiempos42 elementos concretoscasi siempre basta con el bronce
Eventos aleatorios14 cualesquierahay entre 57 y 60 en total, según la guía
Varios16 tareascolecciones, compras, amigos, Chop

Las guías reparten el peso de cada apartado de forma distinta: en GTABase la historia vale el 55 %, en PowerPyx el 50 %. Por eso conviene guiarse por la propia lista del juego y no por el porcentaje de cada elemento.

Historia y Strangers and Freaks

69 misiones de historia, desde «Prologue» hasta uno de los tres finales. El enfoque de los golpes da igual: cualquier variante cuenta. Los asesinatos por encargo de Lester conviene hacerlos después del final, cuando tienes más dinero para jugar en bolsa. La lista está en la página de misiones de GTA 5.

Strangers and Freaks. Solo hacen falta 20 misiones de Franklin:

PersonajeMisiones
Tonya (grúa)5 misiones «Pulling Favors»
Beverly (paparazzi)5 misiones «Paparazzo»
Hao1: «Shift Work» (desbloquea las carreras callejeras)
Barry2 misiones de Franklin «Grass Roots»
Mary-Ann1: «Exercising Demons» con Franklin
Dom4 misiones extremas «Risk»
Omega1: «The Final Frontier», tras las 50 piezas de la nave
Dreyfuss1: «A Starlet in Vinewood», tras los 50 trozos de la carta

GTABase advierte que, formalmente, la línea de Franklin tiene 24 tareas, pero la lista no muestra cuatro de ellas por separado: hay que hacerlas igualmente.

42 aficiones y pasatiempos

No valen 42 cualesquiera, sino unas concretas. Según PowerPyx, incluyen:

  • un baile privado en el club de striptease;
  • la galería de tiro de Ammu-Nation: 18 desafíos (6 tipos de arma por 3), al menos bronce;
  • 5 carreras callejeras (solo con Franklin, de 20:00 a 05:00, tras «Shift Work»);
  • 6 carreras todoterreno y 4 acuáticas;
  • 3 triatlones;
  • 12 lecciones de la escuela de vuelo;
  • 13 saltos en paracaídas (desde montañas y desde helicóptero);
  • ganar un partido de tenis y uno de dardos;
  • golf: 9 hoyos con resultado «par» o «bajo par».

Los elementos que se desbloquean con la historia aparecen solos en el mapa. El yoga, el tráfico de armas, las misiones de cazarrecompensas y parte de los demás pasatiempos no hacen falta para el 100 %.

Vista desde una cumbre con teleférico sobre el valle y la ciudad a lo lejos, GTA 5
Foto: Rockstar Games

Eventos aleatorios y 16 tareas variadas

Eventos aleatorios: un punto azul o rojo en el minimapa mientras conduces. Valen 14 cualesquiera, con cualquier protagonista.

Varios (16 elementos):

TareaCómo hacerla
50 piezas de la nave espacialLogro From Beyond the Stars; las puede recoger cualquiera, las entrega Franklin
50 trozos de la cartaLogro A Mystery, Solved; desbloquea la misión de Dreyfuss
25 de 50 saltos acrobáticospara el logro Show Off hacen falta los 50
25 de 50 vuelos bajo puentespara Close Shave, los 50
8 de 15 vuelos «a cuchillo»para Close Shave, los 15
Comprar 5 negocioscualquiera que dé ingresos; garajes, hangares, helipuertos y el club de striptease no cuentan
Comprar un coche por interneten cualquier concesionario del internet del juego
Pasear a Chop y jugar con éljunto a la casa de Franklin
Booty Callcon una bailarina del club o tras un evento
Servicio de una prostitutarequisito de la lista del juego
Atracar una tiendasolo 24/7, LTD, Rob’s Liquor y similares; Ammu-Nation, peluquerías y tatuajes no valen
Ir al cinesolo; no hace falta ver la película entera
Con un amigo: cine, bar, club de striptease, dardoscuatro elementos distintos; es cómodo llamar a Lamar con Franklin

Qué NO hace falta para el 100 %

  • la línea de la secta Epsilon y los demás Strangers and Freaks de Michael y Trevor (Epsilon solo hace falta para el logro Kifflom!);
  • los 30 barriles de residuos nucleares y las 30 piezas del submarino;
  • la segunda mitad de los saltos, los puentes y los vuelos «a cuchillo»;
  • todos los 57–60 eventos aleatorios: bastan 14;
  • las medallas de oro en las misiones: para el 100 % basta con superarlas;
  • el dinero en bolsa, la ropa, los tatuajes, el tuning, el teleférico y las atracciones.

Parte de esto sí cuenta para los trofeos: mira los logros de GTA 5.

Orden recomendado y consejos

  1. Historia con colecciones «de paso». Las piezas de la nave se pueden recoger desde el principio, y los trozos de la carta también. Desbloquea los Strangers and Freaks de Franklin a medida que aparezcan.
  2. Antes del final, guarda la partida. Para el 100 % vale cualquier final, pero la opción C mantiene a todos los protagonistas y el acceso a todos los pasatiempos.
  3. El dinero, después de la historia. Haz los asesinatos de Lester, juega en bolsa y compra negocios.
  4. Aficiones por bloques. La escuela de vuelo te da de inmediato la habilidad para los puentes y los vuelos «a cuchillo»; para ellos van bien un helicóptero y el caza de Fort Zancudo.
  5. Eventos aleatorios, de fondo. Los 14 salen solos mientras te mueves por el mapa.

Los trucos no bloquean el 100 %: Rockstar solo desactiva temporalmente los logros, y el porcentaje de progreso no se ve afectado. Los códigos están en la página de trucos de GTA 5.

Qué da el 100 % en GTA 5

  • el logro/trofeo Career Criminal;
  • ovnis sobre el monte Chiliad (de noche y con lluvia), sobre Fort Zancudo y sobre Sandy Shores;
  • la camiseta naranja «100%» en el armario de Franklin;
  • la misión extra de Strangers and Freaks «The Last One».

Según GTABase, en la versión Enhanced, tras «The Last One», aparece en el monte Chiliad un peyote dorado que convierte al protagonista en Sasquatch. El 100 % no da armas ni coches.

Preguntas frecuentes sobre GTA 5 al 100 %

¿Qué hace falta para completar GTA 5 al 100 %?

69 misiones de historia, 20 misiones de Strangers and Freaks de Franklin, 42 aficiones y pasatiempos concretos, 14 eventos aleatorios cualesquiera y 16 tareas variadas, entre ellas 50 piezas de la nave y 50 trozos de la carta.

¿Hace falta Epsilon para el 100 % en GTA 5?

No. La línea de Epsilon es de Michael, y para el 100 % solo cuentan los Strangers and Freaks de Franklin. Epsilon solo hace falta para el logro Kifflom!.

¿Se puede perder algo del 100 % para siempre?

No. Tras el final el juego sigue en modo libre, y todos los elementos obligatorios siguen disponibles con cualquier final.

¿Dónde ver el progreso del 100 % en GTA 5?

En el menú de pausa: Stats → 100% Checklist. La lista más detallada aparece en el perfil de Rockstar Social Club.

¿Puedo usar trucos si voy a por el 100 %?

Sí. Los trucos solo desactivan temporalmente los logros; no afectan al porcentaje de progreso.

¿Qué da completar GTA 5 al 100 %?

El logro Career Criminal, la camiseta «100%» de Franklin, ovnis sobre el Chiliad, Fort Zancudo y Sandy Shores y la misión extra «The Last One».

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