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Configuración gráfica de RDR2 en PC: qué elegir para que el juego vaya fluido

Actualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Hombres armados con sombrero se agazapan en una ladera sobre un campamento en un pinar, Red Dead Redemption 2

Configuración gráfica de Red Dead Redemption 2 en PC a noviembre de 2026: Vulkan o DirectX 12 según las pruebas de Wccftech, KitGuru y Shacknews, qué opciones consumen más FPS, DLSS, FSR 2 y Reflex, un ajuste para 60 fps y la configuración equivalente a Xbox One X según Digital Foundry.

En resumen
  • Las dos API se ven igual. En las pruebas, Vulkan da unos pocos puntos porcentuales más de FPS medio, y DirectX 12, en parte de ellas, fotogramas más estables y sin tirones.
  • Las opciones más caras: MSAA, la física del agua (Water Physics Quality), la calidad de iluminación, los reflejos, Near Volumetric Resolution y la teselación de árboles.
  • Las texturas en Ultra casi no cuestan FPS si hay suficiente VRAM: desde 6 GB.
  • DLSS (desde el 13/07/2021) da a las RTX hasta un 45 % más en 4K según NVIDIA; FSR 2 y NVIDIA Reflex llegaron con la actualización 1.31 del 6/09/2022.
  • Según Digital Foundry, la Xbox One X funciona sobre todo con los ajustes más bajos de PC y texturas Ultra, así que «Low» en RDR2 no significa mala imagen.
Contenido
  1. Vulkan o DirectX 12: qué dicen las pruebas
  2. Qué consume más FPS
  3. Texturas y VRAM
  4. DLSS, FSR 2, escala de resolución y Reflex
  5. Ajuste para 60 fps en un PC de gama media
  6. Configuración equivalente a Xbox One X según Digital Foundry
  7. Si el juego se cierra o va a tirones pese a los ajustes
  8. Preguntas frecuentes sobre la configuración de RDR2

Vulkan o DirectX 12: qué dicen las pruebas

RDR2 en PC puede funcionar con dos API gráficas. Por defecto viene Vulkan. La elección no afecta a la imagen: Shacknews dice claramente que no hay diferencia visual. La diferencia está solo en la tasa de fotogramas y en lo estables que son.

PruebaHardwareResultado
Wccftech, noviembre de 2019RX 5700 XT y RTX 2060 SUPER, 1080pVulkan algo más rápido: 93 frente a 89 fps en Radeon y 82 frente a 79 fps en GeForce; percentil 99 casi igual
KitGuru, noviembre de 2019RTX 2070 SUPER y RX 5700 XT, ajustes HighVulkan da hasta un 6 % más de FPS medio, pero DirectX 12 tuvo un 16-58 % mejores 1 % low y menos tirones en ambas tarjetas
Shacknewsresumen de pruebas y opiniones de jugadoresla ventaja de Vulkan en FPS medio es inferior al 5 %; DirectX 12 es más estable, sobre todo en NVIDIA

Las tres pruebas se hicieron en las primeras semanas tras el lanzamiento. La actualización 1.14.1 del 25 de noviembre de 2019 corrigió específicamente la inestabilidad de Vulkan, así que la diferencia puede haberse reducido desde entonces.

Regla práctica. Empieza con Vulkan. Si notas tirones breves al girar la cámara o en los pueblos, cambia a DirectX 12 y compara ambas opciones con el benchmark integrado del menú de gráficos. El selector está en los ajustes avanzados: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. La nueva API se aplica tras reiniciar el juego.

Qué consume más FPS

Quality Preset Level ajusta todo a la vez, pero unas pocas opciones pesan mucho más que el resto. Las cifras de abajo vienen de dos análisis independientes: Shacknews dio porcentajes y Game Rant una ganancia aproximada en fotogramas. Ninguno indica su hardware de prueba, así que tómalo como referencia, no como una medida exacta para tu PC.

OpciónShacknewsGame RantQué poner
MSAAhunde los FPS de golpe, sobre todo en alta resolucióndesactivarlo da más de 20 fpsOff; para el antialiasing, TAA o DLSS
Water Physics QualityMedium frente a Ultra: casi un 40 % de diferencia, la opción más cara del juegobajarla da 10-15 fpsmitad del deslizador
Reflection QualityUltra reduce mucho los FPSMedium da 6-8 fpsMedium
Near Volumetric ResolutionHigh y Ultra castigan muchísimo el rendimientoMedium da 5-7 fpsMedium; Far Volumetric Resolution puede quedarse en High
Tree Tessellationactivarla cuesta un 3-5 %desactivarla da 10-12 fpsOff, la diferencia visual es mínima
Grass Level of Detailla posición más a la derecha es un golpe fuertela tercera marca da 3-4 fps frente al máximomitad

Otras dos opciones aparecen solo en uno de los análisis, así que tómalas con más cautela. Según Shacknews, Lighting Quality en Medium en lugar de High o Ultra da un 25-40 %, pero apaga parte de las luces dinámicas nocturnas. También recomiendan desactivar Full Resolution SSAO: cuesta FPS sin una mejora visible.

Texturas y VRAM

Las texturas son la mejora de imagen más visible, y casi no consumen FPS si hay memoria suficiente. Shacknews recomienda Ultra para tarjetas de 6 GB o más y High o Medium para 4 GB. Wccftech también aconsejó en su prueba dedicar la VRAM antes que nada a las texturas.

RDR2 no deja superar la VRAM disponible: en la prueba de Wccftech con una Radeon RX 570, el preajuste Ultra en 1080p simplemente no se activaba. Así que si una opción no se activa, la causa es la cantidad de memoria, no un fallo del juego. Los requisitos mínimos y recomendados están en la página de requisitos de RDR2.

Dos forajidos enmascarados disparan revólveres en Red Dead Redemption 2
Imagen de Red Dead Redemption 2. Foto: Rockstar Games

DLSS, FSR 2, escala de resolución y Reflex

  • NVIDIA DLSS llegó con la actualización del 13 de julio de 2021. Según NVIDIA, da hasta un 45 % más en 4K: con los ajustes al máximo, la RTX 3060 Ti y superiores mantienen más de 60 fps en 1440p, y la RTX 3070 y superiores en 4K. DLSS sustituye a TAA, MSAA y Resolution Scale, así que esas opciones quedan inactivas.
  • AMD FSR 2 se añadió en la actualización 1.31 del 6 de septiembre de 2022. Funciona en cualquier tarjeta gráfica, incluidas las GeForce GTX más antiguas. Game Rant calcula una ganancia de 10-15 fps; la imagen es más suave que con DLSS.
  • Resolution Scale renderiza el fotograma a otra resolución y lo escala a la nativa. En 1080p, un valor de 0,5 equivale a 720p. Recomendamos dejarlo en 1,0 y reducir la carga con DLSS o FSR 2: conservan más detalle.
  • TAA Sharpening recupera la nitidez que TAA difumina un poco. Shacknews recomienda TAA High en 1440p o más, con FXAA y MSAA desactivados.
  • NVIDIA Reflex llegó junto con FSR 2 en la actualización 1.31 y reduce la latencia de entrada en GeForce. No añade FPS.

Ajuste para 60 fps en un PC de gama media

Un punto de partida basado en los consejos de Shacknews y Game Rant. Empieza por aquí y luego sube lo que más se note.

OpciónValor
Texture QualityUltra (desde 6 GB de VRAM); si no, High
Anisotropic Filtering16x; 8x o 4x solo dan un 1-2 %
Lighting QualityMedium o High
Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax OcclusionUltra
Shadow Quality / Far Shadow QualityHigh / High
Reflection QualityMedium
Water Quality / Water Physics QualityMedium / mitad del deslizador
Volumetrics QualityMedium
Near / Far Volumetric ResolutionMedium / High
Soft Shadows / Grass ShadowsMedium / Low o Medium
Grass Level of Detailmitad
Tree Quality / Tree TessellationMedium o High / Off
Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAAOff
AntialiasingDLSS Quality en RTX, FSR 2 Quality en otras tarjetas, o TAA High

En equipos potentes, lo primero que conviene subir es Far Shadow Quality y Lighting Quality. Deja el agua y el MSAA para el final: son lo que menos imagen aporta por cada fotograma perdido.

Configuración equivalente a Xbox One X según Digital Foundry

En su análisis de la versión de PC, Digital Foundry buscó los ajustes que corresponden a Xbox One X. Las conclusiones, tal como las resumen Shacknews y Attack of the Fanboy: la mayoría de las opciones de consola equivalen a los valores más bajos de PC, y algunas incluso quedan por debajo del mínimo, pero las texturas están en Ultra. Con esos ajustes, la Radeon RX 580 y la GeForce GTX 1060 mantienen 60 fps en 1080p, y el rendimiento de la RX 580, según el mismo análisis, se duplicaba.

La conclusión es sencilla: si el juego va lento en una tarjeta antigua, baja sin miedo las opciones pesadas a Low y deja las texturas altas. La imagen será como la de la mejor versión de consola. La comparación general entre PC y consolas está en la página RDR2 en PC.

Si el juego se cierra o va a tirones pese a los ajustes

Los cierres rara vez dependen de los ajustes gráficos. Primero actualiza el driver, verifica la integridad de los archivos y prueba la otra API. Reunimos una guía paso a paso en la página RDR2 en PC, en el apartado sobre cierres. Si la lentitud es constante y los FPS siempre son bajos, compara tu tarjeta con la GTX 1060 de 6 GB recomendada en la página de requisitos del sistema.

Preguntas frecuentes sobre la configuración de RDR2

¿Qué es mejor para RDR2: Vulkan o DirectX 12?

En las pruebas, Vulkan es unos pocos puntos porcentuales más rápido en FPS medio, y DirectX 12 da menos tirones en parte de ellas. Empieza con Vulkan y, si el juego da tirones, cambia a DX12 y compara con el benchmark.

¿Qué ajustes de RDR2 bajan más los FPS?

MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution y Tree Tessellation. Conviene bajarlos primero.

¿Conviene activar DLSS en RDR2?

En tarjetas RTX, sí: según NVIDIA, DLSS da hasta un 45 % más en 4K. Sustituye a TAA y MSAA. En otras tarjetas está FSR 2.

¿Cómo cambiar de Vulkan a DirectX 12 en RDR2?

Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked y luego la opción Graphics API. La nueva API se aplica tras reiniciar el juego.

¿Qué configuración de RDR2 usar en un PC de gama baja?

Opciones pesadas en Low, texturas en High o Ultra si la memoria alcanza, MSAA desactivado y FSR 2 en modo Quality o Balanced. Así es, más o menos, como está configurada la Xbox One X.

Fuentes

  • Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de datos y guías: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

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