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Golpes de GTA 5: los cinco trabajos de la historia y cómo elegir enfoque y equipo

Оновлено: 31.10.2026 Автор: Alex Rayne
Tres atracadores trajeados avanzan por la hierba hacia un avión siniestrado, GTA 5

Los cinco golpes del modo historia de GTA 5, de la joyería al Union Depository: qué enfoques hay, a quién contratar para el equipo y cómo no perder el botín. Sin spoilers del final.

Коротко
  • El modo historia de GTA 5 tiene cinco grandes golpes: The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid y The Big Score.
  • En cuatro de ellos el jugador elige el enfoque, y de él dependen las misiones de preparación.
  • El equipo (pistoleros, conductores, hackers) lo contrata el jugador: los más expertos cobran un porcentaje mayor; los novatos, menos, pero pueden fallar.
  • Los miembros del equipo que sobreviven mejoran sus habilidades y rinden más en los siguientes golpes.
  • The Merryweather Heist no da dinero: es una tarea de la historia.

Cómo funcionan los golpes en GTA 5

Los golpes son la parte central de la historia de GTA 5. Todos siguen el mismo esquema: reconocimiento del objetivo, elección del enfoque en el tablero de planificación, selección del equipo, misiones de preparación y el golpe en sí. Lo planea todo Lester Crest, y lo ejecutan Michael, Franklin y Trevor en distintas combinaciones.

Las decisiones en el tablero marcan cómo sale el golpe, y el equipo, cuánto dinero les queda a los protagonistas. El botín se reparte por porcentajes, y un miembro flojo puede perder parte de lo robado o morir.

Los cinco golpes de la historia

#GolpeProtagonistasEnfoques
1The Jewel Store Job (joyería)Michael, FranklinLoud (por la fuerza) o Smart (sigiloso, con gas somnífero)
2The Merryweather Heist (puerto de Los Santos)los tresOffshore o Freighter
3The Paleto Score (banco de Paleto Bay)los tresun solo enfoque
4The Bureau Raid (sede del FIB)Michael, FranklinFire Crew o Roof Entry
5The Big Score (cámara del Union Depository)los tresSubtle u Obvious

Entre los golpes hay también asaltos menores de la historia, como Blitz Play, pero el juego no los cuenta entre los cinco grandes trabajos. La lista completa está en la página de misiones de GTA 5.

Franklin con un fusil de asalto entre estructuras del puerto de noche, GTA 5
Foto: Rockstar Games

Cómo elegir el enfoque

No hay una respuesta «correcta» única, pero los jugadores suelen recomendar esto:

  • Joyería. La opción sigilosa Smart (con gas somnífero BZ) es la que recomienda, entre otros, la guía de GTABoom. La opción Loud es un tiroteo abierto con la policía.
  • Merryweather. Las dos variantes, con minisubmarino bajo el agua o con el carguero, llevan a un resultado parecido. Este golpe no da dinero, así que elige la que te parezca más divertida.
  • Paleto Bay. No hay elección de enfoque. El consejo principal es evitar que disparen al protagonista por la espalda: según los jugadores, eso reduce el botín.
  • FIB. Los jugadores consideran más fiable Roof Entry. Fire Crew da más o menos la misma suma, pero según las guías puede costarle la vida a uno de los miembros del equipo.
  • Golpe final. Subtle es la vía más prudente; Obvious, la más ruidosa. Las fuentes discuten cuál sale más rentable: las sumas difieren en unos pocos puntos porcentuales y al final lo decide el coste del equipo.

Cómo elegir el equipo

El equipo tiene tres papeles: pistolero (gunman), conductor (driver) y hacker. Los profesionales con experiencia se llevan un porcentaje mayor del botín, y los novatos, uno menor. Los consejos principales de las guías de jugadores (GTABase, GTABoom):

  • Desbloquea con antelación a los novatos buenos. Los mejores miembros «baratos» aparecen en eventos aleatorios por las calles: al pistolero Packie McReary te lo puedes encontrar durante el atraco a una tienda, y a la conductora Taliana Martinez, en una carretera del noreste del mapa. Hay que rescatarlos o ayudarlos, y entonces quedan disponibles.
  • Los miembros mejoran. El que sobrevive gana experiencia y rinde más en el siguiente golpe, así que un novato barato acaba saliendo rentable.
  • El hacker influye en el tiempo. Del hacker depende cuánto tiempo tiene el equipo dentro. GTABoom recomienda a Rickie Lukens, que también se desbloquea en un evento aleatorio.
  • Un conductor o pistolero flojo puede no llegar al final y llevarse con él parte del botín. Por ejemplo, Norm Richards se pierde durante la huida en el golpe de la joyería.

Consejo para toda la partida: no ahorres en el último golpe, y en el primero dales una oportunidad a los novatos para que tengan tiempo de mejorar.

Cuánto se puede ganar

Rockstar no publica cifras exactas, y el botín depende del enfoque, del equipo y de cómo salió el golpe. Referencias de la guía de GTABoom (con datos de jugadores):

GolpeBotín aproximado
The Jewel Store Jobalgo menos de 5 millones de dólares en total; para Michael, unos 1,1–1,2 millones; para Franklin, menos de 300 000
The Merryweather Heistnada: es un trabajo de la historia
The Paleto Scorealgo más de 8 millones en total, unos 425 000–465 000 para cada protagonista
The Bureau Raiduna suma pequeña, unos 240 000 para Franklin
The Big Scoreel mayor golpe del juego: decenas de millones de dólares para cada protagonista

Las cifras varían de una guía a otra, así que tómalas como orden de magnitud. Qué hacer con mucho dinero después del final te lo cuenta la página de misiones de GTA 5: allí hay un apartado sobre los encargos de Lester y la bolsa.

Golpes de la historia y GTA Online

Búsquedas como «golpe al casino» se refieren a GTA Online: allí los golpes son misiones cooperativas para varios jugadores, con sus propios enfoques y recompensas. En el modo historia no existen, igual que el golpe al Diamond Casino. Los golpes de la historia los juegas tú solo, con un equipo controlado por la IA.

Sobre los protagonistas que participan en los trabajos, lee la página de personajes de GTA 5. La nueva entrega de la serie también gira en torno a los golpes: los detalles, en la página de historia de GTA 6.

Preguntas frecuentes sobre los golpes de GTA 5

¿Cuántos golpes hay en GTA 5?

Cinco grandes: The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid y The Big Score.

¿Qué enfoque elegir en el golpe a la joyería?

Las guías de jugadores suelen recomendar la opción sigilosa Smart, con gas somnífero BZ. La opción Loud es un enfrentamiento abierto con la policía.

¿A quién llevar en el equipo del primer golpe?

Los jugadores recomiendan al hacker Rickie Lukens, y como pistolero y conductor, a alguien que ya hayas desbloqueado en eventos aleatorios, como Packie McReary. Norm Richards suele perderse en este golpe.

¿Se puede atracar un banco en la historia de GTA 5?

Sí: The Paleto Score es el atraco al banco de Paleto Bay, y The Big Score, a la cámara del Union Depository.

¿Se pueden hacer los golpes de GTA 5 en solitario?

Los golpes de la historia están pensados para un jugador: los demás papeles los cubren los otros protagonistas y los miembros contratados, controlados por la IA. Los golpes cooperativos solo existen en GTA Online.

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