Todos los negocios de GTA Online en 2026: oficina de CEO, almacenes, club de moteros, búnker, club nocturno, Agency, Acid Lab, Money Fronts y mansiones. Precios, qué da ingresos, qué hace falta para empezar y en qué orden comprar.
Cómo funcionan los negocios en GTA Online
Los negocios de GTA Online son propiedades que dan dinero: unas fabrican producto por sí mismas (búnker, laboratorios, Acid Lab), otras desbloquean misiones y golpes (Arcade, Kosatka, Agency) y otras dan ingresos pasivos a la caja fuerte (Agency, club nocturno, Money Fronts). Un negocio de producción necesita suministros, que se compran o se roban en misiones, y la venta del producto terminado es una misión aparte, a veces en una sesión pública donde otros jugadores pueden estorbar.
Algunos negocios no se pueden comprar sin la propiedad «principal»: los almacenes de cargamento especial y de vehículos solo funcionan con una oficina de CEO, y los negocios del club de moteros, con un clubhouse. El club nocturno recoge mercancía de tus otros negocios, así que cuantos más tengas, más rentable es.
Todos los negocios de GTA Online: precios e ingresos
| Negocio | Año | Precio, GTA$ | Qué da |
|---|---|---|---|
| Executive Office (CEO) | 2016 | 1 000 000 – 4 000 000 | desbloquea los almacenes de cargamento especial y de vehículos, trabajos de VIP/CEO |
| Special Cargo Warehouse | 2016 | 250 000 – 3 500 000 | compra y venta de cargamento especial (hace falta la oficina) |
| Vehicle Warehouse | 2016 | 1 500 000 – 2 850 000 | robo y exportación de coches (hace falta la oficina) |
| MC Clubhouse | 2016 | 200 000 – 495 000 | te convierte en presidente del MC y desbloquea los negocios de moteros |
| Negocios MC: Document Forgery / Weed / Counterfeit / Meth / Cocaine | 2016 | desde 650 000 / 715 000 / 845 000 / 910 000 / 975 000 | producción pasiva (hace falta el clubhouse) |
| Bunker | 2017 | 1 165 000 – 2 375 000 | fabricación y venta de armas, investigación |
| Hangar | 2017 | 1 200 000 – 3 250 000 | contrabando aéreo, guardar aeronaves |
| Facility | 2017 | 1 250 000 – 2 950 000 | base para The Doomsday Heist |
| Nightclub | 2018 | 1 080 000 – 1 700 000 | almacén de mercancía de otros negocios, caja fuerte del club |
| Arcade | 2019 | 1 235 000 – 2 530 000 | base para The Diamond Casino Heist |
| Kosatka | 2020 | 2 200 000 | The Cayo Perico Heist |
| Auto Shop | 2021 | 1 670 000 – 1 920 000 | contratos-golpe, tuning por encargo |
| Agency | 2021 | 2 010 000 – 2 830 000 | contrato de Dr. Dre, contratos de seguridad, caja fuerte, Imani Tech |
| Acid Lab | 2022 | 750 000 (equipo) | fabricación y venta de ácido |
| Salvage Yard | 2023 | 1 620 000 – 2 690 000 | robos de coches, grúa |
| Bail Office | 2024 | 1 650 000 – 2 620 000 | cazarrecompensas |
| Darnell Bros. Garment Factory | 2024 | 2 350 000 | misiones de The FIB Files |
| Money Fronts: Hands On Car Wash / Smoke on the Water / Higgins Helitours | 2025 | 1 000 000 / 850 000 / 900 000 | «lavado» de dinero sucio, ingresos legales |
| Mansion + Art Studio | 2025 / 2026 | 11 500 000 – 12 800 000 + 4 700 000 | mansión; el Art Studio, para The Kortz Center Heist |
Precios de la ubicación más barata a la más cara, sin descuentos ni mejoras, según GTA Boss y GTABase a 31/10/2026. Las mejoras de equipo y personal suelen costar tanto como el propio negocio, pero sin ellas la producción es lenta.
Qué da más dinero
- El búnker y el Cocaine Lockup: según los cálculos de las guías, las producciones pasivas más rentables por hora con todas las mejoras.
- Acid Lab: la mejor relación entre precio e ingresos para empezar.
- Nightclub: acumula mercancía sin comprar suministros; cuantos más negocios tengas, más técnicos merece la pena contratar.
- Agency: no tanto por los ingresos pasivos como por el acceso al contrato de Dr. Dre (unos 900 000 por el final) y a las modificaciones Imani Tech.
- Money Fronts (lavadero de coches, tienda Smoke on the Water, Higgins Helitours) dan poco; según las guías, el trabajo del lavadero reduce el «calor» (heat) de tus negocios ilegales.
- Arcade, Facility, Kosatka y la mansión con Art Studio casi no ganan dinero por sí mismos: sirven para los golpes. Mira los golpes de GTA Online.
En qué orden comprar los negocios
- Sin dinero: las misiones gratuitas Cluckin’ Bell Farm Raid y KnoWay Out, y después las misiones de The First Dose, que te dan el camión del Acid Lab.
- El primer o segundo millón: el equipo del Acid Lab (750 000) y un apartamento High-End para los golpes clásicos.
- De 2 a 3 millones: la Agency (contrato de Dr. Dre) o el Kosatka (Cayo Perico en solitario).
- Ingresos pasivos: el búnker, luego el clubhouse MC con el Cocaine Lockup y después el club nocturno, que recogerá su mercancía.
- Oficina de CEO: cuando quieras los almacenes, el Terrorbyte o la Oppressor Mk II.
- Mansión y Art Studio (desde 16,2 millones juntos): cuando ya tengas ingresos estables, para el Kortz Center Heist.
Compra las ubicaciones más baratas: los ingresos no dependen de la dirección, sino de las mejoras. Las excepciones son el búnker y el club nocturno, porque de su ubicación depende lo lejos que tendrás que llevar la mercancía. Más consejos en la guía cómo ganar dinero en GTA Online.
Descuentos en negocios esta semana
Cada jueves Rockstar rebaja parte de las propiedades. Del 29 de octubre al 4 de noviembre de 2026, las cuatro Agency cuestan un 40 % menos: desde GTA$1 206 000 en lugar de 2 010 000 (según GTABase y GTA Boss). Los descuentos actuales están en la página de la actualización semanal de GTA Online.
Preguntas frecuentes sobre los negocios de GTA Online
¿Qué negocio conviene comprar primero en GTA Online?
Para empezar, el Acid Lab (equipo por GTA$750 000; el camión te lo dan por misiones). Como primera gran compra, las guías de 2026 recomiendan la Agency, que desbloquea el contrato de Dr. Dre.
¿Cuál es el mejor negocio de GTA Online para jugar en solitario?
El búnker, el Acid Lab y el Cocaine Lockup producen por sí mismos, y la Agency da el contrato de Dr. Dre, que se puede hacer en solitario. Vende la mercancía en una sesión solo para amigos para que otros jugadores no te estorben.
¿Qué es la agencia (Agency) y el contrato VIP?
La Agency es la oficina de F. Clinton and Partner de la actualización The Contract (2021). El principal «contrato VIP» es la historia con Dr. Dre: varias misiones y un final que, tras los cambios de 2026, paga al líder unos GTA$900 000.
¿Cuánto cuesta el taller (Auto Shop)?
Entre 1 670 000 y 1 920 000 GTA$, según la ubicación. Desbloquea los contratos-golpe y los encargos de tuning.
¿Qué es el Mobile Operations Center?
Un centro de mando móvil (un camión) que se guarda en el búnker y trae un taller de armas y vehículos. Se compra en Warstock Cache & Carry, y sin búnker no funciona.