Ustawienia grafiki Red Dead Redemption 2 na PC według stanu na listopad 2026: Vulkan czy DirectX 12 według testów Wccftech, KitGuru i Shacknews, które opcje zjadają najwięcej FPS, DLSS, FSR 2 i Reflex, zestaw na 60 kl./s i ustawienia na poziomie Xbox One X według Digital Foundry.
Spis treści
Vulkan czy DirectX 12: co mówią testy
RDR 2 na PC może działać na dwóch graficznych API. Domyślnie ustawiony jest Vulkan. Wybór nie wpływa na obraz: Shacknews pisze wprost, że różnicy wizualnej nie ma. Różnica jest tylko w liczbie klatek i w tym, jak równo są wyświetlane.
| Test | Sprzęt | Co wykazał |
|---|---|---|
| Wccftech, listopad 2019 | RX 5700 XT i RTX 2060 SUPER, 1080p | Vulkan nieco szybszy: 93 wobec 89 kl./s na Radeonie i 82 wobec 79 kl./s na GeForce; 99. percentyl prawie równy |
| KitGuru, listopad 2019 | RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT, ustawienia High | Vulkan daje do 6 % wyższy średni FPS, ale DirectX 12 miał o 16-58 % lepsze 1 % najniższych klatek i mniej przycięć na obu kartach |
| Shacknews | przegląd testów i opinii graczy | przewaga Vulkana w średnim FPS jest mniejsza niż 5 %; DirectX 12 jest stabilniejszy, zwłaszcza na NVIDII |
Wszystkie trzy testy powstały w pierwszych tygodniach po premierze. Aktualizacja 1.14.1 z 25 listopada 2019 roku osobno naprawiała niestabilność Vulkana, więc różnica mogła się od tego czasu zmniejszyć.
Praktyczna zasada. Zacznij od Vulkana. Jeśli widzisz krótkie przycięcia przy obrocie kamery albo w miastach, przełącz się na DirectX 12 i porównaj oba warianty wbudowanym benchmarkiem z menu grafiki. Przełącznik jest w ustawieniach zaawansowanych: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. Nowe API zacznie działać po ponownym uruchomieniu gry.
Co zjada najwięcej FPS
Quality Preset Level reguluje wszystko naraz, ale kilka opcji waży znacznie więcej niż reszta. Liczby poniżej pochodzą z dwóch niezależnych analiz: Shacknews podawał procenty, Game Rant - przybliżony zysk w klatkach. Żadna nie podaje sprzętu testowego, więc to punkt odniesienia, a nie dokładna miara dla twojego PC.
| Opcja | Shacknews | Game Rant | Co ustawić |
|---|---|---|---|
| MSAA | gwałtownie obniża FPS, zwłaszcza w wysokiej rozdzielczości | wyłączenie daje ponad 20 kl./s | Off; wygładzanie - TAA albo DLSS |
| Water Physics Quality | Medium wobec Ultra to prawie 40 % różnicy, najdroższa opcja w grze | obniżenie daje 10-15 kl./s | środek suwaka |
| Reflection Quality | Ultra mocno obniża FPS | Medium daje 6-8 kl./s | Medium |
| Near Volumetric Resolution | High i Ultra bardzo mocno uderzają w wydajność | Medium daje 5-7 kl./s | Medium; Far Volumetric Resolution można zostawić na High |
| Tree Tessellation | włączenie kosztuje 3-5 % | wyłączenie daje 10-12 kl./s | Off, różnica w obrazie minimalna |
| Grass Level of Detail | skrajnie prawa pozycja to duże obciążenie | trzecia kreska daje 3-4 kl./s względem maksimum | środek |
Dwie kolejne opcje ma tylko jedna z analiz, więc podchodź do nich ostrożniej. Według Shacknews Lighting Quality na Medium zamiast High czy Ultra daje 25-40 %, ale wyłącza część nocnych dynamicznych świateł. Full Resolution SSAO radzą tam wyłączyć: kosztuje FPS bez widocznego zysku.
Tekstury i pamięć wideo
Tekstury to najbardziej widoczna poprawa obrazu, a FPS prawie nie zjadają, jeśli pamięci wystarcza. Shacknews radzi Ultra dla kart od 6 GB oraz High albo Medium dla 4 GB. Wccftech w swoim teście też radził oddawać pamięć wideo przede wszystkim teksturom.
RDR 2 sama nie pozwala przekroczyć ilości pamięci wideo: w teście Wccftech na Radeonie RX 570 preset Ultra w 1080p po prostu się nie włączał. Jeśli więc opcja się nie włącza, przyczyną jest ilość pamięci, a nie błąd gry. Minimalne i zalecane wymagania sprzętowe są na stronie wymagania RDR 2.
DLSS, FSR 2, skala rozdzielczości i Reflex
- NVIDIA DLSS pojawił się w aktualizacji z 13 lipca 2021 roku. Według NVIDII daje do 45 % w 4K: na maksymalnych ustawieniach RTX 3060 Ti i nowsze trzymają ponad 60 kl./s w 1440p, a RTX 3070 i nowsze - w 4K. DLSS zastępuje TAA, MSAA i Resolution Scale, więc te opcje stają się nieaktywne.
- AMD FSR 2 dodano w aktualizacji 1.31 z 6 września 2022 roku. Działa na dowolnych kartach graficznych, także na starszych GeForce GTX. Game Rant szacuje zysk na 10-15 kl./s; obraz jest bardziej miękki niż z DLSS.
- Resolution Scale renderuje klatkę w innej rozdzielczości i rozciąga ją do natywnej. W 1080p wartość 0,5 oznacza 720p. Radzimy zostawić 1,0 i zmniejszać obciążenie przez DLSS albo FSR 2: zachowują więcej szczegółów.
- TAA Sharpening przywraca ostrość, którą TAA lekko rozmywa. Shacknews radzi TAA High w 1440p i wyżej; FXAA i MSAA wyłączyć.
- NVIDIA Reflex przyszedł razem z FSR 2 w aktualizacji 1.31 i zmniejsza opóźnienie sterowania na kartach GeForce. FPS nie dodaje.
Zestaw na 60 kl./s dla średniego PC
Punkt wyjścia złożony z porad Shacknews i Game Rant. Zacznij od niego, a potem podnoś to, co najbardziej rzuca się w oczy.
| Opcja | Wartość |
|---|---|
| Texture Quality | Ultra (od 6 GB pamięci wideo), w innym razie High |
| Anisotropic Filtering | 16x; 8x czy 4x dają tylko 1-2 % |
| Lighting Quality | Medium albo High |
| Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax Occlusion | Ultra |
| Shadow Quality / Far Shadow Quality | High / High |
| Reflection Quality | Medium |
| Water Quality / Water Physics Quality | Medium / środek suwaka |
| Volumetrics Quality | Medium |
| Near / Far Volumetric Resolution | Medium / High |
| Soft Shadows / Grass Shadows | Medium / Low albo Medium |
| Grass Level of Detail | środek |
| Tree Quality / Tree Tessellation | Medium albo High / Off |
| Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAA | Off |
| Wygładzanie | DLSS Quality na RTX, FSR 2 Quality na innych, albo TAA High |
Na mocnych komputerach najpierw warto podnieść Far Shadow Quality i Lighting Quality. Wodę i MSAA zostaw na koniec: dają najmniej obrazu za każdą straconą klatkę.
Ustawienia na poziomie Xbox One X według Digital Foundry
Digital Foundry w analizie wersji PC dobrał ustawienia odpowiadające Xbox One X. Wnioski, jak relacjonują je Shacknews i Attack of the Fanboy: większość konsolowych opcji odpowiada najniższym wartościom na PC, a niektóre są nawet poniżej minimum, za to tekstury są na poziomie Ultra. Na takich ustawieniach Radeon RX 580 i GeForce GTX 1060 trzymają 60 kl./s w 1080p, a wydajność RX 580, według tej samej analizy, rosła dwukrotnie.
Wniosek jest prosty: jeśli gra przycina na starszej karcie, śmiało obniżaj ciężkie opcje na Low i zostaw wysokie tekstury. Obraz będzie jak w najlepszej wersji konsolowej. Ogólne porównanie PC i konsol jest na stronie RDR 2 na PC.
Jeśli gra się wyłącza albo przycina mimo ustawień
Wyłączenia gry rzadko wynikają z opcji graficznych. Najpierw zaktualizuj sterownik, sprawdź integralność plików i spróbuj innego API. Instrukcję krok po kroku zebraliśmy na stronie RDR 2 na PC, w części o wyłączeniach gry. Jeśli natomiast spowolnienie jest stałe i FPS zawsze niski, porównaj swoją kartę z zalecaną GTX 1060 6 GB na stronie wymagań sprzętowych.
Częste pytania o ustawienia RDR 2
Co lepsze w RDR 2: Vulkan czy DirectX 12?
Vulkan w testach jest o kilka procent szybszy w średnim FPS, a DirectX 12 w części testów daje mniej przycięć. Zacznij od Vulkana, a jeśli gra szarpie, przełącz się na DX12 i porównaj benchmarkiem.
Które ustawienia RDR 2 najbardziej obniżają FPS?
MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution i Tree Tessellation. Te warto obniżyć w pierwszej kolejności.
Czy włączać DLSS w RDR 2?
Na kartach RTX tak: według NVIDII DLSS daje do 45 % w 4K. Zastępuje TAA i MSAA. Na innych kartach jest FSR 2.
Jak zmienić Vulkan na DirectX 12 w RDR 2?
Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked, a dalej opcja Graphics API. Nowe API zacznie działać po ponownym uruchomieniu gry.
Jakie ustawienia RDR 2 na słaby PC?
Ciężkie opcje na Low, tekstury na High albo Ultra, jeśli pamięci wystarcza, MSAA wyłączone, FSR 2 w trybie Quality albo Balanced. Mniej więcej tak jest ustawiony Xbox One X.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.