Przejdź do treści
Strona główna

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский

Konto

Konto
Menu

Menu główne

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Українська English Español Português (Brasil) Polski Türkçe Русский
  1. Strona główna
  2. Red Dead Redemption 2
  3. Najlepsze ustawienia grafiki RDR 2 na PC

Działy gier

  • GTA 6
    • O grze
    • Odliczanie
    • Data premiery
    • Recenzje i oceny
    • Cena i edycje
    • Edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Rozmiar gry
    • Problemy z uruchomieniem
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Sterowanie
    • Postacie
    • Obsada
    • Mapa
  • GTA Online
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Na telefon
    • Kody
    • Mapa
    • Misje
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
    • Nieruchomości
    • Biznesy
    • Jak zarobić
    • Aktualizacja tygodniowa
    • Aktualizacje
  • GTA 5
    • O grze
    • Data premiery
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Kody na PC
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Nieznajomi i dziwacy
    • Ukończenie w 100%
    • Napady
    • Pojazdy
    • Broń
    • Znajdźki
  • Red Dead Redemption 2
    • O grze
    • Cena i edycje
    • Na PC
    • Wymagania
    • Najlepsze ustawienia
    • Na telefon
    • Język polski
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Broń
    • Konie
    • Konie
    • Zwierzęta
    • Legendarne zwierzęta
  • Red Dead Redemption
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
  • GTA: San Andreas
    • O grze
    • Na telefon
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Broń
    • Gangi
    • Znajdźki
    • Osiągnięcia
    • Nieruchomości
    • Radio i muzyka
  • GTA: Vice City
    • O grze
    • Kody
    • Postacie
    • Mapa
    • Misje
    • Ukończenie w 100%
    • Pojazdy
    • Osiągnięcia
    • Radio i muzyka
  • GTA RP / FiveM
    • O grze
    • Serwery
    • Ukraińskie serwery
    • RedM (RP w RDR2)
  • Inne GTA
    • GTA 4
    • GTA 3
    • GTA: The Trilogy
    • GTA: Liberty City Stories
    • GTA: Vice City Stories
    • GTA: Chinatown Wars
    • GTA 2
    • GTA
  • Inne gry Rockstar
    • Bully
    • Max Payne
    • L.A. Noire
    • Manhunt
    • Midnight Club
    • Rockstar Games

Ustawienia grafiki RDR 2 na PC: co wybrać, żeby gra działała płynnie

Zaktualizowano: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Uzbrojeni mężczyźni w kapeluszach czają się na zboczu nad obozem w sosnowym lesie, Red Dead Redemption 2

Ustawienia grafiki Red Dead Redemption 2 na PC według stanu na listopad 2026: Vulkan czy DirectX 12 według testów Wccftech, KitGuru i Shacknews, które opcje zjadają najwięcej FPS, DLSS, FSR 2 i Reflex, zestaw na 60 kl./s i ustawienia na poziomie Xbox One X według Digital Foundry.

W skrócie
  • Oba API wyglądają tak samo. W testach Vulkan daje o kilka procent wyższy średni FPS, a DirectX 12 w części testów - równiejsze klatki bez przycięć.
  • Najdroższe opcje: MSAA, fizyka wody (Water Physics Quality), jakość oświetlenia, odbicia, Near Volumetric Resolution i teselacja drzew.
  • Tekstury na Ultra prawie nie kosztują FPS, jeśli starcza pamięci wideo: od 6 GB.
  • DLSS (od 13.07.2021) daje kartom RTX do 45 % w 4K według NVIDII; FSR 2 i NVIDIA Reflex pojawiły się w aktualizacji 1.31 z 6.09.2022.
  • Według Digital Foundry konsolowy Xbox One X działa głównie na najniższych ustawieniach z PC z teksturami Ultra, więc „Low” w RDR 2 nie oznacza złego obrazu.
Spis treści
  1. Vulkan czy DirectX 12: co mówią testy
  2. Co zjada najwięcej FPS
  3. Tekstury i pamięć wideo
  4. DLSS, FSR 2, skala rozdzielczości i Reflex
  5. Zestaw na 60 kl./s dla średniego PC
  6. Ustawienia na poziomie Xbox One X według Digital Foundry
  7. Jeśli gra się wyłącza albo przycina mimo ustawień
  8. Częste pytania o ustawienia RDR 2

Vulkan czy DirectX 12: co mówią testy

RDR 2 na PC może działać na dwóch graficznych API. Domyślnie ustawiony jest Vulkan. Wybór nie wpływa na obraz: Shacknews pisze wprost, że różnicy wizualnej nie ma. Różnica jest tylko w liczbie klatek i w tym, jak równo są wyświetlane.

TestSprzętCo wykazał
Wccftech, listopad 2019RX 5700 XT i RTX 2060 SUPER, 1080pVulkan nieco szybszy: 93 wobec 89 kl./s na Radeonie i 82 wobec 79 kl./s na GeForce; 99. percentyl prawie równy
KitGuru, listopad 2019RTX 2070 SUPER i RX 5700 XT, ustawienia HighVulkan daje do 6 % wyższy średni FPS, ale DirectX 12 miał o 16-58 % lepsze 1 % najniższych klatek i mniej przycięć na obu kartach
Shacknewsprzegląd testów i opinii graczyprzewaga Vulkana w średnim FPS jest mniejsza niż 5 %; DirectX 12 jest stabilniejszy, zwłaszcza na NVIDII

Wszystkie trzy testy powstały w pierwszych tygodniach po premierze. Aktualizacja 1.14.1 z 25 listopada 2019 roku osobno naprawiała niestabilność Vulkana, więc różnica mogła się od tego czasu zmniejszyć.

Praktyczna zasada. Zacznij od Vulkana. Jeśli widzisz krótkie przycięcia przy obrocie kamery albo w miastach, przełącz się na DirectX 12 i porównaj oba warianty wbudowanym benchmarkiem z menu grafiki. Przełącznik jest w ustawieniach zaawansowanych: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. Nowe API zacznie działać po ponownym uruchomieniu gry.

Co zjada najwięcej FPS

Quality Preset Level reguluje wszystko naraz, ale kilka opcji waży znacznie więcej niż reszta. Liczby poniżej pochodzą z dwóch niezależnych analiz: Shacknews podawał procenty, Game Rant - przybliżony zysk w klatkach. Żadna nie podaje sprzętu testowego, więc to punkt odniesienia, a nie dokładna miara dla twojego PC.

OpcjaShacknewsGame RantCo ustawić
MSAAgwałtownie obniża FPS, zwłaszcza w wysokiej rozdzielczościwyłączenie daje ponad 20 kl./sOff; wygładzanie - TAA albo DLSS
Water Physics QualityMedium wobec Ultra to prawie 40 % różnicy, najdroższa opcja w grzeobniżenie daje 10-15 kl./sśrodek suwaka
Reflection QualityUltra mocno obniża FPSMedium daje 6-8 kl./sMedium
Near Volumetric ResolutionHigh i Ultra bardzo mocno uderzają w wydajnośćMedium daje 5-7 kl./sMedium; Far Volumetric Resolution można zostawić na High
Tree Tessellationwłączenie kosztuje 3-5 %wyłączenie daje 10-12 kl./sOff, różnica w obrazie minimalna
Grass Level of Detailskrajnie prawa pozycja to duże obciążenietrzecia kreska daje 3-4 kl./s względem maksimumśrodek

Dwie kolejne opcje ma tylko jedna z analiz, więc podchodź do nich ostrożniej. Według Shacknews Lighting Quality na Medium zamiast High czy Ultra daje 25-40 %, ale wyłącza część nocnych dynamicznych świateł. Full Resolution SSAO radzą tam wyłączyć: kosztuje FPS bez widocznego zysku.

Tekstury i pamięć wideo

Tekstury to najbardziej widoczna poprawa obrazu, a FPS prawie nie zjadają, jeśli pamięci wystarcza. Shacknews radzi Ultra dla kart od 6 GB oraz High albo Medium dla 4 GB. Wccftech w swoim teście też radził oddawać pamięć wideo przede wszystkim teksturom.

RDR 2 sama nie pozwala przekroczyć ilości pamięci wideo: w teście Wccftech na Radeonie RX 570 preset Ultra w 1080p po prostu się nie włączał. Jeśli więc opcja się nie włącza, przyczyną jest ilość pamięci, a nie błąd gry. Minimalne i zalecane wymagania sprzętowe są na stronie wymagania RDR 2.

Dwóch zamaskowanych bandytów strzela z rewolwerów w Red Dead Redemption 2
Kadr z Red Dead Redemption 2. Fot. Rockstar Games

DLSS, FSR 2, skala rozdzielczości i Reflex

  • NVIDIA DLSS pojawił się w aktualizacji z 13 lipca 2021 roku. Według NVIDII daje do 45 % w 4K: na maksymalnych ustawieniach RTX 3060 Ti i nowsze trzymają ponad 60 kl./s w 1440p, a RTX 3070 i nowsze - w 4K. DLSS zastępuje TAA, MSAA i Resolution Scale, więc te opcje stają się nieaktywne.
  • AMD FSR 2 dodano w aktualizacji 1.31 z 6 września 2022 roku. Działa na dowolnych kartach graficznych, także na starszych GeForce GTX. Game Rant szacuje zysk na 10-15 kl./s; obraz jest bardziej miękki niż z DLSS.
  • Resolution Scale renderuje klatkę w innej rozdzielczości i rozciąga ją do natywnej. W 1080p wartość 0,5 oznacza 720p. Radzimy zostawić 1,0 i zmniejszać obciążenie przez DLSS albo FSR 2: zachowują więcej szczegółów.
  • TAA Sharpening przywraca ostrość, którą TAA lekko rozmywa. Shacknews radzi TAA High w 1440p i wyżej; FXAA i MSAA wyłączyć.
  • NVIDIA Reflex przyszedł razem z FSR 2 w aktualizacji 1.31 i zmniejsza opóźnienie sterowania na kartach GeForce. FPS nie dodaje.

Zestaw na 60 kl./s dla średniego PC

Punkt wyjścia złożony z porad Shacknews i Game Rant. Zacznij od niego, a potem podnoś to, co najbardziej rzuca się w oczy.

OpcjaWartość
Texture QualityUltra (od 6 GB pamięci wideo), w innym razie High
Anisotropic Filtering16x; 8x czy 4x dają tylko 1-2 %
Lighting QualityMedium albo High
Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax OcclusionUltra
Shadow Quality / Far Shadow QualityHigh / High
Reflection QualityMedium
Water Quality / Water Physics QualityMedium / środek suwaka
Volumetrics QualityMedium
Near / Far Volumetric ResolutionMedium / High
Soft Shadows / Grass ShadowsMedium / Low albo Medium
Grass Level of Detailśrodek
Tree Quality / Tree TessellationMedium albo High / Off
Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAAOff
WygładzanieDLSS Quality na RTX, FSR 2 Quality na innych, albo TAA High

Na mocnych komputerach najpierw warto podnieść Far Shadow Quality i Lighting Quality. Wodę i MSAA zostaw na koniec: dają najmniej obrazu za każdą straconą klatkę.

Ustawienia na poziomie Xbox One X według Digital Foundry

Digital Foundry w analizie wersji PC dobrał ustawienia odpowiadające Xbox One X. Wnioski, jak relacjonują je Shacknews i Attack of the Fanboy: większość konsolowych opcji odpowiada najniższym wartościom na PC, a niektóre są nawet poniżej minimum, za to tekstury są na poziomie Ultra. Na takich ustawieniach Radeon RX 580 i GeForce GTX 1060 trzymają 60 kl./s w 1080p, a wydajność RX 580, według tej samej analizy, rosła dwukrotnie.

Wniosek jest prosty: jeśli gra przycina na starszej karcie, śmiało obniżaj ciężkie opcje na Low i zostaw wysokie tekstury. Obraz będzie jak w najlepszej wersji konsolowej. Ogólne porównanie PC i konsol jest na stronie RDR 2 na PC.

Jeśli gra się wyłącza albo przycina mimo ustawień

Wyłączenia gry rzadko wynikają z opcji graficznych. Najpierw zaktualizuj sterownik, sprawdź integralność plików i spróbuj innego API. Instrukcję krok po kroku zebraliśmy na stronie RDR 2 na PC, w części o wyłączeniach gry. Jeśli natomiast spowolnienie jest stałe i FPS zawsze niski, porównaj swoją kartę z zalecaną GTX 1060 6 GB na stronie wymagań sprzętowych.

Częste pytania o ustawienia RDR 2

Co lepsze w RDR 2: Vulkan czy DirectX 12?

Vulkan w testach jest o kilka procent szybszy w średnim FPS, a DirectX 12 w części testów daje mniej przycięć. Zacznij od Vulkana, a jeśli gra szarpie, przełącz się na DX12 i porównaj benchmarkiem.

Które ustawienia RDR 2 najbardziej obniżają FPS?

MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution i Tree Tessellation. Te warto obniżyć w pierwszej kolejności.

Czy włączać DLSS w RDR 2?

Na kartach RTX tak: według NVIDII DLSS daje do 45 % w 4K. Zastępuje TAA i MSAA. Na innych kartach jest FSR 2.

Jak zmienić Vulkan na DirectX 12 w RDR 2?

Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked, a dalej opcja Graphics API. Nowe API zacznie działać po ponownym uruchomieniu gry.

Jakie ustawienia RDR 2 na słaby PC?

Ciężkie opcje na Low, tekstury na High albo Ultra, jeśli pamięci wystarcza, MSAA wyłączone, FSR 2 w trybie Quality albo Balanced. Mniej więcej tak jest ustawiony Xbox One X.

Źródła

  • Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bazy i poradniki: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.

Udostępnij:
Logo GTA Top

Menu w stopce

GTA 6 GTA Online GTA 5 RDR 2 Aktualności Poradniki
Więcej
O projekcie Reklama Kontakt
Copyright © 2026 Nieoficjalna strona fanowska.
Kopiowanie i bezpłatne rozpowszechnianie naszych materiałów jest dozwolone z linkiem do źródła.
GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive. Tytuły gier i znaki towarowe należą do ich właścicieli; oficjalne grafiki © Rockstar Games. Polityka redakcyjna · Autor: Alex Rayne
  • Polityka prywatności