Настройки графики Red Dead Redemption 2 на ПК на ноябрь 2026: Vulkan или DirectX 12 по тестам Wccftech, KitGuru и Shacknews, какие параметры съедают больше всего FPS, DLSS, FSR 2 и Reflex, набор для 60 к/с и настройки уровня Xbox One X по Digital Foundry.
Содержание
Vulkan или DirectX 12: что говорят тесты
RDR 2 на ПК умеет работать через два графических API. По умолчанию стоит Vulkan. На картинку выбор не влияет: Shacknews прямо пишет, что визуальной разницы нет. Разница только в частоте кадров и в том, насколько ровно они идут.
| Тест | Железо | Что показал |
|---|---|---|
| Wccftech, ноябрь 2019 | RX 5700 XT и RTX 2060 SUPER, 1080p | Vulkan чуть быстрее: 93 против 89 к/с на Radeon и 82 против 79 к/с на GeForce; 99-й перцентиль почти равный |
| KitGuru, ноябрь 2019 | RTX 2070 SUPER и RX 5700 XT, настройки High | Vulkan дает до 6 % более высокий средний FPS, но у DirectX 12 были на 16-58 % лучше 1 % самых низких кадров и меньше рывков на обеих видеокартах |
| Shacknews | обзор тестов и отзывов игроков | преимущество Vulkan по среднему FPS меньше 5 %; DirectX 12 стабильнее, особенно на NVIDIA |
Все три теста сделаны в первые недели после релиза. Обновление 1.14.1 от 25 ноября 2019 года отдельно лечило нестабильность Vulkan, так что разница с тех пор могла уменьшиться.
Практическое правило. Начните с Vulkan. Если видите короткие рывки при поворотах камеры или в городах, переключитесь на DirectX 12 и сравните оба варианта встроенным бенчмарком из меню графики. Переключатель находится в разделе расширенных настроек: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. Новый API заработает после перезапуска игры.
Что съедает больше всего FPS
Пресет Quality Preset Level регулирует все сразу, но несколько параметров весят гораздо больше остальных. Цифры ниже из двух независимых разборов: Shacknews давал проценты, Game Rant - примерный прирост в кадрах. Тестовое железо оба не называют, так что это ориентир, а не точная мерка для вашего ПК.
| Параметр | Shacknews | Game Rant | Что ставить |
|---|---|---|---|
| MSAA | резко роняет FPS, особенно в высоком разрешении | отключение дает больше 20 к/с | Off; сглаживание - TAA или DLSS |
| Water Physics Quality | Medium против Ultra - почти 40 % разницы, самый дорогой параметр игры | снижение дает 10-15 к/с | середина ползунка |
| Reflection Quality | Ultra сильно снижает FPS | Medium дает 6-8 к/с | Medium |
| Near Volumetric Resolution | High и Ultra бьют по производительности очень сильно | Medium дает 5-7 к/с | Medium; Far Volumetric Resolution можно оставить на High |
| Tree Tessellation | включение стоит 3-5 % | отключение дает 10-12 к/с | Off, разница в картинке минимальная |
| Grass Level of Detail | крайнее правое положение - большой удар | третья отметка дает 3-4 к/с против максимума | середина |
Еще два параметра есть только в одном из разборов, так что относитесь к ним осторожнее. По данным Shacknews, Lighting Quality на Medium вместо High или Ultra дает 25-40 %, но отключает часть ночных динамических огней. Full Resolution SSAO там советуют выключить: он стоит FPS без заметного выигрыша.
Текстуры и видеопамять
Текстуры - самое заметное улучшение картинки, и FPS они почти не съедают, если памяти хватает. Shacknews советует Ultra для видеокарт от 6 ГБ и High или Medium для 4 ГБ. Wccftech в своем тесте тоже советовал отдавать видеопамять в первую очередь текстурам.
RDR 2 сама не дает превысить объем видеопамяти: в тесте Wccftech на Radeon RX 570 пресет Ultra в 1080p просто не включался. Так что если пункт не включается, причина в объеме памяти, а не в ошибке игры. Минимальные и рекомендуемые требования к железу - на странице системные требования RDR 2.
DLSS, FSR 2, масштаб разрешения и Reflex
- NVIDIA DLSS появился в обновлении от 13 июля 2021 года. По данным NVIDIA, он дает до 45 % в 4K: на максимальных настройках RTX 3060 Ti и новее держат больше 60 к/с в 1440p, RTX 3070 и новее - в 4K. DLSS заменяет собой TAA, MSAA и Resolution Scale, поэтому эти пункты становятся неактивными.
- AMD FSR 2 добавили в обновлении 1.31 от 6 сентября 2022 года. Он работает на любых видеокартах, в том числе на старых GeForce GTX. Game Rant оценивает прирост в 10-15 к/с; картинка мягче, чем с DLSS.
- Resolution Scale рендерит кадр в другом разрешении и растягивает до родного. На 1080p значение 0,5 означает 720p. Мы советуем оставлять 1,0 и снижать нагрузку через DLSS или FSR 2: они сохраняют больше деталей.
- TAA Sharpening возвращает резкость, которую TAA немного «замыливает». Shacknews советует TAA High в 1440p и выше; FXAA и MSAA выключить.
- NVIDIA Reflex пришел вместе с FSR 2 в обновлении 1.31 и уменьшает задержку ввода на GeForce. FPS он не добавляет.
Набор для 60 к/с на среднем ПК
Отправная точка, собранная из советов Shacknews и Game Rant. Начните с нее, а потом поднимайте то, что больше всего бросается в глаза.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Texture Quality | Ultra (от 6 ГБ видеопамяти), иначе High |
| Anisotropic Filtering | 16x; 8x или 4x дают лишь 1-2 % |
| Lighting Quality | Medium или High |
| Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax Occlusion | Ultra |
| Shadow Quality / Far Shadow Quality | High / High |
| Reflection Quality | Medium |
| Water Quality / Water Physics Quality | Medium / середина ползунка |
| Volumetrics Quality | Medium |
| Near / Far Volumetric Resolution | Medium / High |
| Soft Shadows / Grass Shadows | Medium / Low или Medium |
| Grass Level of Detail | середина |
| Tree Quality / Tree Tessellation | Medium или High / Off |
| Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAA | Off |
| Сглаживание | DLSS Quality на RTX, FSR 2 Quality на других, или TAA High |
На мощных системах первым стоит поднять Far Shadow Quality и Lighting Quality. Воду и MSAA оставляйте напоследок: они дают меньше всего картинки за каждый потерянный кадр.
Настройки уровня Xbox One X по Digital Foundry
Digital Foundry в разборе ПК-версии подобрал настройки, соответствующие Xbox One X. Выводы в пересказе Shacknews и Attack of the Fanboy: большинство консольных параметров соответствует самым низким значениям на ПК, а некоторые даже ниже минимальных, зато текстуры на уровне Ultra. На таких настройках Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 держат 60 к/с в 1080p, а производительность RX 580 на них, по тому же разбору, вырастала вдвое.
Вывод простой: если игра тормозит на старой видеокарте, смело опускайте тяжелые параметры на Low и оставляйте текстуры высокими. Картинка будет как на лучшей консольной версии. Сравнение ПК и консолей в целом - на странице RDR 2 на ПК.
Если игра вылетает или тормозит несмотря на настройки
Вылеты редко связаны с графическими параметрами. Сначала обновите драйвер, проверьте целостность файлов и попробуйте другой API. Пошаговую инструкцию мы собрали на странице RDR 2 на ПК, в разделе о вылетах. Если же торможение постоянное и FPS всегда низкий, сравните свою видеокарту с рекомендуемой GTX 1060 6 ГБ на странице системных требований.
Частые вопросы о настройках RDR 2
Что лучше для RDR 2: Vulkan или DirectX 12?
Vulkan в тестах на несколько процентов быстрее по среднему FPS, DirectX 12 в части тестов дает меньше рывков. Начните с Vulkan, а если игра дергается, переключитесь на DX12 и сравните бенчмарком.
Какие настройки RDR 2 сильнее всего снижают FPS?
MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution и Tree Tessellation. Их стоит снизить первыми.
Включать ли DLSS в RDR 2?
На видеокартах RTX да: по данным NVIDIA, DLSS дает до 45 % в 4K. Он заменяет TAA и MSAA. На других видеокартах есть FSR 2.
Как поменять Vulkan на DirectX 12 в RDR 2?
Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked, далее пункт Graphics API. Новый API заработает после перезапуска игры.
Какие настройки RDR 2 для слабого ПК?
Тяжелые параметры на Low, текстуры на High или Ultra, если памяти хватает, MSAA выключено, FSR 2 в режиме Quality или Balanced. Примерно так настроена Xbox One X.
Источники
- Официальные: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Справочники и гайды: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Пресса: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Каждый факт сверен с официальными источниками или минимум с двумя независимыми; данные игроков помечены в тексте. Изображения — официальные материалы Rockstar Games. GTA Top не связан с Rockstar Games и Take-Two Interactive.