Налаштування графіки Red Dead Redemption 2 на ПК станом на листопад 2026: Vulkan чи DirectX 12 за тестами Wccftech, KitGuru і Shacknews, які параметри з'їдають найбільше FPS, DLSS, FSR 2 і Reflex, набір для 60 к/с і налаштування рівня Xbox One X за Digital Foundry.
Vulkan чи DirectX 12: що кажуть тести
RDR2 на ПК вміє працювати через два графічні API. За замовчуванням стоїть Vulkan. На картинку вибір не впливає: Shacknews прямо пише, що візуальної різниці немає. Різниця лише в частоті кадрів і в тому, наскільки рівно вони йдуть.
| Тест | Залізо | Що показав |
|---|---|---|
| Wccftech, листопад 2019 | RX 5700 XT і RTX 2060 SUPER, 1080p | Vulkan трохи швидший: 93 проти 89 к/с на Radeon і 82 проти 79 к/с на GeForce; 99-й перцентиль майже рівний |
| KitGuru, листопад 2019 | RTX 2070 SUPER і RX 5700 XT, налаштування High | Vulkan дає до 6 % вищий середній FPS, але DirectX 12 мав на 16-58 % кращі 1 % найнижчих кадрів і менше ривків на обох відеокартах |
| Shacknews | огляд тестів і відгуків гравців | перевага Vulkan за середнім FPS менша за 5 %; DirectX 12 стабільніший, особливо на NVIDIA |
Усі три тести зроблено в перші тижні після релізу. Оновлення 1.14.1 від 25 листопада 2019 року окремо лікувало нестабільність Vulkan, тож різниця з того часу могла зменшитися.
Практичне правило. Почніть з Vulkan. Якщо бачите короткі ривки при поворотах камери чи в містах, перемкніться на DirectX 12 і порівняйте обидва варіанти вбудованим бенчмарком з меню графіки. Перемикач лежить у розділі розширених налаштувань: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. Новий API запрацює після перезапуску гри.
Що з'їдає найбільше FPS
Пресет Quality Preset Level регулює все разом, але кілька параметрів важать набагато більше за решту. Цифри нижче з двох незалежних розборів: Shacknews давав відсотки, Game Rant - приблизний приріст у кадрах. Тестове залізо обидва не називають, тож це орієнтир, а не точна мірка для вашого ПК.
| Параметр | Shacknews | Game Rant | Що ставити |
|---|---|---|---|
| MSAA | «обвалює» FPS, особливо у високій роздільності | вимкнення дає понад 20 к/с | Off; згладжування - TAA або DLSS |
| Water Physics Quality | Medium проти Ultra - майже 40 % різниці, найдорожчий параметр гри | зниження дає 10-15 к/с | середина повзунка |
| Reflection Quality | Ultra сильно знижує FPS | Medium дає 6-8 к/с | Medium |
| Near Volumetric Resolution | High і Ultra - «жорстокий» удар | Medium дає 5-7 к/с | Medium; Far Volumetric Resolution можна лишити High |
| Tree Tessellation | вмикання коштує 3-5 % | вимкнення дає 10-12 к/с | Off, різниця в картинці мінімальна |
| Grass Level of Detail | крайнє праве положення - великий удар | третя позначка дає 3-4 к/с проти максимуму | середина |
Ще два параметри має лише один з розборів, тож сприймайте їх обережніше. За Shacknews, Lighting Quality на Medium замість High чи Ultra дає 25-40 %, але вимикає частину нічних динамічних вогнів. Full Resolution SSAO там радять вимкнути: це коштує FPS без помітного виграшу.
Текстури і відеопам'ять
Текстури - найпомітніше покращення картинки, і FPS вони майже не з'їдають, якщо пам'яті вистачає. Shacknews радить Ultra для відеокарт від 6 ГБ і High чи Medium для 4 ГБ. Wccftech у своєму тесті теж радив віддавати відеопам'ять насамперед текстурам.
RDR2 сама не дає перевищити об'єм відеопам'яті: у тесті Wccftech на Radeon RX 570 пресет Ultra в 1080p просто не вмикався. Тож якщо пункт не вмикається, причина в об'ємі пам'яті, а не в помилці гри. Мінімальні й рекомендовані вимоги до заліза - на сторінці системні вимоги RDR2.
DLSS, FSR 2, масштаб роздільності і Reflex
- NVIDIA DLSS з'явився в оновленні від 13 липня 2021 року. За NVIDIA, він дає до 45 % у 4K: на максимальних налаштуваннях RTX 3060 Ti і новіші тримають понад 60 к/с у 1440p, RTX 3070 і новіші - у 4K. DLSS замінює собою TAA, MSAA і Resolution Scale, тож ці пункти стають неактивними.
- AMD FSR 2 додали в оновленні 1.31 від 6 вересня 2022 року. Він працює на будь-яких відеокартах, зокрема старших GeForce GTX. Game Rant оцінює приріст у 10-15 к/с; картинка м'якша, ніж з DLSS.
- Resolution Scale рендерить кадр в іншій роздільності й розтягує до рідної. На 1080p значення 0,5 означає 720p. Ми радимо лишати 1,0 і знижувати навантаження через DLSS чи FSR 2: вони зберігають більше деталей.
- TAA Sharpening повертає різкість, яку TAA трохи «замилює». Shacknews радить TAA High у 1440p і вище; FXAA і MSAA вимкнути.
- NVIDIA Reflex прийшов разом з FSR 2 в оновленні 1.31 і зменшує затримку введення на GeForce. FPS він не додає.
Набір для 60 к/с на середньому ПК
Відправна точка, складена з порад Shacknews і Game Rant. Почніть з неї, а потім піднімайте те, що найбільше впадає в око.
| Параметр | Значення |
|---|---|
| Texture Quality | Ultra (від 6 ГБ відеопам'яті), інакше High |
| Anisotropic Filtering | 16x; 8x чи 4x дають лише 1-2 % |
| Lighting Quality | Medium або High |
| Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax Occlusion | Ultra |
| Shadow Quality / Far Shadow Quality | High / High |
| Reflection Quality | Medium |
| Water Quality / Water Physics Quality | Medium / середина повзунка |
| Volumetrics Quality | Medium |
| Near / Far Volumetric Resolution | Medium / High |
| Soft Shadows / Grass Shadows | Medium / Low або Medium |
| Grass Level of Detail | середина |
| Tree Quality / Tree Tessellation | Medium або High / Off |
| Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAA | Off |
| Згладжування | DLSS Quality на RTX, FSR 2 Quality на інших, або TAA High |
Для сильних систем перше, що варто підняти, - Far Shadow Quality і Lighting Quality. Воду й MSAA лишайте наостанок: вони дають найменше картинки на кожен втрачений кадр.
Налаштування рівня Xbox One X за Digital Foundry
Digital Foundry у розборі ПК-версії підібрав налаштування, що відповідають Xbox One X. Висновки, як їх переказують Shacknews і Attack of the Fanboy: більшість консольних параметрів відповідає найнижчим значенням на ПК, а деякі навіть нижчі за мінімальні, зате текстури на рівні Ultra. На таких налаштуваннях Radeon RX 580 і GeForce GTX 1060 тримають 60 к/с у 1080p, а продуктивність RX 580 на них, за тим самим розбором, зростала вдвічі.
Висновок простий: якщо гра гальмує на старій відеокарті, сміливо опускайте важкі параметри на Low і лишайте текстури високими. Картинка буде як на найкращій консольній версії. Порівняння ПК і консолей загалом - на сторінці RDR2 на ПК.
Якщо гра вилітає або гальмує попри налаштування
Вильоти рідко пов'язані з графічними параметрами. Спершу оновіть драйвер, перевірте цілісність файлів і спробуйте інший API. Покрокову інструкцію ми зібрали на сторінці RDR2 на ПК, у розділі про вильоти. Якщо ж гальмування стабільне і FPS низький завжди, порівняйте свою відеокарту з рекомендованою GTX 1060 6 ГБ на сторінці системних вимог.
Часті питання про налаштування RDR2
Що краще для RDR2: Vulkan чи DirectX 12?
Vulkan у тестах на кілька відсотків швидший за середнім FPS, DirectX 12 у частині тестів дає менше ривків. Почніть з Vulkan, а якщо гра смикається, перемкніться на DX12 і порівняйте бенчмарком.
Які налаштування RDR2 найбільше знижують FPS?
MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution і Tree Tessellation. Їх варто знизити першими.
Чи вмикати DLSS у RDR2?
На відеокартах RTX так: за NVIDIA, DLSS дає до 45 % у 4K. Він замінює TAA і MSAA. На інших відеокартах є FSR 2.
Як поміняти Vulkan на DirectX 12 у RDR2?
Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked, далі пункт Graphics API. Новий API запрацює після перезапуску гри.
Які налаштування RDR2 для слабкого ПК?
Важкі параметри на Low, текстури на High чи Ultra, якщо пам'яті вистачає, MSAA вимкнено, FSR 2 у режимі Quality або Balanced. Приблизно так налаштована Xbox One X.
Джерела
- Офіційні: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Довідники й гайди: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Преса: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Кожен факт звірено з офіційними джерелами або щонайменше з двома незалежними; дані гравців позначено в тексті. Зображення — офіційні матеріали Rockstar Games. GTA Top не пов’язаний з Rockstar Games і Take-Two Interactive.