Kasım 2026 itibarıyla Red Dead Redemption 2 PC grafik ayarları: Wccftech, KitGuru ve Shacknews testlerine göre Vulkan mı DirectX 12 mi, en çok FPS yiyen seçenekler, DLSS, FSR 2 ve Reflex, 60 fps ayar seti ve Digital Foundry’ye göre Xbox One X seviyesindeki ayarlar.
İçindekiler
- Vulkan mı DirectX 12 mi: testler ne diyor
- En çok FPS yiyen ayarlar
- Dokular ve video belleği
- DLSS, FSR 2, çözünürlük ölçeği ve Reflex
- Orta seviye PC için 60 fps ayar seti
- Digital Foundry’ye göre Xbox One X seviyesindeki ayarlar
- Ayarlara rağmen oyun çöküyor ya da kasıyorsa
- RDR2 ayarları hakkında sık sorulan sorular
Vulkan mı DirectX 12 mi: testler ne diyor
RDR2 PC’de iki grafik API’siyle çalışabiliyor. Varsayılan Vulkan. Seçim görüntüyü etkilemiyor: Shacknews görsel bir fark olmadığını açıkça yazıyor. Fark yalnızca kare hızında ve karelerin ne kadar düzgün geldiğinde.
| Test | Donanım | Sonuç |
|---|---|---|
| Wccftech, Kasım 2019 | RX 5700 XT ve RTX 2060 SUPER, 1080p | Vulkan biraz daha hızlı: Radeon’da 89’a karşı 93 fps, GeForce’ta 79’a karşı 82 fps; 99. yüzdelik dilim neredeyse eşit |
| KitGuru, Kasım 2019 | RTX 2070 SUPER ve RX 5700 XT, High ayarları | Vulkan %6’ya kadar daha yüksek ortalama FPS veriyor, ancak DirectX 12 her iki kartta da %16-58 daha iyi %1 low değerleri ve daha az takılma gösterdi |
| Shacknews | test ve oyuncu yorumları derlemesi | Vulkan’ın ortalama FPS üstünlüğü %5’in altında; DirectX 12 özellikle NVIDIA’da daha kararlı |
Üç test de çıkıştan sonraki ilk haftalarda yapıldı. 25 Kasım 2019 tarihli 1.14.1 güncellemesi özellikle Vulkan kararsızlığını düzeltti, bu yüzden fark o zamandan beri azalmış olabilir.
Pratik kural. Vulkan ile başlayın. Kamerayı çevirirken ya da kasabalarda kısa takılmalar görürseniz DirectX 12’ye geçin ve iki seçeneği grafik menüsündeki yerleşik benchmark ile karşılaştırın. Seçenek gelişmiş ayarlarda: Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked - Graphics API. Yeni API oyun yeniden başlatıldıktan sonra devreye girer.
En çok FPS yiyen ayarlar
Quality Preset Level her şeyi birden ayarlar, ama birkaç seçenek diğerlerinden çok daha ağır basar. Aşağıdaki rakamlar iki bağımsız incelemeden: Shacknews yüzde verdi, Game Rant kare cinsinden yaklaşık kazanç. İkisi de test donanımını belirtmiyor, bu yüzden bunu kendi PC’niz için kesin ölçü değil, yol gösterici olarak alın.
| Ayar | Shacknews | Game Rant | Ne seçmeli |
|---|---|---|---|
| MSAA | FPS’i sert biçimde düşürüyor, özellikle yüksek çözünürlükte | kapatmak 20 fps’ten fazla kazandırıyor | Off; kenar yumuşatma için TAA ya da DLSS |
| Water Physics Quality | Medium ile Ultra arasında neredeyse %40 fark, oyunun en pahalı ayarı | düşürmek 10-15 fps kazandırıyor | kaydırıcının ortası |
| Reflection Quality | Ultra FPS’i ciddi düşürüyor | Medium 6-8 fps kazandırıyor | Medium |
| Near Volumetric Resolution | High ve Ultra performansa çok ağır darbe vuruyor | Medium 5-7 fps kazandırıyor | Medium; Far Volumetric Resolution High kalabilir |
| Tree Tessellation | açmak %3-5’e mal oluyor | kapatmak 10-12 fps kazandırıyor | Off, görüntüdeki fark çok az |
| Grass Level of Detail | en sağ konum büyük bir yük | üçüncü çentik maksimuma göre 3-4 fps kazandırıyor | orta |
İki ayar daha yalnızca incelemelerden birinde var, o yüzden onlara daha temkinli yaklaşın. Shacknews’e göre Lighting Quality High ya da Ultra yerine Medium’da %25-40 kazandırıyor, ancak gece dinamik ışıklarının bir kısmını kapatıyor. Aynı kaynak Full Resolution SSAO’yu kapatmayı öneriyor: belirgin bir kazanç olmadan FPS’e mal oluyor.
Dokular ve video belleği
Dokular görüntüdeki en belirgin iyileştirme ve bellek yettiği sürece neredeyse hiç FPS yemiyor. Shacknews 6 GB ve üzeri kartlar için Ultra, 4 GB için High ya da Medium öneriyor. Wccftech de testinde video belleğini öncelikle dokulara ayırmayı tavsiye etti.
RDR2 video belleği sınırını aşmanıza izin vermiyor: Wccftech’in Radeon RX 570 testinde 1080p’de Ultra ön ayarı hiç açılmadı. Yani bir seçenek açılmıyorsa sebep bellek miktarı, oyunun hatası değil. Minimum ve önerilen donanım için RDR2 sistem gereksinimleri sayfasına bakın.
DLSS, FSR 2, çözünürlük ölçeği ve Reflex
- NVIDIA DLSS 13 Temmuz 2021 güncellemesiyle geldi. NVIDIA’ya göre 4K’da %45’e kadar kazanç sağlıyor: en yüksek ayarlarda RTX 3060 Ti ve üstü 1440p’de, RTX 3070 ve üstü 4K’da 60 fps’in üzerinde kalıyor. DLSS; TAA, MSAA ve Resolution Scale’in yerini alıyor, bu yüzden bu seçenekler devre dışı kalıyor.
- AMD FSR 2 6 Eylül 2022 tarihli 1.31 güncellemesiyle eklendi. Eski GeForce GTX’ler dahil her ekran kartında çalışıyor. Game Rant kazancı 10-15 fps olarak tahmin ediyor; görüntü DLSS’e göre daha yumuşak.
- Resolution Scale kareyi başka bir çözünürlükte işleyip yerel çözünürlüğe genişletiyor. 1080p’de 0,5 değeri 720p demek. Bunu 1,0’da bırakmanızı ve yükü DLSS ya da FSR 2 ile azaltmanızı öneriyoruz: daha fazla ayrıntı koruyorlar.
- TAA Sharpening TAA’nın biraz bulanıklaştırdığı keskinliği geri getiriyor. Shacknews 1440p ve üzerinde TAA High öneriyor; FXAA ve MSAA kapalı.
- NVIDIA Reflex FSR 2 ile birlikte 1.31 güncellemesinde geldi ve GeForce’ta giriş gecikmesini azaltıyor. FPS eklemiyor.
Orta seviye PC için 60 fps ayar seti
Shacknews ve Game Rant önerilerinden derlenmiş bir başlangıç noktası. Buradan başlayın, sonra gözünüze en çok batanı yükseltin.
| Ayar | Değer |
|---|---|
| Texture Quality | Ultra (6 GB ve üzeri video belleği), değilse High |
| Anisotropic Filtering | 16x; 8x ya da 4x yalnızca %1-2 kazandırıyor |
| Lighting Quality | Medium ya da High |
| Global Illumination, SSAO, Particle Quality, Tessellation, Decal Quality, Parallax Occlusion | Ultra |
| Shadow Quality / Far Shadow Quality | High / High |
| Reflection Quality | Medium |
| Water Quality / Water Physics Quality | Medium / kaydırıcının ortası |
| Volumetrics Quality | Medium |
| Near / Far Volumetric Resolution | Medium / High |
| Soft Shadows / Grass Shadows | Medium / Low ya da Medium |
| Grass Level of Detail | orta |
| Tree Quality / Tree Tessellation | Medium ya da High / Off |
| Full Resolution SSAO, Reflection MSAA, MSAA, FXAA | Off |
| Kenar yumuşatma | RTX’te DLSS Quality, diğer kartlarda FSR 2 Quality ya da TAA High |
Güçlü sistemlerde ilk yükseltilecekler Far Shadow Quality ve Lighting Quality. Suyu ve MSAA’yı sona bırakın: kaybedilen her kare başına en az görüntü kazancını onlar veriyor.
Digital Foundry’ye göre Xbox One X seviyesindeki ayarlar
Digital Foundry, PC sürümü incelemesinde Xbox One X’e karşılık gelen ayarları belirledi. Shacknews ve Attack of the Fanboy’un aktardığı sonuçlar: konsol ayarlarının çoğu PC’deki en düşük değerlere denk geliyor, bazıları minimumun bile altında, ama dokular Ultra seviyesinde. Bu ayarlarda Radeon RX 580 ve GeForce GTX 1060, 1080p’de 60 fps’te kalıyor; aynı incelemeye göre RX 580’in performansı bu ayarlarda iki katına çıkıyordu.
Sonuç basit: oyun eski bir kartta kasıyorsa ağır ayarları gönül rahatlığıyla Low’a çekin ve dokuları yüksek bırakın. Görüntü en iyi konsol sürümündeki gibi olur. PC ile konsolların genel karşılaştırması RDR2 PC sayfasında.
Ayarlara rağmen oyun çöküyor ya da kasıyorsa
Çökmeler nadiren grafik ayarlarıyla ilgilidir. Önce sürücüyü güncelleyin, dosya bütünlüğünü doğrulayın ve diğer API’yi deneyin. Adım adım rehberi RDR2 PC sayfasının çökmeler bölümünde topladık. Yavaşlama sürekliyse ve FPS hep düşükse, ekran kartınızı sistem gereksinimleri sayfasındaki önerilen GTX 1060 6 GB ile karşılaştırın.
RDR2 ayarları hakkında sık sorulan sorular
RDR2 için hangisi daha iyi: Vulkan mı DirectX 12 mi?
Testlerde Vulkan ortalama FPS’te birkaç yüzde daha hızlı, DirectX 12 ise testlerin bir kısmında daha az takılma veriyor. Vulkan ile başlayın; oyun takılırsa DX12’ye geçip benchmark ile karşılaştırın.
RDR2’de FPS’i en çok hangi ayarlar düşürüyor?
MSAA, Water Physics Quality, Lighting Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution ve Tree Tessellation. İlk önce bunları düşürmek mantıklı.
RDR2’de DLSS açılmalı mı?
RTX kartlarda evet: NVIDIA’ya göre DLSS 4K’da %45’e kadar kazanç sağlıyor. TAA ve MSAA’nın yerini alıyor. Diğer kartlarda FSR 2 var.
RDR2’de Vulkan’dan DirectX 12’ye nasıl geçilir?
Settings - Graphics - Advanced Settings: Unlocked, ardından Graphics API seçeneği. Yeni API oyun yeniden başlatıldıktan sonra devreye girer.
Düşük sistemli PC için RDR2 ayarları neler?
Ağır ayarlar Low’da, bellek yetiyorsa dokular High ya da Ultra’da, MSAA kapalı, FSR 2 Quality ya da Balanced modunda. Xbox One X aşağı yukarı böyle ayarlanmış.
Kaynaklar
- Resmî: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Veri tabanları ve rehberler: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Basın: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Her bilgi resmî kaynaklarla ya da en az iki bağımsız kaynakla doğrulanır; oyuncu kaynaklı veriler metinde belirtilir. Görseller Rockstar Games’in resmî materyalleridir. GTA Top, Rockstar Games veya Take-Two Interactive ile bağlantılı değildir.