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Hobbies e passatempos do GTA 5: onde ficam, quem pode jogar e o que eles dão

Atualizado: 13.11.2026 Autor: Alex Rayne
Vista do topo da montanha com teleférico sobre o vale e a cidade ao longe, GTA 5

Todos os hobbies e passatempos do modo história do GTA 5 numa tabela: golfe, tênis, dardos, ioga, triatlos, escola de aviação, estande de tiro, paraquedismo, corridas de rua, aquáticas e off-road, caça, Rampages e Bail Bonds. Quem pode jogar, qual missão libera, o que dá e se conta para 100%.

Resumo
  • O modo história do GTA 5 tem uns vinte passatempos: esportes, corridas, voo, tiro e atividades que só o Trevor pode fazer.
  • Para 100% são necessários golfe, tênis, dardos, os triatlos, a escola de aviação, o estande de tiro, os saltos de paraquedas e quatro séries de corridas. Quase sempre basta bronze ou terminar entre os três primeiros.
  • Ioga, caça, Rampages, Bail Bonds, Stock Car e táxi não contam para 100%, mas alguns dão conquistas.
  • O tênis é só para Michael e Trevor, a ioga para o Michael, as corridas de rua do Hao para o Franklin, e a caça e os Bail Bonds para o Trevor.
  • Os passatempos rendem pouco dinheiro. O valor real está nas habilidades, nas roupas e em alguns veículos.
Índice
  1. Todos os passatempos do GTA 5 numa tabela
  2. Esportes: golfe, tênis, dardos, ioga
  3. Corridas e triatlos
  4. No ar: escola de aviação, paraquedas e avião de acrobacias
  5. Estande de tiro da Ammu-Nation
  6. As atividades do Trevor
  7. Táxi, mergulho e cinema
  8. O que os passatempos dão
  9. Perguntas frequentes sobre passatempos do GTA 5

Todos os passatempos do GTA 5 numa tabela

PassatempoQuemLiberado depois dePara 100%
Golfeos trêsComplicationssim: 9 buracos no par ou abaixo
TênisMichael, TrevorComplicationssim: vencer uma partida
Dardosos trêsCrystal Mazesim: vencer uma partida
IogaMichaelDid Somebody Say Yoga?não
Triatlos (3)os trêsDaddy's Little Girlsim: top 3 em cada
Escola de aviação (12 aulas)Michael, FranklinFriends Reunitedsim: bronze em todas
Estande de tiro da Ammu-Nation (18 desafios)os trêsFranklin and Lamarsim: bronze em cada
Saltos de paraquedas (13)os trêsRisk Assessment (Dom)sim: todos
Corridas de rua do Hao (5)FranklinShift Worksim: medalha em cada
Corridas off-road (6)os trêsMr. Philipssim: top 3
Corridas aquáticas (4)os trêsHood Safarisim: top 3
Stock Car (5)os trêsMr. Philipsnão
Stunt Plane Time Trials (5)os trêsFranklin and Lamarnão
CaçaTrevorFair Game (Cletus)não
Rampages (5)TrevorTrevor Philips Industriesnão
Bail Bonds (4)TrevorMr. Philipsnão
Tráfico de armasTrevorcomprar o hangar de McKenzie Fieldnão
Táxios trêsdesde o inícionão

A tabela está atualizada em novembro de 2026. Stock Car e Stunt Plane Time Trials não estão em todas as versões do jogo; os detalhes vêm abaixo. O resto do checklist (eventos aleatórios, coleções, compras) está na página GTA 5 100%.

Esportes: golfe, tênis, dardos, ioga

Golfe. Los Santos Golf Club, entrada de $100. É um golfe completo: escolha de taco, tipo de tacada, força, vento e chuva que segura a bola. No começo só o adversário Todd está disponível; os mais fortes são liberados ao vencer os mais fracos. Outro, Castro, vem de um evento aleatório, desde que o Trevor não o entregue ao culto Altruísta. Jogando com outro protagonista, quem convidou paga as duas rodadas.

Tênis. Oito quadras em Los Santos, incluindo a da mansão do Michael. Só Michael e Trevor jogam; o Franklin não. A hora do dia não importa. O prêmio é simbólico: $14, $25 ou $36, conforme a dificuldade. Golfe e tênis aumentam a força.

Dardos. O bar Yellow Jack Inn, no deserto de Grand Senora, perto de Sandy Shores. A partida vai de 301 a zero, e o último dardo precisa acertar um duplo ou a mosca.

Ioga. Só o Michael: na beira da piscina de casa ou no topo do Mount Gordo, três posturas com sequências de botões. Não conta para 100% e some junto com o Michael depois do final B.

Corridas e triatlos

  • Corridas de rua do Hao. Cinco corridas por Los Santos, só com o Franklin e só das 20:00 às 05:00. A missão do Hao Shift Work libera as corridas, e cada vitória abre a próxima.
  • Off-road. Seis corridas: quatro de moto ou quadriciclo e duas de picape off-road. Cada vitória paga $500, e a primeira ainda dá a roupa Moto X. Mineward Spiral, na pedreira Davis Quartz, só funciona das 20:00 às 03:00.
  • Corridas aquáticas. Quatro circuitos de jet ski Seashark: porto de Los Santos, Power Station, El Gordo e Lago Zancudo. Não pagam nada, e para 100% basta chegar em terceiro.
  • Triatlos. Vespucci Beach, Alamo Sea e Coyote Cross Country: natação, bicicleta e corrida. Cada um libera o seguinte. O último leva cerca de meia hora, então suba a resistência antes. O prêmio é uma roupa de triatleta e mais resistência, força e capacidade pulmonar.
  • Stock Car. Perto do Yellow Jack Inn, cinco voltas. As quatro primeiras vitórias dão o Burger Shot Stallion, o Redwood Gauntlet, o Pißwasser Dominator e o Sprunk Buffalo; a quinta, o monster truck Marshall. Segundo GTABase e Fandom, essa série só existe a partir do PS4 para quem transferiu o progresso do PS3 ou do Xbox 360.
Cervos em uma floresta ao amanhecer em GTA 5 Enhanced
Foto: Rockstar Games

No ar: escola de aviação, paraquedas e avião de acrobacias

A escola de aviação fica na Exceptionalists Way, no aeroporto internacional de Los Santos. Doze aulas: decolagem, pouso, voo invertido, voo de faca, looping, helicóptero, paraquedismo e prova final. Michael e Franklin precisam das aulas; o Trevor já é piloto. A escola aumenta muito a habilidade de voo e ensina o que você vai usar nos voos de faca e nas pontes. Depois de todas as aulas, aviões começam a aparecer pelo mapa.

Os saltos de paraquedas são liberados pelo Dom na missão Risk Assessment. São 13: uns de montanhas e prédios, outros de helicóptero. No checklist do 100% eles contam como dois itens separados. O pagamento depende da precisão do pouso, e repetir um salto paga bem menos.

Stunt Plane Time Trials são cinco provas num Mallard saindo do aeródromo de Sandy Shores. Vêm com as edições com bônus e com as versões a partir do PS4, e não contam para 100%. Sem a escola de aviação, o Mallard é difícil de pilotar.

Estande de tiro da Ammu-Nation

Só duas lojas Ammu-Nation têm estande: Cypress Flats e Pillbox Hill. Seis grupos de armas - pistolas, submetralhadoras, fuzis de assalto, escopetas, metralhadoras e armas pesadas - com três desafios cada. Para 100% basta bronze nos 18. O estande aumenta a habilidade de tiro. Quais armas aparecem na loja e quando, na página armas do GTA 5.

As atividades do Trevor

  • Caça. O Cletus libera na missão Fair Game. A área de caça é a Chiliad Mountain State Wilderness, só de dia. Cada animal abatido precisa ser fotografado com o celular e enviado ao Cletus; o pagamento depende do animal e do tiro.
  • Rampages. Cinco chacinas contra o relógio; a primeira, depois de Trevor Philips Industries. Não contam para 100%, mas as cinco dão a conquista Red Mist.
  • Bail Bonds. A Maude manda para o Trevor quatro fugitivos. Vivo paga $10.000; morto, $5.000. Leve pelo menos um vivo, ou você perde a conquista Wanted: Alive or Alive.
  • Tráfico de armas. Depois de comprar o hangar de McKenzie Field, o Trevor transporta carga por terra e por ar. A conquista TP Industries Arms Race está ligada a essas missões.

Tudo isso depende do Trevor, então no final A some junto com ele. Se você está atrás das conquistas, termine essas atividades antes do final.

Táxi, mergulho e cinema

Táxi. Entre num táxi e aperte a buzina: o jogo dá um passageiro. O pagamento depende da distância e do tempo.

Mergulho. O jeito mais fácil é mergulhar a partir de um submarino: há um atracado no Sonar Collections Dock assim que você compra o local, e é assim que começa a busca pelo lixo nuclear.

Cinema. Ir ao cinema sozinho é um item de «Diversos» no checklist do 100%. Não precisa ver o filme até o fim.

O que os passatempos dão

  • Habilidades. Golfe e tênis, força; triatlos, resistência, força e pulmão; escola de aviação, voo; estande, tiro.
  • Dinheiro. Pouco: $500 por corrida off-road, até $36 no tênis, até $10.000 por fugitivo da Maude. Corridas aquáticas e triatlos não pagam nada. O dinheiro grosso da história está nos golpes e na bolsa, como mostra o guia como ganhar dinheiro no GTA 5.
  • Itens. Roupas Moto X e de triatleta, os carros do Stock Car e o Marshall, aviões depois da escola de aviação. Outros veículos de tarefas paralelas estão na página veículos raros do GTA 5.
  • Conquistas. Multi-Disciplined: pelo menos um ouro em cada tipo de passatempo. O resto está na lista de conquistas do GTA 5.

Perguntas frequentes sobre passatempos do GTA 5

A ioga é necessária para 100% no GTA 5?

Não. A ioga é só do Michael, depois da missão Did Somebody Say Yoga?, e não conta no checklist do 100%.

O que é preciso fazer no golfe para 100%?

Jogar 9 buracos no Los Santos Golf Club e terminar no par ou abaixo. A entrada custa $100, e qualquer protagonista pode jogar depois de Complications.

O Franklin pode jogar tênis?

Não. O tênis é só para Michael e Trevor. Para 100% basta vencer uma partida com qualquer um dos dois.

Como liberar a escola de aviação no GTA 5?

Concluindo a missão da história Friends Reunited. A escola fica na Exceptionalists Way, no aeroporto de Los Santos, e as aulas são do Michael e do Franklin.

Rampages e Bail Bonds são necessários para 100%?

Não. Eles dão as conquistas Red Mist e Wanted: Alive or Alive, mas não fazem parte do checklist do 100%.

Quando as corridas de rua do Hao estão disponíveis?

Só das 20:00 às 05:00 no horário do jogo e só com o Franklin, depois da missão dele com o Hao, Shift Work.

Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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