Przejście fabuły GTA 5 etapami: co odblokowuje każda część, gdzie wybieracie podejście i ekipę do skoków, co można stracić na zawsze, co zrobić, gdy na mapie nie ma misji, i krótko o złotych medalach. Stan na listopad 2026 roku.
Jak toczy się fabuła i jak się nie zgubić
W GTA 5 gra się trzema bohaterami: Michaelem, Franklinem i Trevorem. Na początku dostępny jest tylko Franklin, Michael dochodzi po misji Complications, a Trevor po Mr. Philips. Dalej gra sama przełącza postacie między wątkami, a w trybie swobodnym robicie to kołem postaci.
Misje kilku bohaterów otwierają się jednocześnie, ale u każdego idą ściśle po kolei. Dlatego kolejność jest elastyczna: można zamknąć wszystkie dostępne zlecenia Franklina, a potem wziąć się za Trevora. Pełna lista 69 zadań z bohaterami jest na stronie misje GTA 5, a ile to zajmuje godzin - w poradniku ile trwa GTA 5.
Gra zapisuje się automatycznie po misjach, ale róbcie też ręczne zapisy w osobnych slotach. To zabezpieczenie przed wyborem podejścia, przed finałem i przed zadaniami, w których można stracić osiągnięcie.
Co odblokowuje każdy etap
Tabela nie powtarza listy misji. Są w niej tylko kluczowe zadania etapu i to, co po nich pojawia się w świecie gry.
| Etap | Kluczowe misje | Co się odblokowuje |
|---|---|---|
| Prolog i Franklin | Prologue, Franklin and Lamar, Repossession | strzelnica Ammu-Nation; Stunt Plane Time Trials na lotnisku Sandy Shores (w wydaniach z bonusami i od PS4); skrawki listu można zbierać od samego początku |
| Poznajemy Michaela | Complications, Father/Son, Daddy's Little Girl | gra Michaelem, golf i tenis (Complications), triathlony (Daddy's Little Girl) |
| Pierwszy skok | Friend Request, Casing the Jewel Store, The Jewel Store Job | pierwszy wybór podejścia i pierwsze zatrudnienie ekipy |
| Trevor w hrabstwie Blaine | Mr. Philips, Nervous Ron, Trevor Philips Industries, Crystal Maze, Friends Reunited | gra Trevorem; wyścigi terenowe i Bail Bonds (Mr. Philips); darmowe lotnisko Trevora i sprzedaż hangarów, lądowisk i przystani (Nervous Ron); Rampages (Trevor Philips Industries); rzutki (Crystal Maze); szkoła lotnicza (Friends Reunited) |
| FIB i Merryweather | Fame or Shame, Three's Company, The Merryweather Heist, Hood Safari, Did Somebody Say Yoga?, Blitz Play | Omega i części statku kosmicznego (po Fame or Shame), Frogger Trevora na lotnisku (Three's Company), wyścigi wodne (Hood Safari), joga Michaela |
| Paleto Bay | Minor Turbulence, The Paleto Score, Derailed, Monkey Business | Michael i Trevor ukrywają się w Blaine; Monkey Business przywraca im swobodny wjazd do Los Santos |
| Przygotowania do wielkiego skoku | Bury the Hatchet, The Bureau Raid, Lamar Down, Meltdown, Planning the Big Score | wybór podejścia do szturmu na FIB i do finałowego skoku |
| Finał | The Big Score, jedna z trzech misji finałowych | tryb swobodny na całej mapie, pozostałe zlecenia Lestera, dobijanie do 100 % |
Hobby z tabeli są zebrane na stronie hobby i rozrywki GTA 5, razem z informacją, które liczą się do 100 %.
Wybory: gdzie decydujecie wy
- Podejście do skoku. Wybór jest w czterech skokach z pięciu: jubiler (Loud albo Smart), Merryweather (Offshore albo Freighter), szturm na FIB (Fire Crew albo Roof Entry) i finałowy skok (Subtle albo Obvious). W The Paleto Score podejście jest jedno. Od wyboru zależą misje przygotowawcze, a przygotowań do drugiego wariantu w tym samym przejściu już nie zobaczycie. Co radzą poradniki do każdego skoku - na stronie skoki GTA 5.
- Ekipa. Doświadczeni najemnicy biorą większy procent, nowicjusze są tańsi, ale mogą zgubić część łupu. Kto przeżyje, rozwija się na kolejny skok. Mocnych nowicjuszy odblokowują zdarzenia losowe na ulicach, więc pomagajcie nieznajomym, których spotykacie między misjami.
- Zakończenie. Po The Big Score Franklin wybiera jedną z trzech opcji. Tylko w C, Deathwish, przeżywają wszyscy trzej i nic nie znika. Szczegóły ze spoilerami - na stronie zakończenia GTA 5.
Co można stracić na zawsze
Do 100 % nie da się niczego przegapić: po napisach wszystkie wymagane punkty zostają w trybie swobodnym przy każdym zakończeniu. Tracą się inne rzeczy:
- Zawartość bohatera, który zginął. W zakończeniu A znikają Trevor, jego Strangers and Freaks, Rampages i nieruchomości. W B - Michael, jego misje, joga i kina.
- Trzy osiągnięcia. Red Mist (wszystkie Rampages Trevora), Kifflom! (wątek Epsilon Michaela) i TP Industries Arms Race (przemyt broni Trevora) trzeba zrobić przed finałem. Z zakończeniem C nie ma ryzyka.
- Wanted: Alive or Alive. Z czterech zbiegów Maude przynajmniej jednego trzeba dowieźć żywego. Jeśli zabijecie wszystkich, osiągnięcia nie będzie.
- Altruist Acolyte. Przynajmniej jednego autostopowicza ze zdarzenia losowego Trevor musi zawieźć do sekty altruistów, a nie tam, gdzie prosi.
Pełna lista takich osiągnięć z oznaczeniem „można przegapić” jest na stronie osiągnięcia GTA 5.
Gdy na mapie nie ma misji
- Przełączcie bohatera. Wątek jednej postaci często stoi, dopóki inna nie skończy swojej części. Sprawdźcie mapę każdym z trzech.
- Zgubcie pościg. Z aktywnymi gwiazdkami misji nie zaczniecie.
- Spójrzcie na zegar. Część zajęć ma godziny: wyścigi uliczne Hao trwają tylko od 20:00 do 05:00, a wyścig Mineward Spiral od 20:00 do 03:00.
- Michael i Trevor w Blaine. Między Minor Turbulence a Monkey Business nie jeżdżą do Los Santos, więc ich miejskie zadania czekają do końca tej części.
- Po zakończeniu A lub B misje martwego bohatera znikają. To normalne zachowanie gry, a nie błąd.
Misje na złoto w skrócie
Każda misja fabularna ma dodatkowe warunki na złoto: czas, celność, brak uszkodzeń i tak dalej. Pokazuje je ekran podsumowania po misji. Medali jest 115: 69 za fabułę i 46 za Strangers and Freaks. Do osiągnięcia Solid Gold, Baby! wystarczy dowolne 70.
Pierwsze przejście róbcie bez oglądania się na medale. Każdą ukończoną misję można powtórzyć z menu pauzy, a warunki będą już znane. Nie wpisujcie kodów przed powtórką: z nimi medal nie będzie wyższy niż brązowy, a osiągnięcia są tymczasowo wyłączone. Kody i ich ograniczenia - na stronie kody do GTA 5.
Po finale
Tryb swobodny trwa na całej mapie. Cztery z pięciu zleceń Lestera poradniki każą robić właśnie teraz: na kontach lądują pieniądze z The Big Score, a giełda daje wielokrotnie więcej. Plan krok po kroku jest w poradniku giełda w GTA 5. Dalej - lista GTA 5 na 100 %, kolekcje i pojazdy odblokowywane zadaniami pobocznymi: rzadkie pojazdy GTA 5.
Częste pytania o przejście GTA 5
Ile misji fabularnych ma GTA 5?
69 według statystyk gry. Strony, które osobno liczą przygotowania do obu podejść w skokach i wszystkie trzy finały, podają więcej, ale w jednym przejściu nie da się zagrać wszystkich.
Czy misje w GTA 5 można robić nie po kolei?
Częściowo. Wątki trzech bohaterów biegną równolegle i można je przeplatać. W obrębie wątku jednej postaci misje otwierają się wyłącznie po kolei.
Co zrobić, gdy w GTA 5 nie pojawiają się misje?
Przełączcie się na innych bohaterów i sprawdźcie mapę każdym z nich, zgubcie pościg i zwróćcie uwagę na porę dnia. Między Minor Turbulence a Monkey Business Michael i Trevor nie wracają do Los Santos.
Co w GTA 5 można przegapić na zawsze?
Do 100 % - nic. Na zawsze można stracić zawartość bohatera, który ginie w zakończeniu A lub B, oraz kilka osiągnięć: Red Mist, Kifflom!, TP Industries Arms Race, Wanted: Alive or Alive i Altruist Acolyte.
Czy złote medale są potrzebne do 100 %?
Nie. Do 100 % wystarczy ukończyć misje. Złoto liczy się tylko do osiągnięcia Solid Gold, Baby!: dowolne 70 medali ze 115.
Które zakończenie GTA 5 wybrać?
Poradniki zgodnie wskazują C (Deathwish, misja The Third Way): wszyscy trzej bohaterowie przeżywają i nic nie znika z gry. Przed wyborem zróbcie osobny zapis.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.



