Wszystkie pięć skoków fabularnych GTA 5 — od jubilera po Union Depository: jakie są podejścia, kogo wziąć do ekipy, jak nie stracić łupu. Bez spoilerów finału.
Jak działają skoki w GTA 5
Skoki w GTA 5 to centralna część fabuły. Każdy przebiega według schematu: rozpoznanie celu, wybór podejścia na tablicy planowania, dobór ekipy, misje przygotowawcze i sama akcja. Wszystko planuje Lester Crest, a wykonują Michael, Franklin i Trevor w różnych kombinacjach.
Od decyzji na tablicy zależy przebieg akcji, a od ekipy — ile pieniędzy zostanie bohaterom. Łup dzieli się między uczestników procentowo, a słaby najemnik może zgubić część zdobyczy albo zginąć.
Pięć skoków fabularnych
| # | Skok | Bohaterowie | Podejścia |
|---|---|---|---|
| 1 | The Jewel Store Job (jubiler) | Michael, Franklin | Loud (siłowe) lub Smart (ciche, z gazem usypiającym) |
| 2 | The Merryweather Heist (port Los Santos) | wszyscy trzej | Offshore lub Freighter |
| 3 | The Paleto Score (bank w Paleto Bay) | wszyscy trzej | jedno podejście |
| 4 | The Bureau Raid (siedziba FIB) | Michael, Franklin | Fire Crew lub Roof Entry |
| 5 | The Big Score (skarbiec Union Depository) | wszyscy trzej | Subtle lub Obvious |
Między skokami są też mniejsze fabularne napady — na przykład Blitz Play — ale gra nie zalicza ich do pięciu dużych akcji. Pełna lista — na stronie misje GTA 5.
Jak wybrać podejście
Gotowej „właściwej” odpowiedzi nie ma, ale gracze zwykle radzą tak:
- Jubiler. Cichy wariant Smart (z gazem usypiającym BZ) poleca m.in. poradnik GTABoom. Siłowy Loud to otwarta strzelanina z policją.
- Merryweather. Oba warianty — z mini-łodzią podwodną albo ze statkiem towarowym — prowadzą do podobnego wyniku. Ta akcja nie przynosi pieniędzy, więc wybierzcie ten, który wydaje się ciekawszy.
- Paleto Bay. Wyboru podejścia nie ma. Główna rada — pilnować, żeby bohatera nie postrzelono od tyłu: według obserwacji graczy zmniejsza to łup.
- FIB. Wariant Roof Entry gracze uważają za pewniejszy. Fire Crew daje mniej więcej tę samą kwotę, ale według poradników może kosztować życie jednego z najemników.
- Akcja finałowa. Subtle to ostrożniejsza droga, Obvious — głośniejsza. Czy któraś jest bardziej opłacalna, źródła się spierają: kwoty różnią się o kilka procent, a ostatecznie wszystko rozstrzygają koszty ekipy.
Jak dobrać ekipę
W ekipie są trzy role: strzelec (gunman), kierowca (driver) i haker (hacker). Doświadczeni zawodowcy biorą większy procent łupu, nowicjusze — mniejszy. Najważniejsze rady z poradników graczy (GTABase, GTABoom):
- Odblokujcie mocnych nowicjuszy zawczasu. Najlepsi „tani” najemnicy trafiają się w zdarzeniach losowych na ulicach: strzelca Packie McReary można spotkać podczas napadu na sklep, kierowczynię Taliana Martinez — na drodze w północno-wschodniej części mapy. Trzeba ich uratować albo im pomóc, wtedy staną się dostępni.
- Najemnicy się rozwijają. Ten, kto przeżył, zdobywa doświadczenie i w następnej akcji spisuje się lepiej, więc tani nowicjusz z czasem staje się opłacalny.
- Haker wpływa na czas. Od hakera zależy, ile czasu ekipa będzie miała w środku. GTABoom poleca Rickie Lukensa — jego też odblokowuje się w zdarzeniu losowym.
- Słaby kierowca lub strzelec może nie dotrwać do końca i zabrać ze sobą część łupu. Na przykład Norm Richards w skoku na jubilera gubi się podczas ucieczki.
Rada na całą grę: nie oszczędzajcie na ostatniej akcji, a w pierwszej dajcie szansę nowicjuszom, żeby zdążyli się rozwinąć.
Ile można zarobić
Rockstar nie publikuje dokładnych kwot, a łup zależy od podejścia, ekipy i przebiegu akcji. Orientacyjne liczby z poradnika GTABoom (według danych graczy):
| Skok | Orientacyjny łup |
|---|---|
| The Jewel Store Job | niecałe 5 mln dolarów na wszystkich; Michael — około 1,1–1,2 mln, Franklin — poniżej 300 tys. |
| The Merryweather Heist | nic: akcja fabularna |
| The Paleto Score | nieco ponad 8 mln na wszystkich, mniej więcej po 425–465 tys. na bohatera |
| The Bureau Raid | niewielka kwota, około 240 tys. dla Franklina |
| The Big Score | największa akcja w grze: dziesiątki milionów dolarów dla każdego bohatera |
Liczby w różnych poradnikach się różnią, więc traktujcie je jako rząd wielkości. Co zrobić z dużymi pieniędzmi po finale, podpowiada strona misje GTA 5: jest tam rozdział o zleceniach Lestera i giełdzie.
Skoki fabularne a GTA Online
Zapytania w rodzaju „skok na kasyno” dotyczą GTA Online: tam skoki to misje kooperacyjne dla kilku graczy, z własnymi podejściami i nagrodami. W trybie fabularnym ich nie ma, podobnie jak skoku na Diamond Casino. Akcje fabularne przechodzicie sami, z ekipą botów.
O bohaterach biorących udział w akcjach przeczytacie na stronie postacie GTA 5. Nowa część serii też kręci się wokół skoków — szczegóły na stronie fabuła GTA 6.
Najczęstsze pytania o skoki w GTA 5
Ile jest skoków w GTA 5?
Pięć dużych: The Jewel Store Job, The Merryweather Heist, The Paleto Score, The Bureau Raid i The Big Score.
Jakie podejście wybrać w skoku na jubilera?
Poradniki graczy częściej polecają cichy wariant Smart z gazem usypiającym BZ. Siłowy Loud to otwarta walka z policją.
Kogo wziąć do ekipy na pierwszy skok?
Gracze polecają hakera Rickie Lukensa, a strzelca i kierowcę — spośród tych, których już odblokowaliście w zdarzeniach losowych, np. Packie McReary. Norm Richards w tej akcji zwykle się gubi.
Czy w fabule GTA 5 można obrabować bank?
Tak, The Paleto Score to napad na bank w Paleto Bay, a The Big Score — na skarbiec Union Depository.
Czy skoki w GTA 5 można przejść samemu?
Skoki fabularne są przeznaczone dla jednego gracza: pozostałe role pełnią inni bohaterowie i wynajęte boty. Skoki kooperacyjne są tylko w GTA Online.