GTA 5 na 100 %: 69 misji fabularnych, 20 misji Strangers and Freaks Franklina, 42 hobby, 14 zdarzeń losowych i 16 różnych zadań — części statku, listy, skoki. Czego nie trzeba robić, nagrody i kolejność.
Co trzeba zrobić na 100 % w GTA 5
Przejście GTA 5 na 100 % to nie „zrobienie wszystkiego”. Według PowerPyx potrzeba mniej więcej dwóch trzecich zawartości gry: tylko Strangers and Freaks Franklina, dowolnych 14 zdarzeń losowych, połowy niektórych kolekcji i brązu w hobby. Postęp widać w menu pauzy: Stats → 100% Checklist, a dokładniej — w profilu Rockstar Social Club.
| Dział | Ile trzeba | Uwaga |
|---|---|---|
| Misje fabularne | wszystkie 69 | razem z 5 zleceniami zabójstw Lestera; pasuje każde zakończenie |
| Strangers and Freaks | 20 konkretnych misji Franklina | misje Michaela i Trevora się nie liczą |
| Hobby i rozrywki | 42 konkretne pozycje | zwykle wystarczy brąz |
| Zdarzenia losowe | dowolne 14 | łącznie jest ich 57–60 zależnie od poradnika |
| Różne | 16 zadań | kolekcje, zakupy, przyjaciele, Chop |
Wagę działów w procentach poradniki podają różnie: w GTABase fabuła to 55 %, w PowerPyx — 50 %. Dlatego kierujcie się samą listą w grze, a nie procentem za pojedynczą pozycję.
Fabuła i Strangers and Freaks
69 misji fabularnych — od „Prologue” do jednego z trzech zakończeń. Sposób przeprowadzenia skoków nie ma znaczenia: każdy wariant się zalicza. Zlecenia zabójstw Lestera lepiej robić po finale, gdy jest więcej pieniędzy na grę na giełdzie. Lista — na stronie misje GTA 5.
Strangers and Freaks. Potrzebne są tylko 20 misji Franklina:
| Postać | Misje |
|---|---|
| Tonya (holownik) | 5 misji „Pulling Favors” |
| Beverly (paparazzi) | 5 misji „Paparazzo” |
| Hao | 1 — „Shift Work” (odblokowuje wyścigi uliczne) |
| Barry | 2 misje Franklina „Grass Roots” |
| Mary-Ann | 1 — „Exercising Demons” jako Franklin |
| Dom | 4 ekstremalne misje „Risk” |
| Omega | 1 — „The Final Frontier” po 50 częściach statku |
| Dreyfuss | 1 — „A Starlet in Vinewood” po 50 skrawkach listu |
GTABase zwraca uwagę: formalnie w wątku Franklina są 24 zadania, ale czterech z nich lista nie pokazuje osobno — i tak trzeba je wykonać.
42 hobby i rozrywki
Potrzebne są nie dowolne 42, tylko konkretne. Według PowerPyx należą do nich:
- prywatny taniec w klubie ze striptizem;
- strzelnica Ammu-Nation: 18 zadań (6 rodzajów broni po 3), przynajmniej brąz;
- 5 wyścigów ulicznych (tylko Franklinem, od 20:00 do 05:00, po „Shift Work”);
- 6 wyścigów terenowych i 4 morskie;
- 3 triathlony;
- 12 lekcji szkoły lotniczej;
- 13 skoków ze spadochronem (z gór i z helikoptera);
- wygrany mecz w tenisa i w darta;
- golf: 9 dołków z wynikiem „par” lub poniżej.
Pozycje odblokowywane przez fabułę same pojawią się na mapie. Joga, handel bronią, zadania łowcy nagród i część innych rozrywek nie są potrzebne do 100 %.
Zdarzenia losowe i 16 różnych zadań
Zdarzenia losowe — niebieska lub czerwona kropka na minimapie podczas jazdy. Pasują dowolne 14, można je zaliczać każdym bohaterem.
Różne (16 pozycji):
| Zadanie | Jak wykonać |
|---|---|
| 50 części statku kosmicznego | Osiągnięcie From Beyond the Stars; zbierać może każdy, oddaje Franklin |
| 50 skrawków listu | Osiągnięcie A Mystery, Solved; odblokowuje misję Dreyfussa |
| 25 z 50 skoków kaskaderskich | do osiągnięcia Show Off trzeba wszystkich 50 |
| 25 z 50 przelotów pod mostami | do Close Shave — wszystkie 50 |
| 8 z 15 przelotów „na nóż” | do Close Shave — wszystkie 15 |
| Kupić 5 firm | dowolne przynoszące dochód; garaże, hangary, lądowiska dla helikopterów i klub ze striptizem się nie liczą |
| Kupić auto przez stronę internetową | dowolny salon w internecie w grze |
| Wyjść z Chopem na spacer i pobawić się z nim | przy domu Franklina |
| Booty Call | z tancerką klubu lub po zdarzeniu |
| Usługa prostytutki | wymóg listy w grze |
| Obrabować sklep | tylko 24/7, LTD, Rob’s Liquor i podobne; Ammu-Nation, fryzjerzy i salony tatuażu się nie liczą |
| Pójść do kina | samemu; oglądanie filmu do końca nie jest konieczne |
| Z przyjacielem: kino, bar, klub ze striptizem, dart | cztery osobne pozycje; wygodnie zapraszać Lamara jako Franklin |
Czego NIE trzeba do 100 %
- wątek sekty Epsilon i pozostałe Strangers and Freaks Michaela i Trevora (Epsilon jest potrzebny tylko do osiągnięcia Kifflom!);
- 30 beczek odpadów nuklearnych i 30 części łodzi podwodnej;
- druga połowa skoków, mostów i przelotów „na nóż”;
- wszystkie 57–60 zdarzeń losowych — wystarczy 14;
- złote medale w misjach — do 100 % wystarczy je po prostu ukończyć;
- pieniądze na giełdzie, ubrania, tatuaże, tuning, kolejka linowa, atrakcje.
Część z tego jest potrzebna do trofeów — zob. osiągnięcia GTA 5.
Kolejność przechodzenia i porady
- Fabuła z kolekcjami „po drodze”. Części statku można zbierać od początku; skrawki listu — też. Odblokowujcie Strangers and Freaks Franklina, gdy się pojawiają.
- Przed finałem — zapis. Do 100 % pasuje każde zakończenie, ale wariant C zachowuje wszystkich bohaterów i dostęp do wszystkich rozrywek.
- Pieniądze — po fabule. Zróbcie zlecenia zabójstw Lestera, grajcie na giełdzie, kupujcie firmy.
- Hobby blokami. Szkoła lotnicza od razu daje umiejętności do mostów i przelotów „na nóż”; wygodne są do nich helikopter i myśliwiec z Fort Zancudo.
- Zdarzenia losowe — w tle. 14 sztuk uzbiera się podczas jazdy.
Kody nie blokują 100 %: Rockstar tylko tymczasowo wyłącza osiągnięcia, a procentu ukończenia nie ruszają. Kody — na stronie kody do GTA 5.
Co daje 100 % w GTA 5
- osiągnięcie/trofeum Career Criminal;
- UFO nad górą Chiliad (nocą w deszczu), nad Fort Zancudo i Sandy Shores;
- pomarańczowa koszulka „100%” w garderobie Franklina;
- bonusowa misja Strangers and Freaks „The Last One”.
Według GTABase w wersji Enhanced po „The Last One” w górach Chiliad pojawia się złoty pejotl, który zamienia bohatera w Sasquatcha. Broni ani auta za 100 % gra nie daje.
Najczęstsze pytania o GTA 5 na 100 %
Co trzeba zrobić, żeby przejść GTA 5 na 100 %?
69 misji fabularnych, 20 misji Strangers and Freaks Franklina, 42 konkretne hobby i rozrywki, dowolne 14 zdarzeń losowych i 16 różnych zadań, wśród nich 50 części statku i 50 skrawków listu.
Czy Epsilon jest potrzebny do 100 % w GTA 5?
Nie. Wątek Epsilon należy do Michaela, a do 100 % liczą się tylko Strangers and Freaks Franklina. Epsilon jest potrzebny jedynie do osiągnięcia Kifflom!.
Czy można coś potrzebnego do 100 % przegapić na zawsze?
Nie. Po finale gra toczy się dalej w trybie swobodnym, a wszystkie obowiązkowe pozycje pozostają dostępne przy każdym zakończeniu.
Gdzie sprawdzić postęp 100 % w GTA 5?
W menu pauzy: Stats → 100% Checklist. Dokładniejsza lista jest w profilu Rockstar Social Club.
Czy można używać kodów, przechodząc grę na 100 %?
Tak. Kody tymczasowo wyłączają tylko osiągnięcia, na procent ukończenia nie wpływają.
Co daje przejście GTA 5 na 100 %?
Osiągnięcie Career Criminal, koszulkę „100%” dla Franklina, UFO nad Chiliad, Fort Zancudo i Sandy Shores oraz bonusową misję „The Last One”.