Todos los hobbies y pasatiempos del modo historia de GTA 5 en una tabla: golf, tenis, dardos, yoga, triatlones, escuela de vuelo, galería de tiro, paracaidismo, carreras callejeras, marítimas y todoterreno, caza, Rampages y Bail Bonds. Quién puede jugar, qué misión lo desbloquea, qué da y si cuenta para el 100 %.
Contenido
Todos los hobbies de GTA 5 en una tabla
| Hobby | Quién | Se desbloquea tras | Para el 100 % |
|---|---|---|---|
| Golf | los tres | Complications | sí: 9 hoyos al par o por debajo |
| Tenis | Michael, Trevor | Complications | sí: ganar un partido |
| Dardos | los tres | Crystal Maze | sí: ganar una partida |
| Yoga | Michael | Did Somebody Say Yoga? | no |
| Triatlones (3) | los tres | Daddy's Little Girl | sí: top 3 en cada uno |
| Escuela de vuelo (12 lecciones) | Michael, Franklin | Friends Reunited | sí: bronce en todas |
| Galería de tiro de Ammu-Nation (18 desafíos) | los tres | Franklin and Lamar | sí: bronce en cada uno |
| Saltos en paracaídas (13) | los tres | Risk Assessment (Dom) | sí: todos |
| Carreras callejeras de Hao (5) | Franklin | Shift Work | sí: medalla en cada una |
| Carreras todoterreno (6) | los tres | Mr. Philips | sí: top 3 |
| Carreras marítimas (4) | los tres | Hood Safari | sí: top 3 |
| Stock Car (5) | los tres | Mr. Philips | no |
| Stunt Plane Time Trials (5) | los tres | Franklin and Lamar | no |
| Caza | Trevor | Fair Game (Cletus) | no |
| Rampages (5) | Trevor | Trevor Philips Industries | no |
| Bail Bonds (4) | Trevor | Mr. Philips | no |
| Tráfico de armas | Trevor | comprar el hangar de McKenzie Field | no |
| Taxi | los tres | desde el principio | no |
La tabla está actualizada a noviembre de 2026. Stock Car y Stunt Plane Time Trials no están en todas las versiones del juego; más abajo, los detalles. El resto de la lista (eventos aleatorios, coleccionables, compras) está en la página GTA 5 al 100 %.
Deportes: golf, tenis, dardos, yoga
Golf. Los Santos Golf Club, entrada de $100. Es un golf completo: elección de palo, tipo de golpe, potencia, viento y lluvia que frena la bola. Al principio solo está el rival Todd; los más fuertes se desbloquean al ganar a los más flojos. Otro más, Castro, llega con un evento aleatorio, siempre que Trevor no lo entregue al culto Altruista. Si juegas con otro protagonista, paga las dos rondas quien invita.
Tenis. Ocho pistas en Los Santos, entre ellas la de la mansión de Michael. Solo juegan Michael y Trevor; Franklin no. La hora del día da igual. El premio es simbólico: $14, $25 o $36 según la dificultad. El golf y el tenis suben la fuerza.
Dardos. El bar Yellow Jack Inn, en el desierto de Grand Senora, junto a Sandy Shores. Se juega de 301 a cero, y el último dardo debe caer en un doble o en la diana.
Yoga. Solo Michael: junto a la piscina de casa o en la cima de Mount Gordo, tres posturas con secuencias de botones. No cuenta para el 100 % y desaparece con Michael tras el final B.
Carreras y triatlones
- Carreras callejeras de Hao. Cinco carreras por Los Santos, solo con Franklin y solo de 20:00 a 05:00. Las abre la misión de Hao Shift Work, y cada victoria desbloquea la siguiente.
- Todoterreno. Seis carreras: cuatro en moto o quad y dos en todoterreno. Cada victoria paga $500, y la primera añade el traje Moto X. Mineward Spiral, en la cantera de Davis Quartz, solo funciona de 20:00 a 03:00.
- Carreras marítimas. Cuatro circuitos en motos de agua Seashark: puerto de Los Santos, Power Station, El Gordo y Lago Zancudo. No dan dinero, y para el 100 % basta con quedar tercero.
- Triatlones. Vespucci Beach, Alamo Sea y Coyote Cross Country: natación, bici y carrera. Cada uno abre el siguiente. El último dura una media hora, así que sube antes la resistencia. El premio es un traje de triatleta y más resistencia, fuerza y capacidad pulmonar.
- Stock Car. Junto al Yellow Jack Inn, cinco vueltas. Las cuatro primeras victorias dan el Burger Shot Stallion, el Redwood Gauntlet, el Pißwasser Dominator y el Sprunk Buffalo; la quinta, el monster truck Marshall. Según GTABase y Fandom, esta serie solo existe desde PS4 para quienes transfirieron su progreso desde PS3 o Xbox 360.
En el aire: escuela de vuelo, paracaídas y avioneta acrobática
La escuela de vuelo está en Exceptionalists Way, en el aeropuerto internacional de Los Santos. Doce lecciones: despegue, aterrizaje, vuelo invertido, vuelo de cuchillo, rizo, helicóptero, paracaidismo y examen final. Las necesitan Michael y Franklin; Trevor ya es piloto. La escuela sube mucho la habilidad de vuelo y enseña lo que necesitarás para los vuelos de cuchillo y los puentes. Tras todas las lecciones empiezan a aparecer aviones por el mapa.
Los saltos en paracaídas los desbloquea Dom en la misión Risk Assessment. Son 13: unos desde montañas y edificios, otros desde helicóptero. En la lista del 100 % cuentan como dos apartados distintos. El pago depende de la precisión del aterrizaje, y repetir un salto paga bastante menos.
Stunt Plane Time Trials son cinco pruebas en una Mallard desde el aeródromo de Sandy Shores. Vienen con las ediciones con bonus y con las versiones desde PS4, y no cuentan para el 100 %. Sin la escuela de vuelo, la Mallard es difícil de manejar.
Galería de tiro de Ammu-Nation
Solo hay galerías en dos tiendas Ammu-Nation: Cypress Flats y Pillbox Hill. Seis grupos de armas - pistolas, subfusiles, fusiles de asalto, escopetas, ametralladoras y armas pesadas - con tres desafíos cada uno. Para el 100 % basta con bronce en los 18. La galería sube la habilidad de tiro. Qué armas aparecen en la tienda y cuándo, en la página armas de GTA 5.
Las actividades de Trevor
- Caza. La desbloquea Cletus en la misión Fair Game. El coto es Chiliad Mountain State Wilderness, solo de día. Cada pieza hay que fotografiarla con el móvil y enviársela a Cletus; el pago depende del animal y del disparo.
- Rampages. Cinco matanzas contrarreloj; la primera, tras Trevor Philips Industries. No cuentan para el 100 %, pero las cinco dan el logro Red Mist.
- Bail Bonds. Maude le manda a Trevor cuatro fugitivos. Vivo paga $10.000; muerto, $5.000. Trae al menos a uno vivo o perderás el logro Wanted: Alive or Alive.
- Tráfico de armas. Tras comprar el hangar de McKenzie Field, Trevor transporta carga por tierra y aire. El logro TP Industries Arms Race está ligado a estas misiones.
Todo esto depende de Trevor, así que con el final A desaparece con él. Si vas a por los logros, termínalo antes del final.
Taxi, buceo y cine
Taxi. Súbete a un taxi y toca el claxon: el juego te da un pasajero. El pago depende de la distancia y del tiempo.
Buceo. Lo más fácil es bucear desde un sumergible: hay uno amarrado en el Sonar Collections Dock en cuanto lo compras, y así empieza la búsqueda de residuos nucleares.
Cine. Ir al cine solo es un apartado de «Varios» en la lista del 100 %. No hace falta ver la película entera.
Qué te dan los hobbies
- Habilidades. Golf y tenis, fuerza; triatlones, resistencia, fuerza y pulmones; escuela de vuelo, vuelo; galería, tiro.
- Dinero. Poco: $500 por carrera todoterreno, hasta $36 por el tenis, hasta $10.000 por fugitivo de Maude. Las carreras marítimas y los triatlones no pagan nada. El dinero gordo de la historia está en los golpes y en la bolsa; lo explica la guía cómo ganar dinero en GTA 5.
- Objetos. Trajes Moto X y de triatleta, los coches de Stock Car y el Marshall, aviones tras la escuela de vuelo. Otros vehículos por tareas secundarias, en la página vehículos raros de GTA 5.
- Logros. Multi-Disciplined: al menos un oro en cada tipo de hobby. El resto, en la lista de logros de GTA 5.
Preguntas frecuentes sobre los hobbies de GTA 5
¿Hace falta el yoga para el 100 % en GTA 5?
No. El yoga es solo para Michael tras la misión Did Somebody Say Yoga? y no cuenta en la lista del 100 %.
¿Qué hay que hacer en el golf para el 100 %?
Jugar 9 hoyos en Los Santos Golf Club y terminar al par o por debajo. La entrada cuesta $100 y puede jugar cualquier protagonista tras Complications.
¿Puede Franklin jugar al tenis?
No. El tenis es solo para Michael y Trevor. Para el 100 % basta con ganar un partido con cualquiera de los dos.
¿Cómo se desbloquea la escuela de vuelo en GTA 5?
Superando la misión de la historia Friends Reunited. La escuela está en Exceptionalists Way, en el aeropuerto de Los Santos, y las lecciones las hacen Michael y Franklin.
¿Hacen falta los Rampages y los Bail Bonds para el 100 %?
No. Dan los logros Red Mist y Wanted: Alive or Alive, pero no forman parte de la lista del 100 %.
¿Cuándo están disponibles las carreras callejeras de Hao?
Solo de 20:00 a 05:00, hora del juego, y solo con Franklin, después de su misión con Hao, Shift Work.
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.