Calculadora de pagamentos do The Cayo Perico Heist, The Diamond Casino Heist e The Kortz Center Heist: alvo, dificuldade, divisão, taxas, equipe contratada, bônus do primeiro final da semana, Elite e lucro líquido do líder. Dados de 6 de novembro de 2026.
A calculadora precisa de JavaScript. As tabelas de valores estão logo abaixo.
Índice
Como a calculadora funciona
A calculadora usa as fórmulas que jogadores e guias levantaram depois da atualização 1.73, de 14 de julho de 2026. A Rockstar não publica tabelas de pagamento. Ela só confirmou que os valores do Cayo Perico caíram e criou um bônus para o primeiro final ou a primeira venda da semana. Os números foram medidos pelos jogadores e aparecem no GTABase, GTA Boss, GTA Boom, GTA Wiki, RockstarINTEL e Timesaver.
Cayo Perico. Ao valor do alvo principal somam-se o saque secundário e o cofre do El Rubio. Desse total, o receptador fica com 10% e o Pavel com 2%, então sobram 88% para os jogadores. O resto é dividido pelas porcentagens, e cada membro recebe pelo menos 15%. O Desafio Elite (+50.000, +100.000 no Difícil) entra depois das taxas. A preparação de 100.000 e o apoio saem do bolso do líder, por isso só afetam o lucro dele. Na primeira vez o alvo é sempre o Madrazo Files, sem taxas e sem custo de preparação.
O valor de cada pilha do saque secundário é aleatório dentro de uma faixa, então a calculadora mostra o mínimo e o máximo. Se você vê o valor exato no jogo, digite à mão. O espaço nas bolsas também é conferido: cada jogador tem uma bolsa, uma pilha de ouro ocupa 2/3 dela, cocaína e quadros ocupam metade, maconha 37,5% e dinheiro um quarto. Ouro não sai no modo solo, porque as portas precisam de dois jogadores ao mesmo tempo.
Diamond Casino. O valor do alvo é multiplicado por 1,1 no Difícil e por ≈1,86 se for o primeiro final da semana do líder. Esse multiplicador foi medido pelos jogadores; a Rockstar nunca o divulgou. O Lester fica com 5% e a equipe contratada com 13 a 30% somados, tudo calculado sobre o mesmo total. O resto é dividido entre 2 e 4 jogadores, com no mínimo 15% para cada. Se a equipe não esvaziou o cofre, informe a porcentagem coletada.
Kortz Center. O preço do quadro é o da primeira venda no Normal; no Difícil soma-se 10%, e uma venda repetida na mesma semana paga exatamente 25%. Os alvos secundários usam os preços do GTA Boss. Aqui não há porcentagens: o líder fica com o pagamento principal e os outros recebem um valor fixo de uns 100.000.
O arredondamento do jogo pode dar diferença de um ou dois dólares. Mais sobre cada golpe nos nossos guias de Cayo Perico solo, do golpe do Diamond Casino e do golpe do Kortz Center. As outras calculadoras, o contador e os checklists estão na página de ferramentas do GTA Top.
Valores da calculadora: Cayo Perico
| Alvo | Normal | Difícil |
|---|---|---|
| Sinsimito Tequila | 400.000 | 440.000 |
| Ruby Necklace | 560.000 | 616.000 |
| Bearer Bonds | 616.000 | 677.600 |
| Pink Diamond | 910.000 | 1.001.000 |
| Madrazo Files | 1.100.000 | -, só na primeira vez |
| Panther Statue (só em eventos) | 1.900.000 | 2.090.000 |
| Saque | Por pilha | Espaço na bolsa |
|---|---|---|
| Dinheiro | 70.875-74.925 | 25% |
| Maconha | 117.450-121.500 | 37,5% |
| Cocaína | 178.200-182.250 | 50% |
| Quadros | 141.750-162.000 | 50% |
| Ouro | 295.500-300.000 | 66,7% |
| Cofre do El Rubio | 18.000-99.000 | não ocupa |
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Receptador | 10% |
| Pavel | 2% |
| Preparação (líder) | 100.000 |
| Desafio Elite | 50.000 / 100.000 (Hard) |
| Parte mínima | 15% |
Valores dos alvos principais e secundários segundo GTABase, GTA Boom, GTA Wiki e RockstarINTEL (dados de jogadores depois da 1.73). Bearer Bonds no Difícil: a GTA Wiki diz 677.000; usamos os +10% exatos do GTA Boom.
Valores da calculadora: Diamond Casino
| Alvo | Normal | Difícil | Primeiro final da semana, Normal | Primeiro final da semana, Hard |
|---|---|---|---|---|
| Cash | 1.480.500 | 1.628.550 | 2.753.730 | 3.029.103 |
| Artwork | 1.645.000 | 1.809.500 | 3.059.700 | 3.365.670 |
| Gold | 1.809.500 | 1.990.450 | 3.365.670 | 3.702.237 |
| Diamonds | 2.303.000 | 2.533.300 | 4.283.580 | 4.711.938 |
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Lester | 5% |
| Atiradores | Karl Abolaji 5%, Charlie Reed 7%, Patrick McReary 8%, Gustavo Mota 9%, Chester McCoy 10% |
| Motoristas | Karim Denz 5%, Zach Nelson 6%, Taliana Martinez 7%, Eddie Toh 9%, Chester McCoy 10% |
| Hackers | Rickie Lukens 3%, Yohan Blair 5%, Christian Feltz 7%, Paige Harris 9%, Avi Schwartzman 10% |
| Repetição (líder) | 25.000 |
| Desafio Elite | 50.000 / 100.000 (Hard), para cada um |
| Parte mínima | 15% |
O multiplicador ≈1,86 do primeiro final da semana é uma medição da comunidade (GTABase, Timesaver). Gustavo Mota: 9% segundo o GTABase, 8% segundo a GTA Wiki. As fontes verificadas não dão porcentagens de comprador Low/Mid/High.
Valores da calculadora: Kortz Center
| Quadro | Primeira venda, Normal | Venda repetida, Normal | Primeira venda, Hard |
|---|---|---|---|
| La Dernière Débauche (da história, só Normal) | 1.925.000 | 481.250 | - |
| Mi O Melee | 1.268.000 | 317.000 | 1.394.800 |
| I, Fruit * | 1.248.000 | 312.000 | 1.372.800 |
| Downfall of Rome * | 1.220.000 | 305.000 | 1.342.000 |
| qualquer quadro | 1.218.000-1.925.000 | 304.500-481.250 | 1.339.800-2.117.500 |
* Normal calculado a partir do Difícil ÷ 1,1.
| Alvos secundários (segundo o GTA Boss) | Por item |
|---|---|
| Joias | 29.000-46.000 |
| Ovos e estátuas | 52.000-88.000 |
| Quadros pequenos do cofre | 72.500-90.000 |
| Meteorito | 76.000-78.000 |
| Pedras preciosas | 102.500-115.000 |
| Quadros grandes | 147.500-160.000 |
| Regras | Valor |
|---|---|
| Taxa de repetição | 100.000 |
| Buyer's Request | 50.000 / 100.000 (Hard) |
| Desafio Elite | 50.000 / 100.000 (Hard), para cada jogador |
| Membros da equipe | ≈100.000 fixos (100-200 mil) |
Preços dos quadros segundo GTA Boom e GTA Boss. A repetição é exatamente 25% da primeira venda, e o Difícil, exatamente +10%. Taxa de 100.000 segundo GTA Boom, GTA Boss, GTA Intel e Timesaver (o GTABase diz 25.000).
Perguntas frequentes sobre pagamentos de golpes
Por que a calculadora mostra uma faixa e não um número só?
O saque secundário do Cayo Perico e os alvos secundários do Kortz Center têm preços aleatórios dentro de uma faixa, e o cofre do El Rubio dá de 18.000 a 99.000. Por isso a calculadora mostra o mínimo e o máximo. Se você vê o valor exato na tela, digite à mão e o resultado vira um número só.
Quanto cada jogador recebe no Cayo Perico e no Diamond Casino?
O líder define a divisão, mas cada membro recebe pelo menos 15%. Ou seja, o líder fica com no máximo 85% em dupla, 70% em trio e 55% com quatro jogadores. No Cayo Perico a divisão é feita sobre o total depois dos 12% do receptador e do Pavel; no cassino, depois do Lester e da equipe contratada.
O Cayo Perico tem bônus pelo primeiro golpe da semana?
Não. Depois da atualização 1.73, o bônus do primeiro final da semana foi para o golpe do Diamond Casino e outros golpes, mas o Cayo Perico ficou de fora da lista. No Kortz Center o bônus vem da primeira venda do alvo principal na semana, e uma repetição paga 25% desse valor.
Quanto os membros da equipe recebem no golpe do Kortz Center?
Aqui a divisão não pode ser ajustada. O líder fica com o pagamento principal e os outros recebem um valor fixo de uns 100.000 (100-200 mil na prática), mais o Elite se for concluído. A Rockstar não publica o valor exato, então a calculadora mostra uma faixa.
Esses valores são precisos?
A Rockstar não publica tabelas de pagamento. Os valores depois da 1.73 foram medidos pelos jogadores, e GTABase, GTA Boss, GTA Boom e GTA Wiki batem entre si. Onde as fontes divergem, a calculadora usa o valor mais confirmado e avisa numa nota. Dados de 6 de novembro de 2026.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: GTABase, GTA Wiki, GTA BOOM, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.