Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, não hesita em colocar Grand Theft Auto acima de tudo no entretenimento, mas ainda assim não promete um lançamento recorde para GTA 6. Em entrevista à Bloomberg, ele chamou a série de "provavelmente a propriedade intelectual mais valiosa do negócio do entretenimento".
"Acreditamos que a franquia Grand Theft Auto é provavelmente a propriedade intelectual mais valiosa do negócio do entretenimento".
A conversa foi gravada em 19 de outubro, em Nova York, para o "Peer to Peer Conversations", programa de David Rubenstein, e a Bloomberg publicou o trecho em 11 de novembro. Zelnick destaca o alcance global da série e lembra que GTA V já vendeu mais de 230 milhões de unidades. É a segunda notícia que tiramos dessa entrevista, depois da resposta dele sobre a possibilidade de a Take-Two ser vendida.
Fácil de começar e difícil de dominar: essa é a fórmula inteira
Questionado sobre por que a série mantém o público por tanto tempo, Zelnick repetiu uma frase que a Take-Two aplica a todo o seu catálogo: "Achamos que ótimos videogames são fáceis de abordar e difíceis de dominar". Na visão dele, GTA estabelece esse padrão: quase qualquer pessoa consegue curtir o enorme mundo aberto desde as primeiras horas, enquanto só poucos chegam a dominar a parte competitiva.
O GamesRadar+ transformou a frase em Quote of the Day, com um subtítulo ácido, "Just don't tell Pikachu", uma piscadela para Pokémon, a rival de sempre de GTA nesses rankings. Vale notar que o próprio Zelnick se protegeu com um "provavelmente".
Sem comemorar antes de 19 de novembro
Quando Rubenstein perguntou se GTA 6 seria o maior lançamento da história dos games ou do cinema, Zelnick se recusou a cravar e disse que a empresa não "declara sucesso antes que ele aconteça". Ele elogiou o trabalho da equipe da Rockstar no jogo e se disse "muito otimista", com o veredito comercial vindo depois do lançamento em 19 de novembro.
Essa contenção diz muito. Quem chama GTA de a franquia mais valiosa do entretenimento poderia ter prometido um recorde sem esforço, e preferiu esperar pelos números de vendas.
Fonte: Bloomberg, GamesRadar+



