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Zelnick diz que GTA é provavelmente a propriedade mais valiosa do entretenimento

14.11.2026 Autor: Alex Rayne
Lucia de bandana vermelha dentro de um carro com um maço de dinheiro - GTA 6

Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, não hesita em colocar Grand Theft Auto acima de tudo no entretenimento, mas ainda assim não promete um lançamento recorde para GTA 6. Em entrevista à Bloomberg, ele chamou a série de "provavelmente a propriedade intelectual mais valiosa do negócio do entretenimento".

"Acreditamos que a franquia Grand Theft Auto é provavelmente a propriedade intelectual mais valiosa do negócio do entretenimento".

A conversa foi gravada em 19 de outubro, em Nova York, para o "Peer to Peer Conversations", programa de David Rubenstein, e a Bloomberg publicou o trecho em 11 de novembro. Zelnick destaca o alcance global da série e lembra que GTA V já vendeu mais de 230 milhões de unidades. É a segunda notícia que tiramos dessa entrevista, depois da resposta dele sobre a possibilidade de a Take-Two ser vendida.

Captura de tela: GamesRadar+, 13 de novembro de 2026
Captura de tela: GamesRadar+, 13 de novembro de 2026

Fácil de começar e difícil de dominar: essa é a fórmula inteira

Questionado sobre por que a série mantém o público por tanto tempo, Zelnick repetiu uma frase que a Take-Two aplica a todo o seu catálogo: "Achamos que ótimos videogames são fáceis de abordar e difíceis de dominar". Na visão dele, GTA estabelece esse padrão: quase qualquer pessoa consegue curtir o enorme mundo aberto desde as primeiras horas, enquanto só poucos chegam a dominar a parte competitiva.

O GamesRadar+ transformou a frase em Quote of the Day, com um subtítulo ácido, "Just don't tell Pikachu", uma piscadela para Pokémon, a rival de sempre de GTA nesses rankings. Vale notar que o próprio Zelnick se protegeu com um "provavelmente".

Sem comemorar antes de 19 de novembro

Quando Rubenstein perguntou se GTA 6 seria o maior lançamento da história dos games ou do cinema, Zelnick se recusou a cravar e disse que a empresa não "declara sucesso antes que ele aconteça". Ele elogiou o trabalho da equipe da Rockstar no jogo e se disse "muito otimista", com o veredito comercial vindo depois do lançamento em 19 de novembro.

Essa contenção diz muito. Quem chama GTA de a franquia mais valiosa do entretenimento poderia ter prometido um recorde sem esforço, e preferiu esperar pelos números de vendas.

Fonte: Bloomberg, GamesRadar+

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