Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, no tiene problema en colocar Grand Theft Auto por encima de todo lo demás en el entretenimiento, pero aun así no promete un lanzamiento récord para GTA 6. En una entrevista con Bloomberg, definió la serie como "probablemente la propiedad intelectual más valiosa del negocio del entretenimiento".
"Creemos que la franquicia Grand Theft Auto es probablemente la propiedad intelectual más valiosa del negocio del entretenimiento".
La conversación se grabó el 19 de octubre en Nueva York para "Peer to Peer Conversations", el programa de David Rubenstein, y Bloomberg publicó el fragmento el 11 de noviembre. Zelnick apunta al alcance global de la serie y recuerda que GTA V ha vendido más de 230 millones de unidades. Es la segunda noticia que sacamos de esta entrevista, después de su respuesta sobre si Take-Two podría venderse.
Fácil de empezar y difícil de dominar: esa es toda la fórmula
Cuando le preguntaron por qué la serie conserva a su público durante tanto tiempo, Zelnick repitió una frase que Take-Two aplica a todo su catálogo: "Pensamos que los grandes videojuegos son fáciles de abordar y difíciles de dominar". En su opinión, GTA marca ese listón: casi cualquiera puede disfrutar del enorme mundo abierto desde las primeras horas, mientras que solo unos pocos llegan a dominar la parte competitiva.
GamesRadar+ convirtió la frase en su Quote of the Day con un subtítulo con ironía, "Just don't tell Pikachu", un guiño a Pokémon, el rival habitual de GTA en este tipo de rankings. Eso sí, el propio Zelnick se cubrió con un "probablemente".
Nada de celebrar antes del 19 de noviembre
Cuando Rubenstein le preguntó si GTA 6 sería el mayor lanzamiento de la historia de los videojuegos o del cine, Zelnick se negó a pronunciarse y dijo que la compañía no "proclama el éxito antes de que ocurra". Elogió el trabajo del equipo de Rockstar en el juego y se declaró "muy optimista", con el veredicto comercial llegando después del lanzamiento del 19 de noviembre.
Esa contención dice mucho. Quien llama a GTA la franquicia más valiosa del entretenimiento podría haber prometido un récord sin esfuerzo, y prefirió esperar a las cifras de ventas.
Fuente: Bloomberg, GamesRadar+



