La matriz de Rockstar no piensa seguir los pasos de Electronic Arts y pasar a manos privadas. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, le dijo a David Rubenstein que la compañía "puede irle muy bien como empresa independiente".
"No estamos en una situación en la que necesitemos formar parte de una organización más grande para ser competitivos. Y en el negocio del entretenimiento, la escala importa".
La pregunta no vino de la nada. EA acaba de pasar a manos privadas en una operación de $55 mil millones con un consorcio de inversores liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, y Rubenstein señaló que varios de los grandes rivales de Take-Two ya habían sido vendidos o retirados de la bolsa. Según Power Up Gaming, la entrevista se grabó el 19 de octubre y se publicó en YouTube el 12 de noviembre.
El argumento de Zelnick se resume en tamaño y dinero. Take-Two ya está "a escala", dijo, con un "balance excelente", y debería volver a ser una compañía con caja neta a finales de este año fiscal. Los editores que facturan menos de mil millones de dólares al año pueden tener verdaderas dificultades para desarrollar, promocionar y distribuir juegos a gran escala, pero pasado cierto punto el tamaño extra deja de dar frutos, y en su opinión Take-Two ya lo superó.
No llegó a un "nunca" rotundo: recordó que Take-Two cotiza en bolsa y responde ante sus accionistas. También contó cómo el editor pasó de depender de una sola saga a tener 15 franquicias importantes, con Rockstar aún en el centro gracias a Grand Theft Auto y a los remakes de Max Payne.
GameSpot sitúa la capitalización de mercado de Take-Two por encima de los $42 mil millones, y eso es antes del lanzamiento de GTA 6. Si el juego vende cerca de lo esperado, cualquier posible comprador necesitaría un cheque aún mayor que el que se pagó por EA.
Fuente: GameSpot, Power Up Gaming, GamesRadar+



