Openreach, que gestiona la mayor red de banda ancha del Reino Unido, asegura que lleva mucho tiempo siguiendo de cerca GTA 6 y espera que el lanzamiento meta mucho tráfico en sus líneas. La empresa lo contó a Eurogamer.
Trevor Linney, director de tecnología de red de Openreach, lo resumió así:
«GTA 6 lleva mucho tiempo en nuestro radar. Sabemos por juegos como Fortnite y Call of Duty que un gran lanzamiento o actualización puede mover cantidades enormes de datos por la red, así que será fascinante ver cuánto cambia las cosas GTA. Nuestra red y nuestros equipos están listos, y GTA 6 es sin duda uno de los que vigilaremos por si llega un nuevo récord de descargas».
No dijo qué récord tendría que superar GTA 6, así que por ahora no hay referencia.
Sony y Microsoft ya piden descargar el juego con antelación
Los avisos no empezaron con las operadoras. Cuando Sony y Microsoft anunciaron que GTA 6 era el juego más reservado de la historia de PlayStation Store y Xbox Store, las dos pidieron a los jugadores que lo descargaran antes para evitar problemas por una «demanda sin precedentes». Eurogamer recuerda el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong el año pasado, que provocó el caos en los servidores de Xbox, Steam y Nintendo pese a tener una fracción del alcance de GTA 6.
El regulador británico Ofcom suena más tranquilo. Un portavoz dijo que las redes de banda ancha «deberían estar bien preparadas para esta descarga» y recordó que, según el Código de Buenas Prácticas de Banda Ancha de Ofcom, los proveedores deben dar información clara y realista y garantizar una velocidad mínima; si no se cumple, los clientes podrían rescindir el contrato sin penalización. El consejo de Ofcom es comprobar la velocidad ya, «para que puedas centrarte en el juego y no en la pantalla de carga».
Según Eurogamer, Ofcom también negocia con las empresas de videojuegos para que los grandes lanzamientos no coincidan con acontecimientos culturales como los eventos deportivos, que ya disparan por sí solos el uso de banda ancha.
Reino Unido es solo un ejemplo: el juego sale en todas partes a la vez, así que la misma oleada llegará a las redes de todos los países. Si aún no has mirado cuánto espacio necesita el juego ni has repasado nuestra lista de preparación para el lanzamiento, el día del estreno bien podría empezar con una barra de progreso en lugar de Vice City.
Fuente: Eurogamer



