Medalhas de ouro em Red Dead Redemption 2: como funciona o sistema de bronze, prata e ouro, por que todas as condições precisam ser cumpridas na mesma tentativa, como repetir uma missão, de onde vêm as 104 ou 105 medalhas, as missões mais fáceis e as mais difíceis e as tabelas completas das condições do ouro por capítulo para a conquista Gold Rush.
Índice
- Como funcionam as medalhas de ouro no RDR2
- 104 ou 105 medalhas: de onde vem a diferença
- Quantas condições são necessárias para a prata
- As 11 medalhas de ouro mais fáceis
- As 8 missões mais difíceis: cinco condições cada
- Missões com Dead Eye: o que saber
- Dicas para pegar o ouro na primeira tentativa
- Missões sem medalha
- Capítulo 1 (Colter): condições do ouro, 6 medalhas
- Capítulo 2 (Horseshoe Overlook): condições do ouro, 18 medalhas
- Capítulo 3 (Clemens Point): condições do ouro, 17 medalhas
- Capítulo 4 (Saint Denis): condições do ouro, 14 medalhas
- Capítulo 5 (Guarma): condições do ouro, 9 medalhas
- Capítulo 6 (Beaver Hollow): condições do ouro, 19 medalhas
- Epílogo, parte 1 (Pronghorn Ranch): condições do ouro, 10 medalhas
- Epílogo, parte 2 (Beecher’s Hope): condições do ouro, 11 medalhas
- Versões do jogo e Red Dead Online
- Perguntas frequentes sobre medalhas de ouro no RDR2
Como funcionam as medalhas de ouro no RDR2
Cada missão da história com medalha tem de uma a cinco condições extras: terminar dentro de um tempo, acertar certo número de tiros na cabeça, manter a precisão, não se curar, não ser visto. No fim da missão o jogo dá a nota: bronze, prata ou ouro.
- Ouro: todas as condições cumpridas.
- Prata: parte das condições cumprida (sobre o limite exato, veja abaixo).
- Bronze: a missão foi apenas concluída.
A regra principal: todas as condições precisam ser cumpridas na mesma tentativa. Diferente do GTA 5, aqui não dá para fazer o tempo em uma repetição e a precisão em outra. Cada nova tentativa zera todas as marcações.
Mais três coisas para saber antes de começar:
- As condições ficam ocultas na primeira vez. A lista só aparece na repetição, no diário da missão e no menu Story. Mesmo assim dá para cumpri-las às cegas: se você conhece a lista de antemão, o jogo conta.
- Repetição: Pausa → Progress → Story → capítulo → missão. Logo depois da missão o jogo também oferece repeti-la.
- Na repetição o equipamento é fixo. O jogo entrega o próprio conjunto de armas e o cavalo, não há tônicos e os consumíveis são poucos ou nenhum. Por isso a repetição costuma ser mais difícil que a primeira vez.
Daí a dica que PowerPyx, Fandom e rdr2.org dão: faça um salvamento manual (manual save) antes de cada missão da história. Se o ouro não vier, carregue o seu save: você continua com as suas armas, o seu cavalo e os seus tônicos. A única limitação: missões que vêm uma atrás da outra sem pausa não podem ser salvas separadamente.
A medalha não depende da honra: nenhuma fonte liga as duas coisas, e a lista de condições não tem exigência de honra. Os códigos do jogo desativam troféus e conquistas, então junte as medalhas para o Gold Rush sem eles.
104 ou 105 medalhas: de onde vem a diferença
Na edição padrão do RDR2 há medalha em 104 missões da história. É assim que contam PowerPyx, Fandom e rdr2.org, e é o mesmo número que sai somando as missões por capítulo. O GTABase fala em 105: a lista inclui High and Low Finance, o assalto ao banco de Rhodes com Charles. Essa missão só existe na Special e na Ultimate Edition.
| Capítulo | Missões com medalha |
|---|---|
| Capítulo 1: Colter | 6 |
| Capítulo 2: Horseshoe Overlook | 18 |
| Capítulo 3: Clemens Point | 17 |
| Capítulo 4: Saint Denis | 14 (+1 High and Low Finance na Special / Ultimate) |
| Capítulo 5: Guarma | 9 |
| Capítulo 6: Beaver Hollow | 19 |
| Epílogo, parte 1 | 10 |
| Epílogo, parte 2 | 11 |
| Total | 104 (105 com High and Low Finance) |
A conquista pede 70, então na edição padrão sobra uma margem de 34 missões. As mais difíceis você pode simplesmente deixar de lado. Se High and Low Finance conta para o Gold Rush, ninguém confirma diretamente, e também não se sabe se ela existe na versão de PC. Melhor não contar com ela.
Duas missões aparecem no menu de repetição fora do lugar em que são jogadas na história. That’s Murfree Country está registrada no capítulo 5, e Icarus and Friends no capítulo 6, embora seja jogada ainda no capítulo 5. Organizamos as tabelas como no menu de repetição.
Quantas condições são necessárias para a prata
Aqui as fontes divergem. Fandom e GamesRadar dizem que a prata vem com metade ou mais das condições. Segundo o GTABase, basta pelo menos uma.
Para a conquista, essa diferença não importa. O Gold Rush conta só o ouro, a prata não soma nada.
As 11 medalhas de ouro mais fáceis
O jeito mais simples de medir a dificuldade é pelo número de condições. Esta é a nossa avaliação, não um ranking oficial: 11 missões têm uma única condição, e nenhuma delas exige tiroteio. Tudo depende do ritmo: pule o que não for necessário, não se distraia e siga o marcador.
| Missão | Capítulo | Condição para o ouro |
|---|---|---|
| Money Lending and Other Sins III | Capítulo 2 | Terminar em 2 min 10 s |
| Pouring Forth Oil II | Capítulo 2 | Levar a carroça até o ponto em 1 min 45 s |
| The Course of True Love III | Capítulo 3 | Terminar em 4 min 15 s |
| Brothers and Sisters, One and All | Capítulo 4 | Encontrar o menino em 19 s |
| A Fork in the Road | Capítulo 5 | Terminar em 3 min 5 s |
| Do Not Seek Absolution I | Capítulo 6 | Terminar em 1 min 20 s |
| Do Not Seek Absolution II | Capítulo 6 | Encontrar Edith Downes em 1 min 10 s |
| Motherhood | Epílogo, parte 1 | Terminar em 1 min 30 s |
| Home of the Gentry? | Epílogo, parte 1 | Terminar em 2 min 30 s |
| Home Improvement for Beginners | Epílogo, parte 2 | Terminar em 18 s |
| A New Future Imagined | Epílogo, parte 2 | Terminar em 7 min 30 s |
Outras opções fáceis são as missões com duas condições e sem tiroteio: Polite Society, Valentine Style; Eastward Bound; Simple Pleasures; Farming, For Beginners; Old Habits; Trying Again; Honor, Amongst Thieves; Archeology for Beginners. A Quiet Time tem três condições, mas também não pede tiros.
As 8 missões mais difíceis: cinco condições cada
Oito missões têm cinco condições cada. Quase sempre é a combinação de cronômetro para a missão inteira, tiros na cabeça e proibição de se curar. Um erro e você precisa recomeçar do zero.
- Old Friends (capítulo 1): Kieran em 45 s, 3 inimigos em um único uso do Dead Eye, 15 min 30 s, 15 tiros na cabeça, sem cura.
- Who the Hell is Leviticus Cornwall? (capítulo 1): salvar Lenny, guardas em 1 min 30 s, sem dano no tiroteio, 10 tiros na cabeça, sem cura.
- Pouring Forth Oil IV (capítulo 2): guardas antes do tiro de Sean, vagão de bagagem, fuga em 1 min 30 s, 10 mortes no Dead Eye, sem cura.
- Sodom? Back to Gomorrah (capítulo 3): todos os cofres, 5 tiros na cabeça durante a fuga, Downes Ranch em 1 min 55 s, precisão de 70% ou mais, sem cura.
- A Short Walk in a Pretty Town (capítulo 3): Dead Eye, só pistolas e revólveres, 4 min 30 s, 20 tiros na cabeça, sem cura.
- Horsemen, Apocalypses (capítulo 4): barco antes do desembarque, só pistolas e revólveres, precisão de 70% ou mais, 15 tiros na cabeça, sem cura.
- Urban Pleasures (capítulo 4): todos os passageiros da estação, 10 homens da lei do bonde, nenhum na carroça, dinamite de Lenny, sem cura.
- Visiting Hours (capítulo 6): dois guardas da torre, barco em 2 min 45 s, 9 min, precisão de 80% ou mais, sem cura.
Também são difíceis algumas missões com quatro condições, em que a exigência é muito alta:
- Mais tiros na cabeça: Favored Sons, 35; My Last Boy, 30; The Sheep and the Goats, Paradise Mercifully Departed e Banking, The Old American Art, 25 cada.
- Maior precisão, 90%: Advertising, the New American Art – II e No, No and Thrice, No.
- Cronômetro mais curto: 4 segundos para libertar os trabalhadores em Savagery Unleashed.
- Sem nenhum erro: destruir o navio sem errar um tiro (Hell Hath No Fury), arrombar o cofre sem errar (Banking, The Old American Art), passar a missão inteira sem levar dano (American Distillation).
O PowerPyx chama o Gold Rush de troféu mais difícil do RDR2 justamente por causa dessas missões. Mas, com a margem de 34 medalhas, a maioria delas pode ser pulada.
Missões com Dead Eye: o que saber
Oito condições exigem Dead Eye diretamente. Antes dessas missões a barra de Dead Eye precisa estar cheia, e na repetição lembre que não haverá tônicos.
| Missão | O que fazer no Dead Eye |
|---|---|
| Old Friends | Matar 3 bandidos O’Driscoll em um único uso |
| Pouring Forth Oil IV | 10 mortes |
| An American Pastoral Scene | 10 mortes |
| A Short Walk in a Pretty Town | Matar 3 homens da lei ao salvar Bill |
| Fleeting Joy | Matar 2 agentes Pinkerton na emboscada |
| Our Best Selves | Tiro na cabeça depois de pular do cavalo de Dutch |
| Fatherhood, For Idiots | Matar os 3 inimigos |
| A Really Big Bastard | Tiro na cabeça nos dois caçadores rivais |
Segundo o Fandom, para a precisão só conta como “acerto” o tiro em um inimigo vivo. Um segundo tiro em um alvo que já está caindo, um tiro no corpo ou no cenário contam como erro. Então, nas missões com condição de precisão, não atire “por garantia”.
Dicas para pegar o ouro na primeira tentativa
- Busque o ouro na primeira vez que jogar a missão. Assim você tem as suas próprias armas, o seu cavalo e os seus tônicos. Na repetição o kit é básico.
- Salve manualmente antes da missão. Se falhar, você carrega o save em vez de iniciar o replay.
- Não reinicie do checkpoint em missões com a condição “sem cura”. Segundo o Fandom, reiniciar do checkpoint anula essa condição.
- Coma antes. Para as missões sem cura, o Fandom recomenda reforçar o núcleo de saúde com comida antes, por exemplo com Minty Big Game Meat.
- Pule as cutscenes onde houver cronômetro. O Fandom avisa que, em algumas missões, pular a cutscene ao contrário anula a condição de tempo, mas não diz quais.
- São 14 condições de furtividade. “Sem ser visto” ou “em silêncio” aparecem nos capítulos 2 a 6: Paying a Social Call, The Spines of America, Friends in Very Low Places, Blessed are the Peacemakers, American Fathers II, Archeology for Beginners, Honor, Amongst Thieves e outras.
- Dá para recuperar missões perdidas. Segundo o PowerPyx, depois do final parte das missões de honra perdidas aparece no diário, e elas dão medalha. O troféu Lending a Hand não conta essa repetição.
Atenção: algumas condições revelam a história da missão. Se você está jogando pela primeira vez, é melhor abrir as tabelas abaixo antes de cada missão, uma por vez.
Missões sem medalha
Parte das missões da história não tem medalha. Em geral são as primeiras partes de tarefas em duas ou três etapas, em que a medalha só vem na parte seguinte, e algumas missões de honra.
- Capítulo 2: Pouring Forth Oil I e III; We Loved Once and True I e II; Money Lending and Other Sins I e II.
- Capítulo 3: Money Lending and Other Sins IV; The Course of True Love I; Advertising, the New American Art (parte I).
- Capítulo 4: Money Lending and Other Sins V; Lost and Not Quite Found; Fatherhood and Other Dreams (parte I); American Fathers I.
- Capítulo 6: The Course of True Love IV; Money Lending and Other Sins VI e VII; Mrs. Sadie Adler, Widow (parte I); Of Men and Angels.
- Epílogo: The Landowning Classes, The Best of Women.
Missões de estranhos, atividades com a gangue e tarefas de caça não têm medalha. A exceção é High and Low Finance, da Special / Ultimate Edition. A lista completa da história em ordem está na página de missões do RDR2.
Capítulo 1 (Colter): condições do ouro, 6 medalhas
Abaixo estão as 104 missões com medalha e as condições do ouro. A numeração é nossa, e a ordem dentro de cada capítulo segue o PowerPyx; em outros guias a numeração pode mudar, porque os capítulos 2 a 4 têm ramificações. Os nomes das missões estão como no jogo, em inglês. “Sem usar itens de cura” significa não usar itens que curam: comida, tônicos etc. “Só pistolas e revólveres” quer dizer apenas sidearms.
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 1 | Outlaws from the West | Não levar dano no tiroteio; pegar 6+ itens no Adler Ranch; precisão de 80% ou mais |
| 2 | Enter, Pursued by a Memory | Matar todos os lobos sem levar dano; precisão de 80% ou mais |
| 3 | The Aftermath of Genesis | Matar cada cervo com uma única flecha; não espantar nenhum cervo; abate limpo do segundo cervo |
| 4 | Old Friends | Pegar e amarrar Kieran em 45 s; matar 3 bandidos O’Driscoll em um único uso do Dead Eye; terminar em 15 min 30 s; 15 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 5 | Who the Hell is Leviticus Cornwall? | Salvar Lenny quando ele estiver pendurado no trem; depois que o trem parar, neutralizar os guardas em 1 min 30 s; não levar dano no tiroteio; 10 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 6 | Eastward Bound | Pegar Javier na entrada de Horseshoe Overlook; terminar em 6 min |
Capítulo 2 (Horseshoe Overlook): condições do ouro, 18 medalhas
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 7 | Polite Society, Valentine Style | Devolver o cavalo perdido ao dono da carroça; encontrar Karen em 45 s |
| 8 | Americans at Rest | Salvar Javier em 15 s; vencer Tommy em 1 min 30 s |
| 9 | Exit Pursued by a Bruised Ego | Rastrear o urso em 1 min 30 s; acertar o urso pelo menos 6 vezes; terminar em 12 min |
| 10 | Paying a Social Call | Matar 4 bandidos O’Driscoll em silêncio; 12 tiros na cabeça; precisão de 80% ou mais; sem usar itens de cura |
| 11 | A Quiet Time | Tentar fazer as pazes com um velho rival; pegar Lenny no flagra; não ser preso |
| 12 | Who is Not Without Sin | Vencer 2 mãos de pôquer; levar o reverendo Swanson ao acampamento em 2 min 5 s |
| 13 | The Spines of America | Saquear tudo em Carmody Dell; não ser visto; levar a carroça ao Emerald Ranch em 1 min 10 s |
| 14 | Money Lending and Other Sins III | Terminar em 2 min 10 s |
| 15 | Blessed are the Meek? | Na fuga, matar todos os homens da lei a cavalo em 55 s; 15 tiros na cabeça; precisão de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 16 | The First Shall Be Last | Junto com Javier, matar em silêncio os caçadores de recompensas perto do rio; atirar na corda para libertar Sean; 10 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 17 | Pouring Forth Oil II | Levar a carroça até o ponto em 1 min 45 s |
| 18 | A Fisher of Men | Pescar um peixe no rio em 1 min 30 s; terminar em 7 min 20 s |
| 19 | Pouring Forth Oil IV | Matar todos os guardas do trem antes de Sean atirar; saquear o vagão de bagagem; despistar a lei em 1 min 30 s; 10 mortes no Dead Eye; sem usar itens de cura |
| 20 | We Loved Once and True III | Convencer os Chelonians de forma pacífica a soltar Jamie; levar Jamie de volta a Mary em 2 min |
| 21 | Good, Honest, Snake Oil | Não deixar Benedict Allbright cair do penhasco; amarrar Allbright em 1 min 15 s; entregar Allbright ao xerife em 1 min 30 s |
| 22 | The Sheep and the Goats | Levar todas as ovelhas para o curral em Valentine; 25 tiros na cabeça; precisão de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 23 | An American Pastoral Scene | Tiro na cabeça em cada guarda a cavalo da carroça; 10 mortes no Dead Eye; terminar em 6 min; sem usar itens de cura |
| 24 | A Strange Kindness | Devolver o prisioneiro à família em 1 min 40 s; 5 tiros na cabeça; precisão de 80% ou mais; sem usar itens de cura |
Capítulo 3 (Clemens Point): condições do ouro, 17 medalhas
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 25 | Further Questions of Female Suffrage | Repelir os Lemoyne Raiders em menos de 1 min; 5 tiros na cabeça; precisão de 85% ou mais; sem usar itens de cura |
| 26 | The New South | Nocautear Anders Anderson sem levar nenhum golpe; pegar Anders Anderson e levá-lo de volta à cadeia em 5 min 30 s; pescar um peixe com Dutch e Hosea |
| 27 | American Distillation | Vencer a corrida até o acampamento; terminar a missão sem levar nenhum dano; 10 tiros na cabeça; precisão de 70% ou mais |
| 28 | An Honest Mistake | Salvar Uncle quando ele for dominado; 20 tiros na cabeça; precisão de 80% ou mais; sem usar itens de cura |
| 29 | The Course of True Love II | Chegar até Penelope sem ser visto; terminar em 3 min |
| 30 | The Course of True Love III | Terminar em 4 min 15 s |
| 31 | Preaching Forgiveness as He Went | Matar 10 Lemoyne Raiders com o rifle de precisão; terminar em 11 min 30 s; precisão de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 32 | Sodom? Back to Gomorrah | Saquear todos os cofres; 5 tiros na cabeça em homens da lei a cavalo durante a fuga; chegar ao Downes Ranch em 1 min 55 s; precisão de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 33 | Advertising, the New American Art – II | 5 tiros na cabeça em Lemoyne Raiders no saloon; precisão de 90% ou mais; sem usar itens de cura |
| 34 | Magicians for Sport | Examinar todas as pistas na carroça de Trelawny; durante a perseguição, ficar a até 30 pés do rastro de Trelawny; matar 2 caçadores de recompensas no milharal em 1 min; sem usar itens de cura |
| 35 | Horse Flesh for Dinner | Matar o cavalariço que mostra os cavalos; pegar o garanhão em 10 s; 5 tiros na cabeça |
| 36 | Friends in Very Low Places | Terminar a missão sem ser visto; terminar em 8 min 10 s |
| 37 | The Fine Joys of Tobacco | Matar em silêncio o guarda dos Gray distraído por Sean no galpão das carroças; encharcar os campos em 2 min 20 s; matar 5 homens dos Gray durante a fuga; sem usar itens de cura |
| 38 | Blessed are the Peacemakers | Soltar-se e se operar em 1 min; recuperar as suas armas no acampamento O’Driscoll; matar quem bateu em Arthur e atirou nele; fugir do acampamento O’Driscoll sem ser visto |
| 39 | A Short Walk in a Pretty Town | Matar 3 homens da lei no Dead Eye ao salvar Bill; só pistolas e revólveres; terminar em 4 min 30 s; 20 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 40 | Blood Feuds, Ancient and Modern | Tiro na cabeça em Gareth e Gerald Braithwaite; 20 tiros na cabeça; precisão de 85% ou mais; sem usar itens de cura |
| 41 | The Battle of Shady Belle | Matar todos os Lemoyne Raiders em Shady Belle; remover dois corpos de Shady Belle em 1 min 40 s; terminar em 11 min |
Capítulo 4 (Saint Denis): condições do ouro, 14 medalhas
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 42 | The Joys of Civilization | Pegar o menino de rua antes que ele chegue ao mercado; terminar em 5 min 30 s |
| 43 | Angelo Bronte, A Man of Honor | Encontrar o cachorro e o bêbado; não ser visto pelos homens da lei; terminar em 10 min 40 s; 4 tiros na cabeça |
| 44 | The Gilded Cage | Na festa, servir bebidas, elogiar a roupa de um convidado, aceitar um presente e salvar uma vida; seguir o criado sem ser visto |
| 45 | No, No and Thrice, No | Matar com as próprias mãos os dois irmãos Foreman durante a perseguição; precisão de 90% ou mais |
| 46 | A Fine Night of Debauchery | Vencer o pôquer sem a ajuda de Strauss; depois de ser descoberto, fugir do barco a vapor em menos de 35 s; 5 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 47 | Horsemen, Apocalypses | Abater os homens O’Driscoll no barco antes que desembarquem; só pistolas e revólveres; precisão de 70% ou mais; 15 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 48 | Urban Pleasures | Roubar todos os passageiros da estação de bonde; matar 10 homens da lei do bonde; não deixar nenhum homem da lei subir na carroça; atirar na dinamite que Lenny joga; sem usar itens de cura |
| 49 | American Fathers II | Entrar na fábrica escondido na carroça; chegar ao escritório de Danbury sem ser visto; matar todos os perseguidores a cavalo durante a fuga; precisão de 80% ou mais |
| 50 | Country Pursuits | Levar Jules de volta ao barco em 1 min 40 s; acertar o Bullgator 5 vezes |
| 51 | Revenge is a Dish Best Eaten | Revistar todos os cômodos da mansão de Bronte; levar Bronte até o barco em 1 min 30 s; 20 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 52 | Banking, The Old American Art | Arrombar o cofre sem nenhum erro; só pistolas e revólveres; 25 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 53 | Help a Brother Out | Encontrar os prisioneiros sem ameaçar o dono da loja; terminar em 2 min 45 s |
| 54 | Brothers and Sisters, One and All | Encontrar o menino em 19 s |
| 55 | Fatherhood and Other Dreams – II | Alcançar a carroça e levá-la a um lugar isolado em 1 min 45 s; acompanhar Mary até o teatro |
Special / Ultimate Edition: High and Low Finance (assalto ao banco de Rhodes com Charles): terminar em 5 min 45 s e não levar dano durante a fuga.
Capítulo 5 (Guarma): condições do ouro, 9 medalhas
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 56 | Welcome to the New World | Não ficar para trás na fila de acorrentados; 10 tiros na cabeça |
| 57 | A Kind and Benevolent Despot | Levar Javier a um lugar seguro em menos de 2 min; 10 tiros na cabeça |
| 58 | Savagery Unleashed | Libertar todos os trabalhadores em 4 s; terminar em 5 min 40 s; 8 tiros na cabeça |
| 59 | Hell Hath No Fury | Não deixar 4 barcos chegarem à praia; destruir o navio de guerra sem errar nenhum tiro; precisão de 70% ou mais |
| 60 | Paradise Mercifully Departed | Matar os 2 primeiros sentinelas sem ser visto; escoltar o capitão até o barco em 1 min 45 s; terminar em 6 min 45 s; 25 tiros na cabeça |
| 61 | Dear Uncle Tacitus | Sair de Shady Belle sem ser visto pelos agentes Pinkerton; terminar em 8 min |
| 62 | Fleeting Joy | Matar 2 agentes Pinkerton na emboscada no Dead Eye; 5 tiros na cabeça com a Gatling Gun; precisão com a Gatling Gun de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 63 | A Fork in the Road | Terminar em 3 min 5 s |
| 64 | That’s Murfree Country | Levar Meredith até a mãe em 2 min; 15 tiros na cabeça; precisão de 85% ou mais; sem usar itens de cura |
Capítulo 6 (Beaver Hollow): condições do ouro, 19 medalhas
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 65 | Icarus and Friends | Manter o balão na altura certa durante todo o voo; 5 tiros na cabeça a partir do balão; precisão de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 66 | Visiting Hours | Tiro na cabeça nos dois guardas da prisão, atirando da torre; fugir até o barco em 2 min 45 s; terminar em 9 min; precisão de 80% ou mais; sem usar itens de cura |
| 67 | Just a Social Call | Tiro na cabeça em 3 inimigos a cavalo; depois de matar Cornwall, chegar aos cavalos em 2 min 45 s; sem usar itens de cura |
| 68 | A Rage Unleashed | Nocautear 2 soldados no barco; reunir os cavalos e chegar à margem em 1 min 30 s |
| 69 | The Delights of Van Horn | 5 tiros na cabeça em soldados com o rifle de precisão; precisão de 85% ou mais |
| 70 | Goodbye, Dear Friend | Encontrar os reforços de Colm em 45 s; 8 tiros na cabeça com o rifle de precisão; terminar em 6 min 30 s |
| 71 | Favored Sons | Matar o soldado no canhão em 45 s; 35 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 72 | The Bridge to Nowhere | Plantar a dinamite em 1 min 35 s; escapar do trem que vem na direção contrária em 19 s |
| 73 | Archeology for Beginners | Pegar as relíquias sem ser visto; pegar as relíquias em 1 min 30 s |
| 74 | Honor, Amongst Thieves | Pegar a vacina sem ser visto; terminar em 5 min |
| 75 | The Fine Art of Conversation | Durante a fuga, matar o cavalo de um perseguidor; terminar em 9 min 30 s; precisão de 75% ou mais; sem usar itens de cura |
| 76 | Mrs. Sadie Adler, Widow – II | Tiro na cabeça no atirador no celeiro; limpar o celeiro sem levar dano; terminar em 5 min 30 s |
| 77 | The King’s Son | Em Fort Wallace, tiro na cabeça em cada soldado no caminho até Eagle Flies; matar 15 inimigos durante a fuga de canoa; precisão de 80% ou mais |
| 78 | My Last Boy | Salvar Paytah; 30 tiros na cabeça; precisão de 80% ou mais; sem usar itens de cura |
| 79 | Our Best Selves | Depois de pular do cavalo de Dutch, tiro na cabeça no Dead Eye; terminar em 11 min; atravessar o trem com precisão de 80% ou mais; sem usar itens de cura |
| 80 | Red Dead Redemption | 7 tiros na cabeça cobrindo Sadie do farol; depois que Sadie for capturada, chegar até Abigail e Sadie em 1 min; precisão de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 81 | Do Not Seek Absolution I | Terminar em 1 min 20 s |
| 82 | Do Not Seek Absolution II | Encontrar Edith Downes em 1 min 10 s |
| 83 | The Course of True Love V | 5 tiros na cabeça nos homens dos Braithwaite que perseguem o trem; terminar em 7 min 30 s |
Epílogo, parte 1 (Pronghorn Ranch): condições do ouro, 10 medalhas
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 84 | The Wheel | Levar os suprimentos ao Pronghorn Ranch sem perder nada; recuperar a carroça em 1 min |
| 85 | Simple Pleasures | Encher o balde de leite em 10 s; terminar em 5 min 15 s |
| 86 | Farming, For Beginners | Consertar a primeira parte da cerca em 1 min 30 s; não ser atingido pelo touro |
| 87 | Fatherhood, For Beginners | Cansar Jeremiah em 45 s; dar um petisco a Jeremiah; ensinar Jack a cavalgar sem que o cavalo o derrube; vencer a corrida até o Pronghorn Ranch |
| 88 | Old Habits | Vencer Laramie sem levar nenhum golpe; vencer Laramie em 25 s |
| 89 | Jim Milton Rides, Again? | 10 mortes usando duas pistolas ou dois revólveres ao mesmo tempo; 15 tiros na cabeça; sem usar itens de cura |
| 90 | Fatherhood, For Idiots | Matar os 3 inimigos no Dead Eye; depois da briga, voltar ao Pronghorn Ranch em 1 min 30 s |
| 91 | Motherhood | Terminar em 1 min 30 s |
| 92 | Home of the Gentry? | Terminar em 2 min 30 s |
| 93 | Gainful Employment | Em Strawberry, encontrar o alvo em 30 s; depois de montar no cavalo, pegar e amarrar o alvo em 1 min 15 s |
Epílogo, parte 2 (Beecher’s Hope): condições do ouro, 11 medalhas
| Nº | Missão | Condições para o ouro |
|---|---|---|
| 94 | Bare Knuckle Friendships | Em Saint Denis, encontrar Charles em 1 min 50 s; matar todos os homens de Guido Martelli em 10 s |
| 95 | Home Improvement for Beginners | Terminar em 18 s |
| 96 | An Honest Day’s Labors | Matar todos os homens de Langton durante a fuga a cavalo; depois de escolher a abordagem, fugir com Shane Finley em 5 min; precisão de 70% ou mais; sem usar itens de cura |
| 97 | The Tool Box | Tiro na cabeça em todos os Skinner Brothers escondidos nas árvores; encontrar Mr. Wayne em 2 min 15 s; só pistolas e revólveres; sem usar itens de cura |
| 98 | A New Jerusalem | Martelar os pregos com precisão de 80%; terminar em 3 min 35 s |
| 99 | A Quick Favor for an Old Friend | Fazer os homens de Cortez fugirem de Rhodes em 30 s; 5 tiros na cabeça com o rifle de precisão cobrindo Sadie; 4 mortes atirando sem mirar (do quadril); sem usar itens de cura |
| 100 | Uncle’s Bad Day | 5 tiros na cabeça com o arco; depois de libertar Uncle, voltar a Beecher’s Hope em 3 min 10 s; precisão de 80% ou mais; sem usar itens de cura |
| 101 | Trying Again | Pescar um peixe; terminar em 5 min 20 s |
| 102 | A Really Big Bastard | Acertar o urso 4 vezes enquanto ele ataca; tiro na cabeça nos dois caçadores rivais no Dead Eye; terminar em 7 min 15 s |
| 103 | A New Future Imagined | Terminar em 7 min 30 s |
| 104 | American Venom | Ajudar Sadie a pegar Cleet em 35 s; tiro na cabeça no atirador que dispara contra Charles; precisão de 85% ou mais; sem usar itens de cura |
Versões do jogo e Red Dead Online
- PS4 e Xbox One (2018): 104 medalhas, Gold Rush com 70. No PlayStation é um troféu de prata.
- PC (2019, Steam, Rockstar, Epic): a mesma conquista, com o mesmo texto. As fontes não apontam diferenças nas medalhas.
- PS5 e Xbox Series: não há versão própria, o jogo roda por retrocompatibilidade, e as medalhas são as mesmas.
- Special / Ultimate Edition: mais a missão High and Low Finance, total de 105.
- Celular e Netflix: o RDR2 não está lá, só o primeiro Red Dead Redemption.
- Red Dead Online: não há medalhas por missões da história, e o Gold Rush vale só para a história.
Todas as conquistas do jogo estão na página de troféus do RDR2, e o que entra nos 100% está no guia de 100% do RDR2.
Perguntas frequentes sobre medalhas de ouro no RDR2
Quantas medalhas de ouro precisa para o Gold Rush?
70. No total são 104 missões com medalha na edição padrão, então dá para pular 34.
Quantas medalhas de ouro tem no RDR2?
104 na edição padrão. Contando High and Low Finance, da Special / Ultimate Edition, são 105.
Precisa de medalha de ouro para fazer 100% no RDR2?
Não. As medalhas não entram nos 100% e não são necessárias para o troféu Best in the West.
Dá para cumprir as condições da medalha em várias tentativas?
Não. Todas as condições precisam ser cumpridas na mesma tentativa, e cada repetição zera o progresso.
Como repetir uma missão no RDR2 para pegar a medalha?
Pausa → Progress → Story → capítulo → missão. Ali também aparecem as condições e a sua melhor nota.
Quais são as medalhas de ouro mais fáceis do RDR2?
As 11 missões com uma só condição, por exemplo Home Improvement for Beginners (terminar em 18 s), Motherhood (1 min 30 s) e Money Lending and Other Sins III (2 min 10 s).
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.


