Las medallas de oro en Red Dead Redemption 2: cómo funciona el sistema de bronce, plata y oro, por qué hay que cumplir todos los requisitos en una sola partida, cómo repetir una misión, de dónde salen 104 o 105 medallas, las misiones más fáciles y las más difíciles, y las tablas completas de requisitos para el oro por capítulos para el logro Gold Rush.
Contenido
- Cómo funcionan las medallas de oro en RDR2
- 104 o 105 medallas: de dónde sale la diferencia
- Cuántos requisitos hacen falta para la plata
- Las 11 medallas de oro más fáciles
- Las 8 misiones más difíciles: cinco requisitos cada una
- Misiones con Dead Eye: lo que hay que saber
- Consejos para sacar el oro a la primera
- Misiones sin medalla
- Capítulo 1 (Colter): requisitos para el oro, 6 medallas
- Capítulo 2 (Horseshoe Overlook): requisitos para el oro, 18 medallas
- Capítulo 3 (Clemens Point): requisitos para el oro, 17 medallas
- Capítulo 4 (Saint Denis): requisitos para el oro, 14 medallas
- Capítulo 5 (Guarma): requisitos para el oro, 9 medallas
- Capítulo 6 (Beaver Hollow): requisitos para el oro, 19 medallas
- Epílogo, parte 1 (Pronghorn Ranch): requisitos para el oro, 10 medallas
- Epílogo, parte 2 (Beecher’s Hope): requisitos para el oro, 11 medallas
- Versiones del juego y Red Dead Online
- Preguntas frecuentes sobre las medallas de oro en RDR2
Cómo funcionan las medallas de oro en RDR2
Cada misión de la historia con medalla tiene entre uno y cinco requisitos extra: completarla en un tiempo límite, hacer varios disparos a la cabeza, mantener la precisión, no curarse, no ser detectado. Al final de la misión el juego da una nota: bronce, plata u oro.
- Oro: cumples todos los requisitos.
- Plata: cumples parte de los requisitos (sobre el umbral exacto, más abajo).
- Bronce: simplemente completas la misión.
La regla principal: todos los requisitos hay que cumplirlos en una sola partida. A diferencia de GTA 5, aquí no puedes sacar el tiempo en una repetición y la precisión en otra. Cada intento nuevo borra todas las marcas.
Tres cosas más que conviene saber antes de empezar:
- Los requisitos están ocultos en la primera partida. La lista solo aparece al repetir la misión, en el diario de la misión y en el menú Story. Aun así, puedes cumplirlos a ciegas: si te sabes la lista de antemano, el juego los cuenta.
- Repetir una misión: Pausa → Progress → Story → capítulo → misión. Justo al terminar la misión el juego también ofrece repetirla.
- Al repetir, el equipo es fijo. El juego te da su propio set de armas y caballo, no hay tónicos y los consumibles son pocos o ninguno. Por eso la repetición suele ser más difícil que la primera partida.
De ahí el consejo que dan PowerPyx, Fandom y rdr2.org: guarda a mano (manual save) antes de cada misión de la historia. Si no sale el oro, carga tu partida guardada: conservarás tus armas, tu caballo y tus tónicos. Solo hay una limitación: las misiones que van seguidas sin pausa no se pueden guardar por separado.
La medalla no depende del honor: ninguna fuente las relaciona y en la lista de requisitos no hay nada sobre el honor. Los trucos del juego desactivan trofeos y logros, así que las medallas para Gold Rush consíguelas sin ellos.
104 o 105 medallas: de dónde sale la diferencia
En la edición estándar de RDR2 hay medalla en 104 misiones de la historia. Así las cuentan PowerPyx, Fandom y rdr2.org, y esa es la cifra que sale al sumar las misiones por capítulos. GTABase da 105: añade a la lista High and Low Finance, el atraco al banco de Rhodes junto a Charles. Esa misión solo está en la Special y la Ultimate Edition.
| Capítulo | Misiones con medalla |
|---|---|
| Capítulo 1: Colter | 6 |
| Capítulo 2: Horseshoe Overlook | 18 |
| Capítulo 3: Clemens Point | 17 |
| Capítulo 4: Saint Denis | 14 (+1 High and Low Finance en Special / Ultimate) |
| Capítulo 5: Guarma | 9 |
| Capítulo 6: Beaver Hollow | 19 |
| Epílogo, parte 1 | 10 |
| Epílogo, parte 2 | 11 |
| Total | 104 (105 con High and Low Finance) |
Para el logro hacen falta 70, así que en la edición estándar tienes un margen de 34 misiones. Las más difíciles puedes dejarlas sin tocar. Si High and Low Finance cuenta para Gold Rush no está confirmado en ningún sitio, y tampoco se sabe si está en la versión de PC. Mejor no contar con ella.
Dos misiones aparecen en el menú de repetición en un capítulo distinto al de la historia. That’s Murfree Country figura en el capítulo 5, e Icarus and Friends en el 6, aunque se juega todavía en el capítulo 5. Hemos ordenado las tablas como en el menú de repetición.
Cuántos requisitos hacen falta para la plata
Aquí las fuentes no coinciden. Fandom y GamesRadar dicen que la plata se da por cumplir la mitad o más de los requisitos. GTABase, que basta con al menos uno.
Para el logro la diferencia no importa. Gold Rush solo cuenta el oro; la plata no suma nada.
Las 11 medallas de oro más fáciles
Lo más sencillo es medir la dificultad por el número de requisitos. Es nuestra valoración, no un ranking oficial: 11 misiones tienen un solo requisito y no exigen disparar. Todo depende del ritmo: sáltate lo innecesario, no te distraigas y sigue el marcador.
| Misión | Capítulo | Requisito para el oro |
|---|---|---|
| Money Lending and Other Sins III | Capítulo 2 | Completarla en 2 min 10 s |
| Pouring Forth Oil II | Capítulo 2 | Llevar el carro al destino en 1 min 45 s |
| The Course of True Love III | Capítulo 3 | Completarla en 4 min 15 s |
| Brothers and Sisters, One and All | Capítulo 4 | Encontrar al niño en 19 s |
| A Fork in the Road | Capítulo 5 | Completarla en 3 min 5 s |
| Do Not Seek Absolution I | Capítulo 6 | Completarla en 1 min 20 s |
| Do Not Seek Absolution II | Capítulo 6 | Encontrar a Edith Downes en 1 min 10 s |
| Motherhood | Epílogo, parte 1 | Completarla en 1 min 30 s |
| Home of the Gentry? | Epílogo, parte 1 | Completarla en 2 min 30 s |
| Home Improvement for Beginners | Epílogo, parte 2 | Completarla en 18 s |
| A New Future Imagined | Epílogo, parte 2 | Completarla en 7 min 30 s |
Otras opciones sencillas son las misiones con dos requisitos y sin tiroteos: Polite Society, Valentine Style; Eastward Bound; Simple Pleasures; Farming, For Beginners; Old Habits; Trying Again; Honor, Amongst Thieves; Archeology for Beginners. A Quiet Time tiene tres requisitos, pero tampoco hay que disparar.
Las 8 misiones más difíciles: cinco requisitos cada una
Ocho misiones tienen cinco requisitos. Casi siempre combinan un cronómetro para toda la misión, disparos a la cabeza y la prohibición de curarse. Un fallo y toca empezar de nuevo.
- Old Friends (capítulo 1): Kieran en 45 s, 3 enemigos con un solo uso de Dead Eye, 15 min 30 s, 15 disparos a la cabeza, sin curarse.
- Who the Hell is Leviticus Cornwall? (capítulo 1): salvar a Lenny, los guardias en 1 min 30 s, sin recibir daño en el tiroteo, 10 disparos a la cabeza, sin curarse.
- Pouring Forth Oil IV (capítulo 2): los guardias antes del disparo de Sean, el vagón de equipajes, huida en 1 min 30 s, 10 bajas en Dead Eye, sin curarse.
- Sodom? Back to Gomorrah (capítulo 3): todas las cajas fuertes, 5 disparos a la cabeza durante la huida, Downes Ranch en 1 min 55 s, precisión del 70 % o más, sin curarse.
- A Short Walk in a Pretty Town (capítulo 3): Dead Eye, solo pistolas y revólveres, 4 min 30 s, 20 disparos a la cabeza, sin curarse.
- Horsemen, Apocalypses (capítulo 4): la barca antes del desembarco, solo pistolas y revólveres, precisión del 70 % o más, 15 disparos a la cabeza, sin curarse.
- Urban Pleasures (capítulo 4): todos los pasajeros de la estación, 10 agentes de la ley desde el tranvía, ninguno en el carro, la dinamita de Lenny, sin curarse.
- Visiting Hours (capítulo 6): dos guardias desde la torre, la barca en 2 min 45 s, 9 min, precisión del 80 % o más, sin curarse.
También son duras algunas misiones con cuatro requisitos en las que el listón está muy alto:
- Más disparos a la cabeza: Favored Sons, 35; My Last Boy, 30; The Sheep and the Goats, Paradise Mercifully Departed y Banking, The Old American Art, 25 cada una.
- La precisión más alta, 90 %: Advertising, the New American Art – II y No, No and Thrice, No.
- El cronómetro más corto: 4 segundos para liberar a los trabajadores en Savagery Unleashed.
- Sin un solo fallo: destruir el barco sin fallar ni un disparo (Hell Hath No Fury), abrir la caja fuerte sin errores (Banking, The Old American Art), completar toda la misión sin recibir daño (American Distillation).
PowerPyx considera Gold Rush el trofeo más difícil de RDR2 justo por misiones así. Pero gracias al margen de 34 medallas, la mayoría se puede saltar.
Misiones con Dead Eye: lo que hay que saber
Ocho requisitos exigen Dead Eye de forma directa. Antes de esas misiones lleva la barra de Dead Eye llena, y al repetirlas recuerda que no habrá tónicos.
| Misión | Qué hacer en Dead Eye |
|---|---|
| Old Friends | Matar a 3 pandilleros O’Driscoll con un solo uso |
| Pouring Forth Oil IV | 10 bajas |
| An American Pastoral Scene | 10 bajas |
| A Short Walk in a Pretty Town | Matar a 3 agentes de la ley mientras rescatas a Bill |
| Fleeting Joy | Matar a 2 agentes de Pinkerton desde la emboscada |
| Our Best Selves | Disparo a la cabeza tras saltar del caballo de Dutch |
| Fatherhood, For Idiots | Matar a los 3 enemigos |
| A Really Big Bastard | Disparo a la cabeza a los dos cazadores rivales |
Según Fandom, para la precisión solo cuenta como «acierto» el disparo a un enemigo vivo. Un segundo disparo a un objetivo que ya está cayendo, un disparo a un cadáver o al entorno cuentan como fallo. Así que en las misiones con requisito de precisión no dispares «por si acaso».
Consejos para sacar el oro a la primera
- Ve a por el oro en la primera partida. Así llevas tus propias armas, tu caballo y tus tónicos. Al repetir, el equipo es el básico.
- Guarda a mano antes de la misión. Si fallas, cargas la partida en lugar de lanzar la repetición.
- No reinicies desde el punto de control en las misiones con el requisito «sin curarse». Según Fandom, reiniciar desde un punto de control rompe ese requisito.
- Come antes. Para las misiones sin curarse, Fandom recomienda reforzar de antemano el núcleo de salud con comida, por ejemplo Minty Big Game Meat.
- Salta las cinemáticas donde haya cronómetro. Fandom advierte que en algunas misiones saltar una cinemática, al contrario, rompe el requisito de tiempo, pero no dice en cuáles.
- Hay 14 requisitos de sigilo. «Sin ser detectado» o «en silencio» aparecen en los capítulos 2–6: Paying a Social Call, The Spines of America, Friends in Very Low Places, Blessed are the Peacemakers, American Fathers II, Archeology for Beginners, Honor, Amongst Thieves y otras.
- Las misiones perdidas se pueden recuperar. Según PowerPyx, tras el final parte de las misiones de honor que te saltaste aparecen en el diario, y dan medalla. El trofeo Lending a Hand no cuenta esa repetición.
Ojo: algunos requisitos desvelan el argumento de la misión. Si juegas por primera vez, mejor abre las tablas de abajo antes de cada misión por separado.
Misiones sin medalla
Algunas misiones de la historia no tienen medalla. Suelen ser las primeras partes de encargos de dos o tres pasos, donde la medalla solo se da por la parte siguiente, y unas cuantas misiones de honor.
- Capítulo 2: Pouring Forth Oil I y III; We Loved Once and True I y II; Money Lending and Other Sins I y II.
- Capítulo 3: Money Lending and Other Sins IV; The Course of True Love I; Advertising, the New American Art (parte I).
- Capítulo 4: Money Lending and Other Sins V; Lost and Not Quite Found; Fatherhood and Other Dreams (parte I); American Fathers I.
- Capítulo 6: The Course of True Love IV; Money Lending and Other Sins VI y VII; Mrs. Sadie Adler, Widow (parte I); Of Men and Angels.
- Epílogo: The Landowning Classes, The Best of Women.
Las misiones de desconocidos, las actividades con la banda y los encargos de caza no tienen medalla. La excepción es High and Low Finance de la Special / Ultimate Edition. La lista completa de la historia en orden está en la página de misiones de RDR2.
Capítulo 1 (Colter): requisitos para el oro, 6 medallas
Abajo tienes las 104 misiones con medalla y los requisitos para el oro. La numeración es nuestra y el orden dentro de cada capítulo sigue a PowerPyx; en otras guías la numeración puede variar, porque los capítulos 2–4 tienen ramificaciones. Los nombres de las misiones van como en el juego, en inglés. «Sin curarse» significa no usar objetos que curan: comida, tónicos, etc. «Solo pistolas y revólveres» se refiere solo a las armas cortas (sidearms).
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 1 | Outlaws from the West | No recibir daño en el tiroteo; coger 6 o más objetos en Adler Ranch; precisión del 80 % o más |
| 2 | Enter, Pursued by a Memory | Matar a todos los lobos sin recibir daño; precisión del 80 % o más |
| 3 | The Aftermath of Genesis | Matar a cada ciervo con una sola flecha; no espantar a ningún ciervo; muerte limpia del segundo ciervo |
| 4 | Old Friends | Atrapar y atar a Kieran en 45 s; matar a 3 pandilleros O’Driscoll con un solo uso de Dead Eye; completarla en 15 min 30 s; 15 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 5 | Who the Hell is Leviticus Cornwall? | Salvar a Lenny cuando cuelga del tren; tras detener el tren, neutralizar a los guardias en 1 min 30 s; no recibir daño en el tiroteo; 10 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 6 | Eastward Bound | Recoger a Javier a la entrada de Horseshoe Overlook; completarla en 6 min |
Capítulo 2 (Horseshoe Overlook): requisitos para el oro, 18 medallas
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 7 | Polite Society, Valentine Style | Devolver el caballo perdido al dueño del carro; encontrar a Karen en 45 s |
| 8 | Americans at Rest | Salvar a Javier en 15 s; vencer a Tommy en 1 min 30 s |
| 9 | Exit Pursued by a Bruised Ego | Rastrear al oso en 1 min 30 s; acertar al oso al menos 6 veces; completarla en 12 min |
| 10 | Paying a Social Call | Matar en silencio a 4 pandilleros O’Driscoll; 12 disparos a la cabeza; precisión del 80 % o más; sin curarse |
| 11 | A Quiet Time | Intentar hacer las paces con un viejo rival; pillar a Lenny con las manos en la masa; no acabar arrestado |
| 12 | Who is Not Without Sin | Ganar 2 manos de póquer; llevar al reverendo Swanson al campamento en 2 min 5 s |
| 13 | The Spines of America | Saquearlo todo en Carmody Dell; no ser detectado; llevar el carro a Emerald Ranch en 1 min 10 s |
| 14 | Money Lending and Other Sins III | Completarla en 2 min 10 s |
| 15 | Blessed are the Meek? | Durante la huida, matar a todos los agentes de la ley a caballo en 55 s; 15 disparos a la cabeza; precisión del 70 % o más; sin curarse |
| 16 | The First Shall Be Last | Matar en silencio, junto a Javier, a los cazarrecompensas junto al río; romper la cuerda de un disparo para liberar a Sean; 10 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 17 | Pouring Forth Oil II | Llevar el carro al destino en 1 min 45 s |
| 18 | A Fisher of Men | Pescar un pez en el río en 1 min 30 s; completarla en 7 min 20 s |
| 19 | Pouring Forth Oil IV | Matar a todos los guardias del tren antes de que Sean dispare; vaciar el vagón de equipajes; despistar a la ley en 1 min 30 s; 10 bajas en Dead Eye; sin curarse |
| 20 | We Loved Once and True III | Convencer por las buenas a los Chelonians de que suelten a Jamie; devolver a Jamie con Mary en 2 min |
| 21 | Good, Honest, Snake Oil | Evitar que Benedict Allbright caiga por el acantilado; atar a Allbright en 1 min 15 s; entregar a Allbright al sheriff en 1 min 30 s |
| 22 | The Sheep and the Goats | Meter todas las ovejas en el corral de Valentine; 25 disparos a la cabeza; precisión del 70 % o más; sin curarse |
| 23 | An American Pastoral Scene | Disparo a la cabeza a cada guardia a caballo del carro; 10 bajas en Dead Eye; completarla en 6 min; sin curarse |
| 24 | A Strange Kindness | Devolver al prisionero a su familia en 1 min 40 s; 5 disparos a la cabeza; precisión del 80 % o más; sin curarse |
Capítulo 3 (Clemens Point): requisitos para el oro, 17 medallas
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 25 | Further Questions of Female Suffrage | Repeler a los Lemoyne Raiders en menos de 1 min; 5 disparos a la cabeza; precisión del 85 % o más; sin curarse |
| 26 | The New South | Noquear a Anders Anderson sin recibir un golpe; atrapar a Anders Anderson y devolverlo a la cárcel en 5 min 30 s; pescar con Dutch y Hosea |
| 27 | American Distillation | Ganar la carrera hasta el campamento; completar la misión sin recibir ningún daño; 10 disparos a la cabeza; precisión del 70 % o más |
| 28 | An Honest Mistake | Salvar a Tío cuando lo reduzcan; 20 disparos a la cabeza; precisión del 80 % o más; sin curarse |
| 29 | The Course of True Love II | Llegar hasta Penelope sin ser detectado; completarla en 3 min |
| 30 | The Course of True Love III | Completarla en 4 min 15 s |
| 31 | Preaching Forgiveness as He Went | Matar a 10 Lemoyne Raiders con el rifle de francotirador; completarla en 11 min 30 s; precisión del 70 % o más; sin curarse |
| 32 | Sodom? Back to Gomorrah | Vaciar todas las cajas fuertes; 5 disparos a la cabeza a agentes de la ley a caballo durante la huida; llegar a Downes Ranch en 1 min 55 s; precisión del 70 % o más; sin curarse |
| 33 | Advertising, the New American Art – II | 5 disparos a la cabeza a Lemoyne Raiders en el saloon; precisión del 90 % o más; sin curarse |
| 34 | Magicians for Sport | Examinar todas las pistas en el carro de Trelawny; durante el seguimiento, mantenerse a menos de 30 pies del rastro de Trelawny; matar a 2 cazarrecompensas en el maizal en 1 min; sin curarse |
| 35 | Horse Flesh for Dinner | Matar al mozo de cuadra que enseña los caballos; atrapar al semental en 10 s; 5 disparos a la cabeza |
| 36 | Friends in Very Low Places | Completar la misión sin ser detectado; completarla en 8 min 10 s |
| 37 | The Fine Joys of Tobacco | Matar en silencio al guardia de los Gray al que distrae Sean en el granero de los carros; rociar los campos en 2 min 20 s; matar a 5 hombres de los Gray durante la huida; sin curarse |
| 38 | Blessed are the Peacemakers | Liberarse y operarse a sí mismo en 1 min; recuperar tus armas en el campamento O’Driscoll; matar a quienes golpearon y dispararon a Arthur; escapar del campamento O’Driscoll sin ser detectado |
| 39 | A Short Walk in a Pretty Town | Matar a 3 agentes de la ley en Dead Eye mientras rescatas a Bill; solo pistolas y revólveres; completarla en 4 min 30 s; 20 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 40 | Blood Feuds, Ancient and Modern | Disparo a la cabeza a Gareth y Gerald Braithwaite; 20 disparos a la cabeza; precisión del 85 % o más; sin curarse |
| 41 | The Battle of Shady Belle | Matar a todos los Lemoyne Raiders en Shady Belle; retirar dos cadáveres de Shady Belle en 1 min 40 s; completarla en 11 min |
Capítulo 4 (Saint Denis): requisitos para el oro, 14 medallas
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 42 | The Joys of Civilization | Atrapar al chico de la calle antes de que llegue al mercado; completarla en 5 min 30 s |
| 43 | Angelo Bronte, A Man of Honor | Encontrarse con el perro y el borracho; no dejarse ver por los agentes de la ley; completarla en 10 min 40 s; 4 disparos a la cabeza |
| 44 | The Gilded Cage | En la fiesta, servir bebidas, elogiar el atuendo de un invitado, aceptar un regalo y salvar una vida; seguir al criado sin ser detectado |
| 45 | No, No and Thrice, No | Matar tú mismo a los dos hermanos Foreman durante la persecución; precisión del 90 % o más |
| 46 | A Fine Night of Debauchery | Ganar al póquer sin la ayuda de Strauss; tras ser descubierto, escapar del barco de vapor en menos de 35 s; 5 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 47 | Horsemen, Apocalypses | Abatir a los hombres de O’Driscoll en la barca antes de que desembarquen; solo pistolas y revólveres; precisión del 70 % o más; 15 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 48 | Urban Pleasures | Robar a todos los pasajeros de la estación de tranvía; matar a 10 agentes de la ley desde el tranvía; no dejar que ningún agente de la ley suba al carro; disparar a la dinamita que lanza Lenny; sin curarse |
| 49 | American Fathers II | Entrar en la fábrica escondido en un carro; llegar al despacho de Danbury sin ser detectado; matar a todos los perseguidores a caballo durante la huida; precisión del 80 % o más |
| 50 | Country Pursuits | Devolver a Jules a la barca en 1 min 40 s; acertar al Bullgator 5 veces |
| 51 | Revenge is a Dish Best Eaten | Registrar todas las habitaciones de la mansión de Bronte; llevar a Bronte a la barca en 1 min 30 s; 20 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 52 | Banking, The Old American Art | Abrir la caja fuerte sin ningún error; solo pistolas y revólveres; 25 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 53 | Help a Brother Out | Encontrar a los prisioneros sin amenazar al dueño de la tienda; completarla en 2 min 45 s |
| 54 | Brothers and Sisters, One and All | Encontrar al niño en 19 s |
| 55 | Fatherhood and Other Dreams – II | Alcanzar el carro y llevarlo a un lugar apartado en 1 min 45 s; acompañar a Mary al teatro |
Special / Ultimate Edition: High and Low Finance (el atraco al banco de Rhodes con Charles): completarla en 5 min 45 s y no recibir daño durante la huida.
Capítulo 5 (Guarma): requisitos para el oro, 9 medallas
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 56 | Welcome to the New World | No quedarse atrás en la fila de presos encadenados; 10 disparos a la cabeza |
| 57 | A Kind and Benevolent Despot | Llevar a Javier a un lugar seguro en menos de 2 min; 10 disparos a la cabeza |
| 58 | Savagery Unleashed | Liberar a todos los trabajadores en 4 s; completarla en 5 min 40 s; 8 disparos a la cabeza |
| 59 | Hell Hath No Fury | Impedir que 4 botes lleguen a la orilla; destruir el buque de guerra sin fallar ni un disparo; precisión del 70 % o más |
| 60 | Paradise Mercifully Departed | Matar sin ser detectado a los 2 primeros centinelas; escoltar al capitán hasta la barca en 1 min 45 s; completarla en 6 min 45 s; 25 disparos a la cabeza |
| 61 | Dear Uncle Tacitus | Salir de Shady Belle sin que te detecten los agentes de Pinkerton; completarla en 8 min |
| 62 | Fleeting Joy | Matar a 2 agentes de Pinkerton desde la emboscada en Dead Eye; 5 disparos a la cabeza con la Gatling Gun; precisión con la Gatling Gun del 70 % o más; sin curarse |
| 63 | A Fork in the Road | Completarla en 3 min 5 s |
| 64 | That’s Murfree Country | Llevar a Meredith con su madre en 2 min; 15 disparos a la cabeza; precisión del 85 % o más; sin curarse |
Capítulo 6 (Beaver Hollow): requisitos para el oro, 19 medallas
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 65 | Icarus and Friends | Mantener el globo a la altura correcta durante todo el vuelo; 5 disparos a la cabeza desde el globo; precisión del 70 % o más; sin curarse |
| 66 | Visiting Hours | Disparo a la cabeza a los dos guardias de la prisión disparando desde la torre; escapar hasta la barca en 2 min 45 s; completarla en 9 min; precisión del 80 % o más; sin curarse |
| 67 | Just a Social Call | Disparo a la cabeza a 3 enemigos a caballo; tras matar a Cornwall, llegar a los caballos en 2 min 45 s; sin curarse |
| 68 | A Rage Unleashed | Dejar inconscientes a 2 soldados en la barca; reunir los caballos y llegar a la orilla en 1 min 30 s |
| 69 | The Delights of Van Horn | 5 disparos a la cabeza a soldados con el rifle de francotirador; precisión del 85 % o más |
| 70 | Goodbye, Dear Friend | Encontrar los refuerzos de Colm en 45 s; 8 disparos a la cabeza con el rifle de francotirador; completarla en 6 min 30 s |
| 71 | Favored Sons | Matar al soldado del cañón en 45 s; 35 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 72 | The Bridge to Nowhere | Colocar la dinamita en 1 min 35 s; escapar del tren que viene de frente en 19 s |
| 73 | Archeology for Beginners | Coger las reliquias sin ser detectado; coger las reliquias en 1 min 30 s |
| 74 | Honor, Amongst Thieves | Coger la vacuna sin ser detectado; completarla en 5 min |
| 75 | The Fine Art of Conversation | Durante la huida, matar el caballo de un perseguidor; completarla en 9 min 30 s; precisión del 75 % o más; sin curarse |
| 76 | Mrs. Sadie Adler, Widow – II | Disparo a la cabeza al francotirador del granero; despejar el granero sin recibir daño; completarla en 5 min 30 s |
| 77 | The King’s Son | En Fort Wallace, disparo a la cabeza a cada soldado en el camino hacia Eagle Flies; matar a 15 enemigos durante la huida en canoa; precisión del 80 % o más |
| 78 | My Last Boy | Salvar a Paytah; 30 disparos a la cabeza; precisión del 80 % o más; sin curarse |
| 79 | Our Best Selves | Tras saltar del caballo de Dutch, disparo a la cabeza en Dead Eye; completarla en 11 min; abrirse paso por el tren con una precisión del 80 % o más; sin curarse |
| 80 | Red Dead Redemption | 7 disparos a la cabeza cubriendo a Sadie desde el faro; tras la captura de Sadie, llegar hasta Abigail y Sadie en 1 min; precisión del 70 % o más; sin curarse |
| 81 | Do Not Seek Absolution I | Completarla en 1 min 20 s |
| 82 | Do Not Seek Absolution II | Encontrar a Edith Downes en 1 min 10 s |
| 83 | The Course of True Love V | 5 disparos a la cabeza a los hombres de los Braithwaite que persiguen el tren; completarla en 7 min 30 s |
Epílogo, parte 1 (Pronghorn Ranch): requisitos para el oro, 10 medallas
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 84 | The Wheel | Llevar las provisiones a Pronghorn Ranch sin perder nada; recuperar el carro en 1 min |
| 85 | Simple Pleasures | Llenar el cubo de leche en 10 s; completarla en 5 min 15 s |
| 86 | Farming, For Beginners | Arreglar el primer tramo de valla en 1 min 30 s; que no te embista el toro |
| 87 | Fatherhood, For Beginners | Cansar a Jeremiah en 45 s; darle una golosina a Jeremiah; enseñar a Jack a montar sin que el caballo lo tire; ganar la carrera hasta Pronghorn Ranch |
| 88 | Old Habits | Vencer a Laramie sin recibir un golpe; vencer a Laramie en 25 s |
| 89 | Jim Milton Rides, Again? | 10 bajas con dos pistolas o revólveres a la vez; 15 disparos a la cabeza; sin curarse |
| 90 | Fatherhood, For Idiots | Matar a los 3 enemigos en Dead Eye; tras la pelea, volver a Pronghorn Ranch en 1 min 30 s |
| 91 | Motherhood | Completarla en 1 min 30 s |
| 92 | Home of the Gentry? | Completarla en 2 min 30 s |
| 93 | Gainful Employment | En Strawberry, encontrar al objetivo en 30 s; una vez a caballo, atrapar y atar al objetivo en 1 min 15 s |
Epílogo, parte 2 (Beecher’s Hope): requisitos para el oro, 11 medallas
| N.º | Misión | Requisitos para el oro |
|---|---|---|
| 94 | Bare Knuckle Friendships | En Saint Denis, encontrar a Charles en 1 min 50 s; matar a todos los hombres de Guido Martelli en 10 s |
| 95 | Home Improvement for Beginners | Completarla en 18 s |
| 96 | An Honest Day’s Labors | Matar a todos los hombres de Langton durante la huida a caballo; tras elegir el enfoque, escapar con Shane Finley en 5 min; precisión del 70 % o más; sin curarse |
| 97 | The Tool Box | Disparo a la cabeza a todos los Skinner Brothers escondidos en los árboles; encontrar a Mr. Wayne en 2 min 15 s; solo pistolas y revólveres; sin curarse |
| 98 | A New Jerusalem | Clavar los clavos con una precisión del 80 %; completarla en 3 min 35 s |
| 99 | A Quick Favor for an Old Friend | Hacer que los hombres de Cortez huyan de Rhodes en 30 s; 5 disparos a la cabeza con el rifle de francotirador cubriendo a Sadie; 4 bajas disparando desde la cadera; sin curarse |
| 100 | Uncle’s Bad Day | 5 disparos a la cabeza con el arco; tras liberar a Tío, volver a Beecher’s Hope en 3 min 10 s; precisión del 80 % o más; sin curarse |
| 101 | Trying Again | Pescar un pez; completarla en 5 min 20 s |
| 102 | A Really Big Bastard | Acertar al oso 4 veces mientras ataca; disparo a la cabeza a los dos cazadores rivales en Dead Eye; completarla en 7 min 15 s |
| 103 | A New Future Imagined | Completarla en 7 min 30 s |
| 104 | American Venom | Ayudar a Sadie a atrapar a Cleet en 35 s; disparo a la cabeza al francotirador que dispara a Charles; precisión del 85 % o más; sin curarse |
Versiones del juego y Red Dead Online
- PS4 y Xbox One (2018): 104 medallas, Gold Rush por 70. En PlayStation es un trofeo de plata.
- PC (2019, Steam, Rockstar, Epic): el mismo logro con el mismo texto. Las fuentes no señalan diferencias en las medallas.
- PS5 y Xbox Series: no hay versión propia; el juego funciona por retrocompatibilidad y las medallas son las mismas.
- Special / Ultimate Edition: añade la misión High and Low Finance, en total 105.
- Móviles y Netflix: ahí no está RDR2, solo el primer Red Dead Redemption.
- Red Dead Online: no hay medallas por misiones de la historia; Gold Rush solo tiene que ver con la historia.
Todos los logros del juego están en la página de trofeos de RDR2, y qué entra en el 100 %, en la guía del 100 % de RDR2.
Preguntas frecuentes sobre las medallas de oro en RDR2
¿Cuántas medallas de oro hacen falta para Gold Rush en RDR2?
70. En la edición estándar hay 104 misiones con medalla, así que puedes saltarte 34.
¿Cuántas medallas de oro hay en RDR2 en total?
104 en la edición estándar. Si cuentas High and Low Finance de la Special / Ultimate Edition, 105.
¿Hacen falta las medallas de oro para el 100 % en RDR2?
No. Las medallas no entran en el 100 % ni hacen falta para el trofeo Best in the West.
¿Se pueden cumplir los requisitos de la medalla en varias repeticiones?
No. Todos los requisitos hay que cumplirlos en una sola partida; cada repetición reinicia el progreso.
¿Cómo repetir una misión en RDR2 para sacar la medalla de oro?
Pausa → Progress → Story → capítulo → misión. Ahí mismo ves los requisitos y tu mejor nota.
¿Cuáles son las misiones de oro más fáciles en RDR2?
Las 11 misiones con un solo requisito, por ejemplo Home Improvement for Beginners (completarla en 18 s), Motherhood (1 min 30 s) y Money Lending and Other Sins III (2 min 10 s).
Fuentes
- Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de datos y guías: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.


