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Gangues de RDR2: quem são os O’Driscoll, a Murfree Brood e onde ficam seus esconderijos

Оновлено: 31.10.2026 Автор: Alex Rayne
Dutch van der Linde abre os braços diante de sua gangue numa floresta, Red Dead Redemption 2

Todas as gangues e facções de Red Dead Redemption 2 sem spoilers: van der Linde, O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Del Lobos, Laramie, Night Folk, Pinkertons, Braithwaite e Gray. Regiões e os 6 esconderijos de gangue para 100 %.

Коротко
  • A gangue van der Linde é a do protagonista; contra ela atuam outras gangues, agentes federais e caçadores de recompensas.
  • Segundo os guias, 6 gangues entram no Compêndio: O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Laramie Gang e Del Lobos.
  • Cada gangue tem seu território: os O’Driscoll ficam em Heartlands, a Murfree Brood em Roanoke Ridge e os Del Lobos em New Austin.
  • Para 100 % é preciso limpar 6 esconderijos de gangue; dois deles, em New Austin, só abrem no epílogo.
  • O sétimo esconderijo, Twin Rocks, existe só na Special e na Ultimate Edition e não conta para 100 %.

Gangues em RDR2: como funcionam

As gangues de RDR2 são grupos hostis, cada um atuando em sua região do mapa. O jogo se passa nos Estados Unidos de 1899: a gangue van der Linde, onde Arthur Morgan cresceu, foge da lei depois de um assalto fracassado em Blackwater. As outras gangues são ora rivais, ora só um perigo na estrada: armam emboscadas, roubam viajantes e mantêm esconderijos fortificados.

No território de uma gangue, vale redobrar o cuidado: os membros atacam Arthur, e os encontros aleatórios terminam em tiroteio com mais frequência. O jogo registra no Compêndio o primeiro encontro com cada gangue, então a maioria entra sozinha, só seguindo a história. Quem você vai encontrar na trama está na página personagens de RDR2.

Todas as gangues e facções de RDR2: tabela

Gangue / facçãoOnde atuaQuem são (sem spoilers)Esconderijos
Gangue van der Linde (Van der Linde)nômade: o acampamento muda de capítulo para capítuloa gangue do protagonista Arthur Morgan, liderada por Dutch van der Lindeacampamentos Colter, Horseshoe Overlook, Clemens Point, Shady Belle, Beaver Hollow
O’Driscoll BoysHeartlands (New Hanover), Big Valley (West Elizabeth)velhos inimigos dos van der Linde, liderados por Colm O’DriscollSix Point Cabin, Hanging Dog Ranch
Lemoyne RaidersScarlett Meadows e Bayou Nwa (Lemoyne)bandos armados do estado de LemoyneShady Belle
Murfree BroodRoanoke Ridge (New Hanover)gangue das florestas isoladas do leste do mapaBeaver Hollow
Skinner BrothersTall Trees (West Elizabeth)gangue das florestas do oeste do mapa; acampamentos e emboscadas mudam de lugar—
Laramie GangBig Valley e Heartlandsgangue que aparece mais adiante na históriasegundo o GTABase, Hanging Dog Ranch
Del LobosNew Austin, às vezes Heartlandsgangue do sudoeste do mapaThieves’ Landing, Fort Mercer, Twin Rocks*
Night FolkBayou Nwa (Lemoyne)atacantes noturnos dos pântanos; não estão no Compêndio—
Agentes Pinkerton (Pinkerton)no país todo, principalmente perto de Blackwateragência de detetives que persegue a gangue; agentes Andrew Milton e Edgar Ross—
Famílias Braithwaite e Gray (Braithwaites, Grays)Scarlett Meadows e Rhodes (Lemoyne)famílias ricas em rixa antigaBraithwaite Manor, Caliga Hall

Regiões segundo o GTABase e guias de jogadores; os limites dos territórios variam um pouco entre as fontes. * Twin Rocks é bônus da Special e da Ultimate Edition. Estados e cidades estão na página mapa de RDR2.

Homens armados de chapéu agachados numa encosta acima de um acampamento num pinheiral, Red Dead Redemption 2
Foto: Rockstar Games

As principais gangues em resumo

O’Driscoll Boys. Os inimigos mais comuns no começo do jogo. O território deles é Heartlands, em volta de Valentine, e Big Valley. A gangue van der Linde tem contas antigas com os O’Driscoll; os detalhes o próprio jogo revela.

Lemoyne Raiders. Donos do sul de Lemoyne: Scarlett Meadows e os pântanos de Bayou Nwa. Arthur esbarra neles no Capítulo 3, quando a gangue se muda para perto de Rhodes.

Murfree Brood. Gangue das florestas isoladas de Roanoke Ridge, no leste de New Hanover. Não é lugar para passear à noite.

Skinner Brothers. Gangue das florestas de Tall Trees, em West Elizabeth; segundo os guias, seus acampamentos e emboscadas mudam de lugar.

Del Lobos. A gangue que controla a maioria dos esconderijos de New Austin. Com Arthur não dá para chegar lá: esse estado só abre no epílogo.

Laramie Gang. Gangue de Big Valley e Heartlands que ganha destaque mais adiante na história. O GTABase liga a ela o Hanging Dog Ranch.

Os Pinkertons não são uma gangue, e sim uma agência de detetives particular. Seus agentes, Andrew Milton e Edgar Ross, perseguem a gangue van der Linde desde Blackwater. Os Braithwaite e os Gray são duas famílias ricas dos arredores de Rhodes, em rixa há muito tempo.

Esconderijos de gangue: os 6 para 100 %

Os esconderijos (Gang Hideouts) são acampamentos fortificados que dá para limpar: eliminar todos os inimigos e revistar o lugar. Para 100 % é preciso fazer os seis. Os quatro primeiros abrem pela história; os dois últimos ficam em New Austin, então são feitos já no epílogo.

EsconderijoOndeGangueQuando abre
Six Point CabinCumberland Forest, a nordeste de Valentine (New Hanover)O’Driscoll BoysCapítulo 2, depois da missão “Paying a Social Call”
Shady Bellea sudoeste de Saint Denis (Lemoyne)Lemoyne RaidersCapítulo 3
Beaver Hollowa oeste de Annesburg, Roanoke Ridge (New Hanover)Murfree Broodentre os Capítulos 5 e 6, depois de “That’s Murfree Country”
Hanging Dog Rancha oeste de Valentine, perto do Little Creek RiverO’Driscoll Boys (segundo o GTABase, Laramie)Capítulo 6
Thieves’ Landingextremo leste de New Austin, perto do rio San LuisDel Lobosepílogo
Fort MercerRío Bravo, perto de Mercer Station (New Austin)Del Lobosepílogo
Twin Rocks*a noroeste de Armadillo (New Austin)Del Lobossó na Special e na Ultimate Edition; não conta para 100 %

Locais e condições segundo PowerPyx, Gamepressure e RDR2.org. Quem ocupa o Hanging Dog Ranch varia entre os guias: para o RDR2.org são os O’Driscoll, para o GTABase, a Laramie. O limite entre os Capítulos 5 e 6 para “That’s Murfree Country” também muda conforme a fonte.

Importante para 100 %: nos esconderijos de New Austin, segundo PowerPyx e Gamepressure, é preciso matar todos os inimigos, senão o esconderijo não conta. Também é preciso uma emboscada de gangue. Todos os requisitos estão na página como fazer 100 % em RDR2.

Dicas para os esconderijos

  • Sem pressa com New Austin. Thieves’ Landing e Fort Mercer só ficam disponíveis no epílogo; planeje junto com outras tarefas no sul do mapa.
  • Leve munição e tônicos. Um esconderijo tem dezenas de inimigos, e recuar no meio do tiroteio é difícil.
  • Os esconderijos da história (Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow e Hanging Dog Ranch), segundo a Gamepressure, abrem automaticamente ao longo da trama.

Bônus úteis para tiroteios estão na parte sobre talismãs da página animais lendários de RDR2, e códigos de armas e munição para jogar sem conquistas, na página códigos de RDR2.

Perguntas frequentes sobre as gangues de RDR2

Quantos esconderijos de gangue há em RDR2?

Para 100 % são necessários 6: Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow, Hanging Dog Ranch, Thieves’ Landing e Fort Mercer. O sétimo, Twin Rocks, existe só na Special e na Ultimate Edition e não conta para 100 %.

Quais gangues existem em RDR2?

No Compêndio: O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Laramie Gang e Del Lobos. Além delas, há a gangue van der Linde, do protagonista, os Night Folk dos pântanos de Bayou Nwa, os agentes Pinkerton e as famílias rivais Braithwaite e Gray.

Onde ficam os esconderijos dos O’Driscoll em RDR2?

Six Point Cabin, em Cumberland Forest, a nordeste de Valentine, e Hanging Dog Ranch, a oeste de Valentine. O jogo abre o primeiro no Capítulo 2 e o segundo no Capítulo 6.

Onde vive a gangue Murfree Brood?

Nas florestas de Roanoke Ridge, no leste do estado de New Hanover. O esconderijo principal é Beaver Hollow, a oeste de Annesburg.

Por que o esconderijo de New Austin não conta?

Segundo os guias da PowerPyx e da Gamepressure, nos esconderijos de New Austin é preciso matar todos os inimigos. Confira se não sobrou ninguém e faça o esconderijo de novo.

Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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