Todas as gangues e facções de Red Dead Redemption 2 sem spoilers: van der Linde, O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Del Lobos, Laramie, Night Folk, Pinkertons, Braithwaite e Gray. Regiões e os 6 esconderijos de gangue para 100 %.
Gangues em RDR2: como funcionam
As gangues de RDR2 são grupos hostis, cada um atuando em sua região do mapa. O jogo se passa nos Estados Unidos de 1899: a gangue van der Linde, onde Arthur Morgan cresceu, foge da lei depois de um assalto fracassado em Blackwater. As outras gangues são ora rivais, ora só um perigo na estrada: armam emboscadas, roubam viajantes e mantêm esconderijos fortificados.
No território de uma gangue, vale redobrar o cuidado: os membros atacam Arthur, e os encontros aleatórios terminam em tiroteio com mais frequência. O jogo registra no Compêndio o primeiro encontro com cada gangue, então a maioria entra sozinha, só seguindo a história. Quem você vai encontrar na trama está na página personagens de RDR2.
Todas as gangues e facções de RDR2: tabela
| Gangue / facção | Onde atua | Quem são (sem spoilers) | Esconderijos |
|---|---|---|---|
| Gangue van der Linde (Van der Linde) | nômade: o acampamento muda de capítulo para capítulo | a gangue do protagonista Arthur Morgan, liderada por Dutch van der Linde | acampamentos Colter, Horseshoe Overlook, Clemens Point, Shady Belle, Beaver Hollow |
| O’Driscoll Boys | Heartlands (New Hanover), Big Valley (West Elizabeth) | velhos inimigos dos van der Linde, liderados por Colm O’Driscoll | Six Point Cabin, Hanging Dog Ranch |
| Lemoyne Raiders | Scarlett Meadows e Bayou Nwa (Lemoyne) | bandos armados do estado de Lemoyne | Shady Belle |
| Murfree Brood | Roanoke Ridge (New Hanover) | gangue das florestas isoladas do leste do mapa | Beaver Hollow |
| Skinner Brothers | Tall Trees (West Elizabeth) | gangue das florestas do oeste do mapa; acampamentos e emboscadas mudam de lugar | — |
| Laramie Gang | Big Valley e Heartlands | gangue que aparece mais adiante na história | segundo o GTABase, Hanging Dog Ranch |
| Del Lobos | New Austin, às vezes Heartlands | gangue do sudoeste do mapa | Thieves’ Landing, Fort Mercer, Twin Rocks* |
| Night Folk | Bayou Nwa (Lemoyne) | atacantes noturnos dos pântanos; não estão no Compêndio | — |
| Agentes Pinkerton (Pinkerton) | no país todo, principalmente perto de Blackwater | agência de detetives que persegue a gangue; agentes Andrew Milton e Edgar Ross | — |
| Famílias Braithwaite e Gray (Braithwaites, Grays) | Scarlett Meadows e Rhodes (Lemoyne) | famílias ricas em rixa antiga | Braithwaite Manor, Caliga Hall |
Regiões segundo o GTABase e guias de jogadores; os limites dos territórios variam um pouco entre as fontes. * Twin Rocks é bônus da Special e da Ultimate Edition. Estados e cidades estão na página mapa de RDR2.
As principais gangues em resumo
O’Driscoll Boys. Os inimigos mais comuns no começo do jogo. O território deles é Heartlands, em volta de Valentine, e Big Valley. A gangue van der Linde tem contas antigas com os O’Driscoll; os detalhes o próprio jogo revela.
Lemoyne Raiders. Donos do sul de Lemoyne: Scarlett Meadows e os pântanos de Bayou Nwa. Arthur esbarra neles no Capítulo 3, quando a gangue se muda para perto de Rhodes.
Murfree Brood. Gangue das florestas isoladas de Roanoke Ridge, no leste de New Hanover. Não é lugar para passear à noite.
Skinner Brothers. Gangue das florestas de Tall Trees, em West Elizabeth; segundo os guias, seus acampamentos e emboscadas mudam de lugar.
Del Lobos. A gangue que controla a maioria dos esconderijos de New Austin. Com Arthur não dá para chegar lá: esse estado só abre no epílogo.
Laramie Gang. Gangue de Big Valley e Heartlands que ganha destaque mais adiante na história. O GTABase liga a ela o Hanging Dog Ranch.
Os Pinkertons não são uma gangue, e sim uma agência de detetives particular. Seus agentes, Andrew Milton e Edgar Ross, perseguem a gangue van der Linde desde Blackwater. Os Braithwaite e os Gray são duas famílias ricas dos arredores de Rhodes, em rixa há muito tempo.
Esconderijos de gangue: os 6 para 100 %
Os esconderijos (Gang Hideouts) são acampamentos fortificados que dá para limpar: eliminar todos os inimigos e revistar o lugar. Para 100 % é preciso fazer os seis. Os quatro primeiros abrem pela história; os dois últimos ficam em New Austin, então são feitos já no epílogo.
| Esconderijo | Onde | Gangue | Quando abre |
|---|---|---|---|
| Six Point Cabin | Cumberland Forest, a nordeste de Valentine (New Hanover) | O’Driscoll Boys | Capítulo 2, depois da missão “Paying a Social Call” |
| Shady Belle | a sudoeste de Saint Denis (Lemoyne) | Lemoyne Raiders | Capítulo 3 |
| Beaver Hollow | a oeste de Annesburg, Roanoke Ridge (New Hanover) | Murfree Brood | entre os Capítulos 5 e 6, depois de “That’s Murfree Country” |
| Hanging Dog Ranch | a oeste de Valentine, perto do Little Creek River | O’Driscoll Boys (segundo o GTABase, Laramie) | Capítulo 6 |
| Thieves’ Landing | extremo leste de New Austin, perto do rio San Luis | Del Lobos | epílogo |
| Fort Mercer | Río Bravo, perto de Mercer Station (New Austin) | Del Lobos | epílogo |
| Twin Rocks* | a noroeste de Armadillo (New Austin) | Del Lobos | só na Special e na Ultimate Edition; não conta para 100 % |
Locais e condições segundo PowerPyx, Gamepressure e RDR2.org. Quem ocupa o Hanging Dog Ranch varia entre os guias: para o RDR2.org são os O’Driscoll, para o GTABase, a Laramie. O limite entre os Capítulos 5 e 6 para “That’s Murfree Country” também muda conforme a fonte.
Importante para 100 %: nos esconderijos de New Austin, segundo PowerPyx e Gamepressure, é preciso matar todos os inimigos, senão o esconderijo não conta. Também é preciso uma emboscada de gangue. Todos os requisitos estão na página como fazer 100 % em RDR2.
Dicas para os esconderijos
- Sem pressa com New Austin. Thieves’ Landing e Fort Mercer só ficam disponíveis no epílogo; planeje junto com outras tarefas no sul do mapa.
- Leve munição e tônicos. Um esconderijo tem dezenas de inimigos, e recuar no meio do tiroteio é difícil.
- Os esconderijos da história (Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow e Hanging Dog Ranch), segundo a Gamepressure, abrem automaticamente ao longo da trama.
Bônus úteis para tiroteios estão na parte sobre talismãs da página animais lendários de RDR2, e códigos de armas e munição para jogar sem conquistas, na página códigos de RDR2.
Perguntas frequentes sobre as gangues de RDR2
Quantos esconderijos de gangue há em RDR2?
Para 100 % são necessários 6: Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow, Hanging Dog Ranch, Thieves’ Landing e Fort Mercer. O sétimo, Twin Rocks, existe só na Special e na Ultimate Edition e não conta para 100 %.
Quais gangues existem em RDR2?
No Compêndio: O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Laramie Gang e Del Lobos. Além delas, há a gangue van der Linde, do protagonista, os Night Folk dos pântanos de Bayou Nwa, os agentes Pinkerton e as famílias rivais Braithwaite e Gray.
Onde ficam os esconderijos dos O’Driscoll em RDR2?
Six Point Cabin, em Cumberland Forest, a nordeste de Valentine, e Hanging Dog Ranch, a oeste de Valentine. O jogo abre o primeiro no Capítulo 2 e o segundo no Capítulo 6.
Onde vive a gangue Murfree Brood?
Nas florestas de Roanoke Ridge, no leste do estado de New Hanover. O esconderijo principal é Beaver Hollow, a oeste de Annesburg.
Por que o esconderijo de New Austin não conta?
Segundo os guias da PowerPyx e da Gamepressure, nos esconderijos de New Austin é preciso matar todos os inimigos. Confira se não sobrou ninguém e faça o esconderijo de novo.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.