Przejście Red Dead Redemption 2 rozdział po rozdziale bez spoilerów: gdzie jest obóz w każdym rozdziale, co się odblokowuje, co warto zrobić przed pójściem dalej, punkt bez powrotu w Rozdziale 6, epilog i ile trwa fabuła.
Przejście RDR2: struktura rozdziałów
Przejście RDR2 składa się z sześciu rozdziałów i dwóch części epilogu. Każdy rozdział to nowy obóz gangu, a z każdym otwiera się większa część mapy. Poniżej przegląd bez zwrotów akcji: gdzie jesteś, co się pojawia i co warto zdążyć zrobić, póki rozdział trwa. Pełna lista misji po kolei jest na stronie misji RDR2.
| Rozdział | Obóz i region | Co się odblokowuje | Zrobić przed pójściem dalej |
|---|---|---|---|
| 1. Colter | Góry Grizzlies, Ambarino | Samouczek: jazda konna, polowanie, walka | Nic krytycznego |
| 2. Horseshoe Overlook | Okolice Valentine, New Hanover | Otwarty świat, księga obozu, skarby, legendarne zwierzęta | Zlecenia w obozie, długi Straussa I–III, We Loved Once and True |
| 3. Clemens Point | Okolice Rhodes, Lemoyne | Rhodes, High Stakes, Braithwaite Manor | The Course of True Love I–III, dług IV |
| 4. Shady Belle | Lemoyne, blisko Saint Denis | Duże miasto, nowa broń i konie | Fatherhood and Other Dreams, Brothers and Sisters, One and All |
| 5. Guarma | Tropikalna wyspa | Osobna, krótka lokacja | Zwiedzić wyspę – nie ma powrotu |
| 6. Beaver Hollow | Roanoke Ridge, New Hanover | Finał historii Arthura | Do Not Seek Absolution, Of Men and Angels, True Love IV–V, długi VI–VII |
| Epilog 1 | Pronghorn Ranch, West Elizabeth | New Austin, cała mapa | — |
| Epilog 2 | Beecher’s Hope, West Elizabeth | Własne ranczo | Po finale – swobodna gra |
Rozdział 1: Colter
Gang chowa się przed zamiecią w opuszczonym górniczym miasteczku w górach. To rozdział samouczkowy: gra pokazuje jazdę konną, polowanie, przeszukiwanie, strzelaniny i obóz. Mapę ogranicza śnieg, zajęć pobocznych jest mało.
Co zrobić: oswoić się ze sterowaniem i rdzeniami, spróbować łuku na polowaniu. Pierwsza gazeta New Hanover Gazette po rozdziale odblokowuje kilka kodów – lista na stronie kodów RDR2.
Rozdział 2: Horseshoe Overlook
Najbardziej swobodny rozdział gry: obóz stoi koło Valentine, a prawie wszystkie misje fabularne można brać w dowolnej kolejności. Tu odblokowuje się większość systemów.
- Księga obozu – po misji „Money Lending and Other Sins”. Dwa ulepszenia kwatery Dutcha ($220 + $325) dają szybką podróż.
- Skarby Jack Hall Gang i Poisonous Trail – razem 6 sztabek złota ($3000). Jeszcze jedna sztabka leży w Limpany. Szczegóły w poradniku jak zarobić pieniądze w RDR2.
- Legendarne zwierzęta – od misji „Exit Pursued by a Bruised Ego” (mapa w torbie).
- Biały Arabian koło Lake Isabella – darmowy koń z najwyższej półki, jeśli przebijesz się przez śniegi.
- Zamówienia łowieckie Ms. Hobbs i pasera w Emerald Ranch.
Przed pójściem dalej: zlecenia w obozie (zależą od nich trofea Lending a Hand, Errand Boy i inne), długi Straussa I–III i wątek We Loved Once and True I–III. Misje nieznajomych The Wisdom of the Elders i The Veteran mogą poczekać – są dostępne także później.
Rozdział 3: Clemens Point
Obóz przenosi się pod Rhodes w Lemoyne. Gang próbuje rozegrać wrogość dwóch miejscowych rodów.
- High Stakes – trzecia mapa skarbów (3 sztabki) po misji „The New South”.
- Po „Blood Feuds, Ancient and Modern” – sztabka w ruinach Braithwaite Manor.
- Kryjówka Shady Belle, którą trzeba oczyścić do 100%.
Przed pójściem dalej: The Course of True Love I–III (Rhodes), dług Straussa IV, zlecenia w obozie. Karabin Bolt Action pojawia się u rusznikarzy właśnie w tym rozdziale – ceny na stronie broni RDR2.
Rozdział 4: Saint Denis
Nowy obóz w Shady Belle, ale centrum wydarzeń to Saint Denis, największe miasto w grze. Są tu Trapper, krawcy, teatr i najlepsze sklepy.
- Czarny Arabian w stajni Saint Denis za $1050.
- Nowa broń: Semi-Automatic Pistol i Semi-Auto Shotgun.
- Gazeta po „Urban Pleasures” odblokowuje kod na maksymalny honor.
Przed pójściem dalej: Fatherhood and Other Dreams (list w pokoju Arthura), Help a Brother Out i Brothers and Sisters, One and All (Saint Denis), dług V oraz wspólne napady z członkami gangu. Ostatnie zlecenia w obozie potrzebne do trofeów są właśnie tutaj.
Rozdział 5: Guarma
Krótki rozdział na tropikalnej wyspie, daleko od znanej mapy. Nagrody za głowę są tu niedostępne.
Co zrobić: zwiedź wyspę, póki możesz – po zakończeniu rozdziału na Guarmę nie da się wrócić.
Rozdział 6: Beaver Hollow
Ostatni rozdział Arthura, obóz w odludnym Beaver Hollow na wschodzie New Hanover. Nagrody za głowę znów są niedostępne.
- Do Not Seek Absolution I–II w Annesburgu – tylko z honorem na poziomie 4 lub wyższym.
- Of Men and Angels I–II – jeśli w Rozdziale 4 ukończono Brothers and Sisters, One and All.
- The Course of True Love IV–V, długi Straussa VI–VII, Archeology for Beginners, Honor, Amongst Thieves.
Punkt bez powrotu to misja „Our Best Selves”, którą daje Dutch po „My Last Boy”. Od niej gra prowadzi do końca rozdziału bez wolnego czasu. Zapisz ręcznie przed nią: zakończenie zależy od honoru Arthura i twoich wyborów.
Epilog: Pronghorn Ranch i Beecher’s Hope
Epilog jest obowiązkowy i ma dwie części. Otwiera się cała mapa, w tym New Austin, gdzie Arthurem grać się nie dało.
- Legendarne Cougar, Pronghorn i Tatanka Bison – po misji „The Wheel”. Szczegóły na stronie legendarnych zwierząt.
- Rose Grey Bay Arabian w stajni Blackwater ($1250) – według poradników najlepszy koń w grze pod względem statystyk.
- Nagrody za głowę wracają po jednej z misji fabularnych pierwszej części.
- Kryjówki gangów Thieves’ Landing i Fort Mercer – do 100% (zob. gangi RDR2).
Ostatnia misja fabularna to „American Venom”. Po napisach swobodna gra trwa dalej: można dokończyć kolekcje, 9 grobów, wyzwania i resztę listy RDR2 na 100%.
Ile trwa przejście RDR2
| Styl gry | Czas |
|---|---|
| Tylko główna fabuła | ≈ 50 godzin |
| Fabuła + zadania poboczne | ≈ 80 godzin |
| 100% i wszystkie kolekcje | ≈ 180 godzin |
Szacunki pochodzą z HowLongToBeat w relacji Dexerto i innych serwisów; realny czas zależy od tego, ile polujesz i zwiedzasz. Oficjalnej liczby Rockstar nie podał. Przed startem warto przeczytać porady dla początkujących w RDR2, a mapę stanów obejrzeć na stronie mapy RDR2.
Najczęstsze pytania o przejście RDR2
Ile rozdziałów ma RDR2?
Sześć rozdziałów i dwuczęściowy epilog: Colter, Horseshoe Overlook, Clemens Point, Saint Denis, Guarma, Beaver Hollow, Pronghorn Ranch i Beecher’s Hope.
Ile trwa fabuła RDR2?
Około 50 godzin sama fabuła, około 80 z zadaniami pobocznymi i około 180 na 100%.
Gdzie jest punkt bez powrotu w RDR2?
To misja „Our Best Selves” w Rozdziale 6. Po niej gra prowadzi do końca rozdziału bez wolnego czasu, więc warto zapisać grę wcześniej.
Czy można wrócić na Guarmę?
Nie. Wyspa jest dostępna tylko w Rozdziale 5, więc zwiedzaj ją, póki rozdział trwa.
Czy można grać po zakończeniu fabuły?
Tak. Po ostatniej misji „American Venom” swobodna gra trwa dalej – z całą mapą i niedokończonymi zadaniami.
W którym rozdziale jest najwięcej swobody?
W Rozdziale 2: prawie wszystkie misje można brać w dowolnej kolejności, a zajęcia poboczne odblokowują się masowo. Rozdziały 2–4 to najlepszy czas na zawartość poboczną.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.



