Jak zarobić pieniądze w fabule Red Dead Redemption 2: gdzie leżą sztabki złota i ile są warte, trzy mapy skarbów, komu sprzedawać — Fence, Trapper czy rzeźnik — zlecenia myśliwskie, napady, nagrody za głowy i ile daje finał fabuły.
Jak zarobić pieniądze w RDR2: krótka tabela sposobów
Pytanie, jak zarobić pieniądze w RDR2, pojawia się już w Rozdziale 2, gdy otwierają się sklepy, stajnie i rusznikarze. W fabule pieniądze nie są towarem deficytowym, ale na starcie ich brakuje: koń Arabian w stajni w Saint Denis kosztuje $1050, a dobry karabin — ponad $100. Poniżej sposoby, które naprawdę działają, od najbardziej opłacalnych do drobnych.
| Sposób | Kiedy dostępny | Ile daje | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Misje fabularne | Od Rozdziału 1 | Niektóre misje-napady — ponad $1000 | Najszybsze pieniądze, bez utraty honoru poza misją |
| Mapy skarbów | Rozdziały 2–3 | 2–4 sztabki za mapę, $1000–2000 | 10–15 minut na każdą |
| Zagadka Strange Statues | W dowolnym momencie, poradniki polecają epilog | 3 sztabki — $1500 | Jaskinia w górach Ambarino |
| Pojedyncze sztabki | Rozdziały 2–3 | $500 za sztukę | Limpany i Braithwaite Manor |
| Fence | Od Rozdziału 2 | Zależy od łupu | Biżuteria, zegarki, samorodki złota, kradzione wozy |
| Obozy bandytów | Od Rozdziału 2 | Kosztowności z ciał i skrzynek | Walka; łup oddawać Fence’owi |
| Sprzedaż koni | Od Rozdziału 2, skup koni — od Rozdziału 3 | Od kilku do kilkuset dolarów | Zależy od rasy i więzi |
| Polowanie | Od Rozdziału 1 | Od centów do kilkudziesięciu dolarów za skórę | Decyduje jakość: opłacają się tylko „idealne” skóry |
| Zlecenia myśliwskie | Od Rozdziału 2 | $50–150 za zlecenie | 5 zleceń, ostatnie w epilogu |
| Napady | Od Rozdziału 2 | Niewielkie kwoty | Minus honor, ryzyko listu gończego |
| Nagrody za głowy | Rozdziały 2–4, epilog | Niewielkie kwoty | Plus do honoru, niedostępne w Rozdziałach 5–6 |
| Finał fabuły | Epilog | Około $20 000 | Przychodzi automatycznie |
Sztabki złota w RDR2: gdzie je znaleźć i komu sprzedać
Sztabka złota (Gold Bar) to najdroższy zwykły przedmiot w fabule: Fence płaci za każdą $500. Zwykłe sklepy sztabek nie kupują, więc bez Fence’a po prostu leżą w torbie. Główne źródło to trzy mapy skarbów; każda składa się z mapy startowej i dwóch kolejnych wskazówek, ostatnia prowadzi do skrytki.
| Mapa skarbów | Jak zacząć | Kiedy | Gdzie skarb | Nagroda |
|---|---|---|---|---|
| Jack Hall Gang | Kupić mapę od nieznajomego Maximo przy Flatneck Station za $10 (albo u Fence’a) | Od początku Rozdziału 2 | Wysepka na środku jeziora O’Creagh’s Run, pod kamieniem | 2 sztabki — $1000 |
| Poisonous Trail | Skrzynka pod łóżkiem w Cairn Lodge na zaśnieżonym północnym zachodzie | Od początku Rozdziału 2 | Jaskinia za wodospadem Elysian Pool — weźcie latarnię | 4 sztabki — $2000 |
| High Stakes | Złapać na lasso wędrownego poszukiwacza skarbów (losowe spotkanie) albo kupić mapę u Fence’a | Rozdział 3, po „The New South” | Szczelina w skale nad rzeką przy Bacchus Station | 3 sztabki — $1500 |
Razem to 9 sztabek, około $4500 — okrągła suma jeszcze przed połową gry. Właściciele Special i Ultimate Edition mają jeszcze jedną mapę, Le Trésor des Morts, również ze sztabkami na końcu.
Pojedyncze sztabki bez mapy:
- Limpany (na północ od Flatneck Station): w spalonym biurze szeryfa pod biurkiem stoi skrzynka ze sztabką. Dostępne już w Rozdziale 2.
- Braithwaite Manor (na południe od Rhodes): skrzynka w ruinach głównego domu. Pojawia się po misji „Blood Feuds, Ancient and Modern” — poradniki podają Rozdział 3 lub 4.
Zagadka Strange Statues. W górach Ambarino, niedaleko Bacchus Station, jest jaskinia z kamiennymi posągami. Jeśli naciśniecie je we właściwej kolejności, otworzy się postument z 3 sztabkami ($1500). Wskazówką do kolejności jest malowidło naskalne w sąsiedniej jaskini przy Window Rock; samą kolejność poradniki opisują różnie, więc patrzcie na malowidło, a nie na cudze listy. Gamepressure radzi iść tam w epilogu. Liczba sztabek — według rdr2.org i Gamepressure.
Gdzie stoją Fence, gazeciarze i stajnie — na stronie mapy RDR2.
O „glitchu” z powtarzającą się sztabką w Limpany pisze się od 2018 roku, ale zależy on od wersji gry i nie jest pewnym sposobem. Nie polecamy go.
Fence w RDR2: co sprzedawać i gdzie go szukać
Fence to paser. To do niego nosicie sztabki, obrączki, zegarki, łańcuszki, samorodki złota i biżuterię z ciał. Jeśli nieznajomy Maximo zniknął, mapę Jack Hall Gang sprzedaje też Fence.
| Fence | Gdzie | Cecha |
|---|---|---|
| Emerald Ranch | New Hanover, na wschód od Valentine | Kupuje kradzione wozy przy drzwiach stodoły |
| Rhodes | Lemoyne, nieco na północ od miasta | Najbliższy w Rozdziale 3 |
| Saint Denis | Wschód miasta, obok Trappera | Wygodnie oddać skóry i łup za jednym razem |
| Van Horn | Wschód New Hanover, w starym budynku przy przystani | Daleko od tras, za to spokojnie |
Kiedy dokładnie otwiera się każdy Fence, poradniki piszą różnie: Emerald Ranch wiąże się z Rozdziałem 2, pozostali stają się dostępni, gdy Arthur dotrze do odpowiednich miast. Rada: nie wrzucajcie biżuterii do skrzynki obozu, jeśli pieniądze są potrzebne wam — u Fence’a dostaniecie za nią gotówkę.
Polowanie: Trapper, rzeźnik i idealne skóry
Skóry i tusze kupuje dwóch handlarzy. Rzeźnik jest w wielu miastach i bierze tusze oraz skóry. Trapper ma sklep w Saint Denis i kilka namiotów w dziczy; też kupuje skóry, a do tego szyje z nich ubrania.
- Jakość decyduje o wszystkim. Każda skóra ma trzy poziomy: słaba, dobra i idealna. Idealną daje tylko czyste zabicie właściwą bronią: łuk albo Varmint Rifle na drobną zwierzynę, karabin na jelenie, cięższa broń na niedźwiedzie.
- Dead Eye na polowaniu podświetla narządy wewnętrzne zwierzęcia — łatwiej zabić jednym strzałem.
- Skóry legendarnych zwierząt są zawsze idealne. Zgubioną skórę gra sama przekazuje Trapperowi. Warto zostawić je na ubrania i talizmany, a nie sprzedawać. Więcej na stronie legendarne zwierzęta w RDR2.
- Na koniu zmieści się jedna duża tusza i kilka skór. Wieźcie zdobycz od razu — tusze się psują.
Zlecenia myśliwskie Ms. L. Hobbs. Od Rozdziału 2 na stacjach kolejowych i w urzędach pocztowych pojawiają się listy z prośbą o przesłanie idealnych tusz określonych zwierząt. Tuszy nie wolno oskórować — wysyła się ją pocztą w całości. Zleceń jest pięć, nagroda za każde wynosi od $50 do $150, ostatnie staje się dostępne w epilogu. Na koniec przychodzi zaproszenie do domku pod Strawberry. Do 100% ta linia jest obowiązkowa.
Sprzedaż koni i wozów
Konie. Konia można sprzedać w każdej stajni, a od Rozdziału 3 także w skupie koni: to bracia Clay i Clive Davies w Lemoyne, niedaleko obozu Clemens Point. Skup otwiera się po misji „Horse Flesh for Dinner”. Zasada jest prosta: kupione konie opłaca się oddawać do stajni, kradzione i dzikie — do skupu, który płaci za nie więcej. Tani kradziony koń według rdr2.org jest wart ledwie kilka dolarów (od $3), a drogie rasy dają wyraźnie więcej. Na cenę wpływa też poziom więzi: im dłużej jeździliście na koniu, tym więcej za niego dostaniecie. Które rasy są cenne i gdzie je łapać — na stronie konie w RDR2.
Wozy. Kradzione wozy kupuje Fence w Emerald Ranch: podjedźcie pod drzwi jego stodoły.
Obozy bandytów i pomoc nieznajomym
Obozy bandytów. Widać je z daleka po ognisku i dymie. Po walce przeszukajcie ciała i skrzynię w obozie — zwykle leżą tam pieniądze i kosztowności, które potem oddajecie Fence’owi. Tak radzą rdr2.org i High Ground Gaming. Duże kryjówki gangów, potrzebne do 100 %, opisujemy na stronie gangi w RDR2.
Pomoc nieznajomym. Na drogach trafiają się ludzie ukąszeni przez węża albo złapani w sidła. GameSpot i rdr2.org radzą im pomagać: to podnosi honor i przynosi nagrodę. Dokładnych kwot źródła nie podają, więc traktujcie to raczej jako bonus niż zarobek.
Napady, długi i nagrody za głowy
Napady. Napadać można na sklepy, dyliżanse, pociągi i domy. Pieniądze są zwykle niewielkie, a honor spada nawet wtedy, gdy nie ma świadków. Chusta na twarzy chroni przed nowym listem gończym, jeśli was nie rozpoznano, ale nie przed utratą honoru. Cztery napady (dyliżans, dom, sklep, pociąg) są potrzebne do 100%, więc każdy warto zrobić choć raz.
Długi Straussa. Misje „Money Lending and Other Sins” to ściąganie długów dla Leopolda Straussa od Rozdziału 2 do Rozdziału 6. Po pierwszej z nich pojawia się księga obozu, a dzięki niej — szybka podróż z obozu. To „misje honoru”: od waszych decyzji zależy, jak zmieni się honor Arthura.
Nagrody za głowy. Plakaty „Wanted” wiszą w biurach szeryfów w Valentine, Rhodes, Saint Denis, Strawberry, Blackwater i Tumbleweed. Płacą mało, za to podnoszą honor, a pięć z nich jest potrzebnych do 100%. W Rozdziałach 5 i 6 są niedostępne i wracają w epilogu.
Hazard. Poker, blackjack i domino przydają się do 100%, ale jako zarobek są słabe: łatwiej tu przegrać, niż wygrać.
Ile pieniędzy daje epilog i finał fabuły
Największa kwota w fabule przychodzi sama: po ukończeniu głównej historii na koncie pojawia się około $20 000 — taką liczbę podają PowerPyx i Gamepressure. Skąd te pieniądze, nie zdradzamy, żeby nie zepsuć finału.
Co to oznacza w praktyce:
- Nie odkładajcie zakupów na później. Broń, konie i ulepszenia w Rozdziałach 2–4 są bardziej przydatne niż pieniądze leżące do epilogu.
- W epilogu wracają nagrody za głowy, Fence i Trapper działają, a New Austin otwiera nowe sklepy i kryjówki gangów.
- „Podarta” mapa skarbów (Mended Map) nie daje pieniędzy: w skrytce w New Austin leży rewolwer Otis Miller’s. Szczegóły o broni na stronie broń w RDR2.
Fabułę rozdział po rozdziale bez spoilerów opisuje poradnik przejście RDR2, pełna lista misji jest na stronie misje w RDR2.
Kod na pieniądze i „glitch”: czy warto
W RDR2 jest kod „Greed is now a virtue” — dodaje $500 i można go wpisywać wielokrotnie. Ale gdy tylko aktywujecie dowolny kod, gra przestaje się zapisywać, a trofea i osiągnięcia zostają wyłączone. Rada jest prosta: najpierw zapis, potem kod, a postęp z kodami traktujcie jak piaskownicę. Pełna lista na stronie kody do RDR2.
Kody z fabuły nie działają w Red Dead Online. O zarabianiu w trybie online jest osobny poradnik jak zarobić w Red Dead Online.
Najlepsza kolejność dla początkujących
- W Rozdziale 2 zróbcie mapy Jack Hall Gang i Poisonous Trail — to $3000 jeszcze przed Rhodes.
- Zabierzcie sztabkę w Limpany, a po „Blood Feuds, Ancient and Modern” — w Braithwaite Manor.
- Sprzedajcie wszystko u Fence’a w Emerald Ranch albo Rhodes.
- W Rozdziale 3 zróbcie High Stakes, gdy spotkacie poszukiwacza skarbów.
- Polujcie po drodze: idealne skóry — Trapperowi, resztę — rzeźnikowi.
- Wydawajcie na to, co pomaga w grze: lepszy koń, broń, ulepszenia obozu.
Ogólne porady zebrano w poradniku porady dla początkujących w RDR2, a wszystko o grze — na stronie Red Dead Redemption 2.
Najczęstsze pytania o pieniądze w RDR2
Jak szybko zarobić pieniądze w RDR2?
Najszybciej — misje fabularne i mapy skarbów. Jack Hall Gang i Poisonous Trail są dostępne od początku Rozdziału 2 i razem dają 6 sztabek złota, czyli $3000 u Fence’a.
Ile jest warta sztabka złota w RDR2?
$500. Sprzedać ją można tylko Fence’owi — w Emerald Ranch, Rhodes, Saint Denis lub Van Horn. Zwykłe sklepy sztabek nie kupują.
Gdzie znaleźć sztabki złota w RDR2?
Główne źródło to mapy skarbów Jack Hall Gang (2 sztabki), Poisonous Trail (4) i High Stakes (3). Po jednej leży jeszcze w skrzynce w biurze szeryfa w Limpany i w ruinach Braithwaite Manor po Rozdziale 3.
Czy w 2026 roku jest glitch na pieniądze w RDR2?
Znane glitche z 2018 roku zależały od wersji gry i nie są pewne. Legalna alternatywa to kod „Greed is now a virtue” (+$500), ale wyłącza on zapis i trofea.
Komu sprzedawać skóry w RDR2 — rzeźnikowi czy Trapperowi?
Obu można. Trapper (sklep w Saint Denis i namioty w dziczy) dodatkowo szyje ubrania ze skór. Skóry legendarnych zwierząt lepiej zostawić na ubrania i talizmany.
Czym jest Money Lending and Other Sins?
To linia misji ze ściąganiem długów dla Straussa, od Rozdziału 2 do Rozdziału 6. Pierwsza z nich odblokowuje księgę obozu, a dzięki niej szybką podróż.
Ile pieniędzy daje RDR2 po zakończeniu fabuły?
Około $20 000 po ukończeniu głównej historii — według poradników PowerPyx i Gamepressure. To wystarcza na dowolne zakupy w epilogu.
Czy można sprzedać konia w RDR2?
Tak. Kupione konie opłaca się sprzedawać w stajni, kradzione i dzikie — w skupie koni przy Clemens Point (od Rozdziału 3, po „Horse Flesh for Dinner”). Cena rośnie wraz z poziomem więzi.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.



