Wszystkie gangi i frakcje Red Dead Redemption 2 bez spoilerów: van der Linde, O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Del Lobos, Laramie, Night Folk, Pinkertoni, Braithwaite’owie i Grayowie. Regiony i 6 kryjówek gangów do 100 %.
Gangi w RDR2: jak to działa
Gangi w RDR2 to wrogie grupy, z których każda działa w swoim regionie mapy. Akcja gry toczy się w Ameryce w 1899 roku: gang van der Linde, w którym wychował się Arthur Morgan, ucieka przed prawem po nieudanym skoku w Blackwater. Inne gangi bywają rywalami albo po prostu zagrożeniem na drodze: urządzają zasadzki, okradają podróżnych i trzymają ufortyfikowane kryjówki.
Na terytorium gangu lepiej uważać: jego członkowie atakują Arthura, a losowe spotkania częściej kończą się strzelaniną. Pierwsze spotkanie z każdym gangiem gra zapisuje w Kompendium, więc większość gangów zalicza się sama — po prostu w trakcie fabuły. Kogo spotkasz w historii, sprawdzisz na stronie postacie w RDR2.
Wszystkie gangi i frakcje w RDR2: tabela
| Gang / frakcja | Gdzie działa | Kim są (bez spoilerów) | Kryjówki |
|---|---|---|---|
| Gang van der Linde (Van der Linde) | wędruje: obóz przenosi się z rozdziału na rozdział | gang głównego bohatera Arthura Morgana pod wodzą Dutcha van der Linde | obozy Colter, Horseshoe Overlook, Clemens Point, Shady Belle, Beaver Hollow |
| O’Driscoll Boys | Heartlands (New Hanover), Big Valley (West Elizabeth) | dawni wrogowie gangu van der Linde, przywódca — Colm O’Driscoll | Six Point Cabin, Hanging Dog Ranch |
| Lemoyne Raiders | Scarlett Meadows i Bayou Nwa (Lemoyne) | uzbrojone oddziały ze stanu Lemoyne | Shady Belle |
| Murfree Brood | Roanoke Ridge (New Hanover) | gang z odludnych lasów na wschodzie mapy | Beaver Hollow |
| Skinner Brothers | Tall Trees (West Elizabeth) | leśny gang z zachodu mapy; obozy i zasadzki zmieniają miejsce | — |
| Laramie Gang | Big Valley i Heartlands | gang, który pojawia się później w historii | według GTABase — Hanging Dog Ranch |
| Del Lobos | New Austin, czasem Heartlands | gang z południowego zachodu mapy | Thieves’ Landing, Fort Mercer, Twin Rocks* |
| Night Folk | Bayou Nwa (Lemoyne) | nocni napastnicy z bagien; nie ma ich w Kompendium | — |
| Agenci Pinkertona (Pinkerton) | w całym kraju, zwłaszcza koło Blackwater | agencja detektywistyczna ścigająca gang; agenci Andrew Milton i Edgar Ross | — |
| Rody Braithwaite’ów i Grayów (Braithwaites, Grays) | Scarlett Meadows i Rhodes (Lemoyne) | zamożne rodziny skłócone od dawna | Braithwaite Manor, Caliga Hall |
Regiony według GTABase i poradników graczy; granice terytoriów w źródłach trochę się różnią. * Twin Rocks to bonus Special i Ultimate Edition. Stany i miasta na mapie znajdziesz na stronie mapa RDR2.
Najważniejsze gangi w skrócie
O’Driscoll Boys. Najczęstsi wrogowie na początku gry. Ich terytorium to Heartlands wokół Valentine i Big Valley. Gang van der Linde ma z O’Driscollami stare porachunki — szczegóły gra odsłoni sama.
Lemoyne Raiders. Panowie południa stanu Lemoyne — Scarlett Meadows i bagien Bayou Nwa. Arthur trafia na nich w Rozdziale 3, gdy gang przenosi się bliżej Rhodes.
Murfree Brood. Gang z odludnych lasów Roanoke Ridge na wschodzie New Hanover. To nie jest miejsce na nocne spacery.
Skinner Brothers. Gang z lasów Tall Trees w West Elizabeth; według poradników ich obozy i zasadzki zmieniają miejsce.
Del Lobos. Gang, który trzyma większość kryjówek w New Austin. Arthurem się tam nie dostaniesz — ten stan otwiera się w epilogu.
Laramie Gang. Gang z Big Valley i Heartlands, który daje o sobie znać później w historii. GTABase łączy z nim Hanging Dog Ranch.
Pinkertoni to nie gang, tylko prywatna agencja detektywistyczna. Jej agenci, Andrew Milton i Edgar Ross, ścigają gang van der Linde od samego Blackwater. Braithwaite’owie i Grayowie to dwie zamożne rodziny z okolic Rhodes, od dawna skłócone ze sobą.
Kryjówki gangów: wszystkie 6 do 100 %
Kryjówki (Gang Hideouts) to ufortyfikowane obozy gangów, które można oczyścić: wybić wszystkich wrogów i przeszukać miejsce. Do 100 % trzeba zaliczyć wszystkie sześć. Pierwsze cztery otwierają się w ramach fabuły, ostatnie dwie są w New Austin, więc zalicza się je dopiero w epilogu.
| Kryjówka | Gdzie | Gang | Kiedy się otwiera |
|---|---|---|---|
| Six Point Cabin | Cumberland Forest, na północny wschód od Valentine (New Hanover) | O’Driscoll Boys | Rozdział 2, po misji „Paying a Social Call” |
| Shady Belle | na południowy zachód od Saint Denis (Lemoyne) | Lemoyne Raiders | Rozdział 3 |
| Beaver Hollow | na zachód od Annesburga, Roanoke Ridge (New Hanover) | Murfree Brood | przełom Rozdziałów 5 i 6, po „That’s Murfree Country” |
| Hanging Dog Ranch | na zachód od Valentine, przy Little Creek River | O’Driscoll Boys (według GTABase — Laramie) | Rozdział 6 |
| Thieves’ Landing | wschodni skraj New Austin, przy rzece San Luis | Del Lobos | epilog |
| Fort Mercer | Río Bravo, przy Mercer Station (New Austin) | Del Lobos | epilog |
| Twin Rocks* | na północny zachód od Armadillo (New Austin) | Del Lobos | tylko Special i Ultimate Edition; do 100 % niepotrzebna |
Miejsca i warunki według PowerPyx, Gamepressure i RDR2.org. Kto trzyma Hanging Dog Ranch, poradniki podają różnie: RDR2.org — O’Driscollowie, GTABase — Laramie. Granicę Rozdziałów 5 i 6 dla „That’s Murfree Country” źródła też wyznaczają różnie.
Ważne dla 100 %: w kryjówkach New Austin, według PowerPyx i Gamepressure, trzeba zabić wszystkich wrogów — inaczej kryjówka się nie zaliczy. Do 100 % potrzebna jest też jedna zasadzka gangu. Wszystkie wymagania są na stronie jak przejść RDR2 na 100 %.
Porady do kryjówek
- Nie spiesz się z New Austin. Thieves’ Landing i Fort Mercer są dostępne dopiero w epilogu — zaplanuj je razem z innymi sprawami na południu mapy.
- Zabierz amunicję i toniki. W kryjówce są dziesiątki wrogów, a wycofać się w środku walki trudno.
- Kryjówki fabularne — Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow i Hanging Dog Ranch — według Gamepressure otwierają się automatycznie w trakcie fabuły.
Przydatne wzmocnienia do strzelanin opisaliśmy w części o talizmanach na stronie legendarne zwierzęta w RDR2, a kody na broń i amunicję do gry bez osiągnięć — na stronie kody RDR2.
Najczęstsze pytania o gangi w RDR2
Ile jest kryjówek gangów w RDR2?
Do 100 % potrzeba 6: Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow, Hanging Dog Ranch, Thieves’ Landing i Fort Mercer. Siódma, Twin Rocks, jest tylko w Special i Ultimate Edition i do 100 % nie jest potrzebna.
Jakie gangi są w RDR2?
W Kompendium — O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Laramie Gang i Del Lobos. Poza nimi jest gang bohatera, van der Linde, Night Folk z bagien Bayou Nwa, agenci Pinkertona i skłócone rody Braithwaite’ów i Grayów.
Gdzie są kryjówki O’Driscollów w RDR2?
Six Point Cabin w Cumberland Forest na północny wschód od Valentine i Hanging Dog Ranch na zachód od Valentine. Pierwszą gra otwiera w Rozdziale 2, drugą — w Rozdziale 6.
Gdzie żyje gang Murfree Brood?
W lasach Roanoke Ridge na wschodzie stanu New Hanover. Ich główna kryjówka to Beaver Hollow na zachód od Annesburga.
Dlaczego kryjówka w New Austin się nie zalicza?
Według poradników PowerPyx i Gamepressure w kryjówkach New Austin trzeba zabić wszystkich wrogów. Sprawdź, czy nikt nie został, i przejdź kryjówkę jeszcze raz.
Źródła
- Oficjalne: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bazy i poradniki: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Prasa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Każdy fakt sprawdzamy w oficjalnych źródłach lub w co najmniej dwóch niezależnych; dane od graczy oznaczamy w tekście. Obrazy to oficjalne materiały Rockstar Games. GTA Top nie jest powiązany z Rockstar Games ani Take-Two Interactive.