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Cómo ganar dinero en RDR2: de los lingotes de oro al epílogo

Actualizado: 01.11.2026 Autor: Alex Rayne
Arthur Morgan con pañuelo en la cara apunta con un revólver tras las rejas de la caja de un banco en Red Dead Redemption 2

Cómo ganar dinero en el modo historia de Red Dead Redemption 2: dónde están los lingotes de oro y cuánto valen, los tres mapas del tesoro, a quién vender (perista, trampero o carnicero), encargos de caza, robos, recompensas y cuánto paga el final.

En resumen
  • Lo que más rápido hace ganar dinero en RDR2 son las misiones de la historia y los lingotes de oro: el perista (Fence) paga 500 $ por cada uno.
  • Los tres mapas del tesoro de la historia, Jack Hall Gang, Poisonous Trail y High Stakes, esconden 9 lingotes, unos 4500 $.
  • Lingotes, joyas y relojes solo se venden al perista: Emerald Ranch, Rhodes, Saint Denis y Van Horn.
  • Pieles y presas van al carnicero o al trampero (Trapper); el precio depende de la calidad: mala, buena o perfecta.
  • Al terminar la historia el juego entrega unos 20 000 $ (según las guías de PowerPyx y Gamepressure), así que en el epílogo el dinero sobra.

Cómo ganar dinero en RDR2: tabla rápida de métodos

Cómo ganar dinero en RDR2 es una duda que aparece ya en el capítulo 2, cuando se abren tiendas, establos y armerías. En la historia el dinero no escasea, pero al principio falta: el caballo Arabian del establo de Saint Denis cuesta 1050 $, y un buen rifle pasa de 100 $. Estos son los métodos que funcionan de verdad, del más rentable al más modesto.

MétodoDesde cuándoCuánto daA tener en cuenta
Misiones de la historiaCapítulo 1Algunos golpes superan los 1000 $El dinero más rápido, sin perder honor fuera de la misión
Mapas del tesoroCapítulos 2–32–4 lingotes por mapa, 1000–2000 $10–15 minutos cada uno
Acertijo Strange StatuesEn cualquier momento; las guías aconsejan el epílogo3 lingotes, 1500 $Cueva en las montañas de Ambarino
Lingotes sueltosCapítulos 2–3500 $ cada unoLimpany y Braithwaite Manor
PeristaCapítulo 2Según el botínJoyas, relojes, pepitas de oro, carros robados
Campamentos de bandidosCapítulo 2Objetos de valor de los cuerpos y los cofresCombate; el botín se vende al perista
Venta de caballosCapítulo 2; el comprador de caballos, desde el capítulo 3De unos pocos dólares a cientosDepende de la raza y del vínculo
CazaCapítulo 1De céntimos a decenas de dólares por pielManda la calidad: solo las pieles perfectas compensan
Encargos de cazaCapítulo 250–150 $ por encargo5 encargos, el último en el epílogo
RobosCapítulo 2Sumas pequeñasRestan honor, riesgo de recompensa por tu cabeza
CazarrecompensasCapítulos 2–4, epílogoSumas pequeñasSuman honor, no disponibles en los capítulos 5–6
Final de la historiaEpílogoUnos 20 000 $Llega solo

Lingotes de oro en RDR2: dónde encontrarlos y a quién venderlos

El lingote de oro (Gold Bar) es el objeto normal más caro de la historia: el perista paga 500 $ por cada uno. Las tiendas generales no los compran, así que sin perista se quedan en la bolsa. La fuente principal son los tres mapas del tesoro; cada uno consta del mapa inicial y dos pistas más, y la última lleva al escondite.

Mapa del tesoroCómo empezarCuándoDónde está el tesoroRecompensa
Jack Hall GangComprar el mapa al desconocido Maximo junto a Flatneck Station por 10 $ (o al perista)Desde el inicio del capítulo 2Islote en medio del lago O’Creagh’s Run, bajo una roca2 lingotes, 1000 $
Poisonous TrailCofre bajo la cama en Cairn Lodge, en el noroeste nevadoDesde el inicio del capítulo 2Cueva tras la cascada de Elysian Pool; lleva farol4 lingotes, 2000 $
High StakesEnlazar al buscador de tesoros errante (encuentro aleatorio) o comprar el mapa al peristaCapítulo 3, tras «The New South»Grieta en la roca sobre el río, cerca de Bacchus Station3 lingotes, 1500 $

En total son 9 lingotes, unos 4500 $, una buena cantidad antes de llegar a la mitad del juego. Quien tenga la Special o la Ultimate Edition dispone de otro mapa, Le Trésor des Morts, que también termina en lingotes.

Lingotes sueltos sin mapa:

  • Limpany (al norte de Flatneck Station): en la oficina del sheriff quemada hay un cofre bajo la mesa con un lingote. Disponible ya en el capítulo 2.
  • Braithwaite Manor (al sur de Rhodes): un cofre en las ruinas de la casa principal. Aparece tras la misión «Blood Feuds, Ancient and Modern»; las guías lo sitúan en el capítulo 3 o 4.

Acertijo Strange Statues. En las montañas de Ambarino, cerca de Bacchus Station, hay una cueva con estatuas de piedra. Si las pulsas en el orden correcto, se abre un pedestal con 3 lingotes (1500 $). La pista del orden es una pintura rupestre en una cueva cercana, junto a Window Rock; las guías describen el orden de formas distintas, así que fíjate en la pintura y no en listas ajenas. Gamepressure aconseja ir en el epílogo. Número de lingotes según rdr2.org y Gamepressure.

Dónde están el perista, los vendedores de periódicos y los establos, en la página del mapa de RDR2.

Del «glitch» para repetir el lingote de Limpany se habla desde 2018, pero depende de la versión del juego y no es fiable. No lo recomendamos.

El perista en RDR2: qué venderle y dónde está

El perista (Fence) compra mercancía robada. A él van los lingotes, anillos, relojes, cadenas, pepitas de oro y joyas sacadas de los cuerpos. Si el desconocido Maximo ya no está, el mapa de Jack Hall Gang también lo vende el perista.

PeristaDóndeParticularidad
Emerald RanchNew Hanover, al este de ValentineCompra carros robados en la puerta del granero
RhodesLemoyne, un poco al norte del puebloEl más cercano en el capítulo 3
Saint DenisEste de la ciudad, junto al tramperoPieles y botín en una sola visita
Van HornEste de New Hanover, en un edificio viejo junto al muelleLejos de las rutas, pero tranquilo

Las guías no coinciden en cuándo se abre cada perista: el de Emerald Ranch se asocia al capítulo 2 y el resto queda disponible en cuanto Arthur llega a esas localidades. Un consejo: si el dinero lo quieres para ti, no metas las joyas en la caja de donaciones del campamento; el perista te las paga en efectivo.

Arthur Morgan enmascarado apunta con un revólver durante el asalto a un banco — Red Dead Redemption 2
Foto: Rockstar Games

Caza: trampero, carnicero y pieles perfectas

Pieles y presas las compran dos comerciantes. El carnicero está en muchos pueblos y acepta presas y pieles. El trampero tiene tienda en Saint Denis y varias tiendas de campaña en plena naturaleza; también compra pieles y además confecciona ropa con ellas.

  • La calidad lo decide todo. Cada piel tiene tres niveles: mala, buena y perfecta. La perfecta solo sale de una muerte limpia con el arma adecuada: arco o Varmint Rifle para la caza menor, rifle para los ciervos, armas más potentes para los osos.
  • Dead Eye al cazar resalta los órganos vitales del animal y facilita matarlo de un disparo.
  • Las pieles de animales legendarios siempre son perfectas. Si pierdes una, el juego se la envía al trampero. Conviene guardarlas para ropa y talismanes en lugar de venderlas. Más detalles en la página de animales legendarios de RDR2.
  • El caballo carga una presa grande y varias pieles. Lleva la caza enseguida: las presas se estropean.

Encargos de caza de Ms. L. Hobbs. Desde el capítulo 2 aparecen cartas en estaciones de tren y oficinas de correos pidiendo presas perfectas de ciertos animales. No hay que despellejarlas: se envían enteras por correo. Son cinco encargos, cada uno paga de 50 a 150 $, y el último se desbloquea en el epílogo. Al final llega una invitación a una cabaña cerca de Strawberry. Para el 100 % esta línea es obligatoria.

Venta de caballos y carros

Caballos. Un caballo se puede vender en cualquier establo y, desde el capítulo 3, también al comprador de caballos: los hermanos Clay y Clive Davies, en Lemoyne, cerca del campamento de Clemens Point. Se desbloquea tras la misión «Horse Flesh for Dinner». La regla es sencilla: los caballos comprados conviene venderlos en el establo, y los robados y salvajes, al comprador, que paga más por ellos. Según rdr2.org, un caballo robado barato vale apenas unos dólares (desde 3 $), mientras que las razas caras dan bastante más. El nivel de vínculo también influye: cuanto más tiempo lo hayas montado, más te darán. Qué razas valen la pena y dónde atraparlas, en la página de caballos de RDR2.

Carros. Los carros robados los compra el perista de Emerald Ranch: acércate a la puerta de su granero.

Campamentos de bandidos y ayuda a desconocidos

Campamentos de bandidos. Se ven de lejos por la hoguera y el humo. Después del combate, registra los cuerpos y el cofre del campamento: suele haber dinero y objetos de valor que luego vendes al perista. Así lo aconsejan rdr2.org y High Ground Gaming. Los grandes escondites de bandas necesarios para el 100 % están en la página de bandas de RDR2.

Ayudar a desconocidos. En los caminos te encuentras gente mordida por una serpiente o atrapada en un cepo. GameSpot y rdr2.org aconsejan ayudarles: sube el honor y da una recompensa. Las fuentes no dan cantidades exactas, así que tómalo más como un extra que como una forma de ganar dinero.

Robos, deudas y recompensas

Robos. Se pueden asaltar tiendas, diligencias, trenes y casas. El botín suele ser pequeño y el honor baja aunque no haya testigos. El pañuelo en la cara evita una nueva recompensa por tu cabeza si no te reconocen, pero no evita perder honor. Cuatro robos (diligencia, casa, tienda y tren) cuentan para el 100 %, así que conviene hacer cada uno al menos una vez.

Deudas de Strauss. Las misiones «Money Lending and Other Sins» consisten en cobrar deudas para Leopold Strauss del capítulo 2 al 6. Tras la primera aparece el libro de cuentas del campamento y, a través de él, el viaje rápido desde el campamento. Son misiones de honor: tus decisiones en ellas determinan cómo cambia el honor de Arthur.

Recompensas. Los carteles «Wanted» cuelgan en las oficinas del sheriff de Valentine, Rhodes, Saint Denis, Strawberry, Blackwater y Tumbleweed. Pagan poco, pero suben el honor, y cinco de ellas cuentan para el 100 %. No están disponibles en los capítulos 5 y 6 y vuelven en el epílogo.

Juegos de azar. Póquer, blackjack y dominó interesan para el 100 %, pero como fuente de ingresos son flojos: es más fácil perder que ganar.

Cuánto dinero da el epílogo y el final de la historia

La mayor suma de la historia llega sola: al terminar la trama principal aparecen en tu bolsillo unos 20 000 $, cifra que dan PowerPyx y Gamepressure. De dónde sale ese dinero no lo contamos, para no destripar el final.

En la práctica:

  • No dejes las compras para después. Armas, caballos y mejoras en los capítulos 2–4 son más útiles que dinero guardado hasta el epílogo.
  • En el epílogo vuelven las recompensas, el perista y el trampero siguen trabajando y New Austin abre nuevas tiendas y guaridas de bandas.
  • El mapa del tesoro «roto» (Mended Map) no da dinero: en el escondite de New Austin está el revólver de Otis Miller. Detalles sobre armas en la página de armas de RDR2.

La historia por capítulos sin spoilers está en la guía de RDR2, y la lista completa de misiones, en la página de misiones de RDR2.

Truco de dinero y glitches: ¿merecen la pena?

RDR2 tiene el truco «Greed is now a virtue»: añade 500 $ y se puede introducir una y otra vez. Pero en cuanto activas cualquier truco, el juego deja de guardar y se desactivan trofeos y logros. Así que la regla es sencilla: guarda primero, actívalo después y toma lo que venga como un modo libre. La lista completa está en la página de trucos de RDR2.

Los trucos de la historia no funcionan en Red Dead Online. Para el online tenemos una guía aparte: cómo ganar dinero en Red Dead Online.

El mejor orden para empezar

  1. En el capítulo 2, completa los mapas Jack Hall Gang y Poisonous Trail: son 3000 $ antes de llegar a Rhodes.
  2. Recoge el lingote de Limpany y, tras «Blood Feuds, Ancient and Modern», el de Braithwaite Manor.
  3. Véndelo todo al perista de Emerald Ranch o de Rhodes.
  4. En el capítulo 3, haz High Stakes cuando te cruces con el buscador de tesoros.
  5. Caza sobre la marcha: pieles perfectas al trampero, el resto al carnicero.
  6. Gasta en lo que te ayuda a avanzar: un caballo mejor, armas y mejoras del campamento.

Los consejos generales para empezar están en la guía de consejos para principiantes de RDR2, y todo sobre el juego, en la página de Red Dead Redemption 2.

Preguntas frecuentes sobre el dinero en RDR2

¿Cómo ganar dinero rápido en RDR2?

Lo más rápido son las misiones de la historia y los mapas del tesoro. Jack Hall Gang y Poisonous Trail están disponibles desde el inicio del capítulo 2 y juntos dan 6 lingotes de oro, es decir, 3000 $ en el perista.

¿Cuánto vale un lingote de oro en RDR2?

500 $. Solo lo compra el perista: Emerald Ranch, Rhodes, Saint Denis o Van Horn. Las tiendas generales no aceptan lingotes.

¿Dónde encontrar lingotes de oro en RDR2?

Sobre todo en los mapas del tesoro Jack Hall Gang (2 lingotes), Poisonous Trail (4) y High Stakes (3). Hay uno más en un cofre de la oficina del sheriff de Limpany y otro en las ruinas de Braithwaite Manor después del capítulo 3.

¿Hay glitch de dinero en RDR2 en 2026?

Los glitches conocidos de 2018 dependían de la versión del juego y no son fiables. La alternativa legal es el truco «Greed is now a virtue» (+500 $), pero desactiva el guardado y los trofeos.

¿A quién vender las pieles en RDR2, al carnicero o al trampero?

A cualquiera de los dos. El trampero (tienda en Saint Denis y tiendas de campaña en la naturaleza) además confecciona ropa con las pieles. Las de animales legendarios es mejor guardarlas para ropa y talismanes.

¿Qué es Money Lending and Other Sins?

Una línea de misiones de cobro de deudas para Strauss, del capítulo 2 al 6. La primera desbloquea el libro de cuentas del campamento y, con él, el viaje rápido.

¿Cuánto dinero dan al terminar la historia de RDR2?

Unos 20 000 $ al completar la trama principal, según las guías de PowerPyx y Gamepressure. Alcanza para cualquier compra en el epílogo.

¿Se puede vender un caballo en RDR2?

Sí. Los caballos comprados conviene venderlos en el establo, y los robados y salvajes, al comprador de caballos de Clemens Point (desde el capítulo 3, tras «Horse Flesh for Dinner»). El precio sube con el nivel de vínculo.

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Fuentes

  • Oficiales: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de datos y guías: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Prensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada dato se contrasta con fuentes oficiales o con al menos dos independientes; los datos de jugadores se señalan en el texto. Las imágenes son material oficial de Rockstar Games. GTA Top no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

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