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Como ganhar dinheiro no RDR2: das barras de ouro ao epílogo

Atualizado: 01.11.2026 Autor: Alex Rayne
Arthur Morgan com lenço no rosto aponta um revólver pelas grades do caixa de um banco em Red Dead Redemption 2

Como ganhar dinheiro no modo história de Red Dead Redemption 2: onde estão as barras de ouro e quanto valem, os três mapas do tesouro, para quem vender — Fence, Trapper ou açougueiro —, encomendas de caça, roubos, recompensas e quanto o final da história paga.

Resumo
  • O jeito mais rápido de ganhar dinheiro no RDR2 são as missões da história e as barras de ouro: o Fence paga $500 por cada barra.
  • Os três mapas do tesouro da história — Jack Hall Gang, Poisonous Trail e High Stakes — rendem 9 barras, cerca de $4500.
  • Barras, joias e relógios só podem ser vendidos ao Fence: Emerald Ranch, Rhodes, Saint Denis e Van Horn.
  • Peles e carcaças vão para o açougueiro ou para o Trapper; o preço depende da qualidade — ruim, boa ou perfeita.
  • No fim da história o jogo paga cerca de $20 000 (dados dos guias PowerPyx e Gamepressure), então no epílogo costuma sobrar dinheiro.

Como ganhar dinheiro no RDR2: tabela rápida

A dúvida de como ganhar dinheiro no RDR2 aparece já no Capítulo 2, quando abrem lojas, estábulos e armeiros. Dinheiro não é escasso no modo história, mas falta no começo: o cavalo Arabian no estábulo de Saint Denis custa $1050, e um bom rifle passa de $100. Abaixo estão os métodos que funcionam de verdade, dos mais lucrativos aos menores.

MétodoQuando liberaQuanto rendeO que considerar
Missões da históriaDesde o Capítulo 1Algumas missões de assalto passam de $1000Dinheiro mais rápido, sem perder honra fora da missão
Mapas do tesouroCapítulos 2–32–4 barras por mapa, $1000–200010–15 minutos cada
Enigma das Strange StatuesA qualquer momento; os guias recomendam o epílogo3 barras — $1500Caverna nas montanhas de Ambarino
Barras avulsasCapítulos 2–3$500 cadaLimpany e Braithwaite Manor
FenceDesde o Capítulo 2Depende do saqueJoias, relógios, pepitas de ouro, carroças roubadas
Acampamentos de bandidosDesde o Capítulo 2Valores dos corpos e baúsCombate; leve o saque ao Fence
Venda de cavalosDesde o Capítulo 2; o comprador de cavalos, desde o Capítulo 3De alguns dólares a centenasDepende da raça e do vínculo
CaçaDesde o Capítulo 1De centavos a dezenas de dólares por peleA qualidade decide: só peles «perfeitas» compensam
Encomendas de caçaDesde o Capítulo 2$50–150 por encomenda5 encomendas, a última no epílogo
RoubosDesde o Capítulo 2Valores pequenosPerde honra, risco de procurado
RecompensasCapítulos 2–4, epílogoValores pequenosAumentam a honra, indisponíveis nos Capítulos 5–6
Final da históriaEpílogoCerca de $20 000Chega automaticamente

Barras de ouro no RDR2: onde achar e para quem vender

A barra de ouro (Gold Bar) é o item comum mais caro da história: o Fence paga $500 por cada uma. Lojas comuns não compram barras, então sem o Fence elas só ocupam espaço na bolsa. A principal fonte são os três mapas do tesouro; cada um tem o mapa inicial e mais duas pistas, e a última leva ao esconderijo.

Mapa do tesouroComo começarQuandoOnde está o tesouroRecompensa
Jack Hall GangComprar o mapa do estranho Maximo perto de Flatneck Station por $10 (ou do Fence)Desde o início do Capítulo 2Ilhota no meio do lago O’Creagh’s Run, embaixo de uma pedra2 barras — $1000
Poisonous TrailBaú embaixo da cama no Cairn Lodge, no noroeste nevadoDesde o início do Capítulo 2Caverna atrás da cachoeira Elysian Pool — leve uma lanterna4 barras — $2000
High StakesLaçar o caçador de tesouros itinerante (encontro aleatório) ou comprar o mapa do FenceCapítulo 3, depois de «The New South»Fenda na rocha acima do rio, perto de Bacchus Station3 barras — $1500

No total são 9 barras, cerca de $4500 — uma bela quantia antes da metade do jogo. Quem tem a Special ou a Ultimate Edition ganha mais um mapa, Le Trésor des Morts, também com barras no final.

Barras avulsas, sem mapa:

  • Limpany (ao norte de Flatneck Station): no escritório queimado do xerife há um baú com uma barra embaixo da mesa. Disponível já no Capítulo 2.
  • Braithwaite Manor (ao sul de Rhodes): baú nas ruínas da casa principal. Aparece depois da missão «Blood Feuds, Ancient and Modern» — os guias citam o Capítulo 3 ou 4.

O enigma das Strange Statues. Nas montanhas de Ambarino, perto de Bacchus Station, há uma caverna com estátuas de pedra. Se você as pressionar na ordem certa, abre-se um pedestal com 3 barras ($1500). A pista da ordem é uma pintura rupestre numa caverna vizinha, perto de Window Rock; a ordem em si os guias descrevem de jeitos diferentes, então siga a pintura, não listas alheias. A Gamepressure recomenda ir lá no epílogo. Número de barras segundo rdr2.org e Gamepressure.

Onde ficam o Fence, os jornaleiros e os estábulos está na página do mapa de RDR2.

O «glitch» da barra repetida em Limpany circula desde 2018, mas depende da versão do jogo e não é confiável. Não recomendamos.

Fence no RDR2: o que vender e onde fica

O Fence é o receptador de produtos roubados. É para ele que vão barras, anéis, relógios, correntes, pepitas de ouro e joias tiradas dos corpos. Se o estranho Maximo sumiu, o mapa Jack Hall Gang também é vendido pelo Fence.

FenceOndeDetalhe
Emerald RanchNew Hanover, a leste de ValentineCompra carroças roubadas na porta do celeiro
RhodesLemoyne, um pouco ao norte da cidadeO mais próximo no Capítulo 3
Saint DenisLeste da cidade, ao lado do TrapperDá para vender peles e saque numa só visita
Van HornLeste de New Hanover, num prédio antigo perto do caisLonge das rotas, mas tranquilo

Os guias divergem sobre quando cada Fence libera: Emerald Ranch é ligado ao Capítulo 2, os outros ficam disponíveis assim que Arthur chega às cidades. Dica: não coloque joias na caixa do acampamento se o dinheiro é para você — no Fence elas viram dinheiro vivo.

Arthur Morgan mascarado aponta um revólver durante um assalto a banco — Red Dead Redemption 2
Foto: Rockstar Games

Caça: Trapper, açougueiro e peles perfeitas

Dois comerciantes compram peles e carcaças. O açougueiro existe em várias cidades e aceita carcaças e peles. O Trapper tem loja em Saint Denis e algumas barracas na natureza; ele também compra peles e ainda faz roupas com elas.

  • A qualidade decide tudo. Cada pele tem três níveis: ruim, boa e perfeita. A perfeita só sai com um abate limpo e a arma certa: arco ou Varmint Rifle para bichos pequenos, rifle para cervos, arma mais pesada para ursos.
  • Dead Eye na caça destaca os órgãos vitais do animal — fica mais fácil matar com um tiro só.
  • Peles de animais lendários são sempre perfeitas. Se você perder uma, o jogo a envia sozinho ao Trapper. Vale guardá-las para roupas e talismãs em vez de vender. Mais detalhes na página de animais lendários do RDR2.
  • No cavalo cabem uma carcaça grande e algumas peles. Leve a caça logo — carcaças estragam.

Encomendas de caça de Ms. L. Hobbs. A partir do Capítulo 2 aparecem cartas em estações de trem e agências dos correios pedindo carcaças perfeitas de certos animais. A carcaça não pode ser esfolada — ela vai inteira pelo correio. São cinco encomendas, com recompensa de $50 a $150 cada, e a última libera no epílogo. No final chega um convite para uma cabana perto de Strawberry. Para os 100%, essa linha é obrigatória.

Venda de cavalos e carroças

Cavalos. Dá para vender um cavalo em qualquer estábulo e, a partir do Capítulo 3, também ao comprador de cavalos: os irmãos Clay e Clive Davies em Lemoyne, perto do acampamento de Clemens Point. Ele é liberado depois da missão «Horse Flesh for Dinner». A regra é simples: cavalos comprados rendem mais no estábulo; roubados e selvagens, no comprador, que paga mais por eles. Um cavalo roubado barato, segundo o rdr2.org, vale só alguns dólares (a partir de $3), e as raças caras rendem bem mais. O nível de vínculo também influi: quanto mais tempo você montou o cavalo, mais pagam por ele. Quais raças valem a pena e onde capturá-las está na página dos cavalos de RDR2.

Carroças. As carroças roubadas são compradas pelo Fence de Emerald Ranch: pare na porta do galpão dele.

Acampamentos de bandidos e ajuda a estranhos

Acampamentos de bandidos. Dá para vê-los de longe pela fogueira e pela fumaça. Depois do combate, reviste os corpos e o baú do acampamento — normalmente há dinheiro e objetos de valor, que você depois leva ao Fence. É o que recomendam rdr2.org e High Ground Gaming. Os grandes esconderijos de gangues, necessários para os 100 %, estão na página das gangues de RDR2.

Ajudar estranhos. Nas estradas aparecem pessoas picadas por cobra ou presas em armadilhas. GameSpot e rdr2.org recomendam ajudá-las: isso aumenta a honra e dá uma recompensa. As fontes não citam valores exatos, então conte com isso mais como bônus do que como renda.

Roubos, dívidas e recompensas

Roubos. Dá para roubar lojas, diligências, trens e casas. O dinheiro costuma ser pouco, e a honra cai mesmo sem testemunhas. O lenço no rosto evita nova recompensa pela sua cabeça se ninguém te reconhecer, mas não evita a perda de honra. Quatro roubos (diligência, casa, loja, trem) contam para os 100%, então vale fazer cada um pelo menos uma vez.

Dívidas do Strauss. As missões «Money Lending and Other Sins» são cobranças para Leopold Strauss do Capítulo 2 ao Capítulo 6. Depois da primeira aparece o livro-caixa do acampamento e, por ele, a viagem rápida a partir do acampamento. São «missões de honra»: suas escolhas nelas mudam a honra de Arthur.

Recompensas. Os cartazes «Wanted» ficam nos escritórios dos xerifes em Valentine, Rhodes, Saint Denis, Strawberry, Blackwater e Tumbleweed. Pagam pouco, mas aumentam a honra, e cinco delas contam para os 100%. Nos Capítulos 5 e 6 ficam indisponíveis e voltam no epílogo.

Jogos de azar. Pôquer, blackjack e dominó valem para os 100%, mas como fonte de renda são fracos: é mais fácil perder do que ganhar.

Quanto dinheiro o epílogo e o final da história dão

A maior quantia da história chega sozinha: depois de terminar a trama principal, aparecem cerca de $20 000 na conta — número citado pelo PowerPyx e pelo Gamepressure. De onde vem esse dinheiro, não contamos, para não estragar o final.

Na prática:

  • Não deixe as compras para depois. Armas, cavalos e melhorias nos Capítulos 2–4 são mais úteis que dinheiro parado até o epílogo.
  • No epílogo as recompensas voltam, Fence e Trapper continuam funcionando, e New Austin abre novas lojas e esconderijos de gangues.
  • O mapa do tesouro «rasgado» (Mended Map) não dá dinheiro: o esconderijo em New Austin guarda o revólver Otis Miller’s. Detalhes sobre armas na página de armas do RDR2.

A história por capítulos, sem spoilers, está no detonado do RDR2, e a lista completa de missões, na página de missões do RDR2.

Código de dinheiro e «glitch»: vale a pena?

O RDR2 tem o código «Greed is now a virtue» — ele dá $500 e pode ser digitado de novo. Mas assim que você ativa qualquer código, o jogo para de salvar, e troféus e conquistas ficam desativados. A dica é simples: salve antes, ative depois e trate o progresso com códigos como modo sandbox. A lista completa está na página de códigos do RDR2.

Os códigos da história não funcionam no Red Dead Online. Para ganhar dinheiro no online há um guia separado: como ganhar dinheiro no Red Dead Online.

A melhor ordem para quem está começando

  1. No Capítulo 2, faça os mapas Jack Hall Gang e Poisonous Trail — são $3000 antes de Rhodes.
  2. Pegue a barra em Limpany e, depois de «Blood Feuds, Ancient and Modern», a de Braithwaite Manor.
  3. Venda tudo ao Fence em Emerald Ranch ou Rhodes.
  4. No Capítulo 3, faça o High Stakes quando encontrar o caçador de tesouros.
  5. Cace pelo caminho: peles perfeitas para o Trapper, o resto para o açougueiro.
  6. Gaste no que ajuda a avançar: um cavalo melhor, armas, melhorias do acampamento.

Dicas gerais para iniciantes estão no guia dicas para iniciantes no RDR2, e tudo sobre o jogo, na página de Red Dead Redemption 2.

Perguntas frequentes sobre dinheiro no RDR2

Como ganhar dinheiro rápido no RDR2?

O mais rápido são as missões da história e os mapas do tesouro. Jack Hall Gang e Poisonous Trail liberam no início do Capítulo 2 e juntos dão 6 barras de ouro, ou $3000 no Fence.

Quanto vale uma barra de ouro no RDR2?

$500. Só dá para vender ao Fence — em Emerald Ranch, Rhodes, Saint Denis ou Van Horn. Lojas comuns não compram barras.

Onde encontrar barras de ouro no RDR2?

A principal fonte são os mapas do tesouro Jack Hall Gang (2 barras), Poisonous Trail (4) e High Stakes (3). Há mais uma no baú do escritório do xerife em Limpany e outra nas ruínas de Braithwaite Manor depois do Capítulo 3.

Existe glitch de dinheiro no RDR2 em 2026?

Os glitches conhecidos de 2018 dependiam da versão do jogo e não são confiáveis. A alternativa legítima é o código «Greed is now a virtue» (+$500), mas ele desativa o salvamento e os troféus.

Para quem vender peles no RDR2 — açougueiro ou Trapper?

Os dois compram. O Trapper (loja em Saint Denis e barracas na natureza) também faz roupas com as peles. As peles de animais lendários é melhor guardar para roupas e talismãs.

O que é Money Lending and Other Sins?

Uma linha de missões de cobrança de dívidas para o Strauss, do Capítulo 2 ao Capítulo 6. A primeira libera o livro-caixa do acampamento e, por ele, a viagem rápida.

Quanto dinheiro o RDR2 dá depois da história?

Cerca de $20 000 depois de terminar a história principal — segundo os guias PowerPyx e Gamepressure. Dá para qualquer compra no epílogo.

Dá para vender cavalo no RDR2?

Sim. Cavalos comprados rendem mais no estábulo; roubados e selvagens, no comprador de cavalos perto de Clemens Point (desde o Capítulo 3, depois de «Horse Flesh for Dinner»). O preço sobe com o nível de vínculo.

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Fontes

  • Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
  • Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
  • Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer

Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.

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