Como ganhar dinheiro no modo história de Red Dead Redemption 2: onde estão as barras de ouro e quanto valem, os três mapas do tesouro, para quem vender — Fence, Trapper ou açougueiro —, encomendas de caça, roubos, recompensas e quanto o final da história paga.
Como ganhar dinheiro no RDR2: tabela rápida
A dúvida de como ganhar dinheiro no RDR2 aparece já no Capítulo 2, quando abrem lojas, estábulos e armeiros. Dinheiro não é escasso no modo história, mas falta no começo: o cavalo Arabian no estábulo de Saint Denis custa $1050, e um bom rifle passa de $100. Abaixo estão os métodos que funcionam de verdade, dos mais lucrativos aos menores.
| Método | Quando libera | Quanto rende | O que considerar |
|---|---|---|---|
| Missões da história | Desde o Capítulo 1 | Algumas missões de assalto passam de $1000 | Dinheiro mais rápido, sem perder honra fora da missão |
| Mapas do tesouro | Capítulos 2–3 | 2–4 barras por mapa, $1000–2000 | 10–15 minutos cada |
| Enigma das Strange Statues | A qualquer momento; os guias recomendam o epílogo | 3 barras — $1500 | Caverna nas montanhas de Ambarino |
| Barras avulsas | Capítulos 2–3 | $500 cada | Limpany e Braithwaite Manor |
| Fence | Desde o Capítulo 2 | Depende do saque | Joias, relógios, pepitas de ouro, carroças roubadas |
| Acampamentos de bandidos | Desde o Capítulo 2 | Valores dos corpos e baús | Combate; leve o saque ao Fence |
| Venda de cavalos | Desde o Capítulo 2; o comprador de cavalos, desde o Capítulo 3 | De alguns dólares a centenas | Depende da raça e do vínculo |
| Caça | Desde o Capítulo 1 | De centavos a dezenas de dólares por pele | A qualidade decide: só peles «perfeitas» compensam |
| Encomendas de caça | Desde o Capítulo 2 | $50–150 por encomenda | 5 encomendas, a última no epílogo |
| Roubos | Desde o Capítulo 2 | Valores pequenos | Perde honra, risco de procurado |
| Recompensas | Capítulos 2–4, epílogo | Valores pequenos | Aumentam a honra, indisponíveis nos Capítulos 5–6 |
| Final da história | Epílogo | Cerca de $20 000 | Chega automaticamente |
Barras de ouro no RDR2: onde achar e para quem vender
A barra de ouro (Gold Bar) é o item comum mais caro da história: o Fence paga $500 por cada uma. Lojas comuns não compram barras, então sem o Fence elas só ocupam espaço na bolsa. A principal fonte são os três mapas do tesouro; cada um tem o mapa inicial e mais duas pistas, e a última leva ao esconderijo.
| Mapa do tesouro | Como começar | Quando | Onde está o tesouro | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Jack Hall Gang | Comprar o mapa do estranho Maximo perto de Flatneck Station por $10 (ou do Fence) | Desde o início do Capítulo 2 | Ilhota no meio do lago O’Creagh’s Run, embaixo de uma pedra | 2 barras — $1000 |
| Poisonous Trail | Baú embaixo da cama no Cairn Lodge, no noroeste nevado | Desde o início do Capítulo 2 | Caverna atrás da cachoeira Elysian Pool — leve uma lanterna | 4 barras — $2000 |
| High Stakes | Laçar o caçador de tesouros itinerante (encontro aleatório) ou comprar o mapa do Fence | Capítulo 3, depois de «The New South» | Fenda na rocha acima do rio, perto de Bacchus Station | 3 barras — $1500 |
No total são 9 barras, cerca de $4500 — uma bela quantia antes da metade do jogo. Quem tem a Special ou a Ultimate Edition ganha mais um mapa, Le Trésor des Morts, também com barras no final.
Barras avulsas, sem mapa:
- Limpany (ao norte de Flatneck Station): no escritório queimado do xerife há um baú com uma barra embaixo da mesa. Disponível já no Capítulo 2.
- Braithwaite Manor (ao sul de Rhodes): baú nas ruínas da casa principal. Aparece depois da missão «Blood Feuds, Ancient and Modern» — os guias citam o Capítulo 3 ou 4.
O enigma das Strange Statues. Nas montanhas de Ambarino, perto de Bacchus Station, há uma caverna com estátuas de pedra. Se você as pressionar na ordem certa, abre-se um pedestal com 3 barras ($1500). A pista da ordem é uma pintura rupestre numa caverna vizinha, perto de Window Rock; a ordem em si os guias descrevem de jeitos diferentes, então siga a pintura, não listas alheias. A Gamepressure recomenda ir lá no epílogo. Número de barras segundo rdr2.org e Gamepressure.
Onde ficam o Fence, os jornaleiros e os estábulos está na página do mapa de RDR2.
O «glitch» da barra repetida em Limpany circula desde 2018, mas depende da versão do jogo e não é confiável. Não recomendamos.
Fence no RDR2: o que vender e onde fica
O Fence é o receptador de produtos roubados. É para ele que vão barras, anéis, relógios, correntes, pepitas de ouro e joias tiradas dos corpos. Se o estranho Maximo sumiu, o mapa Jack Hall Gang também é vendido pelo Fence.
| Fence | Onde | Detalhe |
|---|---|---|
| Emerald Ranch | New Hanover, a leste de Valentine | Compra carroças roubadas na porta do celeiro |
| Rhodes | Lemoyne, um pouco ao norte da cidade | O mais próximo no Capítulo 3 |
| Saint Denis | Leste da cidade, ao lado do Trapper | Dá para vender peles e saque numa só visita |
| Van Horn | Leste de New Hanover, num prédio antigo perto do cais | Longe das rotas, mas tranquilo |
Os guias divergem sobre quando cada Fence libera: Emerald Ranch é ligado ao Capítulo 2, os outros ficam disponíveis assim que Arthur chega às cidades. Dica: não coloque joias na caixa do acampamento se o dinheiro é para você — no Fence elas viram dinheiro vivo.
Caça: Trapper, açougueiro e peles perfeitas
Dois comerciantes compram peles e carcaças. O açougueiro existe em várias cidades e aceita carcaças e peles. O Trapper tem loja em Saint Denis e algumas barracas na natureza; ele também compra peles e ainda faz roupas com elas.
- A qualidade decide tudo. Cada pele tem três níveis: ruim, boa e perfeita. A perfeita só sai com um abate limpo e a arma certa: arco ou Varmint Rifle para bichos pequenos, rifle para cervos, arma mais pesada para ursos.
- Dead Eye na caça destaca os órgãos vitais do animal — fica mais fácil matar com um tiro só.
- Peles de animais lendários são sempre perfeitas. Se você perder uma, o jogo a envia sozinho ao Trapper. Vale guardá-las para roupas e talismãs em vez de vender. Mais detalhes na página de animais lendários do RDR2.
- No cavalo cabem uma carcaça grande e algumas peles. Leve a caça logo — carcaças estragam.
Encomendas de caça de Ms. L. Hobbs. A partir do Capítulo 2 aparecem cartas em estações de trem e agências dos correios pedindo carcaças perfeitas de certos animais. A carcaça não pode ser esfolada — ela vai inteira pelo correio. São cinco encomendas, com recompensa de $50 a $150 cada, e a última libera no epílogo. No final chega um convite para uma cabana perto de Strawberry. Para os 100%, essa linha é obrigatória.
Venda de cavalos e carroças
Cavalos. Dá para vender um cavalo em qualquer estábulo e, a partir do Capítulo 3, também ao comprador de cavalos: os irmãos Clay e Clive Davies em Lemoyne, perto do acampamento de Clemens Point. Ele é liberado depois da missão «Horse Flesh for Dinner». A regra é simples: cavalos comprados rendem mais no estábulo; roubados e selvagens, no comprador, que paga mais por eles. Um cavalo roubado barato, segundo o rdr2.org, vale só alguns dólares (a partir de $3), e as raças caras rendem bem mais. O nível de vínculo também influi: quanto mais tempo você montou o cavalo, mais pagam por ele. Quais raças valem a pena e onde capturá-las está na página dos cavalos de RDR2.
Carroças. As carroças roubadas são compradas pelo Fence de Emerald Ranch: pare na porta do galpão dele.
Acampamentos de bandidos e ajuda a estranhos
Acampamentos de bandidos. Dá para vê-los de longe pela fogueira e pela fumaça. Depois do combate, reviste os corpos e o baú do acampamento — normalmente há dinheiro e objetos de valor, que você depois leva ao Fence. É o que recomendam rdr2.org e High Ground Gaming. Os grandes esconderijos de gangues, necessários para os 100 %, estão na página das gangues de RDR2.
Ajudar estranhos. Nas estradas aparecem pessoas picadas por cobra ou presas em armadilhas. GameSpot e rdr2.org recomendam ajudá-las: isso aumenta a honra e dá uma recompensa. As fontes não citam valores exatos, então conte com isso mais como bônus do que como renda.
Roubos, dívidas e recompensas
Roubos. Dá para roubar lojas, diligências, trens e casas. O dinheiro costuma ser pouco, e a honra cai mesmo sem testemunhas. O lenço no rosto evita nova recompensa pela sua cabeça se ninguém te reconhecer, mas não evita a perda de honra. Quatro roubos (diligência, casa, loja, trem) contam para os 100%, então vale fazer cada um pelo menos uma vez.
Dívidas do Strauss. As missões «Money Lending and Other Sins» são cobranças para Leopold Strauss do Capítulo 2 ao Capítulo 6. Depois da primeira aparece o livro-caixa do acampamento e, por ele, a viagem rápida a partir do acampamento. São «missões de honra»: suas escolhas nelas mudam a honra de Arthur.
Recompensas. Os cartazes «Wanted» ficam nos escritórios dos xerifes em Valentine, Rhodes, Saint Denis, Strawberry, Blackwater e Tumbleweed. Pagam pouco, mas aumentam a honra, e cinco delas contam para os 100%. Nos Capítulos 5 e 6 ficam indisponíveis e voltam no epílogo.
Jogos de azar. Pôquer, blackjack e dominó valem para os 100%, mas como fonte de renda são fracos: é mais fácil perder do que ganhar.
Quanto dinheiro o epílogo e o final da história dão
A maior quantia da história chega sozinha: depois de terminar a trama principal, aparecem cerca de $20 000 na conta — número citado pelo PowerPyx e pelo Gamepressure. De onde vem esse dinheiro, não contamos, para não estragar o final.
Na prática:
- Não deixe as compras para depois. Armas, cavalos e melhorias nos Capítulos 2–4 são mais úteis que dinheiro parado até o epílogo.
- No epílogo as recompensas voltam, Fence e Trapper continuam funcionando, e New Austin abre novas lojas e esconderijos de gangues.
- O mapa do tesouro «rasgado» (Mended Map) não dá dinheiro: o esconderijo em New Austin guarda o revólver Otis Miller’s. Detalhes sobre armas na página de armas do RDR2.
A história por capítulos, sem spoilers, está no detonado do RDR2, e a lista completa de missões, na página de missões do RDR2.
Código de dinheiro e «glitch»: vale a pena?
O RDR2 tem o código «Greed is now a virtue» — ele dá $500 e pode ser digitado de novo. Mas assim que você ativa qualquer código, o jogo para de salvar, e troféus e conquistas ficam desativados. A dica é simples: salve antes, ative depois e trate o progresso com códigos como modo sandbox. A lista completa está na página de códigos do RDR2.
Os códigos da história não funcionam no Red Dead Online. Para ganhar dinheiro no online há um guia separado: como ganhar dinheiro no Red Dead Online.
A melhor ordem para quem está começando
- No Capítulo 2, faça os mapas Jack Hall Gang e Poisonous Trail — são $3000 antes de Rhodes.
- Pegue a barra em Limpany e, depois de «Blood Feuds, Ancient and Modern», a de Braithwaite Manor.
- Venda tudo ao Fence em Emerald Ranch ou Rhodes.
- No Capítulo 3, faça o High Stakes quando encontrar o caçador de tesouros.
- Cace pelo caminho: peles perfeitas para o Trapper, o resto para o açougueiro.
- Gaste no que ajuda a avançar: um cavalo melhor, armas, melhorias do acampamento.
Dicas gerais para iniciantes estão no guia dicas para iniciantes no RDR2, e tudo sobre o jogo, na página de Red Dead Redemption 2.
Perguntas frequentes sobre dinheiro no RDR2
Como ganhar dinheiro rápido no RDR2?
O mais rápido são as missões da história e os mapas do tesouro. Jack Hall Gang e Poisonous Trail liberam no início do Capítulo 2 e juntos dão 6 barras de ouro, ou $3000 no Fence.
Quanto vale uma barra de ouro no RDR2?
$500. Só dá para vender ao Fence — em Emerald Ranch, Rhodes, Saint Denis ou Van Horn. Lojas comuns não compram barras.
Onde encontrar barras de ouro no RDR2?
A principal fonte são os mapas do tesouro Jack Hall Gang (2 barras), Poisonous Trail (4) e High Stakes (3). Há mais uma no baú do escritório do xerife em Limpany e outra nas ruínas de Braithwaite Manor depois do Capítulo 3.
Existe glitch de dinheiro no RDR2 em 2026?
Os glitches conhecidos de 2018 dependiam da versão do jogo e não são confiáveis. A alternativa legítima é o código «Greed is now a virtue» (+$500), mas ele desativa o salvamento e os troféus.
Para quem vender peles no RDR2 — açougueiro ou Trapper?
Os dois compram. O Trapper (loja em Saint Denis e barracas na natureza) também faz roupas com as peles. As peles de animais lendários é melhor guardar para roupas e talismãs.
O que é Money Lending and Other Sins?
Uma linha de missões de cobrança de dívidas para o Strauss, do Capítulo 2 ao Capítulo 6. A primeira libera o livro-caixa do acampamento e, por ele, a viagem rápida.
Quanto dinheiro o RDR2 dá depois da história?
Cerca de $20 000 depois de terminar a história principal — segundo os guias PowerPyx e Gamepressure. Dá para qualquer compra no epílogo.
Dá para vender cavalo no RDR2?
Sim. Cavalos comprados rendem mais no estábulo; roubados e selvagens, no comprador de cavalos perto de Clemens Point (desde o Capítulo 3, depois de «Horse Flesh for Dinner»). O preço sobe com o nível de vínculo.
Fontes
- Oficiais: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Bases de dados e guias: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Imprensa: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Cada fato é conferido com fontes oficiais ou com pelo menos duas independentes; dados de jogadores são indicados no texto. As imagens são material oficial da Rockstar Games. O GTA Top não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.



