Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, suspeita que a Rockstar possa diminuir a distância entre os lançamentos de GTA 6 no console e no PC por receio de ports não oficiais feitos com IA generativa. É a opinião pessoal dele, dada em uma entrevista ao Rock Paper Shotgun, e não um anúncio: Rockstar e Take-Two ainda não anunciaram uma versão para PC.
Vermeij teme que alguém converta a versão de PS5 usando IA
«Ela realmente mudou o mundo», disse Vermeij sobre a IA generativa. No lugar da Rockstar, ele ficaria preocupado com a possibilidade de alguém pegar a versão de PS5 e fazer uma IA convertê-la para PC. Um port assim não seria tão bom quanto o oficial, mas ainda poderia prejudicar as vendas.
«Eu não me surpreenderia se houvesse um esforço para aproximar um pouco [os lançamentos]. Obviamente, eu não sei de verdade o que eles estão pensando», acrescentou.
Ele acredita que as ferramentas atuais «provavelmente» conseguem fazer um port de GTA 6. Levaria «horas e horas e horas» e provavelmente custaria «dezenas de milhares de dólares em tokens», mas «se é GTA, acho que as pessoas vão tentar».
O PC sempre recebeu GTA depois dos consoles
Vermeij lembrou que o GTA original foi feito no PC, enquanto um estúdio externo em Dundee cuidou da versão de PlayStation e reduziu as texturas de 256 para 16 cores, para a fúria dos artistas. Com GTA 3, a Rockstar «inverteu isso» e passou a lançar primeiro as versões de console.
Segundo ele, a maioria das publicadoras prefere lançamentos simultâneos porque só precisa pagar por uma campanha de marketing. GTA é grande o bastante para que esse argumento nunca tivesse muito peso na Rockstar, e para os desenvolvedores é simplesmente mais fácil trabalhar em uma versão de cada vez.
O próprio GTA 6 não vai usar IA generativa
GTA 6 chega em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S. Como observa o Eurogamer, o jogo não terá IA generativa nem microtransações no lançamento. Não há data oficial para o PC: o Rock Paper Shotgun cita apenas relatos não confirmados de um lançamento no PC no início de 2027. Para os sistemas confirmados, veja nossa página de plataformas de GTA 6.
Vermeij saiu da Rockstar em 2009 e hoje faz jogos indie, então esta é a opinião de um desenvolvedor experiente, e não informação de bastidores. Ainda assim, o argumento dele faz sentido: o enorme esforço de fazer um jogo costumava protegê-lo de cópias, e isso «mudou completamente». Ele admite que não vê como se proteger, embora espere que uma empresa como a Take-Two coloque os advogados no caso.
Fonte: Rock Paper Shotgun, Eurogamer



